Deadlock features 81 NPC units across 8 categories that form the strategic backbone of every match. Objectives range from lane Guardians (5,500 HP) and Walkers (6,000 HP) to the game-ending Patron (massive HP). Understanding objective health pools, damage output, resistances, and soul rewards is essential for knowing when to push, when to contest, and how to convert team fight wins into structural advantages. Troopers grant valuable souls per last-hit and serve as the primary income source throughout the game. This page provides a complete statistical breakdown of every NPC in Deadlock to help you make informed decisions about objective prioritization and timing.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,339
Rango de visión (jugadores)
700
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Guardian
5,500
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,339
Rango de visión (jugadores)
700
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,102
Rango de visión (NPCs)
Walker (Alt)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,102
Rango de visión (NPCs)
Walker (Weakened)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,102
Rango de visión (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Salud
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,102
Rango de visión (NPCs)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Salud
12,000
Salud fase 2
3,000
Rango de visión (jugadores)
3,000
Rango de visión (NPCs)
Base Guardian (Alt)
12,000
Salud
12,000
Salud fase 2
3,000
Rango de visión (jugadores)
3,000
Rango de visión (NPCs)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,250
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian (Amber)
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,250
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,250
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 1 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Zipline Container
1
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Ranged Trooper
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
50
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Medic Trooper
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Melee Trooper
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Weak Neutral
129
Salud
41
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Neutral Trooper
322
Salud
68
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Strong Neutral
1,133
Salud
181
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Hero Clone Trooper
2,000
Rango de visión (jugadores)
2,000
Rango de visión (NPCs)
Base Trooper
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Ranged Trooper (Team 2)
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Ranged Trooper (Alt)
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Medic Trooper (Alt)
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Medic Trooper (Team 2)
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Melee Trooper (Team 2)
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Melee Trooper (Alt)
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Nano Trooper
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers0.0%
contra guardián de base0.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Siege Trooper
450
Salud
50
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes54
DPS a walkers60
DPS a guardián de base120
DPS a generadores22
DPS a barracas120
Necro Trooper
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base50.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base50
DPS a generadores50
DPS a barracas80
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Medic Trooper
350
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Melee Trooper
400
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Mid-Boss
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Sinner's Sacrifice
500
Salud
155
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Salud
155
Soul Reward
+1.1%
Crecimiento de almas / min
2,000
Rango de visión (jugadores)
Weakpoint
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Strong)
No hay detalles disponibles
Hideout Cat
150
Velocidad al caminar
320
Velocidad al correr
Hideout Rabbit
100
Velocidad al caminar
390
Velocidad al correr
Pigeon
No hay detalles disponibles
Weakpoint (Strong)
No hay detalles disponibles
Bug Camp
1
Salud
Weakpoint (Medium)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Base)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Weak)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Medium)
No hay detalles disponibles

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Mirage Beetle Drone
1,600
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Citadel Hideout Ball
No hay detalles disponibles
Hero Decoy
1,600
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Shielded Sentry
0.8s
Duración de casi-muerte
Citadel Viscous Ball
No hay detalles disponibles
Base Defense Sentry
No hay detalles disponibles
Player Bot Brain
1,600
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Bullet Time Warp
No hay detalles disponibles
Field Sentry
No hay detalles disponibles
Citadel Item Punchable Gold
No hay detalles disponibles
Weapon Base
No hay detalles disponibles
Yakuza Kobun Summon
No hay detalles disponibles
Shield Escort
5,000
Salud
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
3,000
Rango de visión (jugadores)
3,000
Rango de visión (NPCs)
Citadel Hideout Clock
No hay detalles disponibles
Necro Skele
230
Velocidad al caminar
230
Velocidad al correr
1,200
Rango de visión (jugadores)
1,200
Rango de visión (NPCs)
Familiar Helper
No hay detalles disponibles
Citadel Fissure Wall
No hay detalles disponibles
Bullet Redirect Volume
No hay detalles disponibles
Projectile Touch Volume
No hay detalles disponibles
Citadel Item Pickup Rejuv
No hay detalles disponibles
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
No hay detalles disponibles
Citadel Spider Animating
No hay detalles disponibles
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
No hay detalles disponibles
Nano Rollermine
1,024
Rango de visión (jugadores)
1,024
Rango de visión (NPCs)
Citadel Cat Animating
No hay detalles disponibles
Destroyable Building
8,775
Salud final
5,000
Salud del generador
Heavy Drone Rocket
1,600
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Yakuza Gangster
No hay detalles disponibles
Citadel Bounce Pad
No hay detalles disponibles

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Preguntas Frecuentes

How much health does the Patron have in Deadlock?

The Patron has the highest health pool of any objective in Deadlock and requires a full team to take down.

How many souls do you get for killing a Guardian in Deadlock?

Destroying a Guardian rewards a bounty of souls to your team, with the reward increasing by an amount per minute as the game progresses. This scaling makes later Guardian kills significantly more valuable.

What is the objective health progression in Deadlock?

Objectives scale in health as you push deeper into enemy territory. Guardians have 5,500 HP, Walkers have 6,000 HP, the Base Guardian has 12,000 HP, and the Patron has very high HP. Each tier requires progressively more team resources to take down.

How many souls do troopers give in Deadlock?

Each trooper last-hit grants a small amount of souls. While individually small, consistent trooper farming is the primary source of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits is equally important, as it starves opponents of resources. Efficient farming can create a significant soul advantage over the course of a match.

How dangerous is the Base Guardian in Deadlock?

The Base Guardian deals high DPS with its laser and has a stomp attack dealing massive damage with a a briefs stun. It is significantly more dangerous than earlier tier objectives and should not be engaged without your full team and a trooper wave for support.