Phantom Blade Zero wahres Ende: So bekommst du das Ende „Letzter Kampf“ (und alles Verpassbare)
Wie Phantom Blade Zero über seine Enden entscheidet, direkt aus den Spieldateien: die zwei Erzählungen für das Ende „Letzter Kampf“, der Point of no Return, Outfits der Enden und was verpassbar ist.
Phantom Blade Zero hat in seinen Dateien vier Enden: Lóngs Gebrüll, Vernichtung, Letzter Kampf und Unsterblicher Groll. Das Spiel nennt keines davon „wahres Ende“, aber eines verlangt jede Bedingung, die das Spiel prüft, und gibt die meisten Belohnungen: Letzter Kampf. Wir haben die Ende-Logik durch die Quest-Ablaufgraphen und Skripte des Spiels verfolgt. Alles hier ist also das, was das Spiel tatsächlich prüft, keine Vermutung.
- Alle Enden von Phantom Blade Zero und wie du sie bekommst
- Bedingung 1: Geheimnisse im Herzen des Sees
- Bedingung 2: Erwachen der Blutlinie (die fünf Lóng-Säulen)
- Der Point of no Return am Seelenspaltberg
- Verpassbare Belohnungen: Ausrüstung, die es nur über Erzählungen gibt
- Sperren durch Schwierigkeitsgrad und Neuen Zyklus
- Was die Dateien nicht zeigen
Alle Enden von Phantom Blade Zero und wie du sie bekommst
Wenn du das letzte Gebiet des Seelenspaltbergs erreichst, liest das Spiel zwei Flags aus und legt eine von drei Ende-Routen fest. Das vierte Ende gibt es nur im Modus 66 Tage.
| Ende | Was das Spiel prüft | Freigeschaltete Outfits |
|---|---|---|
| Vernichtung | Geheimnisse im Herzen des Sees nicht abgeschlossen. Die Route endet nach dem Kampf gegen Meng Hua. | Die Hatz, Verbundenheit |
| Lóngs Gebrüll | Geheimnisse im Herzen des Sees abgeschlossen, Erwachen der Blutlinie nicht abgeschlossen. Die Route endet nach dem Kampf gegen Zuo Shang. | Die Hatz, Verbundenheit, Schneesturm |
| Letzter Kampf | Sowohl Geheimnisse im Herzen des Sees als auch Erwachen der Blutlinie abgeschlossen. Der Kampf gegen Zuo Shang geht in eine zweite Form über; wer ihn gewinnt, erhält Mit Herz und Blut. | Die Hatz, Verbundenheit, Schneesturm, Vermächtnis |
| Unsterblicher Groll | Nur im Modus 66 Tage: Der Durchgang scheitert (der Fehlschlagtext des Spiels lautet „Es ist dir nicht gelungen, vor dem Ende deiner sechsundsechzig Tage die Wahrheit aufzudecken und das ‚Herz‘ zu finden“). | — |
Bedingung 1: Geheimnisse im Herzen des Sees
Diese Erzählung prüft die Ende-Logik zuerst. Ohne sie bekommst du Vernichtung, egal was du sonst erledigt hast. Ihr Questlog hat 8 Schritte:
- Finde Fireflys Erinnerungsblumen
- Suche die Ritualstätte im Herzen des Sees!
- Finde einen Weg ins Herz des Sees
- Betritt Dusks Zuflucht
- Durchsuche das Karmesin-Anwesen nach dem Kristallaugapfel [Yang]
- Sammle die Masken der vier Akolythen und betritt die Verbotenen Ruinen
- Setze den Kristallaugapfel in Puppe Nr. 99 ein
- Erkunde die Schlucht, um Dusk zu finden
Ist der letzte Kampf gewonnen, wird die Erzählung abgeschlossen und Soul gelangt in das Realm of Mirage, wo Inanis ihm die Violette Blüte überreicht. In diesem Gespräch speichert das Spiel die Ende-Bedingung. Die Erzählung belohnt dich außerdem mit Puppenspielerglocke und dem Erfolg Verbotene Künste unter dem See (15,3 % der Steam-Spieler).
Bedingung 2: Erwachen der Blutlinie (die fünf Lóng-Säulen)
Die zweite Prüfung ist Erwachen der Blutlinie. Sie läuft parallel zur Erzählung Lóng-Säule („Finde und berühre die im ganzen Land verborgenen Lóng-Säulen“), und ihr eigenes Questlog lautet:
- Kehre nach neuen Entdeckungen zur Lóng-Säule zurück
- Kehre zur Lóng-Säule zurück, um sie zu untersuchen
- Finde alle fünf Lóng-Säulen und bestehe ihre Prüfungen
Jede Lóng-Säule hat ihren eigenen Prüfungskampf. Die fünfte Prüfung gibt dir die Maske der Bastion von Mó und setzt die Ende-Flag. Die Maske ist zugleich der Gegenstand für die Seelenhärtung, die Blutrot in Höllisches Blutrot verwandelt, und die Erzählung schaltet Phantom und Klinge frei (13,1 % auf Steam).
Der Point of no Return am Seelenspaltberg
Vor dem letzten Abschnitt am Seelenspaltberg hält Inanis dich auf, und das Spiel liest beide Flags aus. Ihr Satz verrät dir, wo du stehst:
| Dein Fortschritt | Was Inanis sagt |
|---|---|
| Geheimnisse im Herzen des Sees nicht erledigt | „Du musst noch etwas sehr Wichtiges zu Ende bringen … Überstürzt weiterzugehen … könnte nur Unheil heraufbeschwören. Willst du wirklich weitermachen?“ |
| Nur Geheimnisse im Herzen des Sees erledigt | „Ich weiß, dass du Sie aufhalten … und das Wulin retten kannst. Aber was ist mit deinen eigenen Angelegenheiten … sind sie alle geregelt? Ich will nicht, dass du etwas bereust!“ |
| Beide erledigt | „Ich weiß, dass du jetzt vollkommen bereit bist! Es gibt nichts mehr, wobei ich dich leiten könnte … Folge deinem eigenen Herzen!“ |
Dann wählst du „Es gibt noch Unerledigtes. Später zurückkehren.“ oder „Jetzt gibt es kein Zurück. Vorwärts!“. Wenn du weitergehst, speichert das Spiel einen Rückkehrpunkt für das Ende, zeigt die Kapitelkarte Der Wert einer Seele und aktiviert eine Schnellreise-Sperre. Hat Inanis dir nicht den Satz „vollkommen bereit“ gesagt, wähle „Später zurückkehren“ und schließe zuerst die fehlende Erzählung ab.
Verpassbare Belohnungen: Ausrüstung, die es nur über Erzählungen gibt
Für diese Belohnungen nennen die Dateien keine Truhe, kein Fundstück, keinen Laden und keinen Gegner-Drop: Die Erzählung (und ihre geskriptete Vergabe in derselben Region) ist die einzige Quelle. Wenn du sie vor einem Neuen Zyklus haben willst, schließe die Erzählung im selben Durchgang ab. Siehe alle Erzählungen und die Checkliste für Verpassbares.
| Belohnung | Typ | Erzählung |
|---|---|---|
| Baishan-Sturmschwerter | Waffe | Illusionspipa |
| Weissschlange & Karmesinviper | Waffe | Illusionspipa |
| Schattenfunken-Würfel | Zubehör | Illusionspipa / Sha-Chi-Betriebenes Boot |
| Nahtloser Tod | Waffe | Säulen von Kunlun |
| Medizintasche | Zubehör | Fleischlilie / Heilerlehrling |
| Fliegender Dolch | Phantomklinge | Die Drei Höhlen des Listigen Hasen / Schnelle Hands Bitte |
| Lautlose Bandage | Zubehör | Ehre unter Dieben |
| Tintenblut | Phantomklinge | Heldenklage |
| Federbogen | Phantomklinge | Säubere die Sekte |
| Talisman der Mutter | Zubehör | Ein Traum vom Muttersein |
| Fächer der Tänzerin | Zubehör | Die Hauptdarstellerin |
| Adlerholz-Gebetsperlen | Zubehör | Lass Niemanden am Leben |
Sperren durch Schwierigkeitsgrad und Neuen Zyklus
- Reisender ist nach der Wahl für den gesamten Durchgang gesperrt. Das Spiel warnt, dass Erfolge für den Abschluss auf Wegbereiter oder Höllenwanderer nicht freigeschaltet werden können und 66 Tage auf diesem Spielstand gesperrt bleibt.
- Höllenwanderer „wird im Neuen Spiel+ verfügbar, nachdem du das Spiel einmal auf Reisender oder Wegbereiter abgeschlossen hast, ausgenommen das Ende durch Sofortigen Tod“ (der Wortlaut des Spiels; kein Ende in den Dateien heißt Sofortiger Tod).
- 66 Tage wird nach dem Abschluss auf einem anderen Schwierigkeitsgrad freigeschaltet, nutzt die Schwierigkeit von Höllenwanderer mit maximal 66 Toden und lässt sich nach Spielbeginn nicht mehr wählen.
- Eine Erinnerung an einer Kranichglocke kostet einen Tag: Laut Tutorial „ruht Soul dort für die Nacht, wodurch deine verbleibenden Tage um eins sinken“, und „Tage, die durch Kranichglocken und den Story-Fortschritt verloren gehen, können nicht zurückgewonnen werden“.
- Beim Start eines Neuen Zyklus sagt das Spiel, dass Ausrüstung, Fortschrittsgegenstände, Fähigkeitstraining und Archive übernommen werden, während Quests, Karten, Schlüsselgegenstände und verbleibende Tage zurückgesetzt werden. Waffennamen erhalten pro Zyklus ein Suffix +N.
Was die Dateien nicht zeigen
Keine andere Quest, keine NPC-Entscheidung und kein Sammelobjekt fließt in die Ende-Entscheidung ein: Die Verzweigung liest nur die zwei Flags oben aus. Der Freischalttext von Höllenwanderer erwähnt ein „Ende durch Sofortigen Tod“, aber kein Ende in den Dateien trägt diesen Namen. Die genauen Koordinaten der einzelnen Lóng-Säulen sind nicht Teil unserer Platzierungsdaten, nutze also die interaktive Karte und die Komplettlösung, um sie zu finden.
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Guide-FAQ
Was ist das wahre Ende in Phantom Blade Zero?
Das Spiel bezeichnet kein Ende als „wahr“. „Letzter Kampf“ ist das Ende, das jede vom Spiel geprüfte Bedingung verlangt (Geheimnisse im Herzen des Sees und Erwachen der Blutlinie), den Gold-Erfolg Mit Herz und Blut vergibt und das Outfit „Vermächtnis“ freischaltet.
Wie viele Enden hat Phantom Blade Zero?
Vier: Lóngs Gebrüll, Vernichtung und Letzter Kampf auf jedem Schwierigkeitsgrad, dazu Unsterblicher Groll, das Fehlschlag-Ende des Modus 66 Tage.
Wie bekommt man das Ende „Letzter Kampf“?
Schließe Geheimnisse im Herzen des Sees und Erwachen der Blutlinie ab (berühre alle fünf Lóng-Säulen und bestehe ihre Prüfungen), bevor du am Seelenspaltberg „Jetzt gibt es kein Zurück“ wählst.
Kann man das Ende von Phantom Blade Zero verpassen?
Nicht in einem normalen Durchgang. Nach Vernichtung oder Lóngs Gebrüll bietet Inanis „Zurück zu Die letzte Chance“ an, was den Punkt vor dem letzten Aufstieg lädt, damit du die fehlende Erzählung abschließen kannst. Nur im Modus 66 Tage entfällt diese Option nach Lóngs Gebrüll.
Wie schaltet man das Outfit „Vermächtnis“ frei?
Erreiche das Ende „Letzter Kampf“. Das Abschluss-Skript vergibt Vermächtnis nur für dieses Ende; Schneesturm gibt es mit Lóngs Gebrüll oder Letzter Kampf, Die Hatz und Verbundenheit mit jedem der drei Hauptenden.
Was sagt Inanis, wenn ich bereit für den letzten Kampf bin?
„Ich weiß, dass du jetzt vollkommen bereit bist! Es gibt nichts mehr, wobei ich dich leiten könnte … Folge deinem eigenen Herzen!“ Jeder andere Satz bedeutet, dass noch eine Bedingung fehlt.
