Brand - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Yuumi

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Brand vs Yuumi ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 58.3% Winrate (+16.7%) gegen Yuumi basierend auf 36 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Yuumi Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
55.6%
VS
Yuumi
44.4%
Yuumi

Wer gewinnt Brand vs Yuumi?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 55.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.3 % und 67.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+3.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
63 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+6.9 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 55.6 % von 63 Spielen (95%-Bereich 43.3–67.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.1 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 502 Gold Vorsprung auf Yuumi nach 15 Minuten (63 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Yuumi deutlich häufiger: 10.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 22.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Yuumi in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Yuumi Lane-Statistiken

BrandYuumi

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+502
Brand vorn
95%-Bereich +291 bis +713
XP-Differenz
−154
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −371 bis +64
CS-Differenz
+15.5
Brand vorn
95%-Bereich +12.5 bis +18.5
1.46
Kills vor 15 Min.
0.87
2.94
Tode vor 15 Min.
1.57
0.03
Solo-Kills vor 15 Min.
0.05
1.6%
First Blood
3.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.0
CS / Min
0.5
687
DMG / Min
318
10.029
Gold / Spiel
8.853
91
Heilung / Min
328
314
Abgemilderter DMG / Min
165
1.0
CC / Min
0.6

Brand vs Yuumi Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Yuumi nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
19 Spiele
52.0%
30–35 min
25 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
8 Spiele
Brand vs Yuumi95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Yuumi in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Yuumi Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Brand nach 15: +502
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Yuumi ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    10.8%
    vs Yuumi
    22.2%
    +11.4 Pkt.
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    90.7%
    vs Yuumi
    82.5%
    −8.2 Pkt.57.7 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    5.8%
    vs Yuumi
    12.7%
    +6.9 Pkt.
  • Gnadenstoß
    Üblich
    4.2%
    vs Yuumi
    9.5%
    +5.3 Pkt.
  • HeiltrankLinse des Orakels
    Heiltrank + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Yuumi
    3.3%
    +3.3 Pkt.

Bester Brand Build vs Yuumi

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.0 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Yuumi

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 18 Brand-Spielen gegen Yuumi hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Yuumi

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartNiedermäher
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.4 % Siegesrate · 352 Spiele

Gegen Yuumi

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

57.1 % Siegesrate · 28 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Yuumi FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Yuumi?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 55.6 % von 63 Spielen (95%-Bereich 43.3–67.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Yuumi?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 55.6 % von 63 Spielen gegen Yuumi in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 43.3–67.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.1 % zu erwarten.

Kontert Brand Yuumi?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 55.6 % von 63 Spielen gegen Yuumi, und der 95%-Bereich (43.3–67.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Yuumi?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 502 Gold Vorsprung auf Yuumi nach 15 Minuten (63 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Yuumi?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Yuumi gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yuumi über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Yuumi bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Yuumi: Heiltrank + Linse des Orakels (üblich unter 0,5 %, hier 3.3%).

Welche Runen sollte Brand gegen Yuumi nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 57.1 % aus 28 Spielen gegen Yuumi. Die größte Änderung gegen Yuumi: Erschöpfen + Blitz (üblich 10.8%, hier 22.2%).