Objetos con Mayor Tasa de Victoria
Esta tabla de objetos de Deadlock clasifica cada objeto por tasa de victoria, dando a los jugadores una vista clara de las opciones más efectivas en el meta act Top items: Tejido de Sombras (63.8% WR), Silenciador (61.0% WR), Frenesí (59.9% WR). Tejido de Sombras achieves the highest win rate at 63.83%. Espíritu Adicional leads popularity at 3.13% pick rate. Analyzing 153 items across 20,215,438 matches with average 51.45% win rate, 0.65% pick rate. Updated every 5 minutes.
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4,054 | 2,297 | 63.83% | 0.03% | Vuélvete sigiloso/a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente. | ||
| 38,742 | 24,736 | 61.03% | 0.31% | Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10 s. | ||
| 18,496 | 12,407 | 59.85% | 0.15% | |||
#4 | 12,815 | 8,697 | 59.57% | 0.11% | Aplica resistencia espiritual y un aura a un objetivo aliado que inflige
daño espiritual a los enemigos proporcional a su vida máxima. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#5 | 43,682 | 30,034 | 59.26% | 0.36% | Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.El daño adicional no puede ser crítico. | |
#6 | 25,820 | 17,851 | 59.12% | 0.22% | Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma. | |
#7 | 48,001 | 34,204 | 58.39% | 0.41% | Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación. | |
#8 | 22,364 | 16,177 | 58.03% | 0.19% | Gain bonus Fire Rate, Spirit Power and Cooldown Reduction by charging up when shooting enemy heroes. | |
#9 | 41,119 | 30,019 | 57.80% | 0.35% | Al alcanzar a un héroe con un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas y espiritual y le aplica reducción de la curación. | |
#10 | 2,479 | 1,850 | 57.26% | 0.02% | Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra. | |
#11 | 63,242 | 47,398 | 57.16% | 0.55% | ||
#12 | 5,825 | 4,384 | 57.06% | 0.05% | Entras en un estado de vacío y te conviertes en no seleccionable como objetivo e invencible durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas poder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual.Se puede cancelar antes de tiempo.La activación cancela cualquier habilidad activa. | |
#13 | 7,566 | 5,720 | 56.95% | 0.07% | ||
#14 | 21,543 | 16,304 | 56.92% | 0.19% | Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.Cada acumulación restablece la duración. | |
#15 | 10,379 | 7,897 | 56.79% | 0.09% | Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal. | |
#16 | 90,747 | 69,499 | 56.63% | 0.79% | Infligir daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta tu daño espiritual contra el objetivo. | |
#17 | 102,352 | 78,915 | 56.46% | 0.90% | Si infliges una cantidad significativa de daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.El daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes. | |
#18 | 12,823 | 9,933 | 56.35% | 0.11% | Obtienes resistencia a balas y espiritual, y ralentiza la velocidad de movimiento y de impulso de los enemigos cercanos. Aumenta el tamaño de tu personaje. | |
#19 | 26,796 | 20,800 | 56.30% | 0.24% | Recibir fuertes impactos de
daño espiritual de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria. | |
#20 | 34,853 | 27,071 | 56.28% | 0.31% | Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido. | |
#21 | 9,173 | 7,153 | 56.19% | 0.08% | ||
#22 | 42,300 | 33,320 | 55.94% | 0.37% | Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación. | |
#23 | 9,575 | 7,544 | 55.93% | 0.08% | Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas. | |
#24 | 68,818 | 54,451 | 55.83% | 0.61% | Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original. | |
#25 | 54,649 | 45,340 | 54.66% | 0.49% | ||
#26 | 31,079 | 25,821 | 54.62% | 0.28% | El daño de tu habilidad definitiva aplica un
aturdimiento e inflige
daño espiritual adicional tras un breve tiempo de retraso. | |
#27 | 39,558 | 33,002 | 54.52% | 0.36% | Aplicar
curación a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo
cadencia de tiro adicional y
velocidad de movimiento adicional.No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos. | |
#28 | 43,400 | 36,265 | 54.48% | 0.39% | ||
#29 | 96,284 | 80,857 | 54.35% | 0.88% | Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos. | |
#30 | 7,498 | 6,297 | 54.35% | 0.07% | Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece. | |
#31 | 53,919 | 45,912 | 54.01% | 0.49% | Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se triplica. | |
#32 | 57,692 | 49,313 | 53.92% | 0.53% | La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente. | |
#33 | 30,591 | 26,306 | 53.77% | 0.28% | Obtienes robo de vida y poder espirituales. | |
#34 | 28,221 | 24,291 | 53.74% | 0.26% | Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas. | |
#35 | 31,275 | 26,970 | 53.70% | 0.29% | Al alcanzar a un héroe con un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas. | |
#36 | 151,661 | 130,884 | 53.68% | 1.40% | Aumenta la duración de tus habilidades y objetos. | |
#37 | 63,120 | 54,669 | 53.59% | 0.58% | Tu habilidad imbuida se carga de
daño espiritual adicional y
cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen daño espiritual adicional en función de tu poder espiritual. | |
#38 | 31,079 | 27,079 | 53.44% | 0.29% | Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad. | |
#39 | 36,414 | 31,752 | 53.42% | 0.34% | Tu daño cuerpo a cuerpo restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido. | |
#40 | 74,173 | 64,952 | 53.31% | 0.69% | ||
#41 | 30,865 | 27,071 | 53.27% | 0.29% | Lanza un proyectil que inflige
daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento. | |
#42 | 19,019 | 16,796 | 53.10% | 0.18% | Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas. | |
#43 | 10,321 | 9,182 | 52.92% | 0.10% | Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento. | |
#44 | 108,397 | 96,621 | 52.87% | 1.01% | Cuando un enemigo recibe daño espiritual, su resistencia espiritual se reduce. | |
#45 | 112,047 | 100,238 | 52.78% | 1.05% | Imbuye una habilidad para aumentar su duración. | |
#46 | 65,132 | 58,352 | 52.75% | 0.61% | Te teletransporta en línea recta y te otorga resistencia a balas. | |
#47 | 249,988 | 225,415 | 52.58% | 2.35% | ||
#48 | 29,274 | 26,599 | 52.39% | 0.28% | Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige
daño espiritual a lo largo del tiempo y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo a través de las paredes y recibiréis
velocidad de movimiento adicional. | |
#49 | 54,746 | 49,887 | 52.32% | 0.52% | Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo. | |
#50 | 21,574 | 19,678 | 52.30% | 0.20% | ||
#51 | 77,064 | 70,313 | 52.29% | 0.73% | Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo. | |
#52 | 39,024 | 35,712 | 52.22% | 0.37% | Lanza una explosión de hielo que inflige daño espiritual, congelando y luego ralentizando a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados. | |
#53 | 16,338 | 14,952 | 52.21% | 0.15% | ||
#54 | 46,056 | 42,269 | 52.14% | 0.44% | Tus balas acumulan ralentización en los enemigos. | |
#55 | 53,231 | 49,260 | 51.94% | 0.51% | Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige daño espiritual adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.Los efectos se reducen al 70 % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros. | |
#56 | 180,632 | 167,182 | 51.93% | 1.72% | Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos. | |
#57 | 46,543 | 43,380 | 51.76% | 0.44% | Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento. | |
#58 | 41,533 | 38,725 | 51.75% | 0.40% | Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua. | |
#59 | 49,572 | 46,230 | 51.74% | 0.47% | Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando les infliges daño espiritual. | |
#60 | 131,467 | 123,095 | 51.64% | 1.26% | ||
#61 | 116,186 | 108,867 | 51.63% | 1.11% | ||
#62 | 197,958 | 185,549 | 51.62% | 1.90% | Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos. | |
#63 | 25,837 | 24,225 | 51.61% | 0.25% | ||
#64 | 53,650 | 50,324 | 51.60% | 0.51% | ||
#65 | 41,629 | 39,213 | 51.49% | 0.40% | Cuando el objetivo recibe daño espiritual, su velocidad de movimiento se reduce. | |
#66 | 45,909 | 43,321 | 51.45% | 0.44% | Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu vida, esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir. | |
#67 | 113,285 | 107,043 | 51.42% | 1.09% | Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando. | |
#68 | 46,448 | 43,894 | 51.41% | 0.45% | Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes. | |
#69 | 131,857 | 124,864 | 51.36% | 1.27% | Inflige periódicamente daño espiritual a los dos enemigos más cercanos. | |
#70 | 46,089 | 43,679 | 51.34% | 0.44% | Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano. | |
#71 | 232,251 | 221,126 | 51.23% | 2.24% | Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos. | |
#72 | 169,198 | 161,822 | 51.11% | 1.64% | Cuando estás por debajo del 40 % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional. | |
#73 | 87,980 | 84,292 | 51.07% | 0.85% | Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija. Esta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5. | |
#74 | 23,621 | 22,628 | 51.07% | 0.23% | Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño. | |
#75 | 51,863 | 49,707 | 51.06% | 0.50% | Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen. | |
#76 | 105,908 | 101,751 | 51.00% | 1.03% | Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización. | |
#77 | 1,824 | 1,755 | 50.96% | 0.02% | Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la
cadencia de tiro, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento. La curación recibida se reduce durante el sacrificio. | |
#78 | 19,002 | 18,341 | 50.89% | 0.18% | ||
#79 | 62,703 | 60,636 | 50.84% | 0.61% | Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 2. | |
#80 | 22,650 | 21,934 | 50.80% | 0.22% | Cuando infliges daño espiritual a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro. | |
#81 | 101,295 | 98,177 | 50.78% | 0.99% | Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura. El porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5. | |
#82 | 109,036 | 105,823 | 50.75% | 1.06% | Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar. | |
#83 | 48,002 | 46,674 | 50.70% | 0.47% | Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño. | |
#84 | 181,000 | 176,752 | 50.59% | 1.77% | ||
#85 | 179,589 | 175,449 | 50.58% | 1.76% | ||
#86 | 208,198 | 203,816 | 50.53% | 2.04% | Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto. | |
#87 | 17,437 | 17,132 | 50.44% | 0.17% | Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.No se puede usar durante 5 s si se recibe el ataque de un héroe enemigo. | |
#88 | 29,273 | 28,896 | 50.32% | 0.29% | Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos. | |
#89 | 69,053 | 68,240 | 50.30% | 0.68% | Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes
daño del arma y
cadencia de tiro adicional. | |
#90 | 91,794 | 90,711 | 50.30% | 0.90% | Aumenta la efectividad de tu curación. | |
#91 | 112,627 | 111,385 | 50.28% | 1.11% | Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo. | |
#92 | 74,565 | 73,751 | 50.27% | 0.73% | Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7 s. | |
#93 | 273,452 | 270,958 | 50.23% | 2.69% | Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades. | |
#94 | 56,933 | 56,473 | 50.20% | 0.56% | Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un 150 % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera. | |
#95 | 52,135 | 51,775 | 50.17% | 0.51% | ||
#96 | 181,703 | 181,114 | 50.08% | 1.79% | ||
#97 | 82,578 | 82,298 | 50.08% | 0.82% | Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance. | |
#98 | 78,235 | 78,255 | 49.99% | 0.77% | Tu próximo contraataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes
curación,
velocidad de movimiento y
Espíritu. | |
#99 | 37,287 | 37,393 | 49.93% | 0.37% | Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida. | |
#100 | 231,573 | 232,313 | 49.92% | 2.29% | Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga. | |
#101 | 151,645 | 152,119 | 49.92% | 1.50% | ||
#102 | 148,271 | 148,805 | 49.91% | 1.47% | ||
#103 | 109,911 | 110,528 | 49.86% | 1.09% | Tu daño espiritual aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación. | |
#104 | 124,445 | 125,305 | 49.83% | 1.24% | Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de
daño espiritual adicional,
cadencia de tiro adicional y balas adicionales con el tiempo. | |
#105 | 16,888 | 17,045 | 49.77% | 0.17% | Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige daño espiritual creciente por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.Es un 50 % menos efectivo contra unidades que no sean héroes. | |
#106 | 110,225 | 111,441 | 49.73% | 1.10% | Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes
Espíritu adicional y reducción del tiempo de recarga. | |
#107 | 308,680 | 312,396 | 49.70% | 3.07% | ||
#108 | 235,100 | 237,996 | 49.69% | 2.34% | ||
#109 | 21,079 | 21,368 | 49.66% | 0.21% | Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional. | |
#110 | 215,045 | 218,809 | 49.57% | 2.15% | ||
#111 | 313,198 | 319,164 | 49.53% | 3.13% | ||
#112 | 49,918 | 50,866 | 49.53% | 0.50% | Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad. | |
#113 | 60,228 | 61,437 | 49.50% | 0.60% | Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento.No afecta al uso de aguante del objetivo. | |
#114 | 54,798 | 55,919 | 49.49% | 0.55% | Infligir una cantidad significativa de
daño del arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas. | |
#115 | 78,344 | 79,959 | 49.49% | 0.78% | ||
#116 | 91,502 | 93,474 | 49.47% | 0.92% | Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige daño espiritual y ralentiza a los objetivos a los que alcanza. | |
#117 | 22,205 | 22,734 | 49.41% | 0.22% | Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el
daño del arma o sus efectos al impactar. | |
#118 | 36,221 | 37,149 | 49.37% | 0.36% | El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige
daño adicional del arma, te aplica
curación a ti mismo/a y te otorga
velocidad de movimiento adicional brevemente. | |
#119 | 34,905 | 35,872 | 49.32% | 0.35% | Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación. | |
#120 | 33,571 | 34,497 | 49.32% | 0.34% | Tu próxima bala inflige daño espiritual adicional. | |
#121 | 18,042 | 18,544 | 49.31% | 0.18% | Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#122 | 52,062 | 53,567 | 49.29% | 0.52% | ||
#123 | 92,747 | 95,934 | 49.16% | 0.93% | ||
#124 | 20,652 | 21,425 | 49.08% | 0.21% | Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él. | |
#125 | 13,402 | 13,906 | 49.08% | 0.14% | Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo. | |
#126 | 132,997 | 138,030 | 49.07% | 1.34% | Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#127 | 8,313 | 8,629 | 49.07% | 0.08% | Haz que tu arma realice disparos múltiples. Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma. El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos. | |
#128 | 67,067 | 70,215 | 48.85% | 0.68% | ||
#129 | 33,483 | 35,147 | 48.79% | 0.34% | ||
#130 | 32,937 | 34,582 | 48.78% | 0.33% | Restaura automáticamente un punto de aguante y otorga una barrera cuando tienes bloqueado el movimiento o estás aturdido/a, encadenado/a, inmovilizado/a o dormido/a. | |
#131 | 48,050 | 50,467 | 48.77% | 0.49% | ||
#132 | 27,422 | 28,810 | 48.77% | 0.28% | Cuando saltes con impulso, la próxima habilidad que utilices tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales. Dura hasta 7 s. | |
#133 | 14,317 | 15,050 | 48.75% | 0.15% | Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo. | |
#134 | 59,277 | 62,654 | 48.62% | 0.60% | El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige
daño adicional del arma. | |
#135 | 204,511 | 216,345 | 48.59% | 2.08% | Se carga con el tiempo con
daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional. | |
#136 | 156,513 | 166,498 | 48.45% | 1.60% | Se carga con el tiempo con
daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual. | |
#137 | 36,694 | 39,310 | 48.28% | 0.38% | Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad. | |
#138 | 25,232 | 27,107 | 48.21% | 0.26% | Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas. | |
#139 | 9,780 | 10,561 | 48.08% | 0.10% | Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades. | |
#140 | 36,069 | 39,059 | 48.01% | 0.37% | Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes. | |
#141 | 26,790 | 29,117 | 47.92% | 0.28% | Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de
daño espiritual de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido. | |
#142 | 16,914 | 18,807 | 47.35% | 0.18% | En un contraataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente. | |
#143 | 6,793 | 7,687 | 46.91% | 0.07% | ||
#144 | 35,138 | 39,879 | 46.84% | 0.37% | Aturde después de 2 s. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el aire. | |
#145 | 15,749 | 18,221 | 46.36% | 0.17% | Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del 50 % de vida. | |
#146 | 45,502 | 53,263 | 46.07% | 0.49% | Cuando estás por debajo del 40 % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional. | |
#147 | 5,911 | 6,929 | 46.04% | 0.06% | Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual. | |
#148 | 8,429 | 10,398 | 44.77% | 0.09% | Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos. | |
#149 | 12,811 | 16,433 | 43.81% | 0.14% | Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas. | |
#150 | 4,833 | 6,754 | 41.71% | 0.06% | Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de
daño del arma de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido. | |
#151 | 24,838 | 36,730 | 40.34% | 0.30% | Te vuelves inmune a las balas. | |
#152 | 11,862 | 17,910 | 39.84% | 0.15% | Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas. | |
#153 | 3,533 | 5,441 | 39.37% | 0.04% | Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma. | |
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