Symbol der Rune Legende: Hast – League of Legends
Siegesrate
50.5%
Pickrate
15.9%

Legende: Hast Runeneffekt & Werte

Legende: Hast Tier APräzisionReihe 2
Patch
26.22
Spiele mit Rune
156.103
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Nov. 2026 UTC
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Runenbaum
Präzision · Reihe 2
Siegesrate
50.5%+0.4 vs. Reihenschnitt
Pickrate
15.9%
Bester Champion
Swain · 57.2%
Am meisten gespielt von
Mordekaiser
Haupt-Lane
Top · 30%

So funktioniert Legende: Hast

Präzision · Reihe 2

Legende: Hast gewährt 1,5 Fähigkeitstempo für Grundfähigkeiten pro Legenden-Steigerung, bis zu 10 Steigerungen.

  • Das Tempo gilt nur für Grundfähigkeiten, nicht für deine ultimative Fähigkeit, und wächst mit jeder Legenden-Steigerung.
  • Steigerungen entstehen durch Champion- und epische Monster-Ausschaltungen, Kills großer Monster und Vasallenkills, stetiges Farmen füllt sie also.
  • Passt zu Champions, deren Schaden oder Regeneration davon abhängt, Grundfähigkeiten so oft wie möglich einzusetzen.

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Werte von Legende: Hast

Patch 26.22

Alle Werte aus dem Tooltip von Legende: Hast auf einen Blick.

Fähigkeitstempo
1,5 pro Steigerung

Legende: Hast-Rechner

Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Legende: Hast bringt.

Dein Champion

10
Fähigkeitstempo15

Ist Legende: Hast in Patch 26.22 gut?

Patch 26.22

Legende: Hast ist in diesem Patch situativ: 50.5% Siegesrate in 156.103 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.4 Punkte über dem Schnitt ihrer Reihe (50.1%).

Tier
A
Siegesrate
50.5%vs. Reihe +0.4
Pickrate
15.9%
Spiele mit Rune
156.103Große Stichprobe

Beste Lanes für Legende: Hast

Alle Ränge

Legende: Hast wird meist auf Top gespielt (30% der Spiele). Am häufigsten gewinnt sie auf ADC mit 51.3%.

LaneSiegesratePickrateAnteilSpiele
Top50.0%23.7%30%46.418
Jungle50.8%23.7%30%46.416
Mid50.4%16.9%21%33.072
Support50.5%10.5%13%20.594
ADC51.3%4.9%6%9.545

Beste Champions für Legende: Hast

Alle Ränge

Swain führt mit 57.2% Siegesrate mit Legende: Hast; 130 Champions spielen die Rune in diesem Patch.

Siegesrate von Legende: Hast nach Spieldauer

Legende: Hast ist früh am stärksten: 50.5% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 50.2% nach 35.

Runen, die mit Legende: Hast kombiniert werden

Auf den besten Runenseiten mit Legende: Hast taucht Triumph am häufigsten auf (42% der Seiten).

Wer Legende: Hast spielt

Kämpfer-Champions stellen 48% der Spiele mit Legende: Hast.

Kämpfer: 48%Magier: 24%Tank: 13%Assassine: 10%Schütze: 3%Unterstützer: 2%
  • Kämpfer · 48%
  • Magier · 24%
  • Tank · 13%
  • Assassine · 10%
  • Schütze · 3%
  • Unterstützer · 2%
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Legende: Hast FAQ – Patch 26.22

Was macht Legende: Hast in League of Legends?

Legende: Hast gewährt 1,5 Fähigkeitstempo für Grundfähigkeiten pro Legenden-Steigerung, bis zu 10 Steigerungen. Sie gehört zum Pfad Präzision (Reihe 2).

Welche genauen Werte hat Legende: Hast?

Legende: Hast: 0 fähigkeitstempo. Sie hat keine Abklingzeit.

Ist Legende: Hast in Patch 26.22 gut?

Sie ist situativ: 50.46% Siegesrate in 156.103 Spielen in Patch 26.22, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier A. Das sind 0.4 Punkte über dem Reihenschnitt von 50.1%.

Welche Champions sollten Legende: Hast nehmen?

Nach Siegesrate mit der Rune: Swain (ADC), Vel'Koz (ADC), Shaco (Jungle). Swain führt mit 57.2% in 834 Spielen. Am meisten damit gespielt: Mordekaiser (Top), Lillia (Jungle), Leona (Support). Kämpfer-Champions machen 48% ihrer Spiele aus.

Legende: Hast vs. Legende: Eifer: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Legende: Hast um 0.5 Punkte häufiger als Legende: Eifer (über 98 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Legende: Hast 50.5%, Legende: Eifer 50.0%.

Ist Legende: Hast früh oder spät besser?

Früh: Legende: Hast gewinnt 50.5% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 50.2% der Spiele über 35.