Zilean, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.2%
Pickrate
1.5%
Bannrate
1.9%

Zilean vs Karma

Zilean Tier SUnterstützerMagier
Patch
26.22
Spiele
2.954
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Zilean vs Karma (Unterstützer): Zilean gewinnt 55.3% von 152 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -125). Build & Runen für Patch 26.22.

Zilean – Champion-Symbol aus League of LegendsZilean55.3%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 152 Spiele · Patch 26.21–26.22
44.7%KarmaKarma – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zilean, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zilean gewinnt 55.3 % von 152 Spielen (95%-Bereich 47.3–62.9 %).

Zilean Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zilean gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Zilean – Champion-Symbol aus League of Legends
Zilean
55.3%
VS
Karma
44.7%
Karma – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Zilean vs Karma?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Zilean gewinnt 55.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.3 % und 62.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
152 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (152 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (106 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zilean, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zilean gewinnt 55.3 % von 152 Spielen (95%-Bereich 47.3–62.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 54.5 % für Zilean voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 125 und liegt innerhalb der Fehlermarge (105 Spiele).
  • Zilean-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Karma deutlich seltener: 11.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Zilean und Karma in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zilean in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Zilean vs Karma Lane-Statistiken

ZileanKarma

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−125
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −273 bis +23
XP-Differenz
+76
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −98 bis +250
CS-Differenz
−0.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.1 bis +1.3
0.89
Kills vor 15 Min.
0.98
2.30
Tode vor 15 Min.
2.25
0.02
Solo-Kills vor 15 Min.
0.04
3.8%
First Blood
2.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.2
CS / Min
1.2
271
DMG / Min
377
8.571
Gold / Spiel
8.444
265
Heilung / Min
224
347
Abgemilderter DMG / Min
452
0.9
CC / Min
1.0

Zilean vs Karma Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Zilean gegen Karma nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
16 Spiele
54.1%
25–30 min
37 Spiele
66.7%
30–35 min
30 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Zilean vs Karma95%-BereichZilean üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zilean gegen Karma in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Zilean vs Karma Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Zilean nach 15: −125
  2. Erstes ItemKarmaZilean: 14.0 Min. · Karma: 12.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenZilean gewinnt 58.5 % von 53 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.ZileanZilean gewinnt 65.9 % von 44 Spielen

Was Zilean gegen Karma ändert

Entscheidungen, die Zilean-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Knochenpanzerung – Rune aus League of Legends
    Üblich
    11.1%
    vs Karma
    unter 2 %
    −11.1 Pkt.
  • Aufschwung – Rune aus League of Legends
    Üblich
    2.3%
    vs Karma
    9.4%
    +7.1 Pkt.
  • Heiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsLinse des Orakels – Gegenstand aus League of Legends
    Heiltrank + Heiltrank + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    3.4%
    vs Karma
    7.5%
    +4.2 Pkt.
  • Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Angriffstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    2.8%
    vs Karma
    6.6%
    +3.8 Pkt.

Bester Zilean Build vs Karma

Üblicher Zilean Build (Unterstützer)

85.7 % Siegesrate · 28 Spiele

Gegen Karma

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 35 Zilean-Spielen gegen Karma hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zilean.

  • Zilean stellt meist zuerst Shurelyas Kampfhymne fertig, nach 14.0 Min. (Median aus 57 Spielen).
  • Karma stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 51 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Zilean Runen vs Karma

Übliche Zilean Runen (Unterstützer)

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsWasserlauf – Rune aus League of Legends
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

50.8 % Siegesrate · 480 Spiele

Gegen Karma

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Zilean Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Zileans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zilean Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Zilean Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Zilean vs Karma FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Zilean vs Karma?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zilean, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zilean gewinnt 55.3 % von 152 Spielen (95%-Bereich 47.3–62.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Zilean gegen Karma?

Zilean gewinnt auf Patch 26.21–26.22 55.3 % von 152 Spielen gegen Karma in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.3–62.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 54.5 % zu erwarten.

Kontert Zilean Karma?

Nicht eindeutig. Zilean gewinnt 55.3 % von 152 Spielen gegen Karma, und der 95%-Bereich (47.3–62.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Zilean oder Karma?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 125 und liegt innerhalb der Fehlermarge (105 Spiele).

Skaliert Zilean besser als Karma?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Karma gegen Zilean am stärksten?

Karma liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Zilean gegen Karma bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zilean (Unterstützer): Mikaels Segen, Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur. Die größte Änderung gegen Karma: Heiltrank + Heiltrank + Linse des Orakels (üblich 3.4%, hier 7.5%).

Welche Runen sollte Zilean gegen Karma nutzen?

Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Zilean (Zauberei + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Karma: Knochenpanzerung (üblich 11.1%, hier unter 2 %).