So sammelt MetaBot die WARDOGS-Daten

Jeder WARDOGS-Wert auf MetaBot stammt von den Bildschirmen des Spiels, aus unseren Messungen am Schießstand oder aus den Patchnotes der Entwickler — und ist entsprechend gekennzeichnet. Kein Datamining, keine Schätzungen.

Spielversion
Season 2 · Patch Season 2EARLY ACCESS V0.2.0
Steam-Build
25937608
Zuletzt erfasst
4. November 2026
Katalogeinträge
301+ 264 Freischaltungen, 7 Patch-Beiträge
Gemessene Waffen
36 von 38
Gedataminte Werte
Nein

Jede Tabelle und jeder Abschnitt der WARDOGS-Seiten trägt eine dieser vier Kennzeichnungen; ein Klick darauf führt hierher zurück.

Was die Kennzeichnungen bedeuten

KennzeichnungBedeutungWo du es siehst
SpieldatenAus der Spieloberfläche übernommen — Ausrüstungshändler, Unlock-Tab und Item-Tooltips — genau wie angezeigt.Gewichte, Feuermodi, Kaliber, passende Magazine und Aufsätze, Panzerungsabdeckung, Freischaltpfade und -level.
GemessenVon MetaBot am Schießstand im Spiel unter festen Bedingungen gemessen (ungepanzertes Ziel, etwa 20 m, FMJ, sofern nicht anders angegeben).Brust- und Kopfschaden pro Treffer, Feuerrate (RPM) und die HP/AP-Schadensfaktoren.
OffiziellVon den Entwicklern in offiziellen Patchnotes auf Steam veröffentlicht, unverändert übernommen.EP-Kurve, EP pro Aktion, Freischaltkosten und geänderte Freischalt-Level.
BerechnetVon MetaBot mit einfacher Rechnung aus gemessenen und im Spiel angezeigten Werten abgeleitet — nie aus Annahmen.DPS (Schaden × RPM ÷ 60), Schaden pro Magazin, HP- und AP-Schaden, Loadout-Gesamtgewicht.

Was wir aus dem Spiel ablesen

Spieldaten

Bildschirme, keine Dateien: Alles hier kann jeder Spieler selbst sehen.

Wir erfassen Ausrüstungshändler, den Unlock-Tab jedes Pfads und die Tooltips jedes Items per automatisierter Screenshots im laufenden Spiel und übertragen Namen, Gewichte, Kompatibilitätslisten und Freischalt-Level genau wie angezeigt. Der Katalog umfasst derzeit 301 Waffen, Aufsätze, Magazine, Munitionsarten, Ausrüstung, Gegenstände und Fahrzeuge sowie 264 Freischaltzeilen.

Jede Zeile verweist auf den Screenshot, aus dem sie stammt. Item-Bilder sind aus denselben Aufnahmen und dem offiziellen Pressekit zugeschnitten.

So messen wir Schaden und Feuerrate

Gemessen

36 von 38 Waffen haben gemessenen Schaden, 30 eine gemessene Feuerrate.

  1. Ziel. Die beige 3D-Puppe am Schießstand im Spiel. Sie trägt keine Panzerung, also ist jeder Wert Schaden gegen einen ungepanzerten Körper.
  2. Entfernung. Etwa 20 m, Einzelschüsse. Schadensabfall auf größere Distanz ist nicht enthalten.
  3. Schaden. Das Schadens-Popup pro Treffer (zwei Nachkommastellen) wird für die Brust (oberer Torso) mit FMJ-Munition erfasst.
  4. Kopf. Kopfschaden wird genauso erfasst. Beine lassen sich vom Teststand nicht sauber treffen (Fässer im Weg), daher fehlt Beinschaden.
  5. Feuerrate. Wir halten den Abzug bei vollem Magazin gedrückt und stoppen die Zeit vom ersten Schuss bis das Magazin-Symbol im HUD leer ist, bei etwa 20 Messungen pro Sekunde: RPM = (Kapazität − 1) ÷ Zeit × 60. Genauigkeit etwa ±5 %.
  6. Kontrollen. Jeder Durchlauf erfasst den im HUD angezeigten Waffennamen, damit kein Ergebnis bei der falschen Waffe landet. Erfasst wurde auf Steam-Build 25937608.

Munitionsfaktoren gegen ungepanzert

TypMultiplikator
VMG (FMJ)×1
Hohlspitz×2
Panzerbrechend×0,8

Auf zwei Nachkommastellen exakt bei jedem getesteten Kaliber (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). Verhalten gegen Panzerung nicht gemessen — der Schießstand hat keine gepanzerten Ziele.

Kopftreffer-Faktoren

WaffenKopf ÷ Brust
9mm×1,82
.50 AE×1,82
.45 ACP×1,82
bolt-action rifles×1,62
marksman (SVD/BMR-308/M14)×2,08
assault rifles + LMGs (5.56/5.45/7.62x39/.308/7.62x54R)×2,41

Verhältnis von gemessenem Kopf- zu Brustschaden, gruppiert wo Waffen denselben Wert hatten.

Was wir daraus berechnen

DPS ist Brustschaden × RPM ÷ 60 und erscheint nur, wenn beide Werte gemessen sind. Schaden pro Magazin ist Brustschaden × Magazinkapazität. HP- und AP-Schaden wenden die gemessenen Faktoren auf den FMJ-Wert an. Tierlisten ordnen Waffen innerhalb jeder Klasse nach diesen Zahlen. Eine Time-to-Kill veröffentlichen wir nicht, da Spieler-Lebenspunkte und Panzerungsreduktion im Spiel nicht sichtbar und nicht gemessen sind.

So wurden die schwierigeren Waffen gemessen

Gemessen
  • Jeder Schuss wird auf eine Schadensanzeige geprüft; Fehlschüsse werden verworfen und die Waffe feuert erneut, sodass nur echte Treffer zu Daten werden.
  • Geschosse leichter Maschinengewehre schlagen unterhalb der Visierlinie ein. Für M249 SAW und PKM haben wir daher auf verschiedene Zielhöhen gefeuert und jeden Messwert dem getroffenen Körperteil zugeordnet; der Kopfwert ist der, der nur beim Zielen über den Kopf auftaucht.
  • Waffen ohne Dauerfeuer haben keine Kadenz. Ihr Wert (mit „max.“ markiert) ist die höchste Rate beim schnellstmöglichen Abziehen, zweimal gemessen und nur übernommen, wenn beide Durchgänge übereinstimmen: über ein volles Magazin oder bei Waffen mit Einzelpatronen über jede Änderung des Munitionszählers im HUD. Kipplaufwaffen und der Bogen laden oder spannen zwischen den Schüssen und haben daher keinen Wert.
  • Waffen mit Einzelpatronen (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) wurden aus Munitionsschachteln geladen; Schrotflinten wurden für einen sauberen Wert pro Treffer mit Flintenlaufgeschossen gemessen, Schrot wird als Spanne pro Schuss angegeben; der Bogen wurde voll gespannt abgefeuert. Werfer wurden mit einem Volltreffer auf die Brust gemessen; die MAAWS-Granate war auf diese Distanz nicht scharf, ihr Wert ist also nur Aufprallschaden. Die 9K333 Verba braucht ein Luftfahrzeug zum Aufschalten und ist nicht gemessen.

Was wir noch nicht messen — und warum

Wo ein Wert fehlt, sagen unsere Seiten das, statt die Lücke mit einer Schätzung zu füllen.

Verhalten von Panzerung. Der Schießstand hat keine gepanzerten Ziele; wie stark jede Panzerungsstufe Schaden reduziert und wie AP-Munition damit wirkt, ist daher unbekannt. Panzerungsseiten zeigen nur die Reduktions-Bezeichnungen aus dem Spiel.

Schadensabfall. Aller Schaden ist auf etwa 20 m gemessen. Ob und wie er auf größere Distanz abfällt, ist noch nicht getestet.

Beinschaden. Fässer vor der Testpuppe verhindern saubere Beintreffer, daher fehlen Gliedmaßen-Faktoren.

Preise pro Leben. Preise pro Leben für 34 Waffen, Werfer, Rüstung, Helme und Ausrüstung stammen vom Ausrüstungshändler im Match. Westen, Rucksäcke, Aufsätze, Magazine, die M1911 und die MAAWS fehlen noch. Der Händler zeigt den Rekrutenpreis (-50 %), daher listen wir das Doppelte; die zwei Preise aus den Patchnotes (Großer Hammer $2.400, FOB $7.500) bestätigen das.

Fahrzeugwerte. Tempo, Lebenspunkte, Panzerung und Waffenschaden der Fahrzeuge sind noch nicht erfasst oder gemessen; Fahrzeugseiten nennen daher nur Klasse, Pfad und Freischalt-Level.

Kartenmarkierungen. Die Fraktions-HQs und die Eroberungszone auf Zestafona stammen aus einem Live-Match. Städte, Türme und FOB-Plätze sind noch nicht eingetragen, und Bakurani (offline erfasst) hat keine Markierungen — wir setzen nur im Spiel geprüfte Markierungen.

2 Waffen haben noch keine Schadensmessung: 9K333 Verba, SKS

Quellen

Alles auf den WARDOGS-Seiten stammt aus diesen Quellen und aus nichts anderem.

  • Screenshots der Spieloberfläche (Ausrüstungshändler, Unlock-Tab, Schießstand), aufgenommen von MetaBot
  • Offizielle Steam-Ankündigungen (App 1867240)
  • Offizielles Pressekit (wardogs.com)

Kein Datamining. Wir öffnen, entpacken oder lesen niemals Spieldateien und greifen nie auf Speicher oder Netzwerkverkehr zu. Was ein Spieler nicht sehen kann, messen wir im Spiel oder lassen es weg.

Spielversion und Updates

Der Build, den alle WARDOGS-Seiten auf MetaBot derzeit abbilden.

Spielversion
Season 2 · Patch Season 2
Steam-Build
25937608
Hauptmenü-Kennung
EARLY ACCESS V0.2.0
Zuletzt erfasst
4. November 2026

Wenn die Entwickler einen Patch veröffentlichen, lesen wir zuerst die Notizen, erfassen dann die Bildschirme neu und messen betroffene Waffen erneut. Die Aktualitätszeile unter jedem Seitentitel zeigt Season, Patch und Datum der angezeigten Daten.

Etwas passt nicht mehr zum Spiel? Nutze den Feedback-Link in einem beliebigen FAQ-Bereich und nenne deinen Patch — wir prüfen Meldungen im Spiel, bevor wir eine Zahl ändern.

MetaBots WARDOGS-Wiki umfasst 301 Katalogeinträge und 264 Freischaltungen, alle von den Bildschirmen des laufenden Spiels abgelesen. Schaden und Feuerrate stammen aus unseren eigenen Schießstand-Tests: 36 von 38 Waffen sind an einer ungepanzerten Puppe auf etwa 20 m gemessen, RPM auf etwa ±5 % genau. EP-Kurven, EP-Werte und Kostenänderungen stammen ausschließlich aus den offiziellen Patchnotes der Entwickler. Alles, was wir nicht gemessen haben — Panzerungsverhalten, Schadensabfall, Fahrzeugwerte, Kartenmarkierungen — ist als nicht erfasst markiert statt geschätzt. Die Daten entsprechen Season 2, Patch Season 2 (Steam-Build 25937608), erfasst am 4. November 2026; Spieldateien werden nie gedatamined.

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FAQ zu den WARDOGS-Daten

Wie genau sind die WARDOGS-Schadenswerte?

Der Schaden pro Treffer wird aus dem Schadens-Popup des Spiels auf zwei Nachkommastellen abgelesen und ist für die Testbedingungen exakt: ungepanzertes Ziel, etwa 20 m, FMJ. Die Feuerrate ist über das HUD gestoppt und auf etwa ±5 % genau. 36 von 38 Waffen sind gemessen.

Datamined MetaBot WARDOGS?

Nein. Wir nutzen nur, was das Spiel auf dem Bildschirm zeigt, eigene Messungen im Spiel und die offiziellen Ankündigungen der Entwickler. Spieldateien, Speicher und Netzwerkverkehr lesen wir nie.

Warum gibt es keine Time-to-Kill für WARDOGS-Waffen?

Für eine Time-to-Kill braucht man die Lebenspunkte der Spieler und die Schadensreduktion durch Panzerung. Beides zeigt das Spiel nicht, und der Schießstand hat keine gepanzerten Ziele — jede TTK wäre geraten. Stattdessen veröffentlichen wir Schaden pro Treffer, Feuerrate und DPS gegen ein ungepanzertes Ziel.

Aus welcher WARDOGS-Version stammen die Daten?

Season 2, Patch Season 2 — Steam-Build 25937608, im Hauptmenü als EARLY ACCESS V0.2.0 angezeigt. Zuletzt erfasst am 4. November 2026.

Wie wird die DPS für WARDOGS-Waffen berechnet?

DPS = gemessener Brustschaden × gemessene RPM ÷ 60, mit FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel. Sie erscheint nur, wenn beide Werte gemessen sind; Halbautomatik- und Repetierwaffen werden stattdessen nach Schaden pro Treffer verglichen.

Warum haben manche WARDOGS-Waffen keine Schadenswerte?

Sie wurden noch nicht am Schießstand getestet, daher sagen ihre Seiten das, statt einen Schätzwert zu zeigen. Noch nicht gemessen: 9K333 Verba, SKS.