Objetivos y estadísticas de NPC de Deadlock — 2026
Build 6757
Deadlock cuenta con 127 unidades NPC repartidas en 8 categorías que forman la columna vertebral estratégica de cada partida. Los objetivos van desde los Guardian de calle (5500 PS) y los Walker (6000 PS) hasta el Patron (massive PS), que decide la partida. Comprender las reservas de salud, el daño, las resistencias y las recompensas de almas de los objetivos es esencial para saber cuándo empujar, cuándo disputar y cómo convertir las victorias en peleas de equipo en ventajas estructurales. Los Trooper otorgan valuable almas por último golpe y son la principal fuente de ingresos durante toda la partida. Esta página ofrece un desglose estadístico completo de cada NPC de Deadlock para ayudarte a tomar decisiones informadas sobre la priorización y el momento de los objetivos.

Lane Guardians (Tier 1)
Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Walkers (Tier 2)
Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Base Guardian (Tier 3)
The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Barracks Guardians
Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Troopers
Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Super Troopers
Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Neutral Camps
Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.
Other NPCs
Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.
Ver también
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Frequently Asked Questions
¿Cuánta salud tiene el Patron en Deadlock?
El Patron tiene la mayor reserva de salud de todos los objetivos de Deadlock y requiere un equipo completo para derribarlo.
¿Cuántas almas se obtienen por matar a un Guardian en Deadlock?
Destruir un Guardian recompensa a tu equipo con a bounty of almas, y la recompensa aumenta en an amount por minuto conforme avanza la partida. Este escalado hace que las muertes tardías de Guardian sean mucho más valiosas.
¿Cuál es la progresión de salud de los objetivos en Deadlock?
Los objetivos escalan en salud a medida que avanzas hacia territorio enemigo. Los Guardian tienen 5500 PS, los Walker 6000 PS, el Base Guardian 12.000 PS y el Patron very high PS. Cada nivel requiere progresivamente más recursos del equipo.
¿Cuántas almas dan los Trooper en Deadlock?
Cada último golpe a un Trooper otorga a small amount of almas. Aunque individualmente son pocas, farmear Trooper de forma constante es la principal fuente de ingresos de almas en Deadlock. Negar los últimos golpes del enemigo es igual de importante, ya que le priva de recursos. Un farmeo eficiente puede generar una ventaja significativa de almas a lo largo de la partida.
¿Qué tan peligroso es el Base Guardian en Deadlock?
El Base Guardian inflige high DPS con su láser y cuenta con un pisotón que causa massive de daño con un aturdimiento de a brief s. Es mucho más peligroso que los objetivos de niveles anteriores y no debería atacarse sin tu equipo completo y una oleada de Trooper de apoyo.