Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.








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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() Mejora roja +![]() Los ataques y las habilidades queman un % y aplican un % de heridas durante s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida. | |||||||||
![]() | ![]() Últimas palabras +![]() El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un % al objetivo durante s. Este efecto no se acumula. Resquebrajar: Reduce la armadura. | ![]() Guantes de ladrón +![]() Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios. [Ocupa 3 huecos de objeto] | ||||||||
![]() | ![]() Resolución titánica +![]() Otorga un % de daño de ataque y un % de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un % de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. | ![]() Corazón resuelto +![]() Obtiene un % de durabilidad. Por encima del % de vida, obtiene un % de durabilidad. | ![]() Chaleco de zarzas +![]() Obtienes un % de vida máxima. Recibes un % menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: s. | |||||||
![]() | ![]() Furia del kraken +![]() Los ataques otorgan un % de daño de ataque acumulable, hasta ataques. Tras ataques, obtiene un % de velocidad de ataque. | ![]() Fajín de mercurio +![]() Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante s. Otorga un % de velocidad de ataque acumulable por segundo. | ![]() Protector pétreo de gárgola +![]() Otorga de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador. | ![]() Garra de dragón +![]() Obtienes un % de vida máxima. Cada s, cura un % de la vida máxima. | ||||||
![]() | ![]() Hoja de furia de Guinsoo +![]() Otorga un % de velocidad de ataque acumulable por segundo. | ![]() Guantelete enjoyado +![]() Obtiene Precisión. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Regiaguardia +![]() Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un % de la vida máxima durante s. Cuando el escudo expira, otorga un % de poder de habilidad. | ![]() Chispa iónica +![]() Desgarra un % a los enemigos a hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al % del maná gastado. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. | ![]() Sombrero mortal de Rabadon +![]() Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo. | |||||
![]() | ![]() Verdugo de gigantes +![]() Otorga un % de amplificación de daño adicional contra tanques. | ![]() Filo infinito +![]() Obtiene Precisión. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Filo de la noche +![]() Con el % de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un % de la vida que le falte. | ![]() Sanguinaria +![]() Una vez por combate y con el % de la vida, obtienes un escudo del % de la vida máxima que dura hasta s. | ![]() Sable-pistola hextech +![]() Cura un % del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Curación aliada: | ![]() Filo mortal +![]() Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él. | ||||
![]() | ![]() Emblema de disruptor temporal +![]() El portador obtiene el atributo Disruptor temporal. | ![]() Emblema de N.O.V.A. +![]() El portador obtiene el atributo N.O.V.A. Ataque N.O.V.A.: Otorga un % de velocidad de ataque y de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un % de velocidad de ataque y de armadura y resistencia mágica. | ![]() Emblema de Meeple +![]() El portador obtiene el atributo Meeple, así como un % de amplificación de daño y de vida por %i:set14AmpIcon%. | ![]() Emblema de sentenciador +![]() El portador obtiene el atributo Sentenciador. | ![]() Emblema de astral +![]() El portador obtiene el atributo Astral. | ![]() Emblema de estrella oscura +![]() El portador obtiene el atributo Estrella oscura. | ![]() Corona de estratega +![]() El tamaño máximo de tu equipo aumenta en . % de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate. ''El corazón de un héroe...''. | |||
![]() | ![]() Emblema de contendiente +![]() El portador obtiene el atributo Contendiente. Al participar en un asesinato, los siguientes ataques del portador restauran un % de la vida máxima. | ![]() Emblema de pícaro +![]() El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un % de vida, otorga un % de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante s. | ![]() Emblema de bastión +![]() El portador obtiene el atributo Bastión. Tras los primeros s de combate, el portador obtiene un % de velocidad de ataque. | ![]() Emblema de vanguardia +![]() El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un % de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo. | ![]() Emblema de viajante +![]() El portador obtiene el atributo Viajante. Comienzo del combate: el portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila ganan una bonificación según el rol del portador. - Tanques: de armadura y resistencia mágica. - Luchadores/Asesinos: % de omnisucción. - Otros roles: % de velocidad de ataque. | ![]() Emblema de yelmo sombrío +![]() El portador obtiene el atributo Yelmo sombrío y un % de probabilidad de otorgar de oro al matar. Oro otorgado en esta partida: | ![]() Capa de estratega +![]() El tamaño máximo de tu equipo aumenta en . % de probabilidad de obtener 1 de oro tras s de combate. "Y un poco de suerte". | ![]() Escudo de estratega +![]() El tamaño máximo de tu equipo aumenta en . % de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere. "Imbuido con el saber filosófico...". | ||
![]() | ![]() Bastón del Vacío +![]() El daño de los ataques y las habilidades desgarra un % al objetivo durante s. Este efecto no se acumula. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. | ![]() Mano de la justicia +![]() Otorga 2 efectos: un % de daño de ataque y un % de poder de habilidad.un % de omnisucción. Cuando está por encima del % de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del % de vida, duplica la omnisucción. | ![]() Promesa del protector +![]() Comienzo del combate: Obtienes de maná. Con el % de vida, otorga de maná y un escudo equivalente al % de la vida máxima. | ![]() Yelmo adaptable +![]() Otorga un % de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanques y luchadores: Obtiene de armadura y resistencia mágica. Otros roles: Otorga un % de daño de ataque y de poder de habilidad. | ![]() Bastón del arcángel +![]() Comienzo del combate: Obtiene un % de poder de habilidad por cada s en combate. | ![]() Lanza de Shojin +![]() Los ataques otorgan de maná adicional. | ![]() Emblema de onda espacial +![]() El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante s. Solo puede ocurrir una vez cada s. | ![]() Emblema de pastor +![]() El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un % del maná máximo al Vínculo estelar. | ![]() Mejora azul +![]() Obtienes un % de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes. | |
![]() | ![]() Diente de Nashor +![]() Los ataques otorgan de maná adicional, que aumenta hasta si se asesta un impacto crítico. | ![]() Mangual del guerrero +![]() Los impactos críticos otorgan un % de amplificación de daño durante s, que se acumula hasta veces. | ![]() Capa de fuego solar +![]() Obtiene un % de vida máxima. Cada s, quema un % y aplica un % de heridas a un enemigo a hexágonos durante s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida. | ![]() Mortaja de la quietud +![]() Resquebraja un % a los enemigos a hexágonos. Otorga de armadura y de resistencia mágica durante los primeros s del combate. Resquebrajamiento: Reduce la armadura. | Morellonomicón +![]() Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del % y heridas del % a los enemigos durante s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida. | ![]() Calibrador de Sterak +![]() Con un % de vida, otorga un escudo equivalente a un % de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de s. | ![]() Emblema de primordiano +![]() El portador obtiene el atributo Primordiano. | ![]() Emblema de luchador +![]() El portador obtiene el atributo Luchador. Los ataques infligen un % de la vida máxima del portador como daño mágico. | ![]() Rostro espiritual +![]() Regenera un % de la vida que falte cada segundo. | ![]() Armadura de Warmog +![]() Obtiene un % de vida máxima. |