Blutung Schurke-Fähigkeit · Meucheln
Blutung ist eine Schurke-Fähigkeit in WoW Forever. Du lernst sie auf Stufe 20, und ihre 6 Ränge reichen bis Stufe 60. Auf dem höchsten Rang: Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek. 6 Ränge weichen von Classic Era ab.
Tooltip: Blutung
SpieldatenRang 1 und der höchste Rang, so wie das Spiel sie zeigt.
BlutungRang 1
25 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Benötigt Stufe 20
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.
BlutungRang 6
25 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Benötigt Stufe 60
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.
Ränge von Blutung
SpieldatenJeder Rang von Blutung: die Stufe, auf der ein Lehrer ihn beibringt, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Effekt.
| Rang | Stufe | Kosten | Zauberzeit | Abklingzeit | Reichweite | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1Stufe 2025 EnergieSpontan | 20 | 25 Energie | Spontan | — | Nahkampfreichweite | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek. |
| Rang 2Stufe 2825 EnergieSpontan | 28 | 25 Energie | Spontan | — | Nahkampfreichweite | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek. |
| Rang 3Stufe 3625 EnergieSpontan | 36 | 25 Energie | Spontan | — | Nahkampfreichweite | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek. |
| Rang 4Stufe 4425 EnergieSpontan | 44 | 25 Energie | Spontan | — | Nahkampfreichweite | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek. |
| Rang 5Stufe 5225 EnergieSpontan | 52 | 25 Energie | Spontan | — | Nahkampfreichweite | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek. |
| Rang 6Stufe 6025 EnergieSpontan | 60 | 25 Energie | Spontan | — | Nahkampfreichweite | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek. |
Änderungen an Blutung ggü. Classic
vs. Classic6 Ränge von Blutung weichen vom Classic-Era-Client ab.
| Rang | Was sich geändert hat |
|---|---|
| Rang 1 |
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| Rang 2 |
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| Rang 3 |
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| Rang 4 |
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| Rang 5 |
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| Rang 6 |
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Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Blutung hat 6 Ränge zwischen Stufe 20 und 60; jeder neue Rang macht ihn stärker und meist teurer. Ohne Abklingzeit begrenzen nur die Kosten (25 Energie), wie oft du ihn einsetzt. Blizzard hat sie für WoW Forever neu abgestimmt; der Vergleich oben listet jede Änderung.
Siehe auch
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Blutung: FAQ (WoW Forever)
Was bewirkt Blutung in WoW Forever?
Blutung ist eine Schurke-Fähigkeit. Auf dem höchsten Rang: Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.
Auf welcher Stufe lernt man Blutung in WoW Forever?
Ein Schurke lernt Blutung auf Stufe 20; der letzte Rang kommt auf Stufe 60.
Wie viele Ränge hat Blutung in WoW Forever?
Blutung hat 6 Ränge: Rang 1 auf Stufe 20, Rang 2 auf Stufe 28, Rang 3 auf Stufe 36, Rang 4 auf Stufe 44, Rang 5 auf Stufe 52 und Rang 6 auf Stufe 60.
Wurde Blutung in WoW Forever ggü. Classic geändert?
Ja. Im Vergleich zu Classic Era: Effekt 1: 8 → 5, Effekt 1: 12 → 7, Effekt 1: 18 → 11.
Wie viel kostet Blutung in WoW Forever?
Auf dem höchsten Rang kostet Blutung 25 Energie. Zauberzeit: Spontan. Abklingzeit: —.