Objetos con Mayor Tasa de Victoria
Esta tabla de objetos de Deadlock clasifica cada objeto por tasa de victoria, dando a los jugadores una vista clara de las opciones más efectivas en el meta act Top items: Frenesí (61.9% WR), Alfombra Mágica (60.6% WR), Silenciador (60.4% WR). Frenesí achieves the highest win rate at 61.94%. Espíritu Adicional leads popularity at 3.04% pick rate. Analyzing 153 items across 4,842,798 matches with average 51.87% win rate, 0.64% pick rate. Updated every 5 minutes.
Top 3 Objetos con Mayor Tasa de Victoria
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,420 | 1,487 | 61.94% | 0.08% | |||
| 1,969 | 1,278 | 60.64% | 0.07% | Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra. | ||
| 8,067 | 5,284 | 60.42% | 0.27% | Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10 s. | ||
#4 | 7,330 | 4,856 | 60.15% | 0.25% | Aplica resistencia espiritual y un aura a un objetivo aliado que inflige
daño espiritual a los enemigos proporcional a su vida máxima. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#5 | 6,125 | 4,061 | 60.13% | 0.21% | Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.El daño adicional no puede ser crítico. | |
#6 | 3,349 | 2,234 | 59.99% | 0.11% | Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal. | |
#7 | 3,793 | 2,591 | 59.41% | 0.13% | Entras en un estado de vacío y te conviertes en no seleccionable como objetivo e invencible durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas poder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual.Se puede cancelar antes de tiempo.La activación cancela cualquier habilidad activa. | |
#8 | 7,026 | 4,984 | 58.50% | 0.24% | ||
#9 | 5,270 | 3,747 | 58.45% | 0.18% | Aumentas de tamaño y obtienes resistencia a balas, resistencia espiritual y daño cuerpo a cuerpo. Los enemigos cercanos sufren ralentización y su velocidad de impulso se reduce. | |
#10 | 8,407 | 6,054 | 58.14% | 0.29% | Recibir fuertes impactos de
daño espiritual de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria. | |
#11 | 18,870 | 13,709 | 57.92% | 0.66% | ||
#12 | 3,306 | 2,414 | 57.80% | 0.12% | Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma. | |
#13 | 8,333 | 6,090 | 57.78% | 0.29% | Aplicar
curación a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo
cadencia de tiro adicional y
bonus move speed.No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos. | |
#14 | 27,565 | 20,186 | 57.73% | 0.97% | Si infliges una cantidad significativa de
daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.El daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes. | |
#15 | 2,748 | 2,013 | 57.72% | 0.10% | ||
#16 | 15,599 | 11,587 | 57.38% | 0.55% | Obtén cadencia de tiro, poder espiritual y robo de vida espiritual adicionales al cargar al disparar a héroes enemigos. | |
#17 | 7,665 | 5,710 | 57.31% | 0.27% | Tu daño cuerpo a cuerpo restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido. | |
#18 | 33,650 | 25,062 | 57.31% | 1.19% | Infligir
daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta el
daño espiritual que le infliges al objetivo. | |
#19 | 9,221 | 6,903 | 57.19% | 0.33% | Obtienes robo de vida y poder espirituales. | |
#20 | 6,018 | 4,511 | 57.16% | 0.21% | Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación. | |
#21 | 6,669 | 5,009 | 57.11% | 0.24% | Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación. | |
#22 | 7,854 | 5,934 | 56.96% | 0.28% | Al acertar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas y espiritual y le aplica reducción de la curación. | |
#23 | 8,126 | 6,243 | 56.55% | 0.29% | Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas. | |
#24 | 6,788 | 5,234 | 56.46% | 0.24% | Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.Cada acumulación restablece la duración. | |
#25 | 8,569 | 6,651 | 56.30% | 0.31% | Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido. | |
#26 | 1,390 | 1,085 | 56.16% | 0.05% | Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas. | |
#27 | 6,384 | 5,038 | 55.89% | 0.23% | El daño de tu habilidad definitiva aplica un
aturdimiento e inflige
daño espiritual adicional tras un breve tiempo de retraso. | |
#28 | 9,583 | 7,611 | 55.73% | 0.35% | Lanza una explosión de hielo que inflige
daño espiritual, congelando y luego ralentizando a los objetivos a los que alcanza.Bloquea la regeneración de aguante de los objetivos ralentizados. | |
#29 | 14,677 | 11,864 | 55.30% | 0.54% | Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos. | |
#30 | 1,871 | 1,532 | 54.98% | 0.07% | Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece. | |
#31 | 10,591 | 8,683 | 54.95% | 0.39% | ||
#32 | 4,800 | 3,969 | 54.74% | 0.18% | Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad. | |
#33 | 35,834 | 29,814 | 54.59% | 1.33% | Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos. | |
#34 | 15,469 | 12,939 | 54.45% | 0.58% | Tu habilidad imbuida se carga de
daño espiritual adicional y
cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen
daño espiritual adicional en función de tu poder espiritual. | |
#35 | 11,472 | 9,626 | 54.37% | 0.43% | ||
#36 | 56,397 | 47,357 | 54.36% | 2.11% | ||
#37 | 16,897 | 14,185 | 54.36% | 0.63% | Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original. | |
#38 | 5,782 | 4,873 | 54.27% | 0.22% | Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas. | |
#39 | 6,447 | 5,476 | 54.07% | 0.24% | Lanza un proyectil que inflige
daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento. | |
#40 | 7,250 | 6,171 | 54.02% | 0.27% | La próxima instancia de
daño espiritual elevado que recibas se reducirá significativamente. | |
#41 | 11,854 | 10,186 | 53.78% | 0.45% | ||
#42 | 3,640 | 3,142 | 53.67% | 0.14% | ||
#43 | 37,628 | 32,610 | 53.57% | 1.43% | Aumenta la duración de tus habilidades y objetos. | |
#44 | 35,091 | 30,721 | 53.32% | 1.34% | Cuando un enemigo recibe
daño espiritual, se reduce su resistencia espiritual. | |
#45 | 43,886 | 39,350 | 52.72% | 1.69% | Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos. | |
#46 | 35,570 | 31,929 | 52.70% | 1.37% | ||
#47 | 8,872 | 7,965 | 52.69% | 0.34% | Cuando el objetivo recibe
daño espiritual, se reduce su velocidad de movimiento. | |
#48 | 30,631 | 27,616 | 52.59% | 1.18% | Imbuye una habilidad para aumentar su duración. | |
#49 | 1,941 | 1,752 | 52.56% | 0.08% | Vuélvete sigiloso/a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente. | |
#50 | 19,369 | 17,605 | 52.39% | 0.75% | Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige
daño espiritual adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.Los efectos se reducen un 30 % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros. | |
#51 | 10,601 | 9,689 | 52.25% | 0.41% | Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen. | |
#52 | 3,514 | 3,214 | 52.23% | 0.14% | Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos. | |
#53 | 7,551 | 6,910 | 52.22% | 0.29% | Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño. | |
#54 | 11,548 | 10,596 | 52.15% | 0.45% | Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando infliges
daño espiritual. | |
#55 | 7,518 | 6,900 | 52.14% | 0.29% | Al recargar, pulsar Recargar durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento. | |
#56 | 9,306 | 8,559 | 52.09% | 0.36% | Al realizar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas. | |
#57 | 24,283 | 22,368 | 52.05% | 0.95% | Inflige
daño espiritual periódicamente a los dos enemigos más cercanos. | |
#58 | 11,469 | 10,577 | 52.02% | 0.45% | Te teletransporta en línea recta y te otorga resistencia a balas. | |
#59 | 62,773 | 57,998 | 51.98% | 2.46% | Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades. | |
#60 | 1,468 | 1,361 | 51.89% | 0.06% | Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la
cadencia de tiro, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento. | |
#61 | 8,734 | 8,127 | 51.80% | 0.34% | Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica. | |
#62 | 4,211 | 3,930 | 51.73% | 0.17% | Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el
daño del arma o sus efectos al impactar. | |
#63 | 9,407 | 8,779 | 51.73% | 0.37% | Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano. | |
#64 | 6,998 | 6,541 | 51.69% | 0.28% | ||
#65 | 16,143 | 15,107 | 51.66% | 0.64% | Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo. | |
#66 | 24,250 | 22,767 | 51.58% | 0.96% | Aumenta la efectividad de tu curación. | |
#67 | 9,815 | 9,244 | 51.50% | 0.39% | Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño. | |
#68 | 53,288 | 50,301 | 51.44% | 2.11% | Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga. | |
#69 | 2,372 | 2,240 | 51.43% | 0.09% | ||
#70 | 17,029 | 16,098 | 51.41% | 0.67% | Después de realizar un salto con impulso, la próxima habilidad que utilices dentro de 7 s tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales. | |
#71 | 23,285 | 22,050 | 51.36% | 0.92% | ||
#72 | 6,044 | 5,729 | 51.34% | 0.24% | Al infligir
daño espiritual a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro. | |
#73 | 45,281 | 43,247 | 51.15% | 1.80% | ||
#74 | 34,410 | 32,876 | 51.14% | 1.37% | Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir. | |
#75 | 38,844 | 37,200 | 51.08% | 1.55% | Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos. | |
#76 | 22,811 | 21,878 | 51.04% | 0.91% | Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida. | |
#77 | 4,013 | 3,857 | 50.99% | 0.16% | Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige
daño espiritual por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.Es un 50 % menos efectivo contra unidades que no sean héroes. | |
#78 | 7,531 | 7,246 | 50.96% | 0.30% | Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes. | |
#79 | 11,941 | 11,504 | 50.93% | 0.48% | Al infligir
daño del arma a corta distancia, se abre una herida y obtienes
bonus move speed. Los enemigos heridos reciben
daño espiritual a lo largo del tiempo, tienen resistencia a balas reducida y su posición se revela a través de las paredes. | |
#80 | 51,347 | 49,512 | 50.91% | 2.05% | Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto. | |
#81 | 19,752 | 19,077 | 50.87% | 0.79% | Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige
daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 2. | |
#82 | 32,392 | 31,296 | 50.86% | 1.30% | Tu
daño espiritual aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación. | |
#83 | 28,702 | 27,767 | 50.83% | 1.15% | Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes
Espíritu adicional y reducción del tiempo de recarga. | |
#84 | 6,836 | 6,632 | 50.76% | 0.27% | Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad. | |
#85 | 45,290 | 44,015 | 50.71% | 1.82% | ||
#86 | 15,619 | 15,213 | 50.66% | 0.63% | Obtén una barrera cuando te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien. | |
#87 | 9,057 | 8,824 | 50.65% | 0.36% | Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija. Esta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5. | |
#88 | 23,639 | 23,061 | 50.62% | 0.95% | Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar. | |
#89 | 3,827 | 3,736 | 50.60% | 0.15% | Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación. | |
#90 | 10,004 | 9,772 | 50.59% | 0.40% | Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él. | |
#91 | 15,866 | 15,521 | 50.55% | 0.64% | Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando. | |
#92 | 53,607 | 52,466 | 50.54% | 2.16% | ||
#93 | 47,070 | 46,107 | 50.52% | 1.89% | ||
#94 | 71,244 | 70,038 | 50.43% | 2.87% | ||
#95 | 75,187 | 74,174 | 50.34% | 3.04% | ||
#96 | 10,908 | 10,785 | 50.28% | 0.44% | El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige
daño adicional del arma, te aplica
curación a ti mismo/a y te otorga
bonus move speed brevemente. | |
#97 | 3,589 | 3,560 | 50.20% | 0.15% | Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.No se puede usar durante 5 s si se recibe el ataque de un héroe enemigo. | |
#98 | 13,802 | 13,701 | 50.18% | 0.56% | Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad. | |
#99 | 18,499 | 18,364 | 50.18% | 0.75% | Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura. El porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5. | |
#100 | 6,643 | 6,602 | 50.15% | 0.27% | ||
#101 | 14,480 | 14,411 | 50.12% | 0.59% | Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un 180 % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera. | |
#102 | 1,888 | 1,882 | 50.08% | 0.08% | Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual. | |
#103 | 4,775 | 4,760 | 50.08% | 0.19% | Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas. | |
#104 | 7,856 | 7,844 | 50.04% | 0.32% | Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo. | |
#105 | 3,903 | 3,898 | 50.03% | 0.16% | Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#106 | 30,483 | 30,483 | 50.00% | 1.24% | ||
#107 | 16,258 | 16,304 | 49.93% | 0.66% | Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización. | |
#108 | 19,609 | 19,682 | 49.91% | 0.80% | Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige
daño espiritual y ralentiza a los objetivos a los que alcanza. | |
#109 | 13,895 | 13,959 | 49.89% | 0.57% | ||
#110 | 13,743 | 13,809 | 49.88% | 0.56% | El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige
daño adicional del arma. | |
#111 | 40,377 | 40,619 | 49.85% | 1.65% | Se carga con el tiempo con
daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual. | |
#112 | 14,022 | 14,127 | 49.81% | 0.57% | ||
#113 | 18,116 | 18,286 | 49.77% | 0.74% | Infligir una cantidad significativa de
daño del arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas. | |
#114 | 31,711 | 32,100 | 49.70% | 1.30% | ||
#115 | 12,918 | 13,090 | 49.67% | 0.53% | Al infligir
daño espiritual a los héroes enemigos, consigues
regeneración adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes. | |
#116 | 20,410 | 20,685 | 49.67% | 0.84% | Tu próxima bala inflige
daño espiritual adicional. | |
#117 | 21,628 | 21,918 | 49.67% | 0.89% | Tus balas acumulan ralentización en los enemigos. | |
#118 | 13,598 | 13,808 | 49.62% | 0.56% | Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento.Aumenta la gravedad del objetivo.No afecta al uso de aguante del objetivo. | |
#119 | 29,304 | 29,764 | 49.61% | 1.20% | ||
#120 | 20,519 | 20,854 | 49.60% | 0.84% | ||
#121 | 17,937 | 18,263 | 49.55% | 0.74% | Tus balas acumulan ralentización en los enemigos. | |
#122 | 15,668 | 15,989 | 49.49% | 0.64% | Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#123 | 20,910 | 21,376 | 49.45% | 0.86% | Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo. | |
#124 | 25,820 | 26,424 | 49.42% | 1.06% | Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de
daño espiritual adicional,
cadencia de tiro adicional y recarga balas con el tiempo. | |
#125 | 44,793 | 45,836 | 49.42% | 1.84% | ||
#126 | 24,252 | 24,931 | 49.31% | 1.00% | ||
#127 | 30,564 | 31,428 | 49.30% | 1.26% | Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional. | |
#128 | 27,735 | 28,547 | 49.28% | 1.14% | Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del 50 % de vida. | |
#129 | 24,332 | 25,055 | 49.27% | 1.00% | ||
#130 | 44,989 | 46,685 | 49.07% | 1.86% | Se carga con el tiempo con
daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional. | |
#131 | 14,308 | 14,863 | 49.05% | 0.59% | Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes
daño del arma y
cadencia de tiro adicional. | |
#132 | 2,424 | 2,518 | 49.05% | 0.10% | Haz que tu arma realice disparos múltiples. Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma. El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos. | |
#133 | 10,184 | 10,580 | 49.05% | 0.42% | Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de
daño espiritual de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido. | |
#134 | 11,888 | 12,386 | 48.97% | 0.49% | Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance. | |
#135 | 26,520 | 27,701 | 48.91% | 1.10% | ||
#136 | 3,887 | 4,064 | 48.89% | 0.16% | Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento. | |
#137 | 5,187 | 5,476 | 48.64% | 0.22% | Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua. | |
#138 | 10,706 | 11,439 | 48.34% | 0.45% | Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7 s. | |
#139 | 4,069 | 4,382 | 48.15% | 0.17% | Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de
daño del arma de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido. | |
#140 | 5,206 | 5,614 | 48.11% | 0.22% | Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo. | |
#141 | 9,912 | 10,738 | 48.00% | 0.42% | Tu próximo contrataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes
curación,
velocidad de movimiento y
Espíritu. | |
#142 | 4,682 | 5,097 | 47.88% | 0.20% | Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo. | |
#143 | 3,572 | 3,967 | 47.38% | 0.15% | En un contrataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente. | |
#144 | 3,068 | 3,442 | 47.13% | 0.13% | ||
#145 | 2,312 | 2,641 | 46.68% | 0.10% | Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades. | |
#146 | 1,572 | 1,804 | 46.56% | 0.07% | Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos. | |
#147 | 5,862 | 6,778 | 46.38% | 0.26% | Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional. | |
#148 | 7,216 | 8,567 | 45.72% | 0.32% | Aplica un aturdimiento después de 2 s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento. | |
#149 | 1,828 | 2,194 | 45.45% | 0.08% | Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional. | |
#150 | 3,008 | 3,641 | 45.24% | 0.14% | Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas. | |
#151 | 1,458 | 1,903 | 43.38% | 0.07% | Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma. | |
#152 | 2,998 | 4,154 | 41.92% | 0.15% | Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas. | |
#153 | 4,834 | 7,410 | 39.48% | 0.25% | Te vuelves inmune a las balas. | |
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