Teemo, Champion aus League of Legends
Siegesrate
0%
Pickrate
0%
Bannrate
17.5%

Teemo So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

SchützeMagier
Patch
26.20
Spiele
382.830
Lane
Unterstützer
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

So spielst du Teemo in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Teemo-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
E > Q > W
Erstes Item
Bösartigkeit13,4 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+35
Siegesrate 1k Gold vorn
67,4%
Siegesrate 1k Gold hinten
34,9%

Teemo Powerspikes (Patch 26.20)

Unterstützer

Wann Teemo Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Teemo am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Teemos volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Teemo ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Teemo starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Teemo starten oder gewinnen kann.
  5. 13,4 Min.
    Erstes Item nach 13,4 Min.
    BösartigkeitBösartigkeit ist fertig — Teemos erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 23,8 Min.
    Zwei Items nach 23,8 Min.
    BösartigkeitLiandrys QualBösartigkeit + Liandrys Qual: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 40 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 40 Minuten
    Teemo gewinnt 54,6 % der Spiele, die ungefähr hier enden.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Teemo Unterstützer: Lane-Plan

Teemo spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Teemo Unterstützer nach 15 Minuten 35 Gold vor dem Lane-Gegner und in 54 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 67 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 35 %. Teemo erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,10 Solo-Kills.

Teemo-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn67,4%
  • Vorn60,1%
  • Hinten40,9%
  • 1.000+ Gold hinten34,9%

Teemo im Mid- und Late-Game

Was Teemo nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Teemo ist eine Hauptschadensquelle (93/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.
  • Teemo bringt Crowd Control mit (Perzentil 86): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
  • Druck auf den Seitenlanes zahlt sich aus: Teemo kommt bei Schaden an Gebäuden auf 80/100. Push eine Seitenwelle, während das Team die Mitte hält.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Teemo mindert wenig Schaden (20/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
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So spielst du Teemo: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Teemo Powerspikes?

Teemos Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 13,4 Min..

Kann Teemo von hinten zurückkommen?

Teemo gewinnt 41 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 171 Spielen), gegenüber 60 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Teemo also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Teemos erstes Item?

Die meisten Teemo-Spieler bauen zuerst Bösartigkeit, im Median nach 13,4 Minuten.

Wie spielt man Teemo Unterstützer?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Teemo, wenn du diese Stärken ausspielst: in Teamfights überleben und Schaden machen; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; Druck auf den Seitenlanes machen.