Objetos con Mayor Tasa de Victoria

Esta tabla de objetos de Deadlock clasifica cada objeto por tasa de victoria, dando a los jugadores una vista clara de las opciones más efectivas en el meta act Top items: Silenciador (61.8% WR), Chiripa (60.5% WR), Tejido de Sombras (60.5% WR). Silenciador achieves the highest win rate at 61.81%. Espíritu Adicional leads popularity at 3.27% pick rate. Analyzing 153 items across 7,007,370 matches with average 51.38% win rate, 0.65% pick rate. Updated every 5 minutes.

Top 3 Objetos con Mayor Tasa de Victoria

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
12,6777,83261.81%0.29%
Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10 s.
11,3097,39160.48%0.27%
Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.El daño adicional no puede ser crítico.
75749560.46%0.02%
Vuélvete sigiloso⁠/⁠a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.
#4
4,1892,87059.34%0.10%
#5
4,7433,38858.33%0.12%
Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma.
#6
9,1656,56758.26%0.22%
Obtén cadencia de tiro, poder espiritual y duración de las habilidades adicionales al cargar al disparar a héroes enemigos.
#7
12,7679,22058.07%0.31%
#8
9,8617,16257.93%0.24%
Al alcanzar a un héroe con un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas y espiritual y le aplica reducción de la curación.
#9
14,29310,50157.65%0.35%
Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación.
#10
16,09211,91757.45%0.40%
Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido.
#11
4,4293,30957.24%0.11%
Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal.
#12
2,8302,12057.17%0.07%
Aplica resistencia espiritual y un aura a un objetivo aliado que inflige  daño espiritual a los enemigos proporcional a su vida máxima. Se puede lanzar sobre uno mismo.
#13
23,50017,91956.74%0.59%
#14
10,6078,08756.74%0.27%
Recibir fuertes impactos de daño espiritual de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria.
#15
33,74825,77456.70%0.85%
Si infliges una cantidad significativa de daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.El daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.
#16
6,2544,79356.61%0.16%
Aumentas de tamaño y obtienes resistencia a balas, resistencia espiritual y daño cuerpo a cuerpo. Los enemigos cercanos sufren ralentización y su velocidad de impulso se reduce.
#17
3,4792,67356.55%0.09%
Entras en un estado de vacío y te conviertes en no seleccionable como objetivo e invencible durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas poder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual.Se puede cancelar antes de tiempo.La activación cancela cualquier habilidad activa.
#18
3,3612,59756.41%0.08%
Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas.
#19
12,90410,00556.33%0.33%
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.
#20
5,5614,32356.26%0.14%
#21
39,98231,20356.17%1.01%
Infligir daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta tu daño espiritual contra el objetivo.
#22
32,24825,30156.04%0.82%
Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original.
#23
86167656.02%0.02%
Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.
#24
4,0183,17655.85%0.10%
#25
8,8577,06155.64%0.23%
Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.Cada acumulación restablece la duración.
#26
11,4539,28255.24%0.29%
Aplicar curación a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo cadencia de tiro adicional y velocidad de movimiento adicional.No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.
#27
17,55214,59154.61%0.46%
#28
9,9098,29654.43%0.26%
El daño de tu habilidad definitiva aplica un aturdimiento e inflige daño espiritual adicional tras un breve tiempo de retraso.
#29
12,58210,60654.26%0.33%
La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.
#30
34,58829,20754.22%0.91%
Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos.
#31
9,6188,13354.18%0.25%
Obtienes robo de vida y poder espirituales.
#32
16,19813,76354.06%0.43%
Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento.
#33
9,0117,67254.01%0.24%
Lanza un proyectil que inflige daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento.
#34
22,67819,35253.96%0.60%
Tu habilidad imbuida se carga de daño espiritual adicional y cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen daño espiritual adicional en función de tu poder espiritual.
#35
10,2858,78853.92%0.27%
Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas.
#36
3,0572,63853.68%0.08%
Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la cadencia de tiro, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento.
#37
2,4782,14153.65%0.07%
Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.
#38
60,01052,57453.30%1.60%
Aumenta la duración de tus habilidades y objetos.
#39
13,16611,59353.18%0.35%
#40
8,5767,60952.99%0.23%
Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
#41
7,2056,39452.98%0.19%
Al alcanzar a un héroe con un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas.
#42
18,93516,82952.94%0.51%
#43
10,0198,97952.74%0.27%
Tu daño cuerpo a cuerpo restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.
#44
89,46680,25152.71%2.41%
#45
25,46822,95852.59%0.69%
Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.
#46
10,6039,62752.41%0.29%
Lanza una explosión de hielo que inflige daño espiritual, congelando y luego ralentizando a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.
#47
60,17454,70252.38%1.63%
Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos.
#48
49,68045,29052.31%1.35%
Imbuye una habilidad para aumentar su duración.
#49
21,70619,80652.29%0.59%
Te teletransporta en línea recta y te otorga resistencia a balas.
#50
8,1507,44952.25%0.22%
#51
44,33740,74652.11%1.21%
Cuando un enemigo recibe daño espiritual, su resistencia espiritual se reduce.
#52
40,46937,28152.05%1.10%
#53
17,81316,43252.02%0.49%
Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen.
#54
4,7504,40351.90%0.13%
Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas.
#55
71,80866,78351.81%1.97%
Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos.
#56
13,07412,16051.81%0.36%
#57
12,05011,22651.77%0.33%
Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.
#58
8,0287,47951.77%0.22%
Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño.
#59
13,38812,50751.70%0.37%
Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.
#60
78,74973,61551.68%2.16%
Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos.
#61
38,16936,00751.46%1.05%
#62
14,68713,86551.44%0.41%
Cuando el objetivo recibe daño espiritual, su velocidad de movimiento se reduce.
#63
15,76214,88551.43%0.44%
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige daño adicional del arma, te aplica curación a ti mismo⁠⁠/⁠⁠a y te otorga velocidad de movimiento adicional brevemente.
#64
13,82713,07951.39%0.38%
Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu vida, esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir.
#65
45,31142,90751.36%1.25%
Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando.
#66
62,19858,98251.33%1.72%
#67
50,62648,07951.29%1.40%
#68
24,80523,60151.24%0.69%
Tus balas acumulan ralentización en los enemigos.
#69
9,0368,62151.18%0.25%
#70
23,94022,90051.11%0.67%
Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.
#71
11,22710,76151.06%0.31%
Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo.
#72
9,6279,23451.04%0.27%
Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando les infliges daño espiritual.
#73
21,81620,93651.03%0.61%
Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento.Aumenta la gravedad del objetivo.No afecta al uso de aguante del objetivo.
#74
33,00831,72150.99%0.92%
Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.
#75
20,11819,42750.87%0.56%
Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7 s.
#76
38,97337,68850.84%1.09%
#77
21,18320,49150.83%0.59%
Cuando saltes con impulso, la próxima habilidad que utilices tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales. Dura hasta 7 s.
#78
12,83012,43750.78%0.36%
Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él.
#79
2,1342,07350.72%0.06%
Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento.
#80
17,76717,27250.71%0.50%
Tus balas acumulan ralentización en los enemigos.
#81
13,92913,56150.67%0.39%
Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.
#82
6,5626,39050.66%0.18%
Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.
#83
20,95520,44450.62%0.59%
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige daño adicional del arma.
#84
11,80111,54550.55%0.33%
Al infligir daño del arma a corta distancia, se abre una herida y obtienes velocidad de movimiento adicional. Los enemigos heridos reciben daño espiritual a lo largo del tiempo, tienen resistencia a balas reducida y su posición se revela a través de las paredes.
#85
24,74224,20850.55%0.70%
Infligir una cantidad significativa de daño del arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.
#86
80,23078,55950.53%2.26%
Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto.
#87
7,5177,38350.45%0.21%
Cuando infliges daño espiritual a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro.
#88
95,41093,90250.40%2.69%
Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades.
#89
44,96044,32950.35%1.27%
Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes Espíritu adicional y reducción del tiempo de recarga.
#90
21,58621,32050.31%0.61%
#91
66,87566,06650.30%1.89%
#92
34,63834,22150.30%0.98%
Inflige periódicamente daño espiritual a los dos enemigos más cercanos.
#93
31,59331,28650.24%0.89%
#94
29,29829,13150.14%0.83%
Aumenta la efectividad de tu curación.
#95
24,97424,85550.12%0.71%
#96
5,6405,61550.11%0.16%
Haz que tu arma realice disparos múltiples. Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma. El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.
#97
55,21655,04650.08%1.57%
#98
52,43852,27550.08%1.49%
Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional.
#99
41,43841,33750.06%1.18%
Tu daño espiritual aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.
#100
49,71449,64250.04%1.41%
#101
9,9499,93550.04%0.28%
Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua.
#102
87,14787,20249.98%2.48%
Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga.
#103
14,34314,37149.95%0.41%
Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del 50 % de vida.
#104
114,968115,29549.93%3.27%
#105
42,34142,58349.86%1.21%
Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de daño espiritual adicional, cadencia de tiro adicional y recarga balas con el tiempo.
#106
10,06910,13549.84%0.29%
Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación.
#107
28,49128,80749.72%0.81%
Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización.
#108
78,50079,39849.72%2.24%
#109
112,817114,43249.64%3.23%
#110
6,9417,05149.61%0.20%
Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos⁠⁠.
#111
19,38219,69449.60%0.56%
#112
52,69753,81249.48%1.51%
#113
14,06014,38649.43%0.40%
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige daño espiritual adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.Los efectos se reducen al 70 % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.
#114
4,3624,46949.39%0.13%
Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige daño espiritual creciente por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.Es un 50 % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.
#115
15,37215,75249.39%0.44%
Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un 150 % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera.
#116
5,0815,21149.37%0.15%
Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.No se puede usar durante 5 s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.
#117
13,83714,20549.34%0.40%
Tu próxima bala inflige daño espiritual adicional.
#118
25,90926,66449.28%0.75%
#119
13,98214,39649.27%0.40%
Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.
#120
2,5022,57949.24%0.07%
#121
74,18676,47449.24%2.14%
#122
39,68240,93349.22%1.15%
Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.
#123
32,29533,48449.10%0.93%
Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo.
#124
12,55713,05249.03%0.36%
Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
#125
6,6046,87748.99%0.19%
Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el daño del arma o sus efectos al impactar.
#126
55,62758,02148.95%1.61%
Se carga con el tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.
#127
14,31014,96048.89%0.42%
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.
#128
19,69120,66748.79%0.57%
Tu próximo contraataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes curación, velocidad de movimiento y Espíritu.
#129
19,50620,48048.78%0.57%
Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance.
#130
11,40712,00648.72%0.33%
Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades.
#131
14,01514,77548.68%0.41%
Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.
#132
5,5895,89948.65%0.16%
Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional.
#133
26,23427,69948.64%0.77%
Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige daño espiritual y ralentiza a los objetivos a los que alcanza.
#134
16,10917,05148.58%0.47%
Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes daño del arma y cadencia de tiro adicional.
#135
11,13911,81148.54%0.33%
Restaura automáticamente un punto de aguante y otorga una barrera cuando tienes bloqueado el movimiento o estás aturdido⁠/⁠a, encadenado⁠/⁠a, inmovilizado⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a.
#136
24,29325,83648.46%0.71%
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura. El porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5.
#137
15,91616,95348.42%0.47%
Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija. Esta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5.
#138
67,06471,53148.39%1.97%
Se carga con el tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional.
#139
4,8135,19148.11%0.14%
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
#140
3,0703,35647.77%0.09%
Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual.
#141
5,6846,21847.76%0.17%
Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas.
#142
16,73318,31847.74%0.50%
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 2.
#143
4,7625,22147.70%0.14%
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
#144
11,87313,27947.20%0.36%
Aplica un aturdimiento después de 2 s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.
#145
5,0575,71346.95%0.15%
En un contraataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente.
#146
5,2736,01846.70%0.16%
Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.
#147
6,0236,89446.63%0.18%
Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de daño espiritual de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.
#148
10,75913,27244.77%0.34%
Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional.
#149
4,3755,70543.40%0.14%
Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas.
#150
7911,13541.07%0.03%
Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de daño del arma de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.
#151
7601,14040.00%0.03%
Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.
#152
3,8145,83739.52%0.14%
Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas.
#153
8,39514,34336.92%0.32%
Te vuelves inmune a las balas.

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