Fähigkeitssymbol von Blutung in WoW Forever

Blutung Schurke-Fähigkeit · Meucheln

Blutung ist eine Schurke-Fähigkeit in WoW Forever. Du lernst sie auf Stufe 20, und ihre 6 Ränge reichen bis Stufe 60. Auf dem höchsten Rang: Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek. 6 Ränge weichen von Classic Era ab.

Klasse
Schurke
Erlernt auf Stufe
20
Ränge
6Stufen 20–60
Kosten
25 EnergieHöchster Rang
Zauberzeit
Spontan
Reichweite
5 m

Tooltip: Blutung

Spieldaten

Rang 1 und der höchste Rang, so wie das Spiel sie zeigt.

BlutungRang 1

25 EnergieNahkampfreichweite

Spontan

Benötigt Stufe 20

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.

BlutungRang 6

25 EnergieNahkampfreichweite

Spontan

Benötigt Stufe 60

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Ränge von Blutung

Spieldaten

Jeder Rang von Blutung: die Stufe, auf der ein Lehrer ihn beibringt, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Effekt.

Ränge von Blutung
RangStufeKostenZauberzeitAbklingzeitReichweiteEffekt
Rang 1Stufe 2025 EnergieSpontan2025 EnergieSpontan—NahkampfreichweiteFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.
Rang 2Stufe 2825 EnergieSpontan2825 EnergieSpontan—NahkampfreichweiteFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek.
Rang 3Stufe 3625 EnergieSpontan3625 EnergieSpontan—NahkampfreichweiteFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek.
Rang 4Stufe 4425 EnergieSpontan4425 EnergieSpontan—NahkampfreichweiteFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek.
Rang 5Stufe 5225 EnergieSpontan5225 EnergieSpontan—NahkampfreichweiteFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek.
Rang 6Stufe 6025 EnergieSpontan6025 EnergieSpontan—NahkampfreichweiteFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Änderungen an Blutung ggü. Classic

vs. Classic

6 Ränge von Blutung weichen vom Classic-Era-Client ab.

Änderungen an Blutung ggü. Classic
RangWas sich geändert hat
Rang 1
  • Effekt 1: ⁨8⁩ → ⁨5⁩
  • Tooltiptext umformuliert
Rang 2
  • Effekt 1: ⁨12⁩ → ⁨7⁩
  • Tooltiptext umformuliert
Rang 3
  • Effekt 1: ⁨18⁩ → ⁨11⁩
  • Tooltiptext umformuliert
Rang 4
  • Effekt 1: ⁨27⁩ → ⁨16⁩
  • Tooltiptext umformuliert
Rang 5
  • Effekt 1: ⁨37⁩ → ⁨22⁩
  • Tooltiptext umformuliert
Rang 6
  • Effekt 1: ⁨60⁩ → ⁨35⁩
  • Tooltiptext umformuliert

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Blutung hat 6 Ränge zwischen Stufe 20 und 60; jeder neue Rang macht ihn stärker und meist teurer. Ohne Abklingzeit begrenzen nur die Kosten (25 Energie), wie oft du ihn einsetzt. Blizzard hat sie für WoW Forever neu abgestimmt; der Vergleich oben listet jede Änderung.

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Blutung: FAQ (WoW Forever)

Was bewirkt Blutung in WoW Forever?

Blutung ist eine Schurke-Fähigkeit. Auf dem höchsten Rang: Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Auf welcher Stufe lernt man Blutung in WoW Forever?

Ein Schurke lernt Blutung auf Stufe 20; der letzte Rang kommt auf Stufe 60.

Wie viele Ränge hat Blutung in WoW Forever?

Blutung hat 6 Ränge: Rang 1 auf Stufe 20, Rang 2 auf Stufe 28, Rang 3 auf Stufe 36, Rang 4 auf Stufe 44, Rang 5 auf Stufe 52 und Rang 6 auf Stufe 60.

Wurde Blutung in WoW Forever ggü. Classic geändert?

Ja. Im Vergleich zu Classic Era: Effekt 1: ⁨8⁩ → ⁨5⁩, Effekt 1: ⁨12⁩ → ⁨7⁩, Effekt 1: ⁨18⁩ → ⁨11⁩.

Wie viel kostet Blutung in WoW Forever?

Auf dem höchsten Rang kostet Blutung 25 Energie. Zauberzeit: Spontan. Abklingzeit: —.