WoW Forever Schurke-Talentrechner

Der Schurke in WoW Forever hat 51 Talente in 3 Bäumen: Meucheln, Kampf und Täuschung. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.

Schurke-Talentplaner

Spieldaten
0 / 51Punkte pro Baum0/0/0Benötigte Stufe—

Klicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.

Meucheln

0

Kampf

0

Täuschung

0

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Talente
51
Talentpunkte
51Auf Stufe 60
Ränge gesamt
155In allen 3 Bäumen
Ränge zum Start enthüllt
38Talente, die nur Rang 1 zeigen
Geändert ggü. Classic
41
Klasse
Schurke
Passender GuideWoW Forever Talentpunkte erklärt: 51 Punkte

Alle Schurke-Talente

Spieldaten

Jedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.

Meucheln15 Talente

Talente: Meucheln
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbessertes AusweidenReihe 1 · 0 Punkte · 3 RängeReihe 1 · 0 Pkt.3Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Gnadenlose AngriffeReihe 1 · 0 Punkte · 2 RängeReihe 1 · 0 Pkt.2Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um X% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
TückeReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
SkrupellosigkeitReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
MordReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbessertes ZerhäckselnReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Unerbittliche StößeReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Eure Finishing-Moves haben eine Chance von X% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.—
Verbessertes Rüstung schwächenReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
TödlichkeitReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 6%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtTücke (Rang 5)
Üble GifteReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte GifteReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
KaltblütigkeitReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.—
Verbesserter NierenhiebReihe 5 · 20 Punkte · 3 RängeReihe 5 · 20 Pkt.3Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Schicksal besiegelnReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von X%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtKaltblütigkeit (Rang 1)
LebenskraftReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Erhöht Eure maximale Energie um 10.—

Kampf19 Talente

Talente: Kampf
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbesserter SolarplexusReihe 1 · 0 Punkte · 3 RängeReihe 1 · 0 Pkt.3Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter finsterer StoßReihe 1 · 0 Punkte · 2 RängeReihe 1 · 0 Pkt.2Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Blitzartige ReflexeReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
AbwehrReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht Eure Parierchance um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
PräzisionReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Verbessert Eure Trefferchance um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
DurchhaltevermögenReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
RiposteReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 0 Sek. lang.BenötigtAbwehr (Rang 5)
Verbessertes SprintenReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbesserter TrittReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
NiedermetzelnReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
BeidhändigkeitsspezialisierungReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtPräzision (Rang 5)
NiedermetzelnReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 15% der Rüstung Eures Ziels.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
KlingenwirbelReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.—
NiedermetzelnReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Faustwaffen-SpezialisierungReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.—
WaffenexperteReihe 6 · 25 Punkte · 2 RängeReihe 6 · 25 Pkt.2Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.Rang 2 wird zum Start enthülltBenötigtKlingenwirbel (Rang 1)
AggressionReihe 6 · 25 Punkte · 3 RängeReihe 6 · 25 Pkt.3Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
AdrenalinrauschReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.—

Täuschung17 Talente

Talente: Täuschung
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Meister der TäuschungReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Günstige GelegenheitReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
KunstgriffReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Verringert die Chance, dass Ihr durch Angriffe kritisch getroffen werdet, um 2%, und erhöht die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
FlüchtigkeitReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
CamouflageReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
InitiativeReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Geisterhafter StoßReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.—
Verbesserter HinterhaltReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
ReinlegenReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Gewährt Euch eine Chance von X%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte KopfnussReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Gewährt Euch eine Chance von 30%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.—
Gezahnte KlingenReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Geschärfte SinneReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 6%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
VorbereitungReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.—
GemeinheitenReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
BlutsturzReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.BenötigtGezahnte Klingen (Rang 3)
TodbringerReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
KonzentrationReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.BenötigtVorbereitung (Rang 1)

Talentreihen und Stufen

Berechnet

Wann sich jede Schurke-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.

Talentreihen und Stufen
ReihePunkte im BaumFrüheste Stufe
Reihe 1010
Reihe 2515
Reihe 31020
Reihe 41525
Reihe 52030
Reihe 62535
Reihe 73040

Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.

Die Schurke-Talentbäume in WoW Forever sind Meucheln, Kampf und Täuschung, mit 51 Talenten und 155 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 38 Schurke-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 1 Talent ist noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 41 Schurke-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.

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WoW Forever Schurke-Talente FAQ

Wie viele Talentpunkte hat ein Schurke in WoW Forever?

Ein Schurke auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.

Wie viele Talente hat der Schurke in WoW Forever?

Der Schurke in WoW Forever hat 51 Talente mit insgesamt 155 Rängen: 15 in Meucheln, 19 in Kampf und 17 in Täuschung.

Welche Schurke-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?

Die Schurke-Talente der letzten Reihe sind Lebenskraft, Adrenalinrausch und Konzentration. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.

Wie teile ich meinen Schurke-Build für WoW Forever?

Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Schurke-Build sieht.

Welche Schurke-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?

41 Schurke-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Verbessertes Ausweiden, Gnadenlose Angriffe, Tücke, Skrupellosigkeit und Mord.