Objetos con Mayor Tasa de Victoria

Esta tabla de objetos de Deadlock clasifica cada objeto por tasa de victoria, dando a los jugadores una vista clara de las opciones más efectivas en el meta act Top items: Frenesí (62.5% WR), Tejido de Sombras (61.4% WR), Silenciador (61.0% WR). Frenesí achieves the highest win rate at 62.55%. Espíritu Adicional leads popularity at 3.40% pick rate. Analyzing 151 items across 1,767,644 matches with average 51.81% win rate, 0.66% pick rate. Updated every 5 minutes.

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
1,7321,03762.55%0.16%
22914461.39%0.02%
Vuélvete sigiloso⁠/⁠a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.
1,8291,16861.03%0.17%
Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10 s.
#4
5,0073,24160.71%0.47%
Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.El daño adicional no puede ser crítico.
#5
1,39996059.30%0.13%
Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma.
#6
87861658.77%0.08%
Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal.
#7
72350958.69%0.07%
Aplica resistencia espiritual y un aura a un objetivo aliado que inflige  daño espiritual a los enemigos proporcional a su vida máxima. Se puede lanzar sobre uno mismo.
#8
3,6132,58258.32%0.35%
Imbue an ability with Lifesteal and to apply slow on a hit target and deal an additional percentage of the damage dealt to enemies around the target after a short delay.
#9
5,1973,74158.14%0.51%
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.
#10
1,7401,26058.00%0.17%
#11
3,5812,62957.67%0.35%
Al alcanzar a un héroe con un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas y espiritual y le aplica reducción de la curación.
#12
3,1842,35257.51%0.31%
Obtienes robo de vida y poder espirituales.
#13
90667657.27%0.09%
Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas.
#14
7,4455,57457.19%0.74%
Si infliges una cantidad significativa de daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.El daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.
#15
48936657.19%0.05%
#16
2,7042,04556.94%0.27%
Aplicar curación a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo cadencia de tiro adicional y velocidad de movimiento adicional.No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.
#17
1,9651,48956.89%0.20%
Obtén cadencia de tiro y poder espiritual adicionales al cargar mientras disparas a los héroes enemigos.
#18
1,5171,15056.88%0.15%
Recibir fuertes impactos de daño espiritual de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria.
#19
6,3024,79856.77%0.63%
Infligir daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta tu daño espiritual contra el objetivo.
#20
4,4823,43156.64%0.45%
La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.
#21
77159156.61%0.08%
Entras en un estado de vacío y te conviertes en no seleccionable como objetivo e invencible durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas poder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual.Se puede cancelar antes de tiempo.La activación cancela cualquier habilidad activa.
#22
1,3251,01956.53%0.13%
Obtienes resistencia a balas y espiritual, y ralentiza la velocidad de movimiento y de impulso de los enemigos cercanos. Aumenta el tamaño de tu personaje.
#23
23117856.48%0.02%
Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.
#24
1,13687756.43%0.11%
Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación.
#25
1,10786256.22%0.11%
Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.Cada acumulación restablece la duración.
#26
5,5084,29456.19%0.55%
#27
99880455.38%0.10%
Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la cadencia de tiro, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento. La curación recibida se reduce durante el sacrificio.
#28
1,9831,62754.93%0.20%
Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido.
#29
2,5082,06654.83%0.26%
Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
#30
1,7121,41254.80%0.18%
El daño de tu habilidad definitiva aplica un aturdimiento e inflige daño espiritual adicional tras un breve tiempo de retraso.
#31
2,2351,84954.73%0.23%
Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se triplica.
#32
5,0864,22954.60%0.53%
Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original.
#33
6,4455,40054.41%0.67%
Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos.
#34
3,3352,81454.24%0.35%
Lanza un proyectil que inflige daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento.
#35
3,3662,87153.97%0.35%
Al alcanzar a un héroe con un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas.
#36
6,3805,44453.96%0.67%
Te teletransporta en línea recta y te otorga resistencia a balas.
#37
1,6051,37253.91%0.17%
Tu daño cuerpo a cuerpo restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.
#38
1,6251,39453.83%0.17%
Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos⁠⁠.
#39
1,4421,25853.41%0.15%
Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas.
#40
2,5452,22053.41%0.27%
#41
99587153.32%0.11%
Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.
#42
14,06012,33253.27%1.49%
Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos.
#43
10,0468,85853.14%1.07%
Aumenta la duración de tus habilidades y objetos.
#44
5,9365,23953.12%0.63%
Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo.
#45
11,59110,28152.99%1.24%
#46
18,90516,89352.81%2.03%
#47
5,8435,22252.81%0.63%
Tu habilidad imbuida se carga de daño espiritual adicional y cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen daño espiritual adicional en función de tu poder espiritual.
#48
1,7241,54252.79%0.18%
#49
5,4204,85152.77%0.58%
#50
8,5877,69752.73%0.92%
Imbuye una habilidad para aumentar su duración.
#51
4,2523,82252.66%0.46%
Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas.
#52
12,11010,91752.59%1.30%
Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos.
#53
9,3518,43452.58%1.01%
Cuando un enemigo recibe daño espiritual, su resistencia espiritual se reduce.
#54
3,3142,98952.58%0.36%
Cuando el objetivo recibe daño espiritual, su velocidad de movimiento se reduce.
#55
10,8129,78952.48%1.17%
#56
7,2046,53852.42%0.78%
Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando les infliges daño espiritual.
#57
4,3873,98352.41%0.47%
Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento.
#58
7,9207,27552.12%0.86%
Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.
#59
5,2584,83752.09%0.57%
Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.
#60
7,3136,72752.09%0.79%
Aumenta la efectividad de tu curación.
#61
1,9241,77052.08%0.21%
Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño.
#62
3,1802,94151.95%0.35%
Lanza una explosión de hielo que inflige daño espiritual, congelando y luego ralentizando a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.
#63
8,5957,98351.85%0.94%
Inflige periódicamente daño espiritual a los dos enemigos más cercanos.
#64
1,2691,18351.75%0.14%
#65
8,6968,11051.74%0.95%
#66
5,6555,28251.71%0.62%
Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu vida, esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir.
#67
10,0529,42451.61%1.10%
#68
3,3233,11851.59%0.36%
#69
5,4805,15051.55%0.60%
Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.
#70
5,1834,88451.49%0.57%
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige daño espiritual adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.Los efectos se reducen al 70 % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.
#71
6,2745,92351.44%0.69%
#72
2,1912,07251.40%0.24%
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.
#73
24,07622,80251.36%2.65%
Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos.
#74
2,7822,63851.33%0.31%
Cuando infliges daño espiritual a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro.
#75
1,1161,05851.33%0.12%
Tus balas acumulan ralentización en los enemigos.
#76
3,6743,48751.31%0.41%
Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
#77
2,2792,16351.31%0.25%
Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el daño del arma o sus efectos al impactar.
#78
2,0231,92151.29%0.22%
Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas.
#79
24,01922,82751.27%2.65%
Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades.
#80
21,26920,24851.23%2.35%
#81
14,02713,39251.16%1.55%
Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto.
#82
2,3132,21251.12%0.26%
Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo a través de las paredes y recibiréis velocidad de movimiento adicional.
#83
6,1625,89351.12%0.68%
Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen.
#84
6,7946,50851.08%0.75%
Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización.
#85
21,36420,50851.02%2.37%
Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga.
#86
1,9011,83150.94%0.21%
Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento.
#87
8,8868,56150.93%0.99%
Cuando estás por debajo del 40 % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional.
#88
12,36511,93750.88%1.37%
Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7 s.
#89
16,76616,20150.86%1.87%
Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un 150 % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera.
#90
7,0816,84850.84%0.79%
Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes daño del arma y cadencia de tiro adicional.
#91
4,7864,63350.81%0.53%
Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento.No afecta al uso de aguante del objetivo.
#92
1,8491,79850.70%0.21%
Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.
#93
3,9153,80950.69%0.44%
Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.No se puede usar durante 5 s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.
#94
3,5813,48850.66%0.40%
#95
18,98418,51950.62%2.12%
#96
3,4633,38050.61%0.39%
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige daño adicional del arma, te aplica curación a ti mismo⁠⁠/⁠⁠a y te otorga velocidad de movimiento adicional brevemente.
#97
14,99514,66950.55%1.68%
#98
3,6363,55850.54%0.41%
Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija. Esta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5.
#99
1,7861,74950.52%0.20%
Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua.
#100
7,1497,02750.43%0.80%
#101
19,04318,79950.32%2.14%
#102
7,2907,20150.31%0.82%
Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo.
#103
20,12819,88650.30%2.26%
#104
2,0702,04650.29%0.23%
Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige daño espiritual creciente por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.Es un 50 % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.
#105
10,89610,78050.27%1.23%
#106
11,90011,84850.11%1.34%
Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.
#107
10,11510,09250.06%1.14%
#108
8,5218,50650.04%0.96%
#109
7,7257,71750.03%0.87%
#110
13,43613,42450.02%1.52%
Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes Espíritu adicional y reducción del tiempo de recarga.
#111
5,0945,09649.99%0.58%
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura. El porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5.
#112
3,1883,19749.93%0.36%
Aturde después de 2 s. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el aire.
#113
27,06027,20449.87%3.07%
#114
6,6076,64649.85%0.75%
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 2.
#115
29,87530,18949.74%3.40%
#116
1,4631,48249.68%0.17%
Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual.
#117
12,17712,33749.67%1.39%
Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.
#118
7,3527,45349.66%0.84%
Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige daño espiritual y ralentiza a los objetivos a los que alcanza.
#119
11,46811,65249.60%1.31%
#120
5,8325,94249.53%0.67%
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige daño adicional del arma.
#121
10,54310,78449.43%1.21%
Tu daño espiritual aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.
#122
2,2682,32049.43%0.26%
Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él.
#123
4,0154,11249.40%0.46%
Tu próximo contraataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes curación, velocidad de movimiento y Espíritu.
#124
13,09113,41849.38%1.50%
Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de daño espiritual adicional, cadencia de tiro adicional y balas adicionales con el tiempo.
#125
1,7341,78649.26%0.20%
#126
8,4358,70549.21%0.97%
Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando.
#127
5,3345,53149.09%0.61%
Tu próxima bala inflige daño espiritual adicional.
#128
14,37514,91849.07%1.66%
Se carga con el tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.
#129
3,0053,12349.04%0.35%
Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.
#130
2,4222,52748.94%0.28%
Cuando saltes con impulso, la próxima habilidad que utilices tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales. Dura hasta 7 s.
#131
20,38821,34348.86%2.36%
Se carga con el tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional.
#132
2,1802,28548.82%0.25%
Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación.
#133
3,6823,87748.71%0.43%
Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de daño espiritual de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.
#134
3,2073,40848.48%0.37%
Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.
#135
19520948.27%0.02%
#136
2,8563,08148.11%0.34%
Restaura automáticamente un punto de aguante y otorga una barrera cuando tienes bloqueado el movimiento o estás aturdido⁠/⁠a, encadenado⁠/⁠a, inmovilizado⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a.
#137
5,0455,49347.87%0.60%
Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance.
#138
1,4421,61147.23%0.17%
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
#139
1,2601,42546.93%0.15%
En un contraataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente.
#140
64874346.59%0.08%
Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.
#141
79892246.40%0.10%
Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional.
#142
1,2401,44246.23%0.15%
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
#143
51460545.93%0.06%
Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades.
#144
62173445.83%0.08%
Haz que tu arma realice disparos múltiples. Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma. El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.
#145
1,6071,90345.78%0.20%
Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas.
#146
2,1552,59645.36%0.27%
Cuando estás por debajo del 40 % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional.
#147
1,2121,46645.26%0.15%
Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del 50 % de vida.
#148
2,5073,43742.18%0.34%
Te vuelves inmune a las balas.
#149
48067741.49%0.07%
Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de daño del arma de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.
#150
57282740.89%0.08%
Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.
#151
1,0481,61339.38%0.15%
Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas.
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Preguntas Frecuentes

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