Objetivos y estadísticas de NPC de Deadlock — 2026

Build 6757

Deadlock cuenta con 127 unidades NPC repartidas en 8 categorías que forman la columna vertebral estratégica de cada partida. Los objetivos van desde los Guardian de calle (5500 PS) y los Walker (6000 PS) hasta el Patron (massive PS), que decide la partida. Comprender las reservas de salud, el daño, las resistencias y las recompensas de almas de los objetivos es esencial para saber cuándo empujar, cuándo disputar y cómo convertir las victorias en peleas de equipo en ventajas estructurales. Los Trooper otorgan valuable almas por último golpe y son la principal fuente de ingresos durante toda la partida. Esta página ofrece un desglose estadístico completo de cada NPC de Deadlock para ayudarte a tomar decisiones informadas sobre la priorización y el momento de los objetivos.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,339
Rango de visión (jugadores)
700
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Guardian
5,500
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,339
Rango de visión (jugadores)
700
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,417
Rango de visión (NPCs)
Walker
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,417
Rango de visión (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Salud
Walker (Alt)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,417
Rango de visión (NPCs)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Salud
350
Daño de pisotón
15.0%
Pisotón % HP máx.
2s
Duración del aturdimiento
300
Daño cuerpo a cuerpo
944
Rango de visión (jugadores)
1,417
Rango de visión (NPCs)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Salud
12,000
Salud fase 2
3,000
Rango de visión (jugadores)
3,000
Rango de visión (NPCs)
Base Guardian (Alt)
12,000
Salud
12,000
Salud fase 2
3,000
Rango de visión (jugadores)
3,000
Rango de visión (NPCs)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,100
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,100
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian
4,000
Salud
116
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
300
Velocidad al correr
1,100
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Ranged Trooper
300
Salud
50
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
1,000
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Zipline Container
1
Salud
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
1,000
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Base Trooper
300
Salud
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
1,000
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Rango de visión (jugadores)
2,000
Rango de visión (NPCs)
Medic Trooper
350
Salud
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Weak Neutral
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Melee Trooper
400
Salud
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
1,000
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Ranged Trooper (Alt)
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Medic Trooper (Alt)
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Medic Trooper (Team 2)
350
Salud
28
DPS a jugadores
45
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Melee Trooper (Team 2)
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Melee Trooper (Alt)
400
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Nano Trooper
300
Salud
28
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers0.0%
contra guardián de base0.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes36
DPS a walkers60
DPS a guardián de base34
DPS a generadores22
DPS a barracas80
Neutral Trooper
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Strong Neutral
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Siege Trooper
450
Salud
50
DPS a jugadores
35
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes54
DPS a walkers60
DPS a guardián de base120
DPS a generadores22
DPS a barracas120
Necro Trooper
400
Salud
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Medic Trooper
350
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Melee Trooper
400
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
900
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
80
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
320
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Salud
42
DPS a jugadores
66.5
DPS a tropas
25
Daño cuerpo a cuerpo
1s
Duración de casi-muerte
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
700
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
contra jugadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardianes0.0%
contra walkers80.0%
contra guardián de base80.0%
contra barracas67.5%
DPS a guardianes83.6
DPS a walkers209
DPS a guardián de base209
DPS a generadores41.8
DPS a barracas209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Base
89
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Drain Creature Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
200
Velocidad al caminar
200
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Drain Creature Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
167
Velocidad al caminar
167
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
135
Velocidad al caminar
135
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Bug Rat
1
Salud
Neutral Bug Rat Swarm
1
Salud
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Weakpoint
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Strong)
No hay detalles disponibles
Hideout Rabbit
100
Velocidad al caminar
390
Velocidad al correr
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Mid-Boss
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Underground Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Sinner's Sacrifice
500
Salud
155
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
200
Rango de visión (jugadores)
Neutral Underground Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Underground Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Park Watcher Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Salud
155
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
200
Rango de visión (jugadores)
Neutral Park Watcher Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Dock Creature Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Pigeon
No hay detalles disponibles
Hideout Cat
150
Velocidad al caminar
320
Velocidad al correr
Neutral Dock Creature Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Plant Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Plant Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
167
Velocidad al caminar
167
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Plant Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
167
Velocidad al caminar
167
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Lantern Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Lantern Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Lantern Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Specimen Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Specimen Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Specimen Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Theater Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Theater Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Theater Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Street Trash Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Street Trash Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Library Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Library Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
130
Velocidad al caminar
130
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Library Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Mushroom Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
120
Velocidad al caminar
120
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
80
Velocidad al caminar
80
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Mushroom Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
160
Velocidad al caminar
160
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
130
Velocidad al caminar
130
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Salud
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
160
Velocidad al caminar
160
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Weakpoint (Strong)
No hay detalles disponibles
Bug Camp
1
Salud
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Salud
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
130
Velocidad al caminar
130
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Salud
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crecimiento de almas / min
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
1,500
Rango de visión (jugadores)
1,500
Rango de visión (NPCs)
Weakpoint (Medium)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Base)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Weak)
No hay detalles disponibles
Flying Weakpoint (Medium)
No hay detalles disponibles

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Citadel Viscous Ball
No hay detalles disponibles
Mirage Beetle Drone
1,600
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Hero Decoy
1,600
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Base Defense Sentry
No hay detalles disponibles
Citadel Basketball
No hay detalles disponibles
Citadel Hideout Ball
No hay detalles disponibles
Necro Skele
230
Velocidad al caminar
230
Velocidad al correr
1,200
Rango de visión (jugadores)
1,200
Rango de visión (NPCs)
Familiar Helper
150
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
Citadel Fissure Wall
No hay detalles disponibles
Weapon Base
No hay detalles disponibles
Player Bot Brain
1,600
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Bullet Time Warp
No hay detalles disponibles
Field Sentry
No hay detalles disponibles
Shield Escort
5,000
Salud
248
Velocidad al caminar
512
Velocidad al correr
3,000
Rango de visión (jugadores)
3,000
Rango de visión (NPCs)
Shielded Sentry
0.8s
Duración de casi-muerte
Yakuza Kobun Summon
No hay detalles disponibles
Citadel Hideout Clock
No hay detalles disponibles
Bullet Redirect Volume
No hay detalles disponibles
Citadel Item Punchable Gold
No hay detalles disponibles
Citadel Item Pickup Rejuv
No hay detalles disponibles
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
No hay detalles disponibles
Projectile Touch Volume
No hay detalles disponibles
Citadel Spider Animating
No hay detalles disponibles
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
No hay detalles disponibles
Ratking Rat
No hay detalles disponibles
Nano Rollermine
1,024
Rango de visión (jugadores)
1,024
Rango de visión (NPCs)
Citadel Cat Animating
No hay detalles disponibles
Heavy Drone Rocket
1,600
Rango de visión (jugadores)
1,600
Rango de visión (NPCs)
Destroyable Building
8,775
Salud final
5,000
Salud del generador
Yakuza Gangster
No hay detalles disponibles
Citadel Bounce Pad
No hay detalles disponibles
MetaBot Desktop

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Frequently Asked Questions

¿Cuánta salud tiene el Patron en Deadlock?

El Patron tiene la mayor reserva de salud de todos los objetivos de Deadlock y requiere un equipo completo para derribarlo.

¿Cuántas almas se obtienen por matar a un Guardian en Deadlock?

Destruir un Guardian recompensa a tu equipo con a bounty of almas, y la recompensa aumenta en an amount por minuto conforme avanza la partida. Este escalado hace que las muertes tardías de Guardian sean mucho más valiosas.

¿Cuál es la progresión de salud de los objetivos en Deadlock?

Los objetivos escalan en salud a medida que avanzas hacia territorio enemigo. Los Guardian tienen 5500 PS, los Walker 6000 PS, el Base Guardian 12.000 PS y el Patron very high PS. Cada nivel requiere progresivamente más recursos del equipo.

¿Cuántas almas dan los Trooper en Deadlock?

Cada último golpe a un Trooper otorga a small amount of almas. Aunque individualmente son pocas, farmear Trooper de forma constante es la principal fuente de ingresos de almas en Deadlock. Negar los últimos golpes del enemigo es igual de importante, ya que le priva de recursos. Un farmeo eficiente puede generar una ventaja significativa de almas a lo largo de la partida.

¿Qué tan peligroso es el Base Guardian en Deadlock?

El Base Guardian inflige high DPS con su láser y cuenta con un pisotón que causa massive de daño con un aturdimiento de a brief s. Es mucho más peligroso que los objetivos de niveles anteriores y no debería atacarse sin tu equipo completo y una oleada de Trooper de apoyo.