Este set de TFT personalizado se creó con la aplicación de escritorio MetaBot.GG

Crea y comparte tus propios sets de TFT: rasgos, unidades, aspectos y habilidades personalizados.

Demon on the streets, Demon in the sheets

8 Unidades·1 Rasgos
Street Demon8

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Street Demons Zyra
Street Demons ZyraCoste 1
Habilidad10 Mana
Street Demons Dr. Mundo
Street Demons Dr. MundoCoste 1
Habilidad10 Mana
Ekko
EkkoCoste 2
Habilidad10 Mana
Street Demons Rengar
Street Demons RengarCoste 3
Habilidad10 Mana
Jinx
JinxCoste 3
Habilidad10 Mana
Street Demons Brand
Street Demons BrandCoste 4
HabilidadEvery 5 hits taken
Street Demons Neeko
Street Demons NeekoCoste 4
Habilidad10 Mana
Soul Fighter Samira
Soul Fighter SamiraCoste 5
Habilidad10 Mana

Pasa el cursor o haz clic en una unidad para ver su habilidad y rasgos

1Coste(2)
Street Demons Zyra
Street Demons Zyra
Street Demons ZyraCoste 1
Habilidad10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Street Demons Dr. Mundo
Street Demons Dr. Mundo
Street Demons Dr. MundoCoste 1
Habilidad10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
2Coste(1)
Ekko
Ekko
EkkoCoste 2
Habilidad10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
3Coste(2)
Street Demons Rengar
Street Demons Rengar
Street Demons RengarCoste 3
Habilidad10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Jinx
Jinx
JinxCoste 3
Habilidad10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
4Coste(2)
Street Demons Brand
Street Demons Brand
Street Demons BrandCoste 4
HabilidadEvery 5 hits taken
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Street Demons Neeko
Street Demons Neeko
Street Demons NeekoCoste 4
Habilidad10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
5Coste(1)
Soul Fighter Samira
Soul Fighter Samira
Soul Fighter SamiraCoste 5
Habilidad10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Arco curvoGuantes de combateChaleco de cadenasCapa negatrónVara innecesariamente grandeEspadónEspátulaSarténLágrima de la diosaCinturón de gigante
Arco curvo
Mejora roja
Mejora roja
Arco curvo+Arco curvo

Los ataques y las habilidades queman un % y aplican un % de heridas durante s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.

Guantes de combate
Últimas palabras
Últimas palabras
Arco curvo+Guantes de combate

El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un % al objetivo durante s. Este efecto no se acumula. Resquebrajar: Reduce la armadura.

Guantes de ladrón
Guantes de ladrón
Guantes de combate+Guantes de combate

Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios. [Ocupa 3 huecos de objeto]

Chaleco de cadenas
Resolución titánica
Resolución titánica
Chaleco de cadenas+Arco curvo

Otorga un % de daño de ataque y un % de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un % de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.

Corazón resuelto
Corazón resuelto
Chaleco de cadenas+Guantes de combate

Obtiene un % de durabilidad. Por encima del % de vida, obtiene un % de durabilidad.

Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas
Chaleco de cadenas+Chaleco de cadenas

Obtienes un % de vida máxima. Recibes un % menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: s.

Capa negatrón
Furia del kraken
Furia del kraken
Capa negatrón+Arco curvo

Los ataques otorgan un % de daño de ataque acumulable, hasta ataques. Tras ataques, obtiene un % de velocidad de ataque.

Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
Capa negatrón+Guantes de combate

Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante s. Otorga un % de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
Chaleco de cadenas+Capa negatrón

Otorga de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

Garra de dragón
Garra de dragón
Capa negatrón+Capa negatrón

Obtienes un % de vida máxima. Cada s, cura un % de la vida máxima.

Vara innecesariamente grande
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
Vara innecesariamente grande+Arco curvo

Otorga un % de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Guantelete enjoyado
Guantelete enjoyado
Vara innecesariamente grande+Guantes de combate

Obtiene Precisión. {{TFT_Keyword_Precision}}

Regiaguardia
Regiaguardia
Chaleco de cadenas+Vara innecesariamente grande

Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un % de la vida máxima durante s. Cuando el escudo expira, otorga un % de poder de habilidad.

Chispa iónica
Chispa iónica
Vara innecesariamente grande+Capa negatrón

Desgarra un % a los enemigos a hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al % del maná gastado. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.

Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Vara innecesariamente grande+Vara innecesariamente grande

Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.

Espadón
Verdugo de gigantes
Verdugo de gigantes
Espadón+Arco curvo

Otorga un % de amplificación de daño adicional contra tanques.

Filo infinito
Filo infinito
Espadón+Guantes de combate

Obtiene Precisión. {{TFT_Keyword_Precision}}

Filo de la noche
Filo de la noche
Espadón+Chaleco de cadenas

Con el % de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un % de la vida que le falte.

Sanguinaria
Sanguinaria
Espadón+Capa negatrón

Una vez por combate y con el % de la vida, obtienes un escudo del % de la vida máxima que dura hasta s.

Sable-pistola hextech
Sable-pistola hextech
Espadón+Vara innecesariamente grande

Cura un % del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Curación aliada:

Filo mortal
Filo mortal
Espadón+Espadón

Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.

Espátula
Emblema de disruptor temporal
Emblema de disruptor temporal
Arco curvo+Espátula

El portador obtiene el atributo Disruptor temporal.

Emblema de N.O.V.A.
Emblema de N.O.V.A.
Guantes de combate+Espátula

El portador obtiene el atributo N.O.V.A. Ataque N.O.V.A.: Otorga un % de velocidad de ataque y de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un % de velocidad de ataque y de armadura y resistencia mágica.

Emblema de Meeple
Emblema de Meeple
Chaleco de cadenas+Espátula

El portador obtiene el atributo Meeple, así como un % de amplificación de daño y de vida por %i:set14AmpIcon%.

Emblema de sentenciador
Emblema de sentenciador
Capa negatrón+Espátula

El portador obtiene el atributo Sentenciador.

Emblema de astral
Emblema de astral
Vara innecesariamente grande+Espátula

El portador obtiene el atributo Astral.

Emblema de estrella oscura
Emblema de estrella oscura
Espadón+Espátula

El portador obtiene el atributo Estrella oscura.

Corona de estratega
Corona de estratega
Espátula+Espátula

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en . % de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate. ''El corazón de un héroe...''.

Sartén
Emblema de contendiente
Emblema de contendiente
Sartén+Arco curvo

El portador obtiene el atributo Contendiente. Al participar en un asesinato, los siguientes ataques del portador restauran un % de la vida máxima.

Emblema de pícaro
Emblema de pícaro
Sartén+Guantes de combate

El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un % de vida, otorga un % de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante s.

Emblema de bastión
Emblema de bastión
Chaleco de cadenas+Sartén

El portador obtiene el atributo Bastión. Tras los primeros s de combate, el portador obtiene un % de velocidad de ataque.

Emblema de vanguardia
Emblema de vanguardia
Sartén+Capa negatrón

El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un % de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.

Emblema de viajante
Emblema de viajante
Sartén+Vara innecesariamente grande

El portador obtiene el atributo Viajante. Comienzo del combate: el portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila ganan una bonificación según el rol del portador. - Tanques: de armadura y resistencia mágica. - Luchadores/Asesinos: % de omnisucción. - Otros roles: % de velocidad de ataque.

Emblema de yelmo sombrío
Emblema de yelmo sombrío
Espadón+Sartén

El portador obtiene el atributo Yelmo sombrío y un % de probabilidad de otorgar de oro al matar. Oro otorgado en esta partida:

Capa de estratega
Capa de estratega
Sartén+Espátula

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en . % de probabilidad de obtener 1 de oro tras s de combate. "Y un poco de suerte".

Escudo de estratega
Escudo de estratega
Sartén+Sartén

El tamaño máximo de tu equipo aumenta en . % de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere. "Imbuido con el saber filosófico...".

Lágrima de la diosa
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
Arco curvo+Lágrima de la diosa

El daño de los ataques y las habilidades desgarra un % al objetivo durante s. Este efecto no se acumula. Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.

Mano de la justicia
Mano de la justicia
Guantes de combate+Lágrima de la diosa

Otorga 2 efectos: un % de daño de ataque y un % de poder de habilidad.un % de omnisucción. Cuando está por encima del % de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del % de vida, duplica la omnisucción.

Promesa del protector
Promesa del protector
Chaleco de cadenas+Lágrima de la diosa

Comienzo del combate: Obtienes de maná. Con el % de vida, otorga de maná y un escudo equivalente al % de la vida máxima.

Yelmo adaptable
Yelmo adaptable
Capa negatrón+Lágrima de la diosa

Otorga un % de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanques y luchadores: Obtiene de armadura y resistencia mágica. Otros roles: Otorga un % de daño de ataque y de poder de habilidad.

Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
Vara innecesariamente grande+Lágrima de la diosa

Comienzo del combate: Obtiene un % de poder de habilidad por cada s en combate.

Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
Espadón+Lágrima de la diosa

Los ataques otorgan de maná adicional.

Emblema de onda espacial
Emblema de onda espacial
Espátula+Lágrima de la diosa

El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante s. Solo puede ocurrir una vez cada s.

Emblema de pastor
Emblema de pastor
Sartén+Lágrima de la diosa

El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un % del maná máximo al Vínculo estelar.

Mejora azul
Mejora azul
Lágrima de la diosa+Lágrima de la diosa

Obtienes un % de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.

Cinturón de gigante
Diente de Nashor
Diente de Nashor
Cinturón de gigante+Arco curvo

Los ataques otorgan de maná adicional, que aumenta hasta si se asesta un impacto crítico.

Mangual del guerrero
Mangual del guerrero
Cinturón de gigante+Guantes de combate

Los impactos críticos otorgan un % de amplificación de daño durante  s, que se acumula hasta veces.

Capa de fuego solar
Capa de fuego solar
Chaleco de cadenas+Cinturón de gigante

Obtiene un % de vida máxima. Cada s, quema un % y aplica un % de heridas a un enemigo a hexágonos durante s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida.

Mortaja de la quietud
Mortaja de la quietud
Cinturón de gigante+Capa negatrón

Resquebraja un % a los enemigos a hexágonos. Otorga de armadura y de resistencia mágica durante los primeros s del combate. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

Morellonomicón
Morellonomicón
Cinturón de gigante+Vara innecesariamente grande

Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del % y heridas del % a los enemigos durante s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida.

Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
Espadón+Cinturón de gigante

Con un % de vida, otorga un escudo equivalente a un % de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de s.

Emblema de primordiano
Emblema de primordiano
Cinturón de gigante+Espátula

El portador obtiene el atributo Primordiano.

Emblema de luchador
Emblema de luchador
Sartén+Cinturón de gigante

El portador obtiene el atributo Luchador. Los ataques infligen un % de la vida máxima del portador como daño mágico.

Rostro espiritual
Rostro espiritual
Cinturón de gigante+Lágrima de la diosa

Regenera un % de la vida que falte cada segundo.

Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Cinturón de gigante+Cinturón de gigante

Obtiene un % de vida máxima.

0 comentarios

Inicia sesión para unirte a la conversación