Terminología de Deadlock: glosario de jerga y términos para nuevos jugadores

Terminología de Deadlock: glosario de jerga y términos para nuevos jugadores

Un glosario de términos de Deadlock fácil de consultar — secure, deny, gank, CC, flex slot y más — ordenado por categorías para descifrar el chat y los callouts al instante.

11 min de lectura
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Entras en tus primeras partidas, alguien grita «¡securízalo!», otro te pide que hagas peel, y el enemigo acaba de ganquear tu lane mientras leías los tooltips de los objetos. Este glosario de términos de Deadlock está hecho justo para ese momento — la jerga de Deadlock explicada en cristiano, ordenada por categorías para que encuentres una palabra y vuelvas a jugar. Combina el vocabulario MOBA clásico con el vocabulario de shooter que inventó el juego, y está pensado para hojearlo, no para leerlo de cabo a rabo.

La economía de almas: secure, deny y farm

Casi todos los callouts de early game hablan de dinero. En Deadlock ese dinero son las almas, y recolectarlas es un minijuego mecánico basado en la puntería — no el last-hit automático de la mayoría de MOBA. Tienes que disparar físicamente al orbe brillante. Familiarízate con las palabras de abajo y de repente la mitad del chat de lane cobrará sentido.

TérminoQué significa
SoulsLa moneda principal. Los ganas con los troopers, los héroes enemigos y los campamentos neutrales, y luego los gastas en objetos y puntos de habilidad.
SecureDar el disparo final a un orbe de almas para que las almas sean tuyas. Cada muerte suelta orbes; quien las golpee en último lugar se lleva el valor completo.
DenyDisparar a tu propio orbe antes de que el enemigo pueda securizarlo. Aún así recibes la parte garantizada y le robas al enemigo el bonus — una ventaja en cada oleada.
TrooperLos minions controlados por la IA que avanzan por cada lane. Hacer last-hit a sus orbes es tu ingreso básico de principio de partida.
Last-hit / confirmDar el golpe de gracia o coger el orbe para que la recompensa acabe realmente en tu bolsillo, en lugar de repartirse o perderse.
FarmMatar troopers y campamentos de forma constante para conseguir almas. «Buen farm» significa tener muchas almas para el tiempo de partida transcurrido.
Camp / junglaZonas de aparición de monstruos neutrales a los lados de las lanes. Limpiarlos entre oleadas es ingreso extra.
Flex slotUn hueco de objeto que ignora la categoría, así puedes equipar en él un objeto de Weapon, Vitality o Spirit sin importar su tipo.
Comeback soulsAlmas extra que el sistema entrega al equipo que va perdiendo, para que una sola lane mala no decida toda la partida.
Términos de economía y farmeo

Callouts de combate: CC, gank, peel y burst

Cuando estallan las peleas, el vocabulario pasa de la economía a quién-hace-qué. Mucho de esto viene del lenguaje MOBA clásico, pero encaja perfectamente con el tiroteo en tercera persona de Deadlock. Si un compañero te suelta una de estas palabras en plena pelea, te está pidiendo que cambies de posición ya, no en cinco segundos.

TérminoQué significa
CCControl de masas — cualquier cosa que te quite el control de tu héroe: stun, silence, root, slow, sleep o knock-up.
GankUn ataque sorpresa a una lane, normalmente de un héroe que rota desde otro sitio para conseguir un kill con ventaja numérica.
PeelProteger a un compañero controlando, bloqueando o matando a quien se lance sobre él.
BurstDaño infligido casi al instante — suficiente para borrar a un objetivo frágil antes de que reaccione o se cure.
PokeDaño a distancia para desgastar a un enemigo antes de comprometerse a una pelea completa.
DiveSaltar sobre un objetivo de alto valor, a menudo pasando su frontline, aceptando el riesgo por conseguir el kill.
KiteHacer daño mientras retrocedes para que una amenaza cuerpo a cuerpo o un diver nunca pueda cerrar la distancia.
JukeRomper la línea de visión usando esquinas, cobertura o una zip line para escapar o resetear una pelea.
Resistencia Bullet / SpiritReducción de daño contra el daño de arma (Weapon) o de habilidad (Spirit). Acumular el correcto es cómo sobrevives a un enemigo específico.
Cooldown / on cdEl tiempo de espera antes de que una habilidad se pueda usar de nuevo. «El ult está on cd» significa que no cuentes con ese botón decisivo todavía.
Términos de combate

Objetivos: guardians, walkers, el Patron y el jefe de mid

El mapa de Deadlock tiene una progresión estricta de torre a base, y cada estructura tiene un nombre que la gente grita constantemente. Conocerlos te dice dónde quiere estar el equipo y qué significa realmente «deberíamos tomar mid».

TérminoQué significa
GuardianLa primera torre de cada lane. Destruirla abre la lane y otorga un buen puñado de almas a tu equipo.
WalkerEl imponente segundo objetivo detrás del Guardian. Una gran recompensa de almas y un hito importante de presión en el mapa.
Base GuardianLas defensas internas que protegen al propio Patron — el último muro antes de la condición de victoria.
PatronLa estructura final, tipo jefe, que debes destruir para ganar. Solo se vuelve vulnerable por etapas.
ShrineDos objetivos que aparecen una vez que el Patron está debilitado. Destruye ambos para dejar al Patron expuesto al golpe final.
Mid boss / RejEl poderoso jefe neutral en el centro del mapa. Matarlo hace caer el Rejuvenator's Idol — un gran buff de equipo más una revivificación.
UrnUn objeto que llevas hasta un punto de entrega para una gran recompensa de almas. Disputarlo es una de las razones más comunes por las que empiezan las peleas.
Zip LineLa red de raíles aéreos que acelera las rotaciones. «Zip top» significa coger la línea hacia la lane de arriba.
Términos de mapa y objetivos

Jerga macro y meta: tempo, comp y scaling

Estas son las palabras que tus amigos usan para explicar por qué perdiste después de la partida. Describen el panorama general — el timing, la identidad del equipo y cómo cambia el poder a lo largo de 30 minutos o más. No necesitas dominarlas para subir de rango, pero entenderlas te ahorra mucha frustración.

  • Tempo — quién controla el ritmo de la partida. El equipo que fuerza objetivos y elige cuándo ocurren las peleas tiene el tempo; el otro equipo se queda reaccionando.
  • Comp — la composición de equipo, la mezcla de arquetipos que tienes: un bruiser de frontline como Abrams, un carry scaling como Haze, algo de CC fiable y burst.
  • Snowball — cuando una ventaja se autoalimenta. Más almas compran objetos que ganan más peleas que dan más almas. El deny y las mecánicas de comeback existen para frenar esto.
  • Scaling — cuánto más fuerte se vuelve un héroe con el tiempo. Un carry scaling es débil y vulnerable en early game pero aterrador una vez que tiene sus objetos clave.
  • Power spike — el momento en el que de repente te vuelves mucho más fuerte: un objeto clave se completa, se desbloquea tu ult, o alcanzas un punto de nivel importante.
  • Split push — presionar una lane lateral en solitario para forzar al enemigo a responder, abriendo espacio para tu equipo en otro lugar.
  • Rotate — moverte de una parte del mapa a otra para ganquear, defender o disputar un objetivo antes de que se pierda.
  • Rat / ratting — recoger farm y objetivos discretamente mientras evitas peleas. Molesto de enfrentar, y a veces ganador.
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué significa secure en Deadlock?

Securizar significa dar el disparo final a un orbe de almas para que sus almas se te acrediten. Cuando un trooper, campamento o héroe muere, suelta un orbe; si lo disparas, embolsas las almas, y si fallas, el enemigo puede quedárselas. Es la versión de Deadlock del last-hit, solo que apuntas con un arma en vez de auto-atacar.

¿Cuál es la diferencia entre secure y deny?

Secure es coger las almas de un enemigo o trooper que muere. Deny es disparar a tu *propio* orbe antes de que el rival pueda cogerlo — sigues recibiendo las almas base garantizadas, pero el enemigo pierde el bonus que habría tenido al securizar. En la práctica, securizas para aumentar tu ventaja y haces deny para protegerla.

¿Los términos MOBA de Deadlock son los mismos que en League o Dota?

Mayormente sí para las palabras macro — gank, peel, split push, tempo y scaling se transfieren sin cambios. Donde la jerga de Deadlock difiere es en la capa de shooter (securizar y hacer deny se basan en la puntería) y sus nombres de mapa únicos como Walker, Patron y el Urn. Si vienes de otro MOBA, ya conoces el 70% del vocabulario.

¿Cómo mejoro securizando los last-hits?

Practica el timing con los troopers en los primeros minutos sin preocuparte del enemigo. Aprende cuánto hacen tu arma y tus habilidades a un trooper bajo de vida, y luego empieza a meter denies en tus propios orbes. Algunos héroes tienen una habilidad que garantiza un secure — apoyarte en eso mientras desarrollas la memoria muscular es totalmente válido.

¿Qué es un flex slot y por qué importa?

Un flex slot es un hueco de objeto que ignora las categorías Weapon, Vitality y Spirit, dejándote meter cualquier tipo de objeto en él. Importa porque te permite sobreinvertir en lo que la partida realmente necesita — más supervivencia contra un enemigo de burst, o más daño cuando estás snowballeando — en lugar de quedar encerrado en un número fijo de cada categoría.

¿De verdad merece la pena priorizar el CC sobre el daño?

En peleas de equipo, normalmente sí. Un objetivo controlado recibe daño sin devolver nada, así que el CC multiplica efectivamente la producción de todo tu equipo. Por eso guardar tu stun para interrumpir el ult enemigo, o construir un objeto de resistencia contra un enemigo con mucho CC, suele decantar más peleas que unos pocos puntos extra de daño puro.