Klassensymbol von Schurke in WoW Forever

Schurke: Änderungen in WoW Forever Jede Änderung an Schurke-Fähigkeiten, -Talenten und -Völkern ggü. Classic

SchurkeNeue Fähigkeiten
Neue Fähigkeiten
1
Geänderte Fähigkeiten
5

WoW Forever gibt dem Schurke 1 neue Fähigkeit (⁨Toxin⁩) und ändert im Vergleich zu Classic die Werte von 5 Fähigkeiten und 24 Talenten. ⁨Verstümmeln⁩ erhalten 3 neue Ränge.

Neue Fähigkeiten
1
Neue Ränge
3Fähigkeiten: 1
Geänderte Fähigkeiten
5
Geänderte Talente
24
Völker
92 neu
Passender GuideÄnderungen für Schurken in WoW ForeverWoW Forever Klassenänderungen vs. Classic: alle 9 Klassen

Schurke: größte Buffs und Nerfs

vs. Classic

Der Kernwert jeder geänderten Fähigkeit und jedes geänderten Talents auf dem höchsten geänderten Rang, verglichen mit Classic. Grün hilft dem Spieler, Rot schadet ihm.

Größte Buffs

Größte Nerfs

In den Daten nichts gefunden.

Neue Schurke-Fähigkeiten

vs. Classic

Lehrerfähigkeiten, die der Schurke in Classic nicht hatte, auf ihrem höchsten Rang.

ToxinErlernt auf Stufe 401 Rang
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht.

Toxin

25 Energie100 m Reichweite

Spontan

Benötigt Stufe 40

Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Neue Schurke-Zauberränge

vs. Classic

Fähigkeiten aus dem Classic-Client, die WoW Forever auf höhere Ränge trainiert: der Tooltip des höchsten neuen Rangs und die Stufe jedes neuen Rangs.

Verstümmeln · 3 neu von 4 Rängen
  • Rang 1 · Stufe 30
  • Rang 3 · Stufe 50
  • Rang 4 · Stufe 60
Tooltip von Rang 4

VerstümmelnRang 4

60 EnergieNahkampfreichweite

Spontan

Benötigt Stufe 60

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Ggü. Classic geänderte Schurke-Fähigkeiten

vs. Classic

Jede Zahl, die vom Classic-Era-Client abweicht, Rang für Rang (Classic → WoW Forever).

BlutungGeänderte Ränge: 6 von 6
  • Rang 6 · Stufe 60Effekt 16035
  • Rang 5 · Stufe 52Effekt 13722
  • Rang 4 · Stufe 44Effekt 12716
  • Rang 3 · Stufe 36Effekt 11811
2 niedrigere Ränge
  • Rang 2 · Stufe 28Effekt 1127
  • Rang 1 · Stufe 20Effekt 185

Jetzt: Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

FinteGeänderte Ränge: 5 von 5
  • Rang 5 · Stufe 60Effekt 18004.000
  • Rang 4 · Stufe 52Effekt 16003.000
  • Rang 3 · Stufe 40Effekt 13901.950
  • Rang 2 · Stufe 28Effekt 12401.200
1 niedrigerer Rang
  • Rang 1 · Stufe 16Effekt 1150750

Jetzt: Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

VerstümmelnGeänderte Ränge: 1 von 4
Kosten +50% · Rang 2
  • Rang 2 · Stufe 40Kosten40 Energie60 Energie+50%Erlernbar ab Stufe140

Jetzt: Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

AblenkenGeänderte Ränge: 1 von 1
Dauer—10 Sek.
  • Dauer—10 Sek.

Jetzt: Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie -1 Stufen niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

InitiativeGeänderte Ränge: 1 von 1
Reichweite5 m100 m
  • Reichweite5 m100 m

Nur Tooltiptext umformuliert (6): Meucheln, Ausweiden, Rüstung schwächen, Solarplexus, Kopfnuss, Zerhäckseln

Ggü. Classic geänderte Schurke-Talente

vs. Classic

Talentränge mit anderen Werten. Blizzard verbirgt die meisten Ränge über 1 bis zum Start, daher können wir derzeit Rang 1 vergleichen.

Meucheln5 Talente geändert

Verbessertes Ausweiden1 Rang geändert
  • Effekt 1520

Jetzt: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.

Verbessertes Rüstung schwächen1 Rang geändert
  • Effekt 12510

Jetzt: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

Üble Gifte1 Rang geändert
  • Effekt 1420Effekt 2420Effekt 3840

Jetzt: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

Verbesserte Gifte1 Rang geändert
  • Effekt 1210

Jetzt: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

Verbesserter Nierenhieb1 Rang geändert
  • Effekt 1310

Jetzt: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

Kampf6 Talente geändert

Verbesserter Solarplexus1 Rang geändert
  • Effekt 15001.500

Jetzt: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.

Durchhaltevermögen1 Rang geändert
  • Effekt 145.00060

Jetzt: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

Verbessertes Sprinten1 Rang geändert
  • Effekt 150100

Jetzt: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Waffenexperte1 Rang geändert
  • Effekt 132

Jetzt: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

Täuschung13 Talente geändert

Meister der Täuschung1 Rang geändert
  • Effekt 1315

Jetzt: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

Günstige Gelegenheit1 Rang geändert
  • Effekt 1410Effekt 2410

Jetzt: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.

Kunstgriff1 Rang geändert
  • Effekt 1102Effekt 2120

Jetzt: Verringert die Chance, dass Ihr durch Angriffe kritisch getroffen werdet, um 2%, und erhöht die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' um 20%.

Flüchtigkeit1 Rang geändert
  • Effekt 145.00090.000

Jetzt: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

Camouflage1 Rang geändert
  • Effekt 1315Effekt 21.0006.000

Jetzt: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

Initiative1 Rang geändert
  • Effekt 125100

Jetzt: Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

Verbesserter Hinterhalt1 Rang geändert
  • Effekt 11545

Jetzt: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

Gezahnte Klingen1 Rang geändert
  • Effekt 1109

Jetzt: Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

Geschärfte Sinne1 Rang geändert
  • Effekt 1315Effekt 226Effekt 326

Jetzt: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 6%.

Gemeinheiten1 Rang geändert
  • Effekt 11020

Jetzt: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

Blutsturz1 Rang geändert
  • Effekt 3315

Jetzt: Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Todbringer1 Rang geändert
  • Effekt 1210

Jetzt: Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

Konzentration1 Rang geändert
Dauer +100%
  • Dauer10 Sek.20 Sek.+100%

Jetzt: Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Talente mit nur umformuliertem Text (17): Gnadenlose Angriffe, Tücke, Skrupellosigkeit, Mord, Unerbittliche Stöße, Tödlichkeit, Kaltblütigkeit, Schicksal besiegeln, Präzision, Verbesserter Tritt, Niedermetzeln, Niedermetzeln, Klingenwirbel, Niedermetzeln, Aggression, Geisterhafter Stoß, Reinlegen

Schurke-Build im Talentrechner planen

Schurke-Völker in WoW Forever

vs. Classic

Jedes Volk, das Schurke sein kann; hervorgehobene Völker konnten das in Classic nicht.

Neue Volksfähigkeiten

  • Porträt von Mensch in WoW ForeverMenschÜberlebenswille: Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Porträt von Orc in WoW ForeverOrcFluch brechen: Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.
  • Porträt von Zwerg in WoW ForeverZwergZorn der Erde: Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.Großwildjäger: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • Porträt von Nachtelf in WoW ForeverNachtelfElunes Licht: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
  • Porträt von Untoter in WoW ForeverUntoterBerührung des Grabes: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
  • Porträt von Gnom in WoW ForeverGnomHeureka!: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Porträt von Troll in WoW ForeverTrollRasche Regeneration: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
  • Porträt von Himmelsgeborener des Hohen Ordens in WoW ForeverHimmelsgeborener des Hohen OrdensNeuLeylinie lesen: Versucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheit und Manaregeneration um 100%. Dauert 30 Sek., wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird.Luftwandeln: Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
  • Porträt von Himmelsgeborener der Windformer in WoW ForeverHimmelsgeborener der WindformerNeuLuftwandeln: Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.Himmelssicht: Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Schurke-Spieler können in WoW Forever aus 9 Völkern wählen (⁨Mensch⁩, ⁨Orc⁩, ⁨Zwerg⁩, ⁨Nachtelf⁩, ⁨Untoter⁩, ⁨Gnom⁩, ⁨Troll⁩, ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩). Verstümmeln hat sich unter seinen Fähigkeiten am stärksten verändert (Kosten ⁨+50%⁩). 24 Talente haben andere Werte, angefangen bei Verbessertes Ausweiden. Bei 23 weiteren Fähigkeiten und Talenten wurde nur der Tooltip umformuliert.

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WoW Forever Schurke-Änderungen FAQ

Was hat sich für den Schurke in WoW Forever geändert?

Der Schurke bekommt 1 neue Fähigkeiten und 3 neue Zauberränge, und 5 Fähigkeiten und 24 Talente haben andere Werte als in Classic.

Welche neuen Schurke-Fähigkeiten gibt es in WoW Forever?

Die neuen Schurke-Fähigkeiten sind ⁨Toxin⁩.

Welche Schurke-Zauber bekommen in WoW Forever neue Ränge?

⁨Verstümmeln⁩ erhalten insgesamt 3 neue Ränge.

Wurden Schurke-Talente in WoW Forever geändert?

Ja, 24 Schurke-Talente haben andere Werte als in Classic, angefangen bei Verbessertes Ausweiden.

Welche Völker können in WoW Forever Schurke sein?

⁨Mensch⁩, ⁨Orc⁩, ⁨Zwerg⁩, ⁨Nachtelf⁩, ⁨Untoter⁩, ⁨Gnom⁩, ⁨Troll⁩, ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩ können alle Schurke sein; ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩ konnten das in Classic nicht.