
- Standardmunition
- Gleichmäßiger Schaden gegen alle Zieltypen
Für alle 10 Kaliber von Anfang an verfügbar
FMJ, Hohlspitz und panzerbrechende Munition für 9 Kaliber im Vergleich: gemessene Schadensmultiplikatoren, die Effekte laut Spiel, wo jede Patrone freigeschaltet wird, und die Spezialmunition für Schrotflinten, Werfer und den Bogen.
Kaliber | FMJ | HP | AP | Waffen | Multiplikator getestet |
|---|---|---|---|---|---|
| A-91Bushmaster M17SGalilKH-2002M4T-21M249 SAWScout Rifle TD | Ja | ||||
| GGX 17GGX 18AMP-9MP5PP-19 BizonPP-19 Vityaz | Ja | ||||
| FALEvo-3 UltraBMR-308M14MK22 | Ja | ||||
| PKMSVDMosin NagantSV98 | Ja | ||||
| — | — | — | M500MP43 | Nein | |
| M1911Super-45 | Ja | ||||
| TCX-SPRSKS | Nein | ||||
| Judge | Nein | ||||
| Deagle | Ja | ||||
| — | — | AMR 50 | Nein | ||
| AK74 | Ja |
Jede Zelle zeigt, wo diese Munitionsart für das Kaliber freigeschaltet wird. FMJ ist von Anfang an verfügbar; HP und AP werden auf dem WARDOG-Karrierepfad freigeschaltet. Öffne ein Kaliber für Waffen, Magazine und Schaden je Munitionsart.
Sieh, was FMJ-, Hohlspitz- und panzerbrechende Munition bei jeder Waffe bewirkt, welche Magazine passen und wo jede Munitionsart freigeschaltet wird.

Multiplikatoren auf dem Schießstand an der ungepanzerten Puppe gemessen; die Stichpunkte sind die Tooltip-Zeilen des Spiels.

Für alle 10 Kaliber von Anfang an verfügbar


Schaden gegen Schutzwesten und Fahrzeuge ist noch nicht erfasst: Der Schießstand hat keine gepanzerten Ziele, daher ist die Höhe des AP-Bonus (und des HP-Malus) gegen Panzerung unbekannt. Die Multiplikatoren oben gelten nur für ungepanzerte Ziele.
Brustschaden pro Treffer auf etwa 20 m gegen ein ungepanzertes Ziel: FMJ ist gemessen, HP und AP sind FMJ × 2,0 bzw. × 0,8 – die Multiplikatoren, die bei jedem getesteten Kaliber exakt galten.
| Kaliber | Gemessene Waffen | FMJ | HP ×2,0 | AP ×0,8 |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45mm | Scout Rifle TD, M249 SAW, M4, T-21, Galil, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S | 27,27–73,93 | 54,54–147,86 | 21,82–59,14 |
| 9x19mm | GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, PP-19 Bizon, GGX 17 | 25,42 | 50,84 | 20,34 |
| .308 Win | MK22, BMR-308, M14, Evo-3 Ultra, FAL | 32,87–118,81 | 65,74–237,62 | 26,3–95,05 |
| 7.62x54R | SV98, Mosin Nagant, SVD, PKM | 32,02–116,17 | 64,04–232,34 | 25,62–92,94 |
| .45 ACP | M1911, Super-45 | 34,67–45,06 | 69,34–90,12 | 27,74–36,05 |
| 7.62x39mm | TCX-SPR | 29,14 | 58,28 | 23,31 |
| .45 Colt | Judge | 51,99 | 103,98 | 41,59 |
| .50 AE | Deagle | 72,78 | 145,56 | 58,22 |
| 5.45x39mm | AK74 | 25,33 | 50,66 | 20,26 |
Spannen zeigen die schwächste und stärkste Waffe des Kalibers. Kopftreffer skalieren mit denselben Multiplikatoren; jede Kaliberseite listet die Werte pro Waffe.
Munition ohne FMJ-, HP- und AP-Varianten. Die Effekte sind die Tooltip-Zeilen des Spiels.
| Name | Typ | Verwendet von | Effekte | Gewicht | Freischaltung |
|---|---|---|---|---|---|
| Munition | Compound Bow | Metall-Jagdspitzenpfeil · Effektiv gegen ungepanzerte Ziele | 0,01 kg | Aufklärung Stufe 16 | |
| Ressource | — | Zum Aufladen von Bohrern und Defibrillatoren · Mittlere Kapazität · 20V-5AH | 0,63 kg | Standard | |
| Ressource | — | Zum Aufladen von Bohrern und Defibrillatoren · Große Kapazität · 20V-15AH | 2 kg | WARDOG Stufe 46 | |
| Rakete | MGL-40 | Ungelenkte Granatgeschosse · 16 m Mindest-Schärfdistanz | 0,28 kg | Standard | |
| Rakete | MAAWS | Panzerabwehrgeschoss · 25 m Mindest-Schärfdistanz | 3,5 kg | Standard | |
| Rakete | RPG-7 | Ungelenkte Rakete mit Eigenantrieb · 16 m Mindest-Schärfdistanz | 2,6 kg | Standard | |
| Patrone | M500, MP43 | Standardmunition · Gleichmäßiger Schaden gegen alle Zieltypen | — | Standard | |
| Patrone | M500, MP43 | Einzelnes großes Flintenlaufgeschoss · Mehr Schaden und Reichweite | — | WARDOG Stufe 36 |
Gegen ungepanzerte Spieler ist Hohlspitz die klare Wahl: Jeder Treffer macht 2,0× den FMJ-Schaden. Die M249 SAW (5.56x45mm) trifft mit FMJ für 27,27 pro Brusttreffer und mit HP für 54,54 – dasselbe Magazin richtet doppelt so viel Schaden an.
Panzerbrechende Munition tauscht Fleischschaden gegen Wirkung auf Panzerung: Gegen ungepanzerte Ziele macht sie nur 0,8× FMJ (21,82 pro Brusttreffer bei der M249 SAW). Laut Tooltip richtet sie mehr Schaden an Schutzwesten und Fahrzeugen an, die Höhe dieses Bonus ist aber noch nicht erfasst – AP ist also eine Situationsmunition gegen gepanzerte Trupps und Fahrzeuge, kein Upgrade.
FMJ ist die Basis: Jedes Kaliber hat sie von Anfang an, und sie „macht gleichmäßigen Schaden gegen alle Zielarten“. Sie ist deine Munition, solange HP gesperrt ist: Die erste HP-Patrone ist 5.45mm Weichziel (HP) bei WARDOG Stufe 6, die letzte 50AE Weichziel (HP) bei WARDOG Stufe 95.
Da HP und AP pro Kaliber auf dem WARDOG-Pfad freigeschaltet werden, entscheidet das Kaliber deiner Hauptwaffe, wie früh du HP bekommst. Reihenfolge der HP-Freischaltungen: 5.45x39mm (WARDOG Stufe 6), 9x19mm (WARDOG Stufe 10), 7.62x39mm (WARDOG Stufe 11), 5.56x45mm (WARDOG Stufe 13), .45 Colt (WARDOG Stufe 25), 7.62x54R (WARDOG Stufe 28), .45 ACP (WARDOG Stufe 48), .308 Win (WARDOG Stufe 63), .50 AE (WARDOG Stufe 95).
Schrotflinten nutzen 12-Gauge-Patronen statt FMJ, HP und AP: 12G 7mm Schrot ist Standard und macht gleichmäßigen Schaden gegen alle Ziele, 12G Flintenlaufgeschoss (Freischaltung bei WARDOG Stufe 36) verschießt ein einzelnes schweres Flintenlaufgeschoss für mehr Schaden und Reichweite.
WARDOGS hat 36 Munitionsgegenstände in 11 Kalibern; 9 Kaliber gibt es in drei Varianten: FMJ, Hohlspitz (HP) und panzerbrechend (AP). Auf dem Schießstand gemessen macht HP 2,0× und AP 0,8× den FMJ-Schaden gegen ungepanzerte Ziele: Bei der M249 SAW werden aus 27,27 mit HP 54,54 und mit AP 21,82. FMJ ist für jedes Kaliber frei, HP wird zwischen WARDOG-Stufe 6 und 95 freigeschaltet, AP zwischen Stufe 60 und 140. Die Multiplikatoren wurden an 7 Kalibern bestätigt (5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE); Schaden gegen Panzerung und Fahrzeuge ist noch nicht gemessen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Gegen ungepanzerte Ziele Hohlspitz: Sie macht 2,0× den FMJ-Schaden (gemessen an 7 Kalibern). AP macht gegen ungepanzerte Ziele nur 0,8×; laut Spiel ist sie für Schutzwesten und Fahrzeuge gedacht, wo ihr Bonus noch nicht gemessen ist.
HP (Hohlspitz, im Spiel „Flesh Damage“) macht 2,0× den FMJ-Schaden an ungepanzerten Körperteilen: Die M249 SAW trifft pro Brusttreffer für 54,54 statt 27,27. Der Tooltip warnt außerdem vor weniger Schaden gegen gepanzerte Ziele.
Nur gegen Panzerung. AP macht 0,8× den FMJ-Schaden an ungepanzerten Zielen und ist gegen ungepanzerte Spieler daher schwächer als FMJ. Laut Spiel verursacht sie mehr Schaden an Schutzwesten und Fahrzeugen; die Höhe dieses Bonus ist noch nicht gemessen.
HP- und AP-Patronen werden pro Kaliber auf dem WARDOG-Karrierepfad freigeschaltet: HP zwischen Stufe 6 und 95 (zuerst: 5.45mm Weichziel (HP)), AP zwischen Stufe 60 und 140. FMJ ist für jedes Kaliber von Anfang an verfügbar.
11 Kaliber: 5.56x45mm, 9x19mm, .308 Win, 7.62x54R, 12 Gauge, .45 ACP, 7.62x39mm, .45 Colt, .50 AE, .50 Cal, 5.45x39mm. 9 davon gibt es als FMJ, HP und AP; die übrigen haben eigene Munition (Schrotpatronen oder nur FMJ).
12-Gauge-Patronen: 12G 7mm Schrot, von Anfang an verfügbar, und 12G Flintenlaufgeschoss, das bei WARDOG Stufe 36 freigeschaltet wird und ein einzelnes Geschoss mit mehr Schaden und Reichweite verschießt.