
- Siegesrate
- 49.7%
- Pickrate
- 2.5%
- Bannrate
- 8.7%
Twitch vs Sivir
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 4.989
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Twitch vs Sivir (Unten): Twitch gewinnt 54.6% von 163 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -276). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Twitch, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Twitch gewinnt 54.6 % von 163 Spielen (95%-Bereich 46.9–62.1 %).
Twitch Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Twitch gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Twitch vs Sivir?
Twitch gewinnt 54.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.9 % und 62.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- +4.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 163 Spiele Lane: Unten · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- −4.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (163 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (93 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Twitch, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Twitch gewinnt 54.6 % von 163 Spielen (95%-Bereich 46.9–62.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 49.8 % für Twitch voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 276 und liegt innerhalb der Fehlermarge (93 Spiele).
- Twitch-Spieler wählen Klinge der Unendlichkeit gegen Sivir deutlich häufiger: 59.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 74.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Twitch und Sivir in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Twitch in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Twitch vs Sivir Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Twitch vs Sivir Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Twitch gegen Sivir nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Twitch gegen Sivir in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Twitch vs Sivir Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Twitch nach 15: −276
- Erstes ItemSivirTwitch: 12.0 Min. · Sivir: 11.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenTwitch gewinnt 51.9 % von 54 Spielen
Was Twitch gegen Sivir ändert
Entscheidungen, die Twitch-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Üblich59.6%vs Sivir74.2%+14.6 Pkt.52.2 % Siegesrate hier
Legende: EiferRuneÜblich93.2%vs Sivir98.9%+5.8 Pkt.53.3 % Siegesrate hier- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich2.1%vs Sivir5.4%+3.2 Pkt.
Bester Twitch Build vs Sivir
Üblicher Twitch Build (Unten)
81.8 % Siegesrate · 44 Spiele
Gegen Sivir
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 75 Twitch-Spielen gegen Sivir hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Twitch.
- Twitch stellt meist zuerst Der Sammler fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 52 Spielen).
- Sivir stellt meist zuerst Yun Tal-Wildpfeile fertig, nach 11.0 Min. (Median aus 68 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Twitch Runen vs Sivir
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Twitch Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Twitchs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Twitch Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Twitch Matchups
Am schwersten für Twitch
Am leichtesten für Twitch
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Twitch vs Sivir FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Twitch vs Sivir?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Twitch, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Twitch gewinnt 54.6 % von 163 Spielen (95%-Bereich 46.9–62.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Twitch gegen Sivir?
Twitch gewinnt auf Patch 26.21–26.22 54.6 % von 163 Spielen gegen Sivir in der Rolle Unten (95%-Bereich 46.9–62.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 49.8 % zu erwarten.
Kontert Twitch Sivir?
Nicht eindeutig. Twitch gewinnt 54.6 % von 163 Spielen gegen Sivir, und der 95%-Bereich (46.9–62.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Twitch oder Sivir?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 276 und liegt innerhalb der Fehlermarge (93 Spiele).
Skaliert Twitch besser als Sivir?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Sivir gegen Twitch am stärksten?
Sivir liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Twitch gegen Sivir bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Twitch (Unten): Runaans Wirbelsturm, Blutdürster, Lord Dominiks Grüße. Die größte Änderung gegen Sivir: Klinge der Unendlichkeit (üblich 59.6%, hier 74.2%).
Welche Runen sollte Twitch gegen Sivir nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Zauberei – 47.6 % aus 42 Spielen gegen Sivir. Die größte Änderung gegen Sivir: Legende: Eifer (üblich 93.2%, hier 98.9%).
