Set 18
Los 591 aumentos del Set 18 de TFT en el parche 16.20, con búsqueda por nombre, efecto o rasgo: 127 plateados, 232 dorados y 121 prismáticos. El texto de efecto está totalmente resuelto (sin marcadores) y cada rasgo que apoya un aumento enlaza directamente a ese rasgo.
El Set 18 ofrece 591 aumentos, 0 de ellos nuevos en este set. Al elegir, busca por efecto en lugar de por nombre: escribir un rasgo o una palabra como "oro" u "objeto" encuentra los aumentos que hacen lo que necesitas, que es como se te presenta la elección dentro de la partida.
Aumento | Rareza | Efecto | Rasgos |
|---|---|---|---|
¡A por todas! | Dorado | Tienes más probabilidad de enfrentarte a jugadores más fuertes y sabes contra quién lucharás a continuación. Al perder, obtienes 2 de EXP. Tras tu primera victoria y cada 3 victoria(s), obtienes 1 componente. | — |
¡Amigos a medida! | Prismático | Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Obtienes 6 de oro. | — |
¡Estadísticas a tutiplén! | Dorado | Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná. | — |
¡Estadísticas a tutiplén! | Dorado | Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná. | — |
¡Estadísticas A TUTIPLÉN! | Dorado | Tu equipo obtiene 88 de vida, un 8% de daño de ataque, un 8% de poder de habilidad, 8 de armadura, 8 de resistencia mágica, un 8% de velocidad de ataque y 8 de maná. | — |
¡Otro más! | Dorado | Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 5 de oro ahora. | — |
¡Otro más!+ | Dorado | Se creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 yunque de componente. | — |
¡Subes de nivel! | Otros | Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante. | — |
¡Subes de nivel! | Otros | Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante. | — |
¿A qué precio? | Prismático | Subes al nivel 6 al instante y obtienes 8 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos. | — |
A por el bote | Dorado | Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto. | — |
A por la victoria | Prismático | Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 10 de EXP ahora. | — |
A prueba de choques | Dorado | Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1 s. | — |
Abrazo grupal | Plateado | Comienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula. | — |
Abrazo grupal | Plateado | Comienzo del combate: Los aliados otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula. | — |
Abrazo grupal II | Dorado | Comienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula. | — |
Abrazo grupal II | Dorado | Comienzo del combate: Los aliados otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula. | — |
Acelerador de relojería | Dorado | Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate. | — |
Acelerador de relojería | Dorado | Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate. | — |
Acero dorado | Dorado | Obtienes 2 campeones de coste 5. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad. Tactician's Crown de Coliseo KO 2025 | — |
Acero dorado | Dorado | Obtienes 2 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad. Tactician's Crown de Coliseo KO 2025 | — |
Acólita del Aquelarre | Otros | Cuando decides seguir reuniendo la esencia de Aquelarre, recuperas 2 de vida de estratega. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn. | Aquelarre |
Adaptación absoluta | Dorado | Obtienes 1 Yelmo adaptable. Los campeones con este objeto obtienen ambos efectos. | — |
Adiestramiento de guardaespaldas | Dorado | Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador. Campeonato de Chismes y cachivaches 2022 | — |
Adiestramiento de guardaespaldas | Dorado | Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador. Campeonato de Chismes y cachivaches 2022 | — |
AFK | Plateado | No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 17 de oro. | — |
Agigantar | Otros | Las hadas son más grandes y otorgan un 50% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan. | Hada |
Alianza del protector | Plateado | Obtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón. Campeón: 0 | — |
Alianza del protector | Plateado | Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón. | — |
Alimentad las llamas | Dorado | Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura. | — |
Alineación | Plateado | Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas. | — |
Alma abrasadora I | Dorado | Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s. | — |
Alma abrasadora II | Prismático | Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s. | — |
Alto voltaje | Dorado | Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño. | — |
Amigos a medida | Prismático | Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 10 de oro. | — |
Aprendizaje inicial | Dorado | Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble. | — |
Aprendizaje inicial | Dorado | Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble. TFT Vegas Open 2023 | — |
Apuesta dorada | Prismático | Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | — |
Apuesta dorada | Prismático | Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | — |
Apuesta dorada+ | Prismático | Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | — |
Apuesta dorada+ | Prismático | Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | — |
Apuesta dorada++ | Prismático | Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | — |
Apuesta dorada++ | Prismático | Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo. | — |
Arcos de refuerzo | Plateado | Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más. | — |
Arcos de refuerzo | Plateado | Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más. | — |
Armadura de trama | Dorado | Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate. | — |
Armadura de trama | Dorado | Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate. | — |
Armadura espinosa | Dorado | Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase). | — |
Armadura improvisada | Otros | Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica. | — |
Armadura improvisada I | Otros | Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica. | — |
Armadura improvisada II | Otros | Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica. | — |
Armadura improvisada II | Otros | Los aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica. | — |
Arriba esos ánimos I | Plateado | Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 0.5% más. | — |
Arriba esos ánimos II | Dorado | Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 1% más. | — |
Arriba esos ánimos III | Prismático | Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 2% más. | — |
Ascensión | Otros | Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 35% de amplificación de daño. | — |
Ascensión | Otros | Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 35% de amplificación de daño. | — |
Ascensión final | Otros | Tu equipo obtiene un 20% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 60% de amplificación de daño. | — |
Ascensión parcial | Otros | Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño. | — |
Ascensión parcial | Otros | Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 20% de amplificación de daño. | — |
Ascenso social | Prismático | Comprar EXP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda. | — |
Ascenso social | Prismático | La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 1 cambios de tienda gratis. | — |
Asesinato doble veloz | Dorado | Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro. Campeonato de Destinos 2021 | — |
Asesinato doble veloz | Dorado | Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro. Campeonato de Destinos 2021 | — |
Bailarines de fondo | Dorado | Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3% de velocidad de ataque al equipo por hueco. | — |
Banquillo de Pandora | Dorado | Al principio de cada turno, los campeones situados en los 3 huecos más a la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 4 de oro. | — |
Banquillo de Pandora | Dorado | Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro. | — |
Bastón del serafín | Dorado | Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más. | — |
Bastón del serafín | Dorado | Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más. | — |
Bestia de la Grieta omega | Otros | Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro. | Bestia de la Grieta |
Bestia interior | Otros | Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Nidalee tras 3 rondas. | Primigenio |
Bestia interior | Otros | Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Sivir tras 3 rondas. | Primigenio |
Bestia interior+ | Otros | Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Nidalee. | Primigenio |
Bestia interior+ | Otros | Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Sivir. | Primigenio |
Billete prismático | Otros | Cada vez que cambias la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis. | — |
Billete prismático | Otros | Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis. | — |
Bobina de Tesla | Dorado | Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 240-270 de daño mágico en función de la fase. | — |
Bolsa sorpresa de objetos | Otros | Obtienes 1 objeto completo aleatorio. | — |
Bolsa sorpresa de objetos | Otros | Obtienes 1 objeto completo aleatorio. | — |
Bolsa sorpresa de Urf | Prismático | Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro. | — |
Bolsa sorpresa de Urf | Prismático | Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro. | — |
Bolsa sorpresa grande | Dorado | Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto. | — |
Bolsa sorpresa heroica | Dorado | Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro. | — |
Bolsa sorpresa heroica | Dorado | Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. | — |
Bolsa sorpresa heroica+ | Dorado | Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 8 de oro. | — |
Bolsa sorpresa heroica+ | Dorado | Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. | — |
Bolsa sorpresa heroica++ | Dorado | Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 14 de oro. | — |
Bolsa sorpresa heroica++ | Dorado | Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. | — |
Bolsa sorpresa pequeña | Plateado | Obtienes 2 componentes de objeto aleatorios. | — |
Bolsa sorpresa pequeña | Plateado | Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios. | — |
Botín de guerra I | Plateado | Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos. | — |
Botín de guerra II | Dorado | Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos. | — |
Botín de guerra III | Prismático | Hay un 40% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos. | — |
Brilli brilli | Dorado | Elige un artefacto que genere oro y obtienes 1 Limpiador magnético. | — |
Brilli brilli+ | Dorado | Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro. | — |
Bronce de por vida | Dorado | Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce. | — |
Bronce de por vida I | Dorado | Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce. Amplificación de dañ | — |
Bronce de por vida II | Prismático | Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce. | — |
Bronce de por vida II | Prismático | Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce. | — |
Bufé de componentes | Plateado | Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones. | — |
Bufé de componentes | Plateado | Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones. | — |
Burguesía | Plateado | Obtienes 10 de EXP. | — |
Burguesía | Plateado | Obtienes 10 de EXP. | — |
Cambiazo épico | Dorado | Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda. Campeonato de Runaterra reforjada 2023 | — |
Cambiazo épico | Dorado | Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda. Campeonato de Runaterra reforjada 2023 | — |
Cambio radiante | Prismático | Obtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente. Mejora selecta convierte un objeto en radiante. | — |
Cambios importantes | Dorado | Tu equipo obtiene de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida. Obtienes 5 de oro. Cambios: | — |
Caos en el comedor | Dorado | Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 25 de daño mágico. | — |
Caprichitos | Prismático | Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones. | — |
Caprichitos | Prismático | Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones. Vida obtenida: Tactician's Crown de Caos y calderos 2024 | — |
Cazatesoros | Dorado | Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase. Tras gastar de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran. | — |
Chivo expiatorio | Dorado | Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. | — |
Cimientos de la vanguardia | Dorado | Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su clase. | — |
Cimientos de la vanguardia | Dorado | Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su último atributo. | — |
Cinturones adicionales | Plateado | Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más. | — |
Clases de boxeo | Plateado | Tu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila. | — |
Clases de boxeo | Plateado | Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila. | — |
Cocina de estratega | Prismático | Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega. | — |
Cocina de estratega | Prismático | Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega. | — |
Cola dúo | Dorado | Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 2 copias de 1 componente aleatorio. | — |
Cola dúo | Dorado | Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio. | — |
Coleccionista de objetos | Plateado | Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales. | — |
Coleccionista de objetos II | Dorado | Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales. | — |
Coleguis del curro | Plateado | Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. | — |
Coleguis del curro | Plateado | Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. | — |
Coleguitas | Dorado | Tus campeones de coste 4 y 5 obtienen 65 de vida y un 7% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero. | — |
Comienzo aventajado | Plateado | Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 1 de oro. | — |
Comienzo aventajado | Plateado | Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio y 1 de oro. | — |
Comienzo tardío | Plateado | Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. | — |
Compra eficiente | Plateado | Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora. | — |
Compras compulsivas | Prismático | Al subir de nivel, puedes actualizar la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 6 de oro. | — |
Compras compulsivas | Prismático | Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro. | — |
Compras compulsivas | Prismático | Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro. | — |
Compromiso férreo | Prismático | Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro. | — |
Compromiso férreo | Prismático | Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro. | — |
Conexión cibernética | Dorado | Tus campeones con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa. | — |
Conexión cibernética | Dorado | Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa. | — |
Conexión cibernética III | Prismático | Los aliados con un objeto obtienen 275 de vida y 3 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa. | — |
Conexión perdida | Plateado | Obtienes 1 copia de cada campeón de coste 1. | — |
Conexión perdida | Plateado | Obtienes una copia de cada campeón de coste 1. | — |
Configuración maximizada | Dorado | Obtienes 10 cambios de tienda gratis. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones. Campeonato de Galaxias 2020 | — |
Configuración maximizada | Dorado | Obtienes 1 Duplicador de campeones, 4 de oro y la próxima tienda contendrá 5 campeones únicos de coste 4. Campeonato de Galaxias 2020 | — |
Conjuración continua | Plateado | Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 42000 de daño mágico, obtienes 2 más. | — |
Conoce a tus enemigos | Dorado | Podrás ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo. | — |
Conoce a tus enemigos | Dorado | Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo. | — |
Consumo de flora | Otros | Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene un 50 de beneficios aumentados de Flora Fatalis. Obtienes 3 de oro. | Flora fatalis |
Contenedor de chatarra | Otros | Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas). | — |
Contenedor de chatarra | Otros | Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas). | — |
Contenedor de chatarra | Otros | Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas). | — |
Contenedor de chatarra+ | Otros | Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas). | — |
Contenedor de chatarra+ | Otros | Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas). | — |
Corazón de acero | Dorado | Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional. | — |
Corazón de acero | Dorado | Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga de vida máxima permanente adicional. | — |
Corona maldita | Prismático | Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate. | — |
Coronación | Prismático | Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad. | — |
Coronación | Prismático | Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales. | — |
Corrosión | Plateado | Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s. | — |
Corrosión | Plateado | Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s. | — |
Cotidiano | Plateado | Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5. | — |
Cotidiano | Plateado | Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5. | — |
Crea un coleguita | Prismático | El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro. | — |
Crecimiento explosivo | Dorado | Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP. | — |
Crecimiento explosivo | Dorado | Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP. | — |
Crecimiento explosivo+ | Dorado | Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP. | — |
Crecimiento explosivo+ | Dorado | Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP. | — |
Cuatrifuerzos | Dorado | Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 7 de oro. | — |
CUATRO x siempre | Otros | Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida. | — |
Cuenta con mi arco | Dorado | Obtienes 1 Arco curvo. Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque. | — |
Cuenta de ahorros | Dorado | Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 25 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 2 de oro ahora. | — |
Dado trucado | Otros | Tus dados y monedas te traen más suerte. Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara. | — |
Daño indiscriminado | Dorado | Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques. | — |
De bolsillo | Plateado | Obtienes 2 Recombobuladores de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjadores. | — |
De gratis | Plateado | Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro. | — |
Despertar del alma | Prismático | Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional. | — |
Despertar del alma | Prismático | Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional. | — |
Destino dorado | Dorado | Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro. | — |
Destino dorado | Dorado | Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro. | — |
Destino dorado+ | Dorado | Obtienes 1 aumento dorado y 5 de oro. | — |
Destino dorado+ | Dorado | Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro. | — |
Destino plateado | Plateado | Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro. | — |
Destino plateado | Plateado | Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro. | — |
Destino plateado+ | Plateado | Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro. | — |
Destino plateado+ | Plateado | Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro. | — |
Destino plateado++ | Plateado | Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro. | — |
Destino plateado++ | Plateado | Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro. | — |
Destino prismático | Prismático | Obtienes 1 aumento prismático y 4 de oro. | — |
Destino prismático | Prismático | Obtienes 1 aumento prismático y 3 de oro. | — |
Destino prismático+ | Prismático | Obtienes 1 aumento prismático y 7 de oro. | — |
Dinerito para el almuerzo | Plateado | Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro. Retribución total: de oro | — |
Doble peligro | Dorado | Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 25% de daño de ataque y poder de habilidad, así como 25 de armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas. | — |
Doble peligro | Dorado | Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas. | — |
Dos de dos | Dorado | Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios. | — |
Dúo de tanques | Dorado | Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 375 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 35% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas. | — |
Efectos secundarios | Dorado | Cuando un aliado recibe una curación, inflige un 50% de dicha curación como daño mágico a su objetivo. Cada 5 s, los aliados se curan un 4% de su vida máxima. | — |
El árbol de los atributos | Prismático | Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro. | — |
El árbol de los atributos | Prismático | Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro. | — |
El árbol de los atributos+ | Prismático | Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro. | — |
El árbol de los atributos+ | Prismático | Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro. | — |
El centro de todo | Plateado | El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima. | — |
El centro de todo | Plateado | El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima. | — |
El Dragón dorado | Dorado | Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 15% de durabilidad. Malla de magnate otorga oro y poder en combate. Campeonato de Tierras dracónicas 2022 | — |
El Dragón dorado | Dorado | Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad. Malla de magnate otorga oro y poder en combate. Campeonato de Tierras dracónicas 2022 | — |
El huevo dorado | Prismático | Obtienes 1 huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional. | — |
El huevo dorado | Prismático | Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional. | — |
El peso de la corona | Dorado | Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda. | — |
El tamaño importa | Plateado | Obtienes 1 Cinturón de gigante. Si un campeón comienza el combate con más de de vida máxima, obtiene 1 Armadura de Warmog. | — |
Electrocarga | Plateado | Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento). | — |
Electrocarga I | Plateado | Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento). | — |
Electrocarga II | Dorado | Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento). | — |
Electrocarga II | Dorado | Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento). | — |
Elegido del protector | Prismático | Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos. Nivel 4: Yunque de componente. Nivel 6: Yunque de objeto completo. Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. | — |
En el último segundo | Dorado | La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima. | — |
En racha | Plateado | Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 1 cambios de la tienda gratis. Obtienes 6 de oro. | — |
Enlace espiritual | Dorado | Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte. | — |
Entrega de campeones | Otros | Obtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más. | — |
Entrega de campeones+ | Otros | Obtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más. | — |
Entrega de campeones++ | Otros | Obtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más. | — |
Época | Dorado | Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda. | — |
Época | Dorado | Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda. | — |
Época+ | Dorado | Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda. | — |
Época+ | Dorado | Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda. | — |
Escalar la clasificación I | Plateado | Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3.5% de poder de habilidad, un 3.5% de daño de ataque, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica. | — |
Escalar la clasificación II | Dorado | Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 7% de poder de habilidad, un 7% de daño de ataque, 6 de armadura y 6 de resistencia mágica. | — |
Escalera de atributos | Otros | Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan. | — |
Esencia de brilloescama | Prismático | Consigues 1 Espada del apostador. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Malla de magnate. | — |
Esencia de brilloescama | Prismático | Obtienes una Malla de magnate. En 7 rondas, obtienes una Espada del apostador. Estos objetos otorgan oro y poder de combate. | — |
Especialista en final de partida | Plateado | Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro. | — |
Especialista en final de partida | Plateado | Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro. | — |
Espera lo inesperado | Prismático | Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total. | — |
Espera lo inesperado | Prismático | Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total. | — |
Espíritu de la redención | Dorado | Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte. | — |
Espíritu de la redención | Dorado | Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte. | — |
Espíritu libre | Dorado | Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune. Los rasgos únicos pertenecen a 1 campeón y se muestran en naranja. | — |
Estafa | Otros | Dejas de conseguir intereses, pero obtienes 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. | — |
Estafa | Otros | Dejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. | — |
Estratega diminuto | Otros | Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro ahora. | — |
Estrategia de inversión | Dorado | Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora. | — |
Estrategia de inversión I | Dorado | Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. | — |
Estrategia de inversión II | Prismático | Tus campeones obtienen 10 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora. | — |
Estrategia de inversión II | Prismático | Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro. | — |
Estudio y paciencia | Dorado | Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder. | — |
Estudio y paciencia | Dorado | Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder. | — |
Evolución caótica | Plateado | Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan. | — |
Exiliados I | Otros | Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s. | — |
Exiliados II | Otros | Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s. | — |
Expedición | Plateado | Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3. | — |
Expedición | Plateado | Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3. | — |
Exrivales | Otros | Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix. | Rival |
Extracción de objetos | Otros | Las primeras 3 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Consigue 1 Azir, 1 Veigar y 1 Rek'Sai. | Espina negra |
Favor del protector | Dorado | Obtienes 1 yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8. Los yunques de componente ofrecen 4 opciones. | — |
Favor del protector | Dorado | Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8. El Yunque ofrece 4 opciones. | — |
Flexible | Dorado | Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado. | — |
Flexible | Dorado | Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado. | — |
Fondo con intereses | Otros | Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10. | — |
Fondo con intereses | Otros | Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. | — |
Fondo con intereses+ | Otros | Obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. | — |
Forja de amigos | Prismático | El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro. | — |
Forja de espadas | Dorado | Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Espadón. | — |
Forja de espadas | Dorado | Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón. | — |
Forja de varas | Dorado | Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se crean a partir de Vara innecesariamente grande. | — |
Forja de varas | Dorado | Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande. | — |
Forja forjada | Plateado | Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda. | — |
Forja forjada | Plateado | Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda. | — |
Forja latente | Plateado | Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto. | — |
Forja latente | Plateado | Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. | — |
Forja portátil | Otros | Elige 1 de 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. | — |
Forja portátil | Otros | Elige 1 de entre 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. | — |
Forja psíquica | Dorado | Al comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a campeones del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio. | — |
Forja viviente | Prismático | Ahora y cada 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto. | — |
Forja viviente | Prismático | Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. | — |
Forjado a la fuerza | Prismático | Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 1 artefactos aleatorios más, 1 objeto completo aleatorio y 2 componente(s) aleatorio(s). Campeonato de Remix rúnico 2023 | — |
Forjado a la fuerza | Prismático | Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 30 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más. Campeonato de Remix rúnico 2023 | — |
Fuego concentrado | Plateado | Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más. | — |
Fuego concentrado | Plateado | Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más. | — |
Fuerte pero frágil | Plateado | Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño. | — |
Fuerte pero frágil I | Plateado | Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño. | — |
Fuerte pero frágil II | Dorado | Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño. | — |
Fuerte pero frágil II | Dorado | Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño. | — |
Fuerzas renovadas | Plateado | Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte. | — |
Fuerzas renovadas II | Dorado | Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 60% de la vida que le falte. | — |
Furia sangrienta | Dorado | Tus aliados obtienen 12-25% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño máximo se consigue al 30% de vida. | — |
Gambito de Urf | Dorado | Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro ahora. | — |
Gasto con cabeza | Otros | Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 de oro ahora. | — |
Gigantes y fuertes | Prismático | Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima. | — |
Gigantes y fuertes | Prismático | Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima. | — |
Golemificar | Dorado | Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 33% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque. | — |
Golpetazos | Dorado | Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP. | — |
Golpetazos | Dorado | Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP. | — |
Golpetazos+ | Dorado | Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP. | — |
Golpetazos+ | Dorado | Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP. | — |
Gracia celestial | Otros | Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida. | — |
Gracia celestial II | Otros | Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida. | — |
Gracia celestial III | Otros | Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida. | — |
Gracia del aspirante | Dorado | Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo. | — |
Gran bolsa sorpresa | Dorado | Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador. | — |
Gran colega I | Plateado | Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante. | — |
Gran colega II | Dorado | Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 13% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante. | — |
Guantes de la suerte | Prismático | Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro. | — |
Guantes de la suerte | Prismático | Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro. | — |
Guantes de la suerte+ | Prismático | Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores. | — |
Guantes de la suerte+ | Prismático | Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores. | — |
Guardianes gemelos | Plateado | Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica. | — |
Guardianes gemelos | Plateado | Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica adicionales. | — |
Guardianes I | Plateado | Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 130 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula. | — |
Guardianes II | Dorado | Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 210 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula. | — |
Guarida del Barón | Prismático | Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate. TFT Paris Open 2025 | — |
Guarida del Barón | Prismático | Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate. TFT Paris Open 2025 | — |
Hecho a medida | Dorado | Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro. | — |
Hecho a medida | Dorado | Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro. Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados. | — |
Hecho a medida II | Dorado | Obtienes 2 cofres de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro. Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados. | — |
Hemos venido a jugar | Plateado | Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 26 de oro tras 7 combates contra jugadores. | — |
Hojas más letales | Dorado | Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación. | — |
Hojas más letales | Dorado | Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un % de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación. | — |
Honor de señor de la guerra | Dorado | Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces. | — |
Hurto | Dorado | Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón. | — |
Hurto | Dorado | Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 19 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón. | — |
Implantes cibernéticos | Otros | Los campeones con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón. | — |
Implantes cibernéticos | Otros | Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón. | — |
Impuesto cognitivo | Plateado | Obtienes 8 de oro y 1 de EXP. | — |
Impuesto cognitivo | Plateado | Obtienes 8 de oro y 1 de EXP. | — |
Impuesto cognitivo+ | Plateado | Obtienes 12 de oro y 3 de EXP. | — |
Impuesto cognitivo+ | Plateado | Obtienes 12 de oro y 3 de EXP. | — |
Incremento de capital | Otros | Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora. | — |
Incremento de capital II | Otros | Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 3 de oro ahora. | — |
Inversión de práctica | Dorado | Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro. | — |
Inversión+ | Prismático | Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro). | — |
Inversión+ | Prismático | Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro). | — |
Inversión++ | Prismático | Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro). | — |
Inversión++ | Prismático | Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro). | — |
Kahunahuna | Dorado | Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 100% del daño de ataque básico. | — |
La espera merece la pena | Dorado | Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida. | — |
La espera merece la pena | Dorado | Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida. | — |
La espera merece la pena II | Prismático | Obtienes 2 copias de 1 campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida. | — |
La espera merece la pena II | Prismático | Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida. | — |
La fortuna te sonríe | Plateado | Obtienes 12 de oro. Luego, tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional. | — |
La fortuna te sonríe | Plateado | Obtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional. | — |
La historia de los siete | Dorado | Consigue bolas doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Consigue 7 para obtener una recompensa. Luego, reinicia la misión para obtener recompensas más poderosas. Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas para empezar tu aventura. | — |
La paciencia es una virtud | Plateado | Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis. | — |
La paciencia es una virtud | Plateado | Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio(s) de tienda gratis. | — |
La torre | Plateado | Obtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero. | — |
La torre | Plateado | Obtienes 1 objetivo de práctica gigantesco con vida adicional (que aumenta con cada fase). Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero. | — |
La unión hace la fuerza | Plateado | Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3. | — |
Lábrate un camino | Plateado | Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más. | — |
Lábrate un camino | Plateado | Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más. | — |
Largo plazo | Prismático | Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Ganas 4 XP después de cada combate contra otro jugador. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. | — |
Largo plazo | Prismático | Ya no generas intereses. Obtienes 16 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP. Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. | — |
Las sobras | Plateado | Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro. | — |
Legión del tres | Dorado | Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque. Campeonato de Juicio final 2021 | — |
Legión del tres | Dorado | Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque. Campeonato de Juicio final 2021 | — |
Libre como el viento | Plateado | Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro. | — |
Libre como el viento | Plateado | Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro. | — |
Llamada al caos | Prismático | Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa. | — |
Llamada al caos | Prismático | Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa. | — |
Llamada de los brotes | Otros | Al comprar un fuego fatuo, obtienes 1 campeón de Brote aleatorio, según el coste del fuego fatuo. Obtienes 1 Yunara, 1 Yorick y 1 Karma. | Brote |
Llameante | Otros | Tus campeones infernales de coste 1 y 2 obtienen 0.2 de daño de ataque y poder de habilidad. Quien haya infligido más daño en el último combate obtendrá el doble. Obtienes 1 Varus y 1 Akali. | Infernal |
Lluvia de estrellas | Dorado | Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro. | — |
Lluvia de oro | Dorado | Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda. | — |
Lluvia de oro+ | Dorado | Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda. | — |
Los menos favoritos | Otros | Cuando tu equipo tiene menos aliados vivos que tu oponente, estos regeneran un 4% de la vida que les falte cada segundo (máx. de 150). | — |
Loto acuático I | Dorado | Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 9% del maná durante 3 s. | — |
Loto acuático II | Prismático | Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 15% del maná durante 3 s. | — |
Loto enjoyado | Dorado | Tu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico. | — |
Loto enjoyado I | Dorado | Tu equipo obtiene un 10% de probabilidad de impacto crítico y Precisión. | — |
Loto enjoyado II | Prismático | Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico. | — |
Loto enjoyado II | Prismático | Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión. | — |
Luz de luna | Dorado | Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 40% de daño de ataque y un 40% de poder de habilidad. | — |
Maestría de los orígenes II | Otros | Abre una armería y elige uno de entre 3 atributos. Obtienes 1 Lux con ese atributo y 1 Lanza de Shojin. Es más probable que los atributos de tu tablero aparezcan en la armería. Lux otorga +2 al atributo elegido. | Avatar |
Magia entretejida | Prismático | Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gastan los campeones, otorga un componente adicional (máximo: 0/3). | — |
Magia entretejida | Prismático | Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional (/3 máx.). Maná gastado: /2200 | — |
Magia residual | Otros | Tu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10. | — |
Magia residual+ | Otros | Tu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10. | — |
Magia residual++ | Otros | Tu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10. | — |
Maldad sin medida | Dorado | Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrellas. | — |
Mantenerse unidos | Otros | Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo. | — |
Mantenerse unidos | Otros | Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo. Bonificació %i:scaleAD% y % %i:scaleAP% | — |
Marchando un doble | Dorado | Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 1 campeones de coste 2. | — |
Más vale calidad que cantidad | Prismático | Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 7% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos. Guantes de ladrón cuenta como varios objetos. | — |
Matarreyes | Plateado | Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro. | — |
Mecha prendida | Plateado | Los aliados que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellos tras 6 s de combate. | — |
Mejores amiguis I | Plateado | Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 9 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate. | — |
Mejores amiguis II | Dorado | Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 14 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate. | — |
Mente despejada | Otros | Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP. | — |
Mente despejada | Otros | Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP. | — |
Mente saturada | Dorado | Obtienes 4 campeones de coste 1. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP. | — |
Mente saturada | Dorado | Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia. | — |
Minibestia inseparable | Otros | Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un45% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko. | Vivaz |
Mínimo - Máximo | Prismático | Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios. El Limpiador magnético dorado tiene usos infinitos. | — |
Minititanes | Plateado | Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 20. | — |
Mirada lacerante | Dorado | Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta en un 1% hasta un 20% cada vez que reciben daño. | — |
Misión de componentes | Otros | Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro. | — |
Misión dorada | Dorado | La primera vez que tienes 165 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón. | — |
Monetización malvada | Dorado | Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir. | — |
Monetización malvada | Dorado | Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir. | — |
Monzón de oro | Prismático | Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida. | — |
Monzón de oro | Prismático | Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida. | — |
Niveles en solitario | Dorado | Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto. | — |
Niveles en solitario | Dorado | Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto. | — |
Noble sacrificio | Dorado | Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica. | — |
Nos mantenemos unidos | Prismático | Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0 0 Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025 | — |
Nos mantenemos unidos | Prismático | Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025 | — |
Núcleo comercial | Otros | Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida. | — |
Núcleo comercial | Otros | Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida. | — |
Nueve vidas | Prismático | Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida. | — |
Nuevo recluta | Otros | Obtienes +1 de tamaño del equipo y 1 campeón de coste 4. | — |
Nuevo recluta+ | Otros | Obtienes +1 de tamaño del equipo y 2 campeones de coste 4. | — |
Objetivización de práctica | Plateado | Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque. | — |
Objetivización de práctica | Plateado | Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque. | — |
Objetos de Pandora | Otros | Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio. | — |
Objetos de Pandora | Otros | Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio. | — |
Objetos de Pandora II | Otros | Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios. | — |
Objetos de Pandora II | Otros | Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 2 componentes aleatorios. | — |
Objetos de Pandora III | Otros | Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto(s) radiante(s). | — |
Objetos de Pandora III | Otros | Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto radiante aleatorio. | — |
Obstinación | Dorado | Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador. | — |
OBSTINACIÓN | Dorado | Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras un combate contra un jugador. | — |
Obtienes 21 de oro. | Otros | Obtienes 21 de oro. | — |
Ofrenda de sangre | Dorado | Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 15 % de vida, pero obtienen un escudo del 20 % de vida y un 12 % de daño de ataque y poder de habilidad. | — |
Ojo por ojo | Plateado | Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.). | — |
Ojo por ojo+ | Plateado | Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.). | — |
Olla al fuego | Dorado | Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén. | — |
Olla al fuego | Dorado | Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén. | — |
Optimización definitiva | Prismático | Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios. | — |
Orbes curativos | Plateado | Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida. | — |
Orbes curativos | Plateado | Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 250. | — |
Orbes curativos II | Dorado | Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 575 de vida. | — |
Orbes curativos II | Dorado | Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 575. | — |
Panda de ladrones | Otros | Obtienes 1 Guantes de ladrón. | — |
Panda de ladrones | Otros | Obtienes 1 Guantes de ladrón. | — |
Panda de ladrones II | Otros | Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par. | — |
Panda de ladrones II | Otros | Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par. | — |
Panda de ladrones II+ | Otros | Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par. | — |
Panda de ladrones II+ | Otros | Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par. | — |
Panda de ladrones II++ | Otros | Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par. | — |
Panda de ladrones II++ | Otros | Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par. | — |
Paquete de mejora | Dorado | Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!). | — |
Paquete de mejora | Dorado | Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!). (Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico). | — |
Paquete de mejora+ | Dorado | Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!). | — |
Paquete de mejora+ | Dorado | Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!). (Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico). | — |
Paquete de mejora++ | Dorado | Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!). | — |
Paquete de mejora++ | Dorado | Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!). (Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico). | — |
Paquete inicial | Prismático | Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo. | — |
Pensamiento progresista | Dorado | Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 62 de oro más. | — |
Pequeños pero matones | Prismático | Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 33% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento. | — |
Pérdida calculada | Otros | Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis. | — |
Pérdida calculada | Otros | Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis. | — |
Pergamino ligeramente mágico | Plateado | Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas. | — |
Pergamino ligeramente mágico | Plateado | Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas. | — |
Pergamino mágico | Dorado | Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total. | — |
Pergamino mágico | Dorado | Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total. | — |
Pescando cumplidos | Dorado | Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-3. | — |
Pillín radiante | Prismático | Obtienes 1 Guantes de ladrón radiantes. Esto equipa 2 objetos radiantes aleatorios cada ronda. | — |
Pillín radiante | Prismático | Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda. Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados. | — |
Piromanía | Dorado | Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional. | — |
Placebo | Plateado | Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro. | — |
Placebo+ | Plateado | Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro. | — |
Plano de retaguardia | Dorado | Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su clase. | — |
Plano de retaguardia | Dorado | Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su último atributo. | — |
Poder ilimitado | Prismático | Obtienes 1 Diente de Nashor, 1 Guantelete enjoyado, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Limpiador magnético. ¡De gran utilidad para carries de magia! | — |
Poder mejorado | Plateado | Tu siguiente aumento es de un rango superior. | — |
Poder mejorado | Plateado | Tu siguiente aumento es de un rango superior. | — |
Por las nubes | Plateado | Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto. | — |
Porque yo lo valgo | Plateado | Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir. | — |
Porque yo lo valgo | Plateado | Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir. | — |
Posición defensiva | Prismático | Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia. | — |
Posición defensiva | Prismático | Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 9% de poder de habilidad y un 8% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia. | — |
Predilección solar | Otros | Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero. | Solar |
Preparación I | Plateado | Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces. | — |
Preparación II | Dorado | Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces. | — |
Préstamo avanzado | Dorado | Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior. | — |
Préstamo avanzado | Dorado | Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior. | — |
Préstamo avanzado+ | Dorado | Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior. | — |
Préstamo avanzado+ | Dorado | Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior. | — |
Progresión final | Dorado | Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025 | — |
Progresión final | Dorado | Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque. Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025 | — |
Protagonista | Prismático | Obtienes 1 aumento de campeón de coste 1 aleatorio. Tras 3 turnos, obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno. | — |
Protección en solitario | Dorado | Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17 % de vida máxima si inician un combate en solitario en su fila. | — |
Protección en solitario | Dorado | Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si están solos en su fila. | — |
Protección infinita | Dorado | Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila. Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023 | — |
Protección infinita | Dorado | Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila. Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023 | — |
Protección prometida | Dorado | Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes y 200 de vida máxima. | — |
Provisiones | Dorado | Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 1 de oro. | — |
Quien la consigue la sigue | Otros | La primera vez que subes un campeón a 3 estrellas, obtienes una copia suya en cada ronda durante el resto de la partida. Al mejorar al mismo campeón a 3 estrellas de nuevo, obtienes copias adicionales. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. | — |
Racha de buena suerte | Otros | Obtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro. | — |
Raíces expansivas | Dorado | Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates, obtienes otro. | — |
Raíces expansivas | Dorado | Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro. | — |
Raíces expansivas+ | Dorado | Obtienes 2 emblemas aleatorios y 2 de oro. | — |
Raíces expansivas+ | Dorado | Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro. | — |
Ramificación | Plateado | Obtienes 1 emblema aleatorio. | — |
Ramificación | Plateado | Obtienes 1 emblema aleatorio. | — |
Ramificación+ | Plateado | Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador. | — |
Ramificación+ | Plateado | Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto. | — |
Rascapuntos | Dorado | Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida. | — |
Recombobulador | Plateado | Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda gratis. | — |
Recombobulador | Plateado | Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda. | — |
Recursos de hierro | Plateado | Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro. | — |
Recursos de hierro | Plateado | Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro. | — |
Reembolso de fuegos fatuos | Otros | Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora. | — |
Reembolso de fuegos fatuos+ | Otros | Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora. | — |
Refugio de la naturaleza | Otros | Los campeones que comienzan el combate adyacentes a una planta de Bosque ancestral obtienen un 15% de velocidad de ataque y recuperan un 2% de su vida máxima cada 2 s. Obtienes 1 Alistar, 1 Ornn y 1 Xayah. | Bosque ancestral |
Regalo de cumpleaños | Prismático | Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos 4 (máximo: coste 5). | — |
Regalo de cumpleaños | Prismático | Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5). | — |
Regalos adicionales | Otros | Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises. | — |
Regalos adicionales+ | Otros | Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises. | — |
Reinicio cósmico | Dorado | Invocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 15 cambios de tienda gratis. | — |
Reinicio de misión | Plateado | Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 2 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas. | — |
Relato de un regreso | Prismático | Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque según la vida de jugador que te falte. | — |
Relato de un regreso | Prismático | Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte. | — |
Reliquias radiantes | Prismático | Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes 1 Limpiador magnético. | — |
Reliquias radiantes | Prismático | Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético. Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos. | — |
Renuncia en silencio | Dorado | Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 24 de oro y 1 Yunque de objeto completo. | — |
Réplica | Dorado | Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente. | — |
Réplica | Dorado | Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente. | — |
Reunión cumpleañera | Dorado | Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas. En el nivel 6, obtienes 1 componente de objeto aleatorio. En el nivel 9, obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5 de 2 estrella(s). Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 | — |
Reunión cumpleañera | Dorado | Obtienes 1 de oro. En el nivel 5, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. En el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. En el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio. Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 | — |
Río de lágrimas | Plateado | Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 6500 de maná, obtienes 2 más. | — |
Río de lágrimas | Plateado | Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más. | — |
Ritual oscuro | Otros | Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn. | Aquelarre |
Robo de componentes | Prismático | Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio. | — |
Sala de clonado | Dorado | Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado. | — |
Salto temporal | Dorado | Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP. | — |
Salto temporal | Dorado | Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP. | — |
Saqueador de tumbas I | Dorado | Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados. | — |
Saqueador de tumbas II | Prismático | Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos. | — |
Sector comercial | Otros | Obtienes un cambio de tienda en cada ronda. Obtienes 2 de oro. | — |
Sector comercial | Otros | Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro. | — |
Sector comercial+ | Otros | Obtienes un cambio de tienda en cada ronda. Obtienes 8 de oro. | — |
Sed de dinero | Dorado | Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño. | — |
Sed de dinero | Dorado | Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño. | — |
Sed de dinero+ | Dorado | Obtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño. | — |
Sendero de guerra | Dorado | Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos. | — |
Sendero de guerra | Dorado | Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos. | — |
Servicio de suscripción | Prismático | Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro. | — |
Sobrecarga cognitiva | Dorado | Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda. | — |
Sobrecarga cognitiva | Dorado | Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda. | — |
Sobrecarga de cinturones | Prismático | Obtienes 4 Cinturones de gigante. Tus Cinturones de gigante otorgan +85 de vida adicional. | — |
Sobrecarga de cinturones | Prismático | Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional. | — |
Sobrecarga de espadas | Prismático | Obtienes 4 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 4% de velocidad de ataque. | — |
Sobrecarga de espadas | Prismático | Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de velocidad de ataque. | — |
Sobrecarga de varitas | Prismático | Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque. | — |
Sobrecarga de varitas | Prismático | Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque. | — |
Sol y luna | Otros | Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Diana. | Lunar |
Sol y luna+ | Otros | Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Kayle, 1 Aphelios y 1 Leona. | Lunar |
Sombreros más mortales | Dorado | Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador consigue una eliminación. | — |
Sombreros más mortales | Dorado | Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un % de poder de habilidad permanente cada vez que su portador participa en un asesinato. | — |
Soy yo, cielito | Otros | Consigue un hexágono de campeonato en la esquina inferior derecha. El campeón situado en él obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de velocidad de ataque, y deja caer 1 de oro cada 5 eliminaciones. Tactician's Crown de Legado y leyenda 2026 | — |
Supercura | Dorado | Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida. | — |
Superviviente | Plateado | Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más. | — |
Suscripción de lujo | Prismático | Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete. | — |
Suscripción de lujo | Prismático | Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 7 de oro. Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete. | — |
Tablero de fuego solar | Otros | Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 18% de su vida máxima durante 18 s y reduce la curación recibida un 33%. | — |
Temporal | Dorado | Por cada 550 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos. | — |
Tesoros enterrados | Prismático | Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas. | — |
Tesoros enterrados III | Prismático | Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas. | — |
Tienda amañada+ | Plateado | En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda. | — |
Tiro porque me toca | Plateado | Obtienes 10 cambios de tienda gratis. | — |
Tiro porque me toca I | Plateado | Obtienes 10 cambios de tienda gratis. | — |
Titán titánico | Plateado | Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento. | — |
Transferencia de cambios | Plateado | Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 1 de oro. No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento. | — |
Transferencia de carga | Plateado | Tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño. Un 50% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano. | — |
Transferencia de carga II | Dorado | Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño. Un 80% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano. | — |
Trato difícil | Dorado | No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado. | — |
Trato difícil | Dorado | No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel. Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado. | — |
Triplete I | Dorado | Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque. | — |
Triplete II | Prismático | Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque. | — |
U.R.F. | Dorado | Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20 % de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná. | — |
U.R.F. | Dorado | Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20% de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná. | — |
Una aventura repleta de exaltación | Prismático | Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases. y. | — |
Una lágrima en la arena | Dorado | Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, aumenta a 4. | — |
Una lágrima en la arena | Dorado | Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, esto aumenta a 4. | — |
Una mejora, dos mejoras... | Prismático | Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones. | — |
Una mejora, dos mejoras... | Prismático | Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones. | — |
Uno, dos y tres | Otros | Obtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3. | — |
Uno, dos, tres... | Plateado | Obtienes 2 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3. | — |
Uno, dos... ¡cinco! | Plateado | Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5. | — |
Uno, dos..., ¡cinco! | Plateado | Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio. | — |
Venganza | Prismático | Obtienes 2 Mano de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10% de daño de impacto crítico. | — |
Venganza | Prismático | Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico. | — |
Verticalidad | Otros | Los campeones obtienen un 1.5% de daño de ataque, un 1.5% de poder de habilidad, 1.5 de armadura y 1.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo. | — |
Verticalidad II | Otros | Los campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo. | — |
Verticalidad III | Otros | Los campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo. | — |
Victoria anunciada | Plateado | Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro. | — |
Victoria anunciada | Plateado | Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro. | — |
Viktor-ia de Arcane | Dorado | Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate. TFT Macao Open 2024 | — |
Viktor-ia de Arcane | Dorado | Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate. TFT Macao Open 2024 | — |
Vista al futuro | Otros | Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores. | — |
Vitalidad vampírica | Dorado | Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción. | — |
Voluntad de la corona | Dorado | Obtienes 1 Vara innecesariamente grande y 1 Chaleco de cadenas. Tu equipo obtiene 8 de poder de habilidad y 6 de armadura. | — |
Voluntad de la lanza | Dorado | Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón y 1 Lágrima de la diosa. | — |
Voluntad de la maza | Dorado | Obtienes unos Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico. | — |
Yunques matrioska | Otros | Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 4 de oro. | — |
Yunques matrioska+ | Otros | Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro. | — |
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El Set 18 tiene 591 aumentos en el grupo clasificatorio: 127 plateados, 232 dorados y 121 prismáticos. Todos aparecen arriba con su texto de efecto completo.
Se te ofrecen tres aumentos en tres momentos de la partida y eliges uno cada vez. Los plateados aparecen primero y son los más débiles, los dorados están en medio y los prismáticos son los más fuertes y los que más definen la partida. Puedes rerollear la oferta una vez por fase, y un aumento que descartas desaparece para esa partida.
0 aumentos son propios del Set 18, entre ellos . El resto viene de sets anteriores: TFT mantiene un grupo permanente amplio y rota una capa específica de cada set por encima.
La política de Riot no permite que terceros publiquen porcentajes de victoria de aumentos, así que MetaBot no los muestra. Cuando la muestra es suficiente publicamos un nivel, que sí está permitido, y todo lo demás de la página (efectos, rareza, rasgos) son datos del juego y no estadísticas.