
- Siegesrate
- 49.6%
- Pickrate
- 6.0%
- Bannrate
- 9.6%
Tristana vs Brand
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.804
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 11. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Tristana vs Brand ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.20. Tristana gewinnt mit einer 51.6% Winrate (+3.2%) gegen Brand basierend auf 31 Spielen. Brand wins the early laning phase while Tristana scales better into the late game. Unten findest du den besten Tristana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Tristana vs Brand Matchup.
Tristana Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Tristana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Tristana vs Brand?
Tristana gewinnt 51.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.4 % und 68.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 45.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +6.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 29 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Tristana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Tristana gewinnt 51.7 % von 29 Spielen (95%-Bereich 34.4–68.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 45.5 % für Tristana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Tristana-Spieler wählen Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) gegen Brand deutlich häufiger: 1.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 10.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Tristana und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Tristana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Tristana vs Brand Lane-Statistiken
Bisher haben nur 29 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Tristana vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Tristana gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Tristana gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Tristana vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Tristana gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Tristana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)WertefragmentÜblich1.5%vs Brand10.3%+8.9 Pkt.
Üblich1.9%vs Brand10.3%+8.4 Pkt.
Üblich1.1%vs Brand6.9%+5.8 Pkt.
Üblich1.1%vs Brand6.9%+5.8 Pkt.
PräzisionSekundärer PfadÜblich1.2%vs Brand6.9%+5.7 Pkt.
KlingenhagelSchlüsselruneÜblich1.3%vs Brand6.9%+5.6 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Brand3.4%+3.4 Pkt.


Dorans Helm + Heiltrank + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Brand3.4%+3.4 Pkt.
Bester Tristana Build vs Brand
Üblicher Tristana Build (Unten)
64.7 % Siegesrate · 292 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 24 Tristana-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Tristana.
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Tristana Runen vs Brand
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Tristana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Tristanas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Tristana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Tristana Matchups
Am schwersten für Tristana
Am leichtesten für Tristana
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Tristana vs Brand FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Tristana vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Tristana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Tristana gewinnt 51.7 % von 29 Spielen (95%-Bereich 34.4–68.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Tristana gegen Brand?
Tristana gewinnt auf Patch 26.20 51.7 % von 29 Spielen gegen Brand in der Rolle Unten (95%-Bereich 34.4–68.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 45.5 % zu erwarten.
Kontert Tristana Brand?
Nicht eindeutig. Tristana gewinnt 51.7 % von 29 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (34.4–68.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Tristana oder Brand?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (29), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Tristana besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Tristana am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Tristana liegt.
Was sollte Tristana gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Tristana (Unten): Flimmerklinge der Navori, Blutdürster, Lord Dominiks Grüße. Die größte Änderung gegen Brand: Schnellfeuer-Geschütz (üblich 1.9%, hier 10.3%).
Welche Runen sollte Tristana gegen Brand nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Tristana (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) (üblich 1.5%, hier 10.3%).
