Aumentos de TFT Set 18 - Todos los aumentos y su efecto

Set 18

Los 591 aumentos del Set 18 de TFT en el parche 16.20, con búsqueda por nombre, efecto o rasgo: 127 plateados, 232 dorados y 121 prismáticos. El texto de efecto está totalmente resuelto (sin marcadores) y cada rasgo que apoya un aumento enlaza directamente a ese rasgo.

El Set 18 ofrece 591 aumentos, 0 de ellos nuevos en este set. Al elegir, busca por efecto en lugar de por nombre: escribir un rasgo o una palabra como "oro" u "objeto" encuentra los aumentos que hacen lo que necesitas, que es como se te presenta la elección dentro de la partida.

Rareza
Aumento
Rareza
Efecto
Rasgos
¡A por todas!
¡A por todas!
DoradoTienes más probabilidad de enfrentarte a jugadores más fuertes y sabes contra quién lucharás a continuación. Al perder, obtienes 2 de EXP. Tras tu primera victoria y cada 3 victoria(s), obtienes 1 componente.—
¡Amigos a medida!
¡Amigos a medida!
PrismáticoObtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Obtienes 6 de oro.—
¡Estadísticas a tutiplén!
¡Estadísticas a tutiplén!
DoradoTu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.—
¡Estadísticas a tutiplén!
¡Estadísticas a tutiplén!
DoradoTu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.—
¡Estadísticas A TUTIPLÉN!
¡Estadísticas A TUTIPLÉN!
DoradoTu equipo obtiene 88 de vida, un 8% de daño de ataque, un 8% de poder de habilidad, 8 de armadura, 8 de resistencia mágica, un 8% de velocidad de ataque y 8 de maná.—
¡Otro más!
¡Otro más!
DoradoSe creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 5 de oro ahora.—
¡Otro más!+
¡Otro más!+
DoradoSe creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 yunque de componente.—
¡Subes de nivel!
¡Subes de nivel!
OtrosAl comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.—
¡Subes de nivel!
¡Subes de nivel!
OtrosAl comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.—
¿A qué precio?
¿A qué precio?
PrismáticoSubes al nivel 6 al instante y obtienes 8 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.—
A por el bote
A por el bote
DoradoObtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.—
A por la victoria
A por la victoria
PrismáticoCuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 10 de EXP ahora.—
A prueba de choques
A prueba de choques
DoradoObtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1 s.—
Abrazo grupal
Abrazo grupal
PlateadoComienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.—
Abrazo grupal
Abrazo grupal
PlateadoComienzo del combate: Los aliados otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.—
Abrazo grupal II
Abrazo grupal II
DoradoComienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.—
Abrazo grupal II
Abrazo grupal II
DoradoComienzo del combate: Los aliados otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.—
Acelerador de relojería
Acelerador de relojería
DoradoTu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.—
Acelerador de relojería
Acelerador de relojería
DoradoTu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.—
Acero dorado
Acero dorado
DoradoObtienes 2 campeones de coste 5. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad. Tactician's Crown de Coliseo KO 2025—
Acero dorado
Acero dorado
DoradoObtienes 2 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad. Tactician's Crown de Coliseo KO 2025—
Acólita del Aquelarre
Acólita del Aquelarre
OtrosCuando decides seguir reuniendo la esencia de Aquelarre, recuperas 2 de vida de estratega. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.Aquelarre
Adaptación absoluta
Adaptación absoluta
DoradoObtienes 1 Yelmo adaptable. Los campeones con este objeto obtienen ambos efectos.—
Adiestramiento de guardaespaldas
Adiestramiento de guardaespaldas
DoradoLos aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador. Campeonato de Chismes y cachivaches 2022—
Adiestramiento de guardaespaldas
Adiestramiento de guardaespaldas
DoradoLos aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador. Campeonato de Chismes y cachivaches 2022—
AFK
AFK
PlateadoNo puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 17 de oro.—
Agigantar
Agigantar
OtrosLas hadas son más grandes y otorgan un 50% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan.Hada
Alianza del protector
Alianza del protector
PlateadoObtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón. Campeón: 0—
Alianza del protector
Alianza del protector
PlateadoObtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.—
Alimentad las llamas
Alimentad las llamas
DoradoObtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.—
Alineación
Alineación
PlateadoTu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.—
Alma abrasadora I
Alma abrasadora I
DoradoComienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.—
Alma abrasadora II
Alma abrasadora II
PrismáticoComienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.—
Alto voltaje
Alto voltaje
DoradoObtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.—
Amigos a medida
Amigos a medida
PrismáticoObtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 10 de oro.—
Aprendizaje inicial
Aprendizaje inicial
DoradoTu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.—
Aprendizaje inicial
Aprendizaje inicial
DoradoTu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble. TFT Vegas Open 2023—
Apuesta dorada
Apuesta dorada
PrismáticoObtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.—
Apuesta dorada
Apuesta dorada
PrismáticoObtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.—
Apuesta dorada+
Apuesta dorada+
PrismáticoObtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.—
Apuesta dorada+
Apuesta dorada+
PrismáticoObtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.—
Apuesta dorada++
Apuesta dorada++
PrismáticoObtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.—
Apuesta dorada++
Apuesta dorada++
PrismáticoObtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.—
Arcos de refuerzo
Arcos de refuerzo
PlateadoObtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más.—
Arcos de refuerzo
Arcos de refuerzo
PlateadoObtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.—
Armadura de trama
Armadura de trama
DoradoTu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.—
Armadura de trama
Armadura de trama
DoradoTu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.—
Armadura espinosa
Armadura espinosa
DoradoObtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase).—
Armadura improvisada
Armadura improvisada
OtrosLos campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.—
Armadura improvisada I
Armadura improvisada I
OtrosLos aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.—
Armadura improvisada II
Armadura improvisada II
OtrosLos campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.—
Armadura improvisada II
Armadura improvisada II
OtrosLos aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.—
Arriba esos ánimos I
Arriba esos ánimos I
PlateadoTu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 0.5% más.—
Arriba esos ánimos II
Arriba esos ánimos II
DoradoTu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 1% más.—
Arriba esos ánimos III
Arriba esos ánimos III
PrismáticoTu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 2% más.—
Ascensión
Ascensión
OtrosTras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 35% de amplificación de daño.—
Ascensión
Ascensión
OtrosTras 12 s de combate, el equipo obtiene un 35% de amplificación de daño.—
Ascensión final
Ascensión final
OtrosTu equipo obtiene un 20% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 60% de amplificación de daño.—
Ascensión parcial
Ascensión parcial
OtrosTras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño.—
Ascensión parcial
Ascensión parcial
OtrosTras 12 s de combate, el equipo obtiene un 20% de amplificación de daño.—
Ascenso social
Ascenso social
PrismáticoComprar EXP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda.—
Ascenso social
Ascenso social
PrismáticoLa EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 1 cambios de tienda gratis.—
Asesinato doble veloz
Asesinato doble veloz
DoradoObtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro. Campeonato de Destinos 2021—
Asesinato doble veloz
Asesinato doble veloz
DoradoObtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro. Campeonato de Destinos 2021—
Bailarines de fondo
Bailarines de fondo
DoradoComienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3% de velocidad de ataque al equipo por hueco.—
Banquillo de Pandora
Banquillo de Pandora
DoradoAl principio de cada turno, los campeones situados en los 3 huecos más a la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 4 de oro.—
Banquillo de Pandora
Banquillo de Pandora
DoradoAl principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro.—
Bastón del serafín
Bastón del serafín
DoradoObtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.—
Bastón del serafín
Bastón del serafín
DoradoObtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.—
Bestia de la Grieta omega
Bestia de la Grieta omega
OtrosAhora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro.Bestia de la Grieta
Bestia interior
Bestia interior
OtrosPrimigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Nidalee tras 3 rondas.Primigenio
Bestia interior
Bestia interior
OtrosPrimigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Sivir tras 3 rondas.Primigenio
Bestia interior+
Bestia interior+
OtrosPrimigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Nidalee.Primigenio
Bestia interior+
Bestia interior+
OtrosPrimigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Sivir.Primigenio
Billete prismático
Billete prismático
OtrosCada vez que cambias la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.—
Billete prismático
Billete prismático
OtrosCada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.—
Bobina de Tesla
Bobina de Tesla
DoradoCada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 240-270 de daño mágico en función de la fase.—
Bolsa sorpresa de objetos
Bolsa sorpresa de objetos
OtrosObtienes 1 objeto completo aleatorio.—
Bolsa sorpresa de objetos
Bolsa sorpresa de objetos
OtrosObtienes 1 objeto completo aleatorio.—
Bolsa sorpresa de Urf
Bolsa sorpresa de Urf
PrismáticoObtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.—
Bolsa sorpresa de Urf
Bolsa sorpresa de Urf
PrismáticoObtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.—
Bolsa sorpresa grande
Bolsa sorpresa grande
DoradoObtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.—
Bolsa sorpresa heroica
Bolsa sorpresa heroica
DoradoObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro.—
Bolsa sorpresa heroica
Bolsa sorpresa heroica
DoradoObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.—
Bolsa sorpresa heroica+
Bolsa sorpresa heroica+
DoradoObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 8 de oro.—
Bolsa sorpresa heroica+
Bolsa sorpresa heroica+
DoradoObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.—
Bolsa sorpresa heroica++
Bolsa sorpresa heroica++
DoradoObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 14 de oro.—
Bolsa sorpresa heroica++
Bolsa sorpresa heroica++
DoradoObtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.—
Bolsa sorpresa pequeña
Bolsa sorpresa pequeña
PlateadoObtienes 2 componentes de objeto aleatorios.—
Bolsa sorpresa pequeña
Bolsa sorpresa pequeña
PlateadoObtienes 2 componentes de objetos aleatorios.—
Botín de guerra I
Botín de guerra I
PlateadoHay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.—
Botín de guerra II
Botín de guerra II
DoradoHay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.—
Botín de guerra III
Botín de guerra III
PrismáticoHay un 40% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.—
Brilli brilli
Brilli brilli
DoradoElige un artefacto que genere oro y obtienes 1 Limpiador magnético.—
Brilli brilli+
Brilli brilli+
DoradoElige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.—
Bronce de por vida
Bronce de por vida
DoradoTu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.—
Bronce de por vida I
Bronce de por vida I
DoradoTu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce. Amplificación de dañ—
Bronce de por vida II
Bronce de por vida II
PrismáticoTu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.—
Bronce de por vida II
Bronce de por vida II
PrismáticoTu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.—
Bufé de componentes
Bufé de componentes
PlateadoCada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones.—
Bufé de componentes
Bufé de componentes
PlateadoCada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones.—
Burguesía
Burguesía
PlateadoObtienes 10 de EXP.—
Burguesía
Burguesía
PlateadoObtienes 10 de EXP.—
Cambiazo épico
Cambiazo épico
DoradoAl alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda. Campeonato de Runaterra reforjada 2023—
Cambiazo épico
Cambiazo épico
DoradoAl alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda. Campeonato de Runaterra reforjada 2023—
Cambio radiante
Cambio radiante
PrismáticoObtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente. Mejora selecta convierte un objeto en radiante.—
Cambios importantes
Cambios importantes
DoradoTu equipo obtiene de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida. Obtienes 5 de oro. Cambios:—
Caos en el comedor
Caos en el comedor
DoradoTras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 25 de daño mágico.—
Caprichitos
Caprichitos
PrismáticoObtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.—
Caprichitos
Caprichitos
PrismáticoObtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones. Vida obtenida: Tactician's Crown de Caos y calderos 2024—
Cazatesoros
Cazatesoros
DoradoObtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase. Tras gastar de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.—
Chivo expiatorio
Chivo expiatorio
DoradoObtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.—
Cimientos de la vanguardia
Cimientos de la vanguardia
DoradoObtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su clase.—
Cimientos de la vanguardia
Cimientos de la vanguardia
DoradoObtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su último atributo.—
Cinturones adicionales
Cinturones adicionales
PlateadoObtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más.—
Clases de boxeo
Clases de boxeo
PlateadoTu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila.—
Clases de boxeo
Clases de boxeo
PlateadoTu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.—
Cocina de estratega
Cocina de estratega
PrismáticoObtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.—
Cocina de estratega
Cocina de estratega
PrismáticoObtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.—
Cola dúo
Cola dúo
DoradoObtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 2 copias de 1 componente aleatorio.—
Cola dúo
Cola dúo
DoradoObtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.—
Coleccionista de objetos
Coleccionista de objetos
PlateadoPor cada objeto único equipado, tu equipo obtiene un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.—
Coleccionista de objetos II
Coleccionista de objetos II
DoradoTu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.—
Coleguis del curro
Coleguis del curro
PlateadoObtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.—
Coleguis del curro
Coleguis del curro
PlateadoObtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.—
Coleguitas
Coleguitas
DoradoTus campeones de coste 4 y 5 obtienen 65 de vida y un 7% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.—
Comienzo aventajado
Comienzo aventajado
PlateadoObtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 1 de oro.—
Comienzo aventajado
Comienzo aventajado
PlateadoObtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio y 1 de oro.—
Comienzo tardío
Comienzo tardío
PlateadoVende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.—
Compra eficiente
Compra eficiente
PlateadoDurante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora.—
Compras compulsivas
Compras compulsivas
PrismáticoAl subir de nivel, puedes actualizar la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 6 de oro.—
Compras compulsivas
Compras compulsivas
PrismáticoAl subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.—
Compras compulsivas
Compras compulsivas
PrismáticoAl subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.—
Compromiso férreo
Compromiso férreo
PrismáticoObtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.—
Compromiso férreo
Compromiso férreo
PrismáticoObtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.—
Conexión cibernética
Conexión cibernética
DoradoTus campeones con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.—
Conexión cibernética
Conexión cibernética
DoradoLos aliados con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.—
Conexión cibernética III
Conexión cibernética III
PrismáticoLos aliados con un objeto obtienen 275 de vida y 3 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.—
Conexión perdida
Conexión perdida
PlateadoObtienes 1 copia de cada campeón de coste 1.—
Conexión perdida
Conexión perdida
PlateadoObtienes una copia de cada campeón de coste 1.—
Configuración maximizada
Configuración maximizada
DoradoObtienes 10 cambios de tienda gratis. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones. Campeonato de Galaxias 2020—
Configuración maximizada
Configuración maximizada
DoradoObtienes 1 Duplicador de campeones, 4 de oro y la próxima tienda contendrá 5 campeones únicos de coste 4. Campeonato de Galaxias 2020—
Conjuración continua
Conjuración continua
PlateadoObtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 42000 de daño mágico, obtienes 2 más.—
Conoce a tus enemigos
Conoce a tus enemigos
DoradoPodrás ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.—
Conoce a tus enemigos
Conoce a tus enemigos
DoradoSabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.—
Consumo de flora
Consumo de flora
OtrosObtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene un 50 de beneficios aumentados de Flora Fatalis. Obtienes 3 de oro.Flora fatalis
Contenedor de chatarra
Contenedor de chatarra
OtrosObtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).—
Contenedor de chatarra
Contenedor de chatarra
OtrosObtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).—
Contenedor de chatarra
Contenedor de chatarra
OtrosObtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).—
Contenedor de chatarra+
Contenedor de chatarra+
OtrosObtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).—
Contenedor de chatarra+
Contenedor de chatarra+
OtrosObtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).—
Corazón de acero
Corazón de acero
DoradoObtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.—
Corazón de acero
Corazón de acero
DoradoObtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga de vida máxima permanente adicional.—
Corona maldita
Corona maldita
PrismáticoObtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.—
Coronación
Coronación
PrismáticoObtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.—
Coronación
Coronación
PrismáticoObtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.—
Corrosión
Corrosión
PlateadoLos enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.—
Corrosión
Corrosión
PlateadoLos enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.—
Cotidiano
Cotidiano
PlateadoDos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.—
Cotidiano
Cotidiano
PlateadoDos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.—
Crea un coleguita
Crea un coleguita
PrismáticoEl próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.—
Crecimiento explosivo
Crecimiento explosivo
DoradoAhora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.—
Crecimiento explosivo
Crecimiento explosivo
DoradoAhora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.—
Crecimiento explosivo+
Crecimiento explosivo+
DoradoAhora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.—
Crecimiento explosivo+
Crecimiento explosivo+
DoradoAhora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.—
Cuatrifuerzos
Cuatrifuerzos
DoradoMejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 7 de oro.—
CUATRO x siempre
CUATRO x siempre
OtrosObtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida.—
Cuenta con mi arco
Cuenta con mi arco
DoradoObtienes 1 Arco curvo. Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque.—
Cuenta de ahorros
Cuenta de ahorros
DoradoTras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 25 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 2 de oro ahora.—
Dado trucado
Dado trucado
OtrosTus dados y monedas te traen más suerte. Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara.—
Daño indiscriminado
Daño indiscriminado
DoradoObtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.—
De bolsillo
De bolsillo
PlateadoObtienes 2 Recombobuladores de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjadores.—
De gratis
De gratis
PlateadoCada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.—
Despertar del alma
Despertar del alma
PrismáticoComienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.—
Despertar del alma
Despertar del alma
PrismáticoComienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.—
Destino dorado
Destino dorado
DoradoObtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.—
Destino dorado
Destino dorado
DoradoObtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.—
Destino dorado+
Destino dorado+
DoradoObtienes 1 aumento dorado y 5 de oro.—
Destino dorado+
Destino dorado+
DoradoObtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.—
Destino plateado
Destino plateado
PlateadoObtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.—
Destino plateado
Destino plateado
PlateadoObtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.—
Destino plateado+
Destino plateado+
PlateadoObtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.—
Destino plateado+
Destino plateado+
PlateadoObtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.—
Destino plateado++
Destino plateado++
PlateadoObtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.—
Destino plateado++
Destino plateado++
PlateadoObtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.—
Destino prismático
Destino prismático
PrismáticoObtienes 1 aumento prismático y 4 de oro.—
Destino prismático
Destino prismático
PrismáticoObtienes 1 aumento prismático y 3 de oro.—
Destino prismático+
Destino prismático+
PrismáticoObtienes 1 aumento prismático y 7 de oro.—
Dinerito para el almuerzo
Dinerito para el almuerzo
PlateadoPor cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro. Retribución total: de oro—
Doble peligro
Doble peligro
DoradoCuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 25% de daño de ataque y poder de habilidad, así como 25 de armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.—
Doble peligro
Doble peligro
DoradoCuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.—
Dos de dos
Dos de dos
DoradoObtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.—
Dúo de tanques
Dúo de tanques
DoradoCuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 375 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 35% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.—
Efectos secundarios
Efectos secundarios
DoradoCuando un aliado recibe una curación, inflige un 50% de dicha curación como daño mágico a su objetivo. Cada 5 s, los aliados se curan un 4% de su vida máxima.—
El árbol de los atributos
El árbol de los atributos
PrismáticoObtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.—
El árbol de los atributos
El árbol de los atributos
PrismáticoObtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.—
El árbol de los atributos+
El árbol de los atributos+
PrismáticoObtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.—
El árbol de los atributos+
El árbol de los atributos+
PrismáticoObtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.—
El centro de todo
El centro de todo
PlateadoEl campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.—
El centro de todo
El centro de todo
PlateadoEl campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.—
El Dragón dorado
El Dragón dorado
DoradoObtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 15% de durabilidad. Malla de magnate otorga oro y poder en combate. Campeonato de Tierras dracónicas 2022—
El Dragón dorado
El Dragón dorado
DoradoObtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad. Malla de magnate otorga oro y poder en combate. Campeonato de Tierras dracónicas 2022—
El huevo dorado
El huevo dorado
PrismáticoObtienes 1 huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.—
El huevo dorado
El huevo dorado
PrismáticoObtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.—
El peso de la corona
El peso de la corona
DoradoObtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.—
El tamaño importa
El tamaño importa
PlateadoObtienes 1 Cinturón de gigante. Si un campeón comienza el combate con más de de vida máxima, obtiene 1 Armadura de Warmog.—
Electrocarga
Electrocarga
PlateadoCada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).—
Electrocarga I
Electrocarga I
PlateadoCada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).—
Electrocarga II
Electrocarga II
DoradoCada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).—
Electrocarga II
Electrocarga II
DoradoCada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).—
Elegido del protector
Elegido del protector
PrismáticoConforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos. Nivel 4: Yunque de componente. Nivel 6: Yunque de objeto completo. Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.—
En el último segundo
En el último segundo
DoradoLa primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.—
En racha
En racha
PlateadoCada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 1 cambios de la tienda gratis. Obtienes 6 de oro.—
Enlace espiritual
Enlace espiritual
DoradoLos campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.—
Entrega de campeones
Entrega de campeones
OtrosObtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.—
Entrega de campeones+
Entrega de campeones+
OtrosObtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.—
Entrega de campeones++
Entrega de campeones++
OtrosObtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.—
Época
Época
DoradoAhora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.—
Época
Época
DoradoAhora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.—
Época+
Época+
DoradoAhora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.—
Época+
Época+
DoradoAhora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.—
Escalar la clasificación I
Escalar la clasificación I
PlateadoCada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3.5% de poder de habilidad, un 3.5% de daño de ataque, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica.—
Escalar la clasificación II
Escalar la clasificación II
DoradoCada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 7% de poder de habilidad, un 7% de daño de ataque, 6 de armadura y 6 de resistencia mágica.—
Escalera de atributos
Escalera de atributos
OtrosObtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.—
Esencia de brilloescama
Esencia de brilloescama
PrismáticoConsigues 1 Espada del apostador. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Malla de magnate.—
Esencia de brilloescama
Esencia de brilloescama
PrismáticoObtienes una Malla de magnate. En 7 rondas, obtienes una Espada del apostador. Estos objetos otorgan oro y poder de combate.—
Especialista en final de partida
Especialista en final de partida
PlateadoCuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.—
Especialista en final de partida
Especialista en final de partida
PlateadoCuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.—
Espera lo inesperado
Espera lo inesperado
PrismáticoAhora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.—
Espera lo inesperado
Espera lo inesperado
PrismáticoAhora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.—
Espíritu de la redención
Espíritu de la redención
DoradoObtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.—
Espíritu de la redención
Espíritu de la redención
DoradoObtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.—
Espíritu libre
Espíritu libre
DoradoTu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune. Los rasgos únicos pertenecen a 1 campeón y se muestran en naranja.—
Estafa
Estafa
OtrosDejas de conseguir intereses, pero obtienes 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.—
Estafa
Estafa
OtrosDejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.—
Estratega diminuto
Estratega diminuto
OtrosObtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro ahora.—
Estrategia de inversión
Estrategia de inversión
DoradoTus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora.—
Estrategia de inversión I
Estrategia de inversión I
DoradoTus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.—
Estrategia de inversión II
Estrategia de inversión II
PrismáticoTus campeones obtienen 10 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.—
Estrategia de inversión II
Estrategia de inversión II
PrismáticoTus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.—
Estudio y paciencia
Estudio y paciencia
DoradoTras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.—
Estudio y paciencia
Estudio y paciencia
DoradoTras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.—
Evolución caótica
Evolución caótica
PlateadoMejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.—
Exiliados I
Exiliados I
OtrosAl comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.—
Exiliados II
Exiliados II
OtrosAl comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s.—
Expedición
Expedición
PlateadoAl principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3.—
Expedición
Expedición
PlateadoAl principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3.—
Exrivales
Exrivales
OtrosPuedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix.Rival
Extracción de objetos
Extracción de objetos
OtrosLas primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Consigue 1 Azir, 1 Veigar y 1 Rek'Sai.Espina negra
Favor del protector
Favor del protector
DoradoObtienes 1 yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8. Los yunques de componente ofrecen 4 opciones.—
Favor del protector
Favor del protector
DoradoObtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8. El Yunque ofrece 4 opciones.—
Flexible
Flexible
DoradoObtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.—
Flexible
Flexible
DoradoObtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.—
Fondo con intereses
Fondo con intereses
OtrosObtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.—
Fondo con intereses
Fondo con intereses
OtrosObtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.—
Fondo con intereses+
Fondo con intereses+
OtrosObtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.—
Forja de amigos
Forja de amigos
PrismáticoEl próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro.—
Forja de espadas
Forja de espadas
DoradoObtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Espadón.—
Forja de espadas
Forja de espadas
DoradoObtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.—
Forja de varas
Forja de varas
DoradoObtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Vara innecesariamente grande.—
Forja de varas
Forja de varas
DoradoObtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.—
Forja forjada
Forja forjada
PlateadoCada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.—
Forja forjada
Forja forjada
PlateadoCada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.—
Forja latente
Forja latente
PlateadoTras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.—
Forja latente
Forja latente
PlateadoTras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.—
Forja portátil
Forja portátil
OtrosElige 1 de 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.—
Forja portátil
Forja portátil
OtrosElige 1 de entre 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.—
Forja psíquica
Forja psíquica
DoradoAl comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a campeones del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio.—
Forja viviente
Forja viviente
PrismáticoAhora y cada 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.—
Forja viviente
Forja viviente
PrismáticoAhora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.—
Forjado a la fuerza
Forjado a la fuerza
PrismáticoObtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 1 artefactos aleatorios más, 1 objeto completo aleatorio y 2 componente(s) aleatorio(s). Campeonato de Remix rúnico 2023—
Forjado a la fuerza
Forjado a la fuerza
PrismáticoObtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 30 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más. Campeonato de Remix rúnico 2023—
Fuego concentrado
Fuego concentrado
PlateadoTu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.—
Fuego concentrado
Fuego concentrado
PlateadoTu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.—
Fuerte pero frágil
Fuerte pero frágil
PlateadoLos aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.—
Fuerte pero frágil I
Fuerte pero frágil I
PlateadoLos aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.—
Fuerte pero frágil II
Fuerte pero frágil II
DoradoLos aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.—
Fuerte pero frágil II
Fuerte pero frágil II
DoradoLos aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.—
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
PlateadoTras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.—
Fuerzas renovadas II
Fuerzas renovadas II
DoradoTras 10 s de combate, tu equipo se cura un 60% de la vida que le falte.—
Furia sangrienta
Furia sangrienta
DoradoTus aliados obtienen 12-25% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño máximo se consigue al 30% de vida.—
Gambito de Urf
Gambito de Urf
DoradoSi ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro ahora.—
Gasto con cabeza
Gasto con cabeza
OtrosYa no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 de oro ahora.—
Gigantes y fuertes
Gigantes y fuertes
PrismáticoTu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.—
Gigantes y fuertes
Gigantes y fuertes
PrismáticoTu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.—
Golemificar
Golemificar
DoradoPierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 33% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.—
Golpetazos
Golpetazos
DoradoObtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.—
Golpetazos
Golpetazos
DoradoObtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.—
Golpetazos+
Golpetazos+
DoradoObtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.—
Golpetazos+
Golpetazos+
DoradoObtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.—
Gracia celestial
Gracia celestial
OtrosTu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.—
Gracia celestial II
Gracia celestial II
OtrosTu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.—
Gracia celestial III
Gracia celestial III
OtrosTu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.—
Gracia del aspirante
Gracia del aspirante
DoradoAl comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.—
Gran bolsa sorpresa
Gran bolsa sorpresa
DoradoObtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.—
Gran colega I
Gran colega I
PlateadoLos aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante.—
Gran colega II
Gran colega II
DoradoLos aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 13% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante.—
Guantes de la suerte
Guantes de la suerte
PrismáticoGuantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.—
Guantes de la suerte
Guantes de la suerte
PrismáticoGuantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.—
Guantes de la suerte+
Guantes de la suerte+
PrismáticoGuantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.—
Guantes de la suerte+
Guantes de la suerte+
PrismáticoGuantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.—
Guardianes gemelos
Guardianes gemelos
PlateadoSi tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica.—
Guardianes gemelos
Guardianes gemelos
PlateadoSi tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica adicionales.—
Guardianes I
Guardianes I
PlateadoComienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 130 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.—
Guardianes II
Guardianes II
DoradoComienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 210 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.—
Guarida del Barón
Guarida del Barón
PrismáticoObtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate. TFT Paris Open 2025—
Guarida del Barón
Guarida del Barón
PrismáticoObtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate. TFT Paris Open 2025—
Hecho a medida
Hecho a medida
DoradoObtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.—
Hecho a medida
Hecho a medida
DoradoObtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro. Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.—
Hecho a medida II
Hecho a medida II
DoradoObtienes 2 cofres de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro. Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.—
Hemos venido a jugar
Hemos venido a jugar
PlateadoTu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 26 de oro tras 7 combates contra jugadores.—
Hojas más letales
Hojas más letales
DoradoObtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.—
Hojas más letales
Hojas más letales
DoradoObtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un % de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.—
Honor de señor de la guerra
Honor de señor de la guerra
DoradoCada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.—
Hurto
Hurto
DoradoCada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón.—
Hurto
Hurto
DoradoCada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 19 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón.—
Implantes cibernéticos
Implantes cibernéticos
OtrosLos campeones con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.—
Implantes cibernéticos
Implantes cibernéticos
OtrosLos aliados con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.—
Impuesto cognitivo
Impuesto cognitivo
PlateadoObtienes 8 de oro y 1 de EXP.—
Impuesto cognitivo
Impuesto cognitivo
PlateadoObtienes 8 de oro y 1 de EXP.—
Impuesto cognitivo+
Impuesto cognitivo+
PlateadoObtienes 12 de oro y 3 de EXP.—
Impuesto cognitivo+
Impuesto cognitivo+
PlateadoObtienes 12 de oro y 3 de EXP.—
Incremento de capital
Incremento de capital
OtrosAcumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora.—
Incremento de capital II
Incremento de capital II
OtrosAcumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 3 de oro ahora.—
Inversión de práctica
Inversión de práctica
DoradoObtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.—
Inversión+
Inversión+
PrismáticoObtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).—
Inversión+
Inversión+
PrismáticoObtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).—
Inversión++
Inversión++
PrismáticoObtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).—
Inversión++
Inversión++
PrismáticoObtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).—
Kahunahuna
Kahunahuna
DoradoCada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 100% del daño de ataque básico.—
La espera merece la pena
La espera merece la pena
DoradoObtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.—
La espera merece la pena
La espera merece la pena
DoradoObtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.—
La espera merece la pena II
La espera merece la pena II
PrismáticoObtienes 2 copias de 1 campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.—
La espera merece la pena II
La espera merece la pena II
PrismáticoObtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.—
La fortuna te sonríe
La fortuna te sonríe
PlateadoObtienes 12 de oro. Luego, tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.—
La fortuna te sonríe
La fortuna te sonríe
PlateadoObtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.—
La historia de los siete
La historia de los siete
DoradoConsigue bolas doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Consigue 7 para obtener una recompensa. Luego, reinicia la misión para obtener recompensas más poderosas. Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas para empezar tu aventura.—
La paciencia es una virtud
La paciencia es una virtud
PlateadoOtorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis.—
La paciencia es una virtud
La paciencia es una virtud
PlateadoOtorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio(s) de tienda gratis.—
La torre
La torre
PlateadoObtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.—
La torre
La torre
PlateadoObtienes 1 objetivo de práctica gigantesco con vida adicional (que aumenta con cada fase). Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.—
La unión hace la fuerza
La unión hace la fuerza
PlateadoObtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.—
Lábrate un camino
Lábrate un camino
PlateadoObtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.—
Lábrate un camino
Lábrate un camino
PlateadoObtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.—
Largo plazo
Largo plazo
PrismáticoYa no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Ganas 4 XP después de cada combate contra otro jugador. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.—
Largo plazo
Largo plazo
PrismáticoYa no generas intereses. Obtienes 16 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.—
Las sobras
Las sobras
PlateadoTras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.—
Legión del tres
Legión del tres
DoradoObtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque. Campeonato de Juicio final 2021—
Legión del tres
Legión del tres
DoradoObtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque. Campeonato de Juicio final 2021—
Libre como el viento
Libre como el viento
PlateadoPuedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.—
Libre como el viento
Libre como el viento
PlateadoPuedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.—
Llamada al caos
Llamada al caos
PrismáticoObtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.—
Llamada al caos
Llamada al caos
PrismáticoObtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.—
Llamada de los brotes
Llamada de los brotes
OtrosAl comprar un fuego fatuo, obtienes 1 campeón de Brote aleatorio, según el coste del fuego fatuo. Obtienes 1 Yunara, 1 Yorick y 1 Karma.Brote
Llameante
Llameante
OtrosTus campeones infernales de coste 1 y 2 obtienen 0.2 de daño de ataque y poder de habilidad. Quien haya infligido más daño en el último combate obtendrá el doble. Obtienes 1 Varus y 1 Akali.Infernal
Lluvia de estrellas
Lluvia de estrellas
DoradoMejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.—
Lluvia de oro
Lluvia de oro
DoradoObtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.—
Lluvia de oro+
Lluvia de oro+
DoradoObtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.—
Los menos favoritos
Los menos favoritos
OtrosCuando tu equipo tiene menos aliados vivos que tu oponente, estos regeneran un 4% de la vida que les falte cada segundo (máx. de 150).—
Loto acuático I
Loto acuático I
DoradoTu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 9% del maná durante 3 s.—
Loto acuático II
Loto acuático II
PrismáticoTu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 15% del maná durante 3 s.—
Loto enjoyado
Loto enjoyado
DoradoTu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.—
Loto enjoyado I
Loto enjoyado I
DoradoTu equipo obtiene un 10% de probabilidad de impacto crítico y Precisión.—
Loto enjoyado II
Loto enjoyado II
PrismáticoTu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.—
Loto enjoyado II
Loto enjoyado II
PrismáticoTu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión.—
Luz de luna
Luz de luna
DoradoComienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 40% de daño de ataque y un 40% de poder de habilidad.—
Maestría de los orígenes II
Maestría de los orígenes II
OtrosAbre una armería y elige uno de entre 3 atributos. Obtienes 1 Lux con ese atributo y 1 Lanza de Shojin. Es más probable que los atributos de tu tablero aparezcan en la armería. Lux otorga +2 al atributo elegido.Avatar
Magia entretejida
Magia entretejida
PrismáticoObtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gastan los campeones, otorga un componente adicional (máximo: 0/3).—
Magia entretejida
Magia entretejida
PrismáticoObtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional (/3 máx.). Maná gastado: /2200—
Magia residual
Magia residual
OtrosTu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.—
Magia residual+
Magia residual+
OtrosTu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.—
Magia residual++
Magia residual++
OtrosTu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.—
Maldad sin medida
Maldad sin medida
DoradoTus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrellas.—
Mantenerse unidos
Mantenerse unidos
OtrosTus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.—
Mantenerse unidos
Mantenerse unidos
OtrosObtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo. Bonificació %i:scaleAD% y % %i:scaleAP%—
Marchando un doble
Marchando un doble
DoradoObtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 1 campeones de coste 2.—
Más vale calidad que cantidad
Más vale calidad que cantidad
PrismáticoLos campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 7% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos. Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.—
Matarreyes
Matarreyes
PlateadoTras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.—
Mecha prendida
Mecha prendida
PlateadoLos aliados que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellos tras 6 s de combate.—
Mejores amiguis I
Mejores amiguis I
PlateadoLos aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 9 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate.—
Mejores amiguis II
Mejores amiguis II
DoradoLos aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 14 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate.—
Mente despejada
Mente despejada
OtrosSi no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.—
Mente despejada
Mente despejada
OtrosSi no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.—
Mente saturada
Mente saturada
DoradoObtienes 4 campeones de coste 1. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.—
Mente saturada
Mente saturada
DoradoObtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.—
Minibestia inseparable
Minibestia inseparable
OtrosMientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un45% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.Vivaz
Mínimo - Máximo
Mínimo - Máximo
PrismáticoObtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios. El Limpiador magnético dorado tiene usos infinitos.—
Minititanes
Minititanes
PlateadoAumenta la vida actual y máxima del jugador en 20.—
Mirada lacerante
Mirada lacerante
DoradoLos enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta en un 1% hasta un 20% cada vez que reciben daño.—
Misión de componentes
Misión de componentes
OtrosObtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro.—
Misión dorada
Misión dorada
DoradoLa primera vez que tienes 165 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón.—
Monetización malvada
Monetización malvada
DoradoObtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.—
Monetización malvada
Monetización malvada
DoradoObtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.—
Monzón de oro
Monzón de oro
PrismáticoObtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.—
Monzón de oro
Monzón de oro
PrismáticoObtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.—
Niveles en solitario
Niveles en solitario
DoradoDurante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.—
Niveles en solitario
Niveles en solitario
DoradoDurante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.—
Noble sacrificio
Noble sacrificio
DoradoCuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.—
Nos mantenemos unidos
Nos mantenemos unidos
PrismáticoObtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0 Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025—
Nos mantenemos unidos
Nos mantenemos unidos
PrismáticoObtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025—
Núcleo comercial
Núcleo comercial
OtrosObtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.—
Núcleo comercial
Núcleo comercial
OtrosObtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.—
Nueve vidas
Nueve vidas
PrismáticoTu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.—
Nuevo recluta
Nuevo recluta
OtrosObtienes +1 de tamaño del equipo y 1 campeón de coste 4.—
Nuevo recluta+
Nuevo recluta+
OtrosObtienes +1 de tamaño del equipo y 2 campeones de coste 4.—
Objetivización de práctica
Objetivización de práctica
PlateadoPierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.—
Objetivización de práctica
Objetivización de práctica
PlateadoPierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.—
Objetos de Pandora
Objetos de Pandora
OtrosComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.—
Objetos de Pandora
Objetos de Pandora
OtrosComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.—
Objetos de Pandora II
Objetos de Pandora II
OtrosComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios.—
Objetos de Pandora II
Objetos de Pandora II
OtrosComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios.—
Objetos de Pandora III
Objetos de Pandora III
OtrosComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto(s) radiante(s).—
Objetos de Pandora III
Objetos de Pandora III
OtrosComienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.—
Obstinación
Obstinación
DoradoLos campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.—
OBSTINACIÓN
OBSTINACIÓN
DoradoLos campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras un combate contra un jugador.—
Obtienes 21 de oro.
Obtienes 21 de oro.
OtrosObtienes 21 de oro.—
Ofrenda de sangre
Ofrenda de sangre
DoradoObtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 15 % de vida, pero obtienen un escudo del 20 % de vida y un 12 % de daño de ataque y poder de habilidad.—
Ojo por ojo
Ojo por ojo
PlateadoPor cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).—
Ojo por ojo+
Ojo por ojo+
PlateadoObtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).—
Olla al fuego
Olla al fuego
DoradoAl comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.—
Olla al fuego
Olla al fuego
DoradoAl comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.—
Optimización definitiva
Optimización definitiva
PrismáticoObtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.—
Orbes curativos
Orbes curativos
PlateadoCuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida.—
Orbes curativos
Orbes curativos
PlateadoCuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 250.—
Orbes curativos II
Orbes curativos II
DoradoCuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 575 de vida.—
Orbes curativos II
Orbes curativos II
DoradoCuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 575.—
Panda de ladrones
Panda de ladrones
OtrosObtienes 1 Guantes de ladrón.—
Panda de ladrones
Panda de ladrones
OtrosObtienes 1 Guantes de ladrón.—
Panda de ladrones II
Panda de ladrones II
OtrosObtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.—
Panda de ladrones II
Panda de ladrones II
OtrosObtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.—
Panda de ladrones II+
Panda de ladrones II+
OtrosObtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.—
Panda de ladrones II+
Panda de ladrones II+
OtrosObtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.—
Panda de ladrones II++
Panda de ladrones II++
OtrosObtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.—
Panda de ladrones II++
Panda de ladrones II++
OtrosObtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.—
Paquete de mejora
Paquete de mejora
DoradoObtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).—
Paquete de mejora
Paquete de mejora
DoradoObtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!). (Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico).—
Paquete de mejora+
Paquete de mejora+
DoradoObtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).—
Paquete de mejora+
Paquete de mejora+
DoradoObtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!). (Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico).—
Paquete de mejora++
Paquete de mejora++
DoradoObtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!).—
Paquete de mejora++
Paquete de mejora++
DoradoObtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!). (Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico).—
Paquete inicial
Paquete inicial
PrismáticoObtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.—
Pensamiento progresista
Pensamiento progresista
DoradoPierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 62 de oro más.—
Pequeños pero matones
Pequeños pero matones
PrismáticoTu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 33% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.—
Pérdida calculada
Pérdida calculada
OtrosTras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.—
Pérdida calculada
Pérdida calculada
OtrosTras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.—
Pergamino ligeramente mágico
Pergamino ligeramente mágico
PlateadoTiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.—
Pergamino ligeramente mágico
Pergamino ligeramente mágico
PlateadoTiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.—
Pergamino mágico
Pergamino mágico
DoradoTiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.—
Pergamino mágico
Pergamino mágico
DoradoTiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.—
Pescando cumplidos
Pescando cumplidos
DoradoObtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-3.—
Pillín radiante
Pillín radiante
PrismáticoObtienes 1 Guantes de ladrón radiantes. Esto equipa 2 objetos radiantes aleatorios cada ronda.—
Pillín radiante
Pillín radiante
PrismáticoObtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda. Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.—
Piromanía
Piromanía
DoradoObtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.—
Placebo
Placebo
PlateadoTu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.—
Placebo+
Placebo+
PlateadoTu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.—
Plano de retaguardia
Plano de retaguardia
DoradoObtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su clase.—
Plano de retaguardia
Plano de retaguardia
DoradoObtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su último atributo.—
Poder ilimitado
Poder ilimitado
PrismáticoObtienes 1 Diente de Nashor, 1 Guantelete enjoyado, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Limpiador magnético. ¡De gran utilidad para carries de magia!—
Poder mejorado
Poder mejorado
PlateadoTu siguiente aumento es de un rango superior.—
Poder mejorado
Poder mejorado
PlateadoTu siguiente aumento es de un rango superior.—
Por las nubes
Por las nubes
PlateadoDurante todas las rondas de esta fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.—
Porque yo lo valgo
Porque yo lo valgo
PlateadoTus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.—
Porque yo lo valgo
Porque yo lo valgo
PlateadoTus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.—
Posición defensiva
Posición defensiva
PrismáticoLos campeones de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.—
Posición defensiva
Posición defensiva
PrismáticoLos aliados de tus dos últimas filas obtienen un 9% de poder de habilidad y un 8% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.—
Predilección solar
Predilección solar
OtrosObtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.Solar
Preparación I
Preparación I
PlateadoLos campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.—
Preparación II
Preparación II
DoradoLos campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.—
Préstamo avanzado
Préstamo avanzado
DoradoObtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.—
Préstamo avanzado
Préstamo avanzado
DoradoObtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.—
Préstamo avanzado+
Préstamo avanzado+
DoradoObtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.—
Préstamo avanzado+
Préstamo avanzado+
DoradoObtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.—
Progresión final
Progresión final
DoradoObtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025—
Progresión final
Progresión final
DoradoObtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025—
Protagonista
Protagonista
PrismáticoObtienes 1 aumento de campeón de coste 1 aleatorio. Tras 3 turnos, obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.—
Protección en solitario
Protección en solitario
DoradoObtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17 % de vida máxima si inician un combate en solitario en su fila.—
Protección en solitario
Protección en solitario
DoradoObtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si están solos en su fila.—
Protección infinita
Protección infinita
DoradoObtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila. Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023—
Protección infinita
Protección infinita
DoradoObtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila. Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023—
Protección prometida
Protección prometida
DoradoObtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes y 200 de vida máxima.—
Provisiones
Provisiones
DoradoAhora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 1 de oro.—
Quien la consigue la sigue
Quien la consigue la sigue
OtrosLa primera vez que subes un campeón a 3 estrellas, obtienes una copia suya en cada ronda durante el resto de la partida. Al mejorar al mismo campeón a 3 estrellas de nuevo, obtienes copias adicionales. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.—
Racha de buena suerte
Racha de buena suerte
OtrosObtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro.—
Raíces expansivas
Raíces expansivas
DoradoObtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates, obtienes otro.—
Raíces expansivas
Raíces expansivas
DoradoObtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.—
Raíces expansivas+
Raíces expansivas+
DoradoObtienes 2 emblemas aleatorios y 2 de oro.—
Raíces expansivas+
Raíces expansivas+
DoradoObtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.—
Ramificación
Ramificación
PlateadoObtienes 1 emblema aleatorio.—
Ramificación
Ramificación
PlateadoObtienes 1 emblema aleatorio.—
Ramificación+
Ramificación+
PlateadoObtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.—
Ramificación+
Ramificación+
PlateadoObtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.—
Rascapuntos
Rascapuntos
DoradoCada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.—
Recombobulador
Recombobulador
PlateadoLos campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda gratis.—
Recombobulador
Recombobulador
PlateadoLos campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda.—
Recursos de hierro
Recursos de hierro
PlateadoObtienes 1 yunque de componente y 3 de oro.—
Recursos de hierro
Recursos de hierro
PlateadoObtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.—
Reembolso de fuegos fatuos
Reembolso de fuegos fatuos
OtrosCada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora.—
Reembolso de fuegos fatuos+
Reembolso de fuegos fatuos+
OtrosCada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora.—
Refugio de la naturaleza
Refugio de la naturaleza
OtrosLos campeones que comienzan el combate adyacentes a una planta de Bosque ancestral obtienen un 15% de velocidad de ataque y recuperan un 2% de su vida máxima cada 2 s. Obtienes 1 Alistar, 1 Ornn y 1 Xayah.Bosque ancestral
Regalo de cumpleaños
Regalo de cumpleaños
PrismáticoObtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos 4 (máximo: coste 5).—
Regalo de cumpleaños
Regalo de cumpleaños
PrismáticoObtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).—
Regalos adicionales
Regalos adicionales
OtrosCada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises.—
Regalos adicionales+
Regalos adicionales+
OtrosCada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises.—
Reinicio cósmico
Reinicio cósmico
DoradoInvocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 15 cambios de tienda gratis.—
Reinicio de misión
Reinicio de misión
PlateadoElimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 2 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.—
Relato de un regreso
Relato de un regreso
PrismáticoTu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque según la vida de jugador que te falte.—
Relato de un regreso
Relato de un regreso
PrismáticoTu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.—
Reliquias radiantes
Reliquias radiantes
PrismáticoElige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes 1 Limpiador magnético.—
Reliquias radiantes
Reliquias radiantes
PrismáticoElige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético. Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.—
Renuncia en silencio
Renuncia en silencio
DoradoDurante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 24 de oro y 1 Yunque de objeto completo.—
Réplica
Réplica
DoradoElige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.—
Réplica
Réplica
DoradoElige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.—
Reunión cumpleañera
Reunión cumpleañera
DoradoObtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas. En el nivel 6, obtienes 1 componente de objeto aleatorio. En el nivel 9, obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5 de 2 estrella(s). Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024—
Reunión cumpleañera
Reunión cumpleañera
DoradoObtienes 1 de oro. En el nivel 5, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. En el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. En el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio. Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024—
Río de lágrimas
Río de lágrimas
PlateadoObtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 6500 de maná, obtienes 2 más.—
Río de lágrimas
Río de lágrimas
PlateadoObtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.—
Ritual oscuro
Ritual oscuro
OtrosAl convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.Aquelarre
Robo de componentes
Robo de componentes
PrismáticoTras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.—
Sala de clonado
Sala de clonado
DoradoPotencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.—
Salto temporal
Salto temporal
DoradoDurante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.—
Salto temporal
Salto temporal
DoradoDurante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.—
Saqueador de tumbas I
Saqueador de tumbas I
DoradoTe quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.—
Saqueador de tumbas II
Saqueador de tumbas II
PrismáticoObtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.—
Sector comercial
Sector comercial
OtrosObtienes un cambio de tienda en cada ronda. Obtienes 2 de oro.—
Sector comercial
Sector comercial
OtrosObtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.—
Sector comercial+
Sector comercial+
OtrosObtienes un cambio de tienda en cada ronda. Obtienes 8 de oro.—
Sed de dinero
Sed de dinero
DoradoObtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.—
Sed de dinero
Sed de dinero
DoradoObtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.—
Sed de dinero+
Sed de dinero+
DoradoObtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.—
Sendero de guerra
Sendero de guerra
DoradoObtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.—
Sendero de guerra
Sendero de guerra
DoradoObtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.—
Servicio de suscripción
Servicio de suscripción
PrismáticoAhora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro.—
Sobrecarga cognitiva
Sobrecarga cognitiva
DoradoObtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.—
Sobrecarga cognitiva
Sobrecarga cognitiva
DoradoObtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.—
Sobrecarga de cinturones
Sobrecarga de cinturones
PrismáticoObtienes 4 Cinturones de gigante. Tus Cinturones de gigante otorgan +85 de vida adicional.—
Sobrecarga de cinturones
Sobrecarga de cinturones
PrismáticoObtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional.—
Sobrecarga de espadas
Sobrecarga de espadas
PrismáticoObtienes 4 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 4% de velocidad de ataque.—
Sobrecarga de espadas
Sobrecarga de espadas
PrismáticoObtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de velocidad de ataque.—
Sobrecarga de varitas
Sobrecarga de varitas
PrismáticoObtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.—
Sobrecarga de varitas
Sobrecarga de varitas
PrismáticoObtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.—
Sol y luna
Sol y luna
OtrosTus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Diana.Lunar
Sol y luna+
Sol y luna+
OtrosTus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Kayle, 1 Aphelios y 1 Leona.Lunar
Sombreros más mortales
Sombreros más mortales
DoradoObtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador consigue una eliminación.—
Sombreros más mortales
Sombreros más mortales
DoradoObtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un % de poder de habilidad permanente cada vez que su portador participa en un asesinato.—
Soy yo, cielito
Soy yo, cielito
OtrosConsigue un hexágono de campeonato en la esquina inferior derecha. El campeón situado en él obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de velocidad de ataque, y deja caer 1 de oro cada 5 eliminaciones. Tactician's Crown de Legado y leyenda 2026—
Supercura
Supercura
DoradoCada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.—
Superviviente
Superviviente
PlateadoObtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.—
Suscripción de lujo
Suscripción de lujo
PrismáticoObtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.—
Suscripción de lujo
Suscripción de lujo
PrismáticoObtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 7 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.—
Tablero de fuego solar
Tablero de fuego solar
OtrosComienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 18% de su vida máxima durante 18 s y reduce la curación recibida un 33%.—
Temporal
Temporal
DoradoPor cada 550 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.—
Tesoros enterrados
Tesoros enterrados
PrismáticoObtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.—
Tesoros enterrados III
Tesoros enterrados III
PrismáticoObtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas.—
Tienda amañada+
Tienda amañada+
PlateadoEn la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.—
Tiro porque me toca
Tiro porque me toca
PlateadoObtienes 10 cambios de tienda gratis.—
Tiro porque me toca I
Tiro porque me toca I
PlateadoObtienes 10 cambios de tienda gratis.—
Titán titánico
Titán titánico
PlateadoAumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.—
Transferencia de cambios
Transferencia de cambios
PlateadoPor cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 1 de oro. No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento.—
Transferencia de carga
Transferencia de carga
PlateadoTu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño. Un 50% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.—
Transferencia de carga II
Transferencia de carga II
DoradoTu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño. Un 80% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.—
Trato difícil
Trato difícil
DoradoNo puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.—
Trato difícil
Trato difícil
DoradoNo puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.—
Triplete I
Triplete I
DoradoObtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.—
Triplete II
Triplete II
PrismáticoObtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.—
U.R.F.
U.R.F.
DoradoObtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20 % de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná.—
U.R.F.
U.R.F.
DoradoObtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20% de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná.—
Una aventura repleta de exaltación
Una aventura repleta de exaltación
PrismáticoObtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases. y.—
Una lágrima en la arena
Una lágrima en la arena
DoradoObtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, aumenta a 4.—
Una lágrima en la arena
Una lágrima en la arena
DoradoObtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, esto aumenta a 4.—
Una mejora, dos mejoras...
Una mejora, dos mejoras...
PrismáticoObtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.—
Una mejora, dos mejoras...
Una mejora, dos mejoras...
PrismáticoObtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.—
Uno, dos y tres
Uno, dos y tres
OtrosObtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.—
Uno, dos, tres...
Uno, dos, tres...
PlateadoObtienes 2 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.—
Uno, dos... ¡cinco!
Uno, dos... ¡cinco!
PlateadoObtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.—
Uno, dos..., ¡cinco!
Uno, dos..., ¡cinco!
PlateadoObtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio.—
Venganza
Venganza
PrismáticoObtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico.—
Venganza
Venganza
PrismáticoObtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico.—
Verticalidad
Verticalidad
OtrosLos campeones obtienen un 1.5% de daño de ataque, un 1.5% de poder de habilidad, 1.5 de armadura y 1.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.—
Verticalidad II
Verticalidad II
OtrosLos campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.—
Verticalidad III
Verticalidad III
OtrosLos campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.—
Victoria anunciada
Victoria anunciada
PlateadoTu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.—
Victoria anunciada
Victoria anunciada
PlateadoTu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.—
Viktor-ia de Arcane
Viktor-ia de Arcane
DoradoDespués de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate. TFT Macao Open 2024—
Viktor-ia de Arcane
Viktor-ia de Arcane
DoradoDespués de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate. TFT Macao Open 2024—
Vista al futuro
Vista al futuro
OtrosTu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores.—
Vitalidad vampírica
Vitalidad vampírica
DoradoTe curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción.—
Voluntad de la corona
Voluntad de la corona
DoradoObtienes 1 Vara innecesariamente grande y 1 Chaleco de cadenas. Tu equipo obtiene 8 de poder de habilidad y 6 de armadura.—
Voluntad de la lanza
Voluntad de la lanza
DoradoTu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón y 1 Lágrima de la diosa.—
Voluntad de la maza
Voluntad de la maza
DoradoObtienes unos Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico.—
Yunques matrioska
Yunques matrioska
OtrosObtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 4 de oro.—
Yunques matrioska+
Yunques matrioska+
OtrosObtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro.—
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Preguntas frecuentes sobre los aumentos del Set 18

¿Cuántos aumentos hay en el Set 18 de TFT?

El Set 18 tiene 591 aumentos en el grupo clasificatorio: 127 plateados, 232 dorados y 121 prismáticos. Todos aparecen arriba con su texto de efecto completo.

¿Cómo funcionan los aumentos en TFT?

Se te ofrecen tres aumentos en tres momentos de la partida y eliges uno cada vez. Los plateados aparecen primero y son los más débiles, los dorados están en medio y los prismáticos son los más fuertes y los que más definen la partida. Puedes rerollear la oferta una vez por fase, y un aumento que descartas desaparece para esa partida.

¿Qué aumentos son nuevos en el Set 18?

0 aumentos son propios del Set 18, entre ellos . El resto viene de sets anteriores: TFT mantiene un grupo permanente amplio y rota una capa específica de cada set por encima.

¿Por qué no hay porcentajes de victoria de los aumentos en esta página?

La política de Riot no permite que terceros publiquen porcentajes de victoria de aumentos, así que MetaBot no los muestra. Cuando la muestra es suficiente publicamos un nivel, que sí está permitido, y todo lo demás de la página (efectos, rareza, rasgos) son datos del juego y no estadísticas.