WARDOGS Schadenstabelle & Rechner

Die Super-45 hat den höchsten DPS in WARDOGS (657), die AMR 50 trifft am härtesten (207,92 pro Brusttreffer) und die AMR 50 hat den stärksten Kopfschuss (324,11). Gemessener Schaden für 36 Waffen mit FMJ-, HP- (×2) und AP-Munition (×0,8), dazu ein Schadensrechner.

Härtester Treffer
AMR 50207,92
Stärkster Kopftreffer
AMR 50324,11
Höchster DPS
Super-45657 DPS
Hohlspitz
×2ohne Panzerung
Panzerbrechend
×0,8ohne Panzerung
Gemessen
36 von 38

Jede Waffe mit gemessenem Schadenswert, sortiert nach DPS. Die HP- und AP-Spalten nutzen die exakten Multiplikatoren, gemessen gegen ein ungepanzertes Ziel.

Schadenstabelle

Gemessen
36 von 38 angezeigt
Klasse
Waffe
Kaliber
FMJ Brust
FMJ Kopf
HP Brust
AP Brust
Kadenz
DPS
Schaden /​ Mag.
Super-45 Waffenrender in WARDOGSSuper-45.45 ACP34,6763,0269,3427,741.1376571.387
GGX 18 Waffenrender in WARDOGSGGX 189x19mm25,4246,2250,8420,341.1504871.271
PKM Waffenrender in WARDOGSPKM7.62x54R32,0277,5664,0425,628654623.202
Evo-3 Ultra Waffenrender in WARDOGSEvo-3 Ultra.308 Win32,8779,3365,7426,37704221.643
TCX-SPR Waffenrender in WARDOGSTCX-SPR7.62x39mm29,1470,3358,2823,31785381816
M249 SAW Waffenrender in WARDOGSM249 SAW5.56x45mm27,2765,8154,5421,828243755.454
AMP-9 Waffenrender in WARDOGSAMP-99x19mm25,4346,2150,8620,348683681.272
M4 Waffenrender in WARDOGSM45.56x45mm27,2765,8254,5421,827863571.636
FAL Waffenrender in WARDOGSFAL.308 Win32,8779,3365,7426,3635348657
MP5 Waffenrender in WARDOGSMP59x19mm25,4246,2150,8420,347863331.271
T-21 Waffenrender in WARDOGST-215.56x45mm27,2865,8254,5621,82727331546
PP-19 Vityaz Waffenrender in WARDOGSPP-19 Vityaz9x19mm25,4346,2150,8620,347703261.272
PP-19 Bizon Waffenrender in WARDOGSPP-19 Bizon9x19mm25,4246,2250,8420,347103011.347
Galil Waffenrender in WARDOGSGalil5.56x45mm27,2865,8254,5621,826412911.364
Deagle Waffenrender in WARDOGSDeagle.50 AE72,78132,32145,5658,22240 max.291509
M1911 Waffenrender in WARDOGSM1911.45 ACP45,0681,9190,1236,05388 max.291451
BMR-308 Waffenrender in WARDOGSBMR-308.308 Win45,0493,7390,0836,03381 max.2861.351
A-91 Waffenrender in WARDOGSA-915.56x45mm27,2865,8254,5621,82598 max.272—
AK74 Waffenrender in WARDOGSAK745.45x39mm25,3361,1150,6620,266402701.900
KH-2002 Waffenrender in WARDOGSKH-20025.56x45mm27,2765,8254,5421,82581 max.264—
Bushmaster M17S Waffenrender in WARDOGSBushmaster M17S5.56x45mm27,2765,8154,5421,82578 max.263—
SVD Waffenrender in WARDOGSSVD7.62x54R41,4586,2582,933,16341 max.236415
GGX 17 Waffenrender in WARDOGSGGX 179x19mm25,4246,2250,8420,34482 max.2041.271
Compound Bow Waffenrender in WARDOGSCompound BowStandard Arrows160,95177,12—————
Judge Waffenrender in WARDOGSJudge.45 Colt51,9994,52103,9841,59185 max.160—
AMR 50 Waffenrender in WARDOGSAMR 50.50 Cal207,92324,11415,84166,3441 max.1422.079
M500 Waffenrender in WARDOGSM50012 Gauge103,96157,52——79 max.137—
RPG-7 Waffenrender in WARDOGSRPG-7—110,02——————
MP43 Waffenrender in WARDOGSMP4312 Gauge103,97157,51—————
MAAWS Waffenrender in WARDOGSMAAWS—101,01——————
MGL-40 Waffenrender in WARDOGSMGL-40—100,02——————
SV98 Waffenrender in WARDOGSSV987.62x54R116,17187,75232,3492,9439 max.761.162
Scout Rifle TD Waffenrender in WARDOGSScout Rifle TD5.56x45mm73,93119,49147,8659,14———
Mosin Nagant Waffenrender in WARDOGSMosin Nagant7.62x54R116,17187,75232,3492,9437 max.72—
MK22 Waffenrender in WARDOGSMK22.308 Win118,81192,02237,6295,0534 max.671.188
M14 Waffenrender in WARDOGSM14.308 Win45,0393,7290,0636,02——1.351

2 Waffen fehlen in der Tabelle, weil es noch keinen sauberen Schadenswert gibt: 9K333 Verba, SKS.

MetaBot Desktop

Rechne den Schaden jeder Waffe durch

Wähle Waffe, Munitionsart, Magazin und Kopftrefferanteil und sieh Schaden pro Treffer, pro Magazin, DPS und wie lange ein beliebiger Gesamtschaden dauert.

  • Munitionsart & Kopftrefferanteil
  • Schaden pro Magazin
  • Alle Waffen im Vergleich
Der WARDOGS-Schadensrechner in MetaBot Desktop

Höchster DPS, härteste Treffer und beste Kopfschüsse

Gemessen

Die fünf besten WARDOGS-Waffen bei jedem Messwert, mit FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel. Öffne eine Waffe für alle Werte.

Höchster DPS

  1. 1.Super-45657
  2. 2.GGX 18487
  3. 3.PKM462
  4. 4.Evo-3 Ultra422
  5. 5.TCX-SPR381

Höchster Schaden pro Treffer

  1. 1.AMR 50207,92
  2. 2.Compound Bow160,95
  3. 3.MK22118,81
  4. 4.Mosin Nagant116,17
  5. 5.SV98116,17

Höchster Kopfschuss-Schaden

  1. 1.AMR 50324,11
  2. 2.MK22192,02
  3. 3.Mosin Nagant187,75
  4. 4.SV98187,75
  5. 5.Compound Bow177,12

Schadensrechner

Berechnet

Wähle Waffe, Munitionstyp, Trefferzone und Magazin, um Schaden pro Treffer, DPS und Schaden pro Magazin zu sehen. Gib eine beliebige Schadensmenge ein, um zu sehen, wie viele Treffer nötig sind.

Munitionstyp
VMG (FMJ)
Trefferzone
Schaden pro Treffer
27,27
DPS
357
Wenn jeder Schuss die gewählte Zone trifft
Schaden pro Magazin
1.636
60 Schuss, jeder ein Treffer
Treffer für … Schaden
Schadensmenge eingeben
Benötigte Magazine
—

WARDOGS veröffentlicht keine Lebens- oder Panzerungswerte der Spieler, und sie sind nicht gemessen. Der Rechner nimmt daher keinen Wert an: Gib einfach die Schadensmenge ein, die du testen willst.

27,27 Grundschaden × 1 Munitionsmultiplikator = 27,27 pro Treffer

Lebenspunkte der Spieler, Panzerungsschutz und Schadensabfall auf Distanz sind noch nicht erfasst, daher zeigt dieser Rechner keine Time-to-Kill. Die Ergebnisse gelten für ein ungepanzertes Ziel auf etwa 20 m.

Schaden nach Waffenklasse

Gemessen

Die Waffe mit dem höchsten DPS und die mit dem härtesten Treffer in jeder WARDOGS-Waffenklasse. Öffne eine Klasse für das komplette Ranking.

KlasseHöchster DPSHärtester Treffer
Beste SturmgewehreTCX-SPR 381 DPSFAL 32,87 pro Treffer
Beste MaschinenpistolenSuper-45 657 DPSSuper-45 34,67 pro Treffer
Beste Leichte MGsPKM 462 DPSEvo-3 Ultra 32,87 pro Treffer
Beste PräzisionsgewehreBMR-308 286 DPSBMR-308 45,04 pro Treffer
Beste ScharfschützengewehreAMR 50 142 DPSAMR 50 207,92 pro Treffer
Beste SchrotflintenM500 137 DPSMP43 103,97 pro Treffer
Beste PistolenGGX 18 487 DPSDeagle 72,78 pro Treffer
Beste Werfer—RPG-7 110,02 pro Treffer
Beste Bögen—Compound Bow 160,95 pro Treffer

Kopfschuss-Multiplikatoren

Gemessen

Ein Kopftreffer macht je nach Waffengruppe zwischen ×1,1 und ×2,42 des Brustschadens.

WaffengruppeKopf ×Gemessene Waffen (Brust → Kopf)
9 mm (MPs und Pistolen)×1,82GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,42 → 46,21), PP-19 Bizon (25,42 → 46,22), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21)
.50 AE (Deagle)×1,82Deagle (72,78 → 132,32)
.45 ACP×1,82M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02)
bolt-action rifles×1,62—
Präzisionsgewehre (SVD, BMR-308)×2,08BMR-308 (45,04 → 93,73), M14 (45,03 → 93,72), SVD (41,45 → 86,25)
Sturmgewehre (5.56, 5.45, .308 FAL)×2,41A-91 (27,28 → 65,82), AK74 (25,33 → 61,11), Bushmaster M17S (27,27 → 65,81), FAL (32,87 → 79,33), Galil (27,28 → 65,82), KH-2002 (27,27 → 65,82), M4 (27,27 → 65,82), T-21 (27,28 → 65,82), TCX-SPR (29,14 → 70,33)

Die Multiplikatoren sind Kopfschaden geteilt durch Brustschaden der gemessenen Waffen jeder Gruppe, FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel.

So verändert der Munitionstyp den Schaden

Gemessen

Jedes getestete Kaliber zeigt gegen ein ungepanzertes Ziel dieselben festen Multiplikatoren, exakt auf zwei Nachkommastellen.

MunitionMultiplikator ohne PanzerungM4 BrusttrefferGegen Panzerung
VMG (FMJ) (FMJ)×127,27Noch nicht gemessen
Hohlspitz (HP)×254,54Noch nicht gemessen
Panzerbrechend (AP)×0,821,82Noch nicht gemessen

Hohlspitzmunition (HP) macht gegen ein ungepanzertes Ziel genau ×2 und panzerbrechende Munition (AP) ×0,8 des FMJ-Schadens. Bei der M4 bedeutet das 27,27 pro Brusttreffer mit FMJ, 54,54 mit HP und 21,82 mit AP.

Da die Multiplikatoren bei jedem getesteten Kaliber gleich sind, ändert die Munition nie, welche Waffe härter trifft, sondern nur wie hart. Gegen ungepanzerte Spieler ist HP die klare Wahl; AP gibt einen Teil des Schadens ab, und was es gegen Panzerung bringt, ist noch nicht gemessen.

Der Schießstand hat keine gepanzerten Ziele, daher fehlt das Verhalten gegen Helme und Schutzwesten in diesen Zahlen. Es wird ergänzt, sobald es sich zuverlässig messen lässt.

So haben wir den Schaden gemessen

Gemessen

Der Schaden wurde auf dem WARDOGS-Schießstand an der beigefarbenen 3D-Puppe ohne Panzerung aus etwa 20 m gemessen. Jede Waffe gab Einzelschüsse auf Oberkörper und Kopf ab, das Schadens-Popup wurde auf zwei Nachkommastellen abgelesen und der Waffenname im HUD bei jedem Durchgang geprüft.

Die Feuerrate (RPM) wird im Vollautomatikmodus vom ersten Schuss bis zum leeren Magazinzähler im HUD gemessen, etwa 20-mal pro Sekunde abgetastet, und ist auf etwa ±5 % genau. DPS ist Brustschaden pro Treffer × RPM ÷ 60.

Bisher haben 36 von 38 Waffen einen sauberen Schadenswert. Waffen, deren Visier das Ziel verdeckt oder deren Werte uneinheitlich waren, etwa 9K333 Verba, SKS, bleiben außen vor, statt geschätzt zu werden.

So erheben wir Daten →

MetaBot hat den Schaden von 36 der 38 Waffen in WARDOGS gemessen. Die AMR 50 trifft mit 207,92 Brustschaden pro Schuss am härtesten, die AK74 steht mit 25,33 am Ende der Tabelle. Im Dauerfeuer führt die Super-45 mit 657 Brust-DPS. Hohlspitzmunition multipliziert jeden Treffer gegen ein ungepanzertes Ziel mit 2, panzerbrechende mit 0,8 – bei jedem getesteten Kaliber gleich. Kopftreffer multiplizieren den Brustschaden je nach Waffe mit ×1,1 bis ×2,42; den stärksten einzelnen Kopftreffer hat die AMR 50 mit 324,11. 2 Waffen warten noch auf einen sauberen Schadenswert.

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FAQ zum Schaden in WARDOGS

Wie viel Schaden machen Waffen in WARDOGS?

Gegen ein ungepanzertes Ziel mit FMJ-Munition gemessen, reicht der Brustschaden pro Treffer von 25,33 (AK74) bis 207,92 (AMR 50). Die Tabelle oben listet Brust- und Kopfschaden aller 36 gemessenen Waffen mit FMJ-, HP- und AP-Munition.

Macht Hohlspitzmunition in WARDOGS mehr Schaden?

Ja. Gegen ein ungepanzertes Ziel macht Hohlspitzmunition bei jedem getesteten Kaliber genau ×2 des FMJ-Schadens; die M4 steigt von 27,27 auf 54,54 pro Brusttreffer. Wie HP gegen Panzerung abschneidet, ist noch nicht gemessen.

Was bewirkt AP-Munition in WARDOGS?

Panzerbrechende Munition macht gegen ein ungepanzertes Ziel ×0,8 des FMJ-Schadens, die M4 fällt also von 27,27 auf 21,82 pro Brusttreffer. Ihr Vorteil gegen gepanzerte Spieler ist noch nicht gemessen, weil der Schießstand keine gepanzerten Ziele hat.

Wie viel mehr Schaden macht ein Kopfschuss in WARDOGS?

Ein Kopftreffer macht je nach Waffengruppe ×1,1 bis ×2,42 des Brustschadens; die Tabelle der Kopfschuss-Multiplikatoren oben zeigt jede Gruppe mit den gemessenen Waffen dahinter. Der stärkste gemessene Kopftreffer gehört der AMR 50 mit 324,11.

Wie viel Leben haben Spieler in WARDOGS?

WARDOGS veröffentlicht keine Lebens- oder Panzerungswerte der Spieler, und MetaBot hat sie noch nicht gemessen, daher zeigen wir keine Time-to-Kill-Werte. Im Schadensrechner kannst du jede beliebige Schadensmenge eingeben und siehst, wie viele Treffer jede Waffe dafür braucht.

Welche Waffe hat den höchsten DPS in WARDOGS?

Die Super-45 hat mit 657 den höchsten gemessenen Brust-DPS (FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel). Mit Hohlspitzmunition wird dieser Wert mit 2 multipliziert.