Twitch, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.7%
Pickrate
2.5%
Bannrate
8.7%

Twitch vs Sivir

Twitch Tier DSchützeAssassine
Patch
26.22
Spiele
4.989
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Twitch vs Sivir (Unten): Twitch gewinnt 54.6% von 163 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -276). Build & Runen für Patch 26.22.

Twitch – Champion-Symbol aus League of LegendsTwitch54.6%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 163 Spiele · Patch 26.21–26.22
45.4%SivirSivir – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Twitch, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Twitch gewinnt 54.6 % von 163 Spielen (95%-Bereich 46.9–62.1 %).

Twitch Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Twitch gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Twitch – Champion-Symbol aus League of Legends
Twitch
54.6%
VS
Sivir
45.4%
Sivir – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Twitch vs Sivir?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Twitch gewinnt 54.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.9 % und 62.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+4.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
163 Spiele
Lane: Unten · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−4.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (163 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (93 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Twitch, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Twitch gewinnt 54.6 % von 163 Spielen (95%-Bereich 46.9–62.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 49.8 % für Twitch voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 276 und liegt innerhalb der Fehlermarge (93 Spiele).
  • Twitch-Spieler wählen Klinge der Unendlichkeit gegen Sivir deutlich häufiger: 59.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 74.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Twitch und Sivir in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Twitch in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Twitch vs Sivir Lane-Statistiken

TwitchSivir

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−276
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −585 bis +33
XP-Differenz
−67
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −248 bis +113
CS-Differenz
−14.6
Sivir vorn
95%-Bereich −19.2 bis −10.1
3.57
Kills vor 15 Min.
2.86
2.61
Tode vor 15 Min.
2.86
0.33
Solo-Kills vor 15 Min.
0.16
14.0%
First Blood
20.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.4
CS / Min
7.7
1.023
DMG / Min
857
15.222
Gold / Spiel
15.235
131
Heilung / Min
178
387
Abgemilderter DMG / Min
436
0.3
CC / Min
0.1

Twitch vs Sivir Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Twitch gegen Sivir nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
24 Spiele
60.7%
30–35 min
28 Spiele
42.3%
35+ min
26 Spiele
Twitch vs Sivir95%-BereichTwitch üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Twitch gegen Sivir in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Twitch vs Sivir Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Twitch nach 15: −276
  2. Erstes ItemSivirTwitch: 12.0 Min. · Sivir: 11.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenTwitch gewinnt 51.9 % von 54 Spielen

Was Twitch gegen Sivir ändert

Entscheidungen, die Twitch-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Klinge der Unendlichkeit – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    59.6%
    vs Sivir
    74.2%
    +14.6 Pkt.52.2 % Siegesrate hier
  • Legende: Eifer – Rune aus League of Legends
    Üblich
    93.2%
    vs Sivir
    98.9%
    +5.8 Pkt.53.3 % Siegesrate hier
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    2.1%
    vs Sivir
    5.4%
    +3.2 Pkt.

Bester Twitch Build vs Sivir

Üblicher Twitch Build (Unten)

81.8 % Siegesrate · 44 Spiele

Gegen Sivir

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 75 Twitch-Spielen gegen Sivir hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Twitch.

  • Twitch stellt meist zuerst Der Sammler fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 52 Spielen).
  • Sivir stellt meist zuerst Yun Tal-Wildpfeile fertig, nach 11.0 Min. (Median aus 68 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Twitch Runen vs Sivir

Übliche Twitch Runen (Unten)

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Zauberei
Axiom-Arkanist – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

66.7 % Siegesrate · 45 Spiele

Gegen Sivir

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Zauberei
Axiom-Arkanist – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

47.6 % Siegesrate · 42 Spiele

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Twitch Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Twitchs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Twitch Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Twitch Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Twitch vs Sivir FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Twitch vs Sivir?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Twitch, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Twitch gewinnt 54.6 % von 163 Spielen (95%-Bereich 46.9–62.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Twitch gegen Sivir?

Twitch gewinnt auf Patch 26.21–26.22 54.6 % von 163 Spielen gegen Sivir in der Rolle Unten (95%-Bereich 46.9–62.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 49.8 % zu erwarten.

Kontert Twitch Sivir?

Nicht eindeutig. Twitch gewinnt 54.6 % von 163 Spielen gegen Sivir, und der 95%-Bereich (46.9–62.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Twitch oder Sivir?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 276 und liegt innerhalb der Fehlermarge (93 Spiele).

Skaliert Twitch besser als Sivir?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Sivir gegen Twitch am stärksten?

Sivir liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Twitch gegen Sivir bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Twitch (Unten): Runaans Wirbelsturm, Blutdürster, Lord Dominiks Grüße. Die größte Änderung gegen Sivir: Klinge der Unendlichkeit (üblich 59.6%, hier 74.2%).

Welche Runen sollte Twitch gegen Sivir nutzen?

Tödliches Tempo mit Präzision und Zauberei – 47.6 % aus 42 Spielen gegen Sivir. Die größte Änderung gegen Sivir: Legende: Eifer (üblich 93.2%, hier 98.9%).