WoW Forever Schurke-Talentrechner
Der Schurke in WoW Forever hat 51 Talente in 3 Bäumen: Meucheln, Kampf und Täuschung. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.
Schurke-Talentplaner
SpieldatenKlicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.
Meucheln
0Kampf
0Täuschung
0Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Alle Schurke-Talente
SpieldatenJedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.
Meucheln15 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 3 | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 2 | Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um X% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Eure Finishing-Moves haben eine Chance von X% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 6%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtTücke (Rang 5) | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von X%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtKaltblütigkeit (Rang 1) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Erhöht Eure maximale Energie um 10. | — |
Kampf19 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 3 | Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 2 | Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 2 · 5 Punkte · 3 Ränge | Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Parierchance um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verbessert Eure Trefferchance um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 0 Sek. lang. | BenötigtAbwehr (Rang 5) | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtPräzision (Rang 5) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 15% der Rüstung Eures Ziels.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%. | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 2 | Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | BenötigtKlingenwirbel (Rang 1) | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 3 | Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%. | — |
Täuschung17 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Verringert die Chance, dass Ihr durch Angriffe kritisch getroffen werdet, um 2%, und erhöht die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Gewährt Euch eine Chance von X%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Gewährt Euch eine Chance von 30%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt. | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 6%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt. | BenötigtGezahnte Klingen (Rang 3) | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren. | BenötigtVorbereitung (Rang 1) |
Talentreihen und Stufen
BerechnetWann sich jede Schurke-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.
| Reihe | Punkte im Baum | Früheste Stufe |
|---|---|---|
| Reihe 1 | 0 | 10 |
| Reihe 2 | 5 | 15 |
| Reihe 3 | 10 | 20 |
| Reihe 4 | 15 | 25 |
| Reihe 5 | 20 | 30 |
| Reihe 6 | 25 | 35 |
| Reihe 7 | 30 | 40 |
Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.
Die Schurke-Talentbäume in WoW Forever sind Meucheln, Kampf und Täuschung, mit 51 Talenten und 155 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 38 Schurke-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 1 Talent ist noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 41 Schurke-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.
Siehe auch
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WoW Forever Schurke-Talente FAQ
Wie viele Talentpunkte hat ein Schurke in WoW Forever?
Ein Schurke auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.
Wie viele Talente hat der Schurke in WoW Forever?
Der Schurke in WoW Forever hat 51 Talente mit insgesamt 155 Rängen: 15 in Meucheln, 19 in Kampf und 17 in Täuschung.
Welche Schurke-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?
Die Schurke-Talente der letzten Reihe sind Lebenskraft, Adrenalinrausch und Konzentration. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.
Wie teile ich meinen Schurke-Build für WoW Forever?
Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Schurke-Build sieht.
Welche Schurke-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?
41 Schurke-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Verbessertes Ausweiden, Gnadenlose Angriffe, Tücke, Skrupellosigkeit und Mord.
