Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.1%
Pickrate
3.4%
Bannrate
7.3%

Brand vs Tristana

Brand Tier AMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
4.417
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Brand vs Tristana ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.20. Tristana gewinnt mit einer 51.6% Winrate (+3.2%) gegen Brand basierend auf 31 Spielen. Brand wins the early laning phase while Tristana scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Tristana Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
48.3%
VS
Tristana
51.7%
Tristana

Wer gewinnt Brand vs Tristana?

Leichter Vorteil für TristanaGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 48.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.4 % und 65.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−6.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
29 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Tristana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 48.3 % von 29 Spielen (95%-Bereich 31.4–65.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 54.5 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand-Spieler wählen Hitzewelle gegen Tristana deutlich seltener: 91.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 79.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Tristana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Tristana Lane-Statistiken

BrandTristana

Bisher haben nur 29 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.8
CS / Min
6.1
942
DMG / Min
932
12.641
Gold / Spiel
15.867
77
Heilung / Min
210
407
Abgemilderter DMG / Min
453
1.3
CC / Min
0.3

Brand vs Tristana Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Tristana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Brand vs Tristana95%-BereichBrand üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Tristana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Tristana Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Tristana ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Hitzewelle
    Üblich
    91.6%
    vs Tristana
    79.3%
    −12.3 Pkt.52.2 % Siegesrate hier
  • Aufziehender Sturm
    Üblich
    6.2%
    vs Tristana
    17.2%
    +11.0 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    0.6%
    vs Tristana
    6.9%
    +6.3 Pkt.
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    1.5%
    vs Tristana
    6.9%
    +5.4 Pkt.
  • Stab der Zeitalter
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Tristana
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • Umarmung des Seraphen
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Tristana
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • SaphirkristallNachfüllbarer TrankGetarntes Auge
    Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Tristana
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • Träne der Göttin
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Tristana
    3.4%
    +3.4 Pkt.

Bester Brand Build vs Tristana

Üblicher Brand Build (Unten)

68.8 % Siegesrate · 48 Spiele

Gegen Tristana

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 20 Brand-Spielen gegen Tristana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Tristana

Übliche Brand Runen (Unten)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

59.2 % Siegesrate · 228 Spiele

Gegen Tristana

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Tristana FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Brand vs Tristana?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Tristana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 48.3 % von 29 Spielen (95%-Bereich 31.4–65.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Tristana?

Brand gewinnt auf Patch 26.20 48.3 % von 29 Spielen gegen Tristana in der Rolle Unten (95%-Bereich 31.4–65.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 54.5 % zu erwarten.

Kontert Brand Tristana?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 48.3 % von 29 Spielen gegen Tristana, und der 95%-Bereich (31.4–65.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Tristana?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (29), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Brand besser als Tristana?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Tristana gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Tristana über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Tristana bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unten): Liandrys Qual, Schattenflamme, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Tristana: Merkurs Schuhe (üblich 0.6%, hier 6.9%).

Welche Runen sollte Brand gegen Tristana nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Tristana: Hitzewelle (üblich 91.6%, hier 79.3%).