Objetos con Mayor Tasa de Victoria
Esta tabla de objetos de Deadlock clasifica cada objeto por tasa de victoria, dando a los jugadores una vista clara de las opciones más efectivas en el meta act Top items: Frenesí (61.3% WR), Desbordamiento Espiritual (60.2% WR), Silenciador (59.8% WR). Frenesí achieves the highest win rate at 61.32%. Espíritu Adicional leads popularity at 3.11% pick rate. Analyzing 153 items across 4,840,911 matches with average 51.55% win rate, 0.65% pick rate. Updated every 5 minutes.
Top 3 Objetos con Mayor Tasa de Victoria
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,393 | 2,140 | 61.32% | 0.11% | |||
| 8,087 | 5,354 | 60.17% | 0.28% | Obtén cadencia de tiro, poder espiritual y robo de vida espiritual adicionales al cargar al disparar a héroes enemigos. | ||
| 9,845 | 6,633 | 59.75% | 0.34% | Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10 s. | ||
#4 | 2,794 | 1,887 | 59.69% | 0.10% | Aplica resistencia espiritual y un aura a un objetivo aliado que inflige
daño espiritual a los enemigos proporcional a su vida máxima. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#5 | 3,973 | 2,688 | 59.65% | 0.14% | Entras en un estado de vacío y te conviertes en no seleccionable como objetivo e invencible durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas poder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual.Se puede cancelar antes de tiempo.La activación cancela cualquier habilidad activa. | |
#6 | 6,424 | 4,366 | 59.54% | 0.22% | Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.El daño adicional no puede ser crítico. | |
#7 | 10,504 | 7,383 | 58.72% | 0.37% | Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.Cada acumulación restablece la duración. | |
#8 | 2,862 | 2,012 | 58.72% | 0.10% | ||
#9 | 3,043 | 2,164 | 58.44% | 0.11% | Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma. | |
#10 | 5,624 | 4,025 | 58.29% | 0.20% | Aumentas de tamaño y obtienes resistencia a balas, resistencia espiritual y daño cuerpo a cuerpo. Los enemigos cercanos sufren ralentización y su velocidad de impulso se reduce. | |
#11 | 26,671 | 19,279 | 58.04% | 0.94% | Si infliges una cantidad significativa de
daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.El daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes. | |
#12 | 8,204 | 5,940 | 58.00% | 0.29% | Al alcanzar a un héroe con un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas y espiritual y le aplica reducción de la curación. | |
#13 | 3,272 | 2,370 | 57.99% | 0.12% | Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal. | |
#14 | 9,532 | 6,905 | 57.99% | 0.34% | ||
#15 | 18,682 | 13,976 | 57.20% | 0.67% | ||
#16 | 6,904 | 5,224 | 56.93% | 0.25% | Recibir fuertes impactos de
daño espiritual de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria. | |
#17 | 8,846 | 6,809 | 56.51% | 0.32% | Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación. | |
#18 | 5,906 | 4,576 | 56.34% | 0.21% | Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación. | |
#19 | 31,522 | 24,545 | 56.22% | 1.15% | Infligir
daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta el
daño espiritual que le infliges al objetivo. | |
#20 | 7,148 | 5,578 | 56.17% | 0.26% | Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido. | |
#21 | 1,705 | 1,332 | 56.14% | 0.06% | Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas. | |
#22 | 6,831 | 5,414 | 55.79% | 0.25% | Aplicar
curación a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo
cadencia de tiro adicional y
velocidad de movimiento adicional.No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos. | |
#23 | 6,977 | 5,606 | 55.45% | 0.26% | Obtienes robo de vida y poder espirituales. | |
#24 | 7,355 | 5,915 | 55.43% | 0.27% | Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas. | |
#25 | 19,041 | 15,329 | 55.40% | 0.70% | Tu habilidad imbuida se carga de
daño espiritual adicional y
cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen
daño espiritual adicional en función de tu poder espiritual. | |
#26 | 6,054 | 4,883 | 55.35% | 0.22% | El daño de tu habilidad definitiva aplica un
aturdimiento e inflige
daño espiritual adicional tras un breve tiempo de retraso. | |
#27 | 19,406 | 15,933 | 54.91% | 0.72% | Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos. | |
#28 | 998 | 822 | 54.84% | 0.04% | Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra. | |
#29 | 4,070 | 3,382 | 54.62% | 0.15% | Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas. | |
#30 | 5,398 | 4,542 | 54.31% | 0.20% | Tu daño cuerpo a cuerpo restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido. | |
#31 | 7,432 | 6,272 | 54.23% | 0.28% | Lanza una explosión de hielo que inflige
daño espiritual, congelando y luego ralentizando a los objetivos a los que alcanza. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados. | |
#32 | 18,042 | 15,295 | 54.12% | 0.68% | Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original. | |
#33 | 54,908 | 46,615 | 54.08% | 2.08% | ||
#34 | 10,613 | 9,018 | 54.06% | 0.40% | ||
#35 | 35,115 | 30,013 | 53.92% | 1.34% | Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos. | |
#36 | 13,626 | 11,774 | 53.65% | 0.52% | ||
#37 | 12,409 | 10,756 | 53.57% | 0.48% | Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño. | |
#38 | 3,768 | 3,289 | 53.39% | 0.14% | Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad. | |
#39 | 2,146 | 1,883 | 53.26% | 0.08% | Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece. | |
#40 | 1,606 | 1,411 | 53.23% | 0.06% | Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la
cadencia de tiro, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento. | |
#41 | 33,136 | 29,319 | 53.06% | 1.28% | Aumenta la duración de tus habilidades y objetos. | |
#42 | 10,214 | 9,087 | 52.92% | 0.40% | Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando infliges
daño espiritual. | |
#43 | 6,549 | 5,840 | 52.86% | 0.25% | Al alcanzar a un héroe con un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas. | |
#44 | 6,188 | 5,557 | 52.69% | 0.24% | La próxima instancia de
daño espiritual elevado que recibas se reducirá significativamente. | |
#45 | 43,237 | 38,837 | 52.68% | 1.68% | Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos. | |
#46 | 34,463 | 31,207 | 52.48% | 1.35% | Cuando un enemigo recibe
daño espiritual, se reduce su resistencia espiritual. | |
#47 | 9,341 | 8,469 | 52.45% | 0.37% | Cuando el objetivo recibe
daño espiritual, se reduce su velocidad de movimiento. | |
#48 | 7,568 | 6,901 | 52.30% | 0.30% | ||
#49 | 4,152 | 3,799 | 52.22% | 0.16% | ||
#50 | 31,479 | 28,968 | 52.08% | 1.24% | ||
#51 | 4,813 | 4,456 | 51.93% | 0.19% | Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el
daño del arma o sus efectos al impactar. | |
#52 | 26,771 | 24,796 | 51.91% | 1.06% | Imbuye una habilidad para aumentar su duración. | |
#53 | 10,436 | 9,738 | 51.73% | 0.41% | Al recargar, pulsar Recargar durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento. | |
#54 | 25,787 | 24,110 | 51.68% | 1.02% | Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar. | |
#55 | 60,178 | 56,479 | 51.59% | 2.39% | Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades. | |
#56 | 9,752 | 9,158 | 51.57% | 0.39% | Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica. | |
#57 | 16,955 | 15,937 | 51.55% | 0.67% | Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida. | |
#58 | 10,180 | 9,592 | 51.49% | 0.41% | Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua. | |
#59 | 15,694 | 14,794 | 51.48% | 0.63% | Te teletransporta en línea recta y te otorga resistencia a balas. | |
#60 | 4,675 | 4,412 | 51.45% | 0.19% | Lanza un proyectil que inflige
daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento. | |
#61 | 5,593 | 5,312 | 51.29% | 0.22% | Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes. | |
#62 | 43,857 | 41,745 | 51.23% | 1.76% | Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos. | |
#63 | 23,201 | 22,100 | 51.22% | 0.93% | Inflige
daño espiritual periódicamente a los dos enemigos más cercanos. | |
#64 | 7,371 | 7,032 | 51.18% | 0.30% | Al infligir
daño espiritual a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro. | |
#65 | 7,074 | 6,762 | 51.13% | 0.28% | ||
#66 | 11,510 | 11,009 | 51.11% | 0.46% | Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él. | |
#67 | 27,839 | 26,697 | 51.05% | 1.12% | ||
#68 | 48,219 | 46,255 | 51.04% | 1.94% | Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto. | |
#69 | 10,823 | 10,386 | 51.03% | 0.43% | Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige
daño espiritual adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.Los efectos se reducen un 30 % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros. | |
#70 | 8,174 | 7,860 | 50.98% | 0.33% | Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen. | |
#71 | 2,673 | 2,571 | 50.97% | 0.11% | ||
#72 | 40,298 | 38,892 | 50.89% | 1.62% | ||
#73 | 52,028 | 50,252 | 50.87% | 2.10% | Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga. | |
#74 | 33,239 | 32,124 | 50.85% | 1.34% | Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de
daño espiritual adicional,
cadencia de tiro adicional y recarga balas con el tiempo. | |
#75 | 17,212 | 16,649 | 50.83% | 0.69% | Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo. | |
#76 | 20,058 | 19,415 | 50.81% | 0.81% | Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando. | |
#77 | 27,756 | 26,882 | 50.80% | 1.12% | ||
#78 | 16,211 | 15,699 | 50.80% | 0.65% | Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7 s. | |
#79 | 8,044 | 7,801 | 50.77% | 0.32% | ||
#80 | 34,045 | 33,064 | 50.73% | 1.38% | Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir. | |
#81 | 15,482 | 15,048 | 50.71% | 0.63% | Obtén una barrera cuando te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien. | |
#82 | 47,725 | 46,434 | 50.69% | 1.93% | ||
#83 | 22,103 | 21,507 | 50.68% | 0.89% | Aumenta la efectividad de tu curación. | |
#84 | 28,803 | 28,098 | 50.62% | 1.17% | Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes
Espíritu adicional y reducción del tiempo de recarga. | |
#85 | 13,069 | 12,760 | 50.60% | 0.53% | Tu próxima bala inflige
daño espiritual adicional. | |
#86 | 13,270 | 12,970 | 50.57% | 0.54% | El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige
daño adicional del arma, te aplica
curación a ti mismo/a y te otorga
velocidad de movimiento adicional brevemente. | |
#87 | 28,519 | 27,897 | 50.55% | 1.16% | Tus balas acumulan ralentización en los enemigos. | |
#88 | 22,558 | 22,079 | 50.54% | 0.92% | Tus balas acumulan ralentización en los enemigos. | |
#89 | 76,623 | 75,021 | 50.53% | 3.11% | ||
#90 | 41,556 | 40,718 | 50.51% | 1.69% | Se carga con el tiempo con
daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual. | |
#91 | 36,665 | 35,935 | 50.50% | 1.49% | ||
#92 | 3,707 | 3,644 | 50.43% | 0.15% | Haz que tu arma realice disparos múltiples. Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma. El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos. | |
#93 | 35,415 | 34,858 | 50.40% | 1.44% | Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del 50 % de vida. | |
#94 | 7,880 | 7,764 | 50.37% | 0.32% | Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo. | |
#95 | 10,794 | 10,636 | 50.37% | 0.44% | Cuando saltes con impulso, la próxima habilidad que utilices tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales. Dura hasta 7 s. | |
#96 | 30,829 | 30,409 | 50.34% | 1.26% | Tu
daño espiritual aplica reducción de curación. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación. | |
#97 | 1,813 | 1,789 | 50.33% | 0.07% | Vuélvete sigiloso/a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente. | |
#98 | 21,164 | 20,898 | 50.32% | 0.86% | Infligir una cantidad significativa de
daño del arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas. | |
#99 | 68,887 | 68,025 | 50.31% | 2.81% | ||
#100 | 22,969 | 22,692 | 50.30% | 0.94% | ||
#101 | 10,306 | 10,195 | 50.27% | 0.42% | ||
#102 | 9,783 | 9,697 | 50.22% | 0.40% | Al infligir
daño del arma a corta distancia, se abre una herida y obtienes
velocidad de movimiento adicional. Los enemigos heridos reciben
daño espiritual a lo largo del tiempo, tienen resistencia a balas reducida y su posición se revela a través de las paredes. | |
#103 | 49,380 | 48,994 | 50.20% | 2.02% | ||
#104 | 33,489 | 33,222 | 50.20% | 1.37% | ||
#105 | 7,496 | 7,450 | 50.15% | 0.31% | Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano. | |
#106 | 49,370 | 49,192 | 50.09% | 2.02% | ||
#107 | 52,186 | 52,114 | 50.03% | 2.14% | ||
#108 | 2,705 | 2,709 | 49.96% | 0.11% | Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos. | |
#109 | 45,660 | 45,929 | 49.85% | 1.88% | Se carga con el tiempo con
daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional. | |
#110 | 31,381 | 31,733 | 49.72% | 1.29% | Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional. | |
#111 | 4,819 | 4,875 | 49.71% | 0.20% | Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación. | |
#112 | 15,196 | 15,423 | 49.63% | 0.63% | El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige
daño adicional del arma. | |
#113 | 24,196 | 24,587 | 49.60% | 1.00% | ||
#114 | 22,739 | 23,147 | 49.56% | 0.94% | Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige
daño espiritual y ralentiza a los objetivos a los que alcanza. | |
#115 | 31,748 | 32,351 | 49.53% | 1.31% | ||
#116 | 12,401 | 12,657 | 49.49% | 0.51% | Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad. | |
#117 | 16,062 | 16,396 | 49.49% | 0.67% | Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento.Aumenta la gravedad del objetivo.No afecta al uso de aguante del objetivo. | |
#118 | 12,485 | 12,765 | 49.45% | 0.52% | Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige
daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 2. | |
#119 | 2,992 | 3,078 | 49.29% | 0.12% | Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo. | |
#120 | 2,464 | 2,535 | 49.29% | 0.10% | Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual. | |
#121 | 24,901 | 25,627 | 49.28% | 1.04% | ||
#122 | 12,755 | 13,132 | 49.27% | 0.53% | ||
#123 | 4,273 | 4,425 | 49.13% | 0.18% | Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas. | |
#124 | 11,636 | 12,053 | 49.12% | 0.49% | Al infligir
daño espiritual a los héroes enemigos, consigues
regeneración adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes. | |
#125 | 9,195 | 9,534 | 49.09% | 0.38% | Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija. Esta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5. | |
#126 | 2,768 | 2,873 | 49.07% | 0.12% | Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.No se puede usar durante 5 s si se recibe el ataque de un héroe enemigo. | |
#127 | 14,543 | 15,100 | 49.06% | 0.61% | Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes
daño del arma y
cadencia de tiro adicional. | |
#128 | 16,731 | 17,370 | 49.06% | 0.70% | Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura. El porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5. | |
#129 | 5,195 | 5,409 | 48.99% | 0.22% | Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad. | |
#130 | 17,689 | 18,443 | 48.96% | 0.74% | Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización. | |
#131 | 13,088 | 13,701 | 48.86% | 0.55% | ||
#132 | 1,498 | 1,573 | 48.78% | 0.06% | Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento. | |
#133 | 1,715 | 1,807 | 48.69% | 0.07% | Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige
daño espiritual por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.Es un 50 % menos efectivo contra unidades que no sean héroes. | |
#134 | 7,496 | 7,900 | 48.69% | 0.32% | Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño. | |
#135 | 2,890 | 3,049 | 48.66% | 0.12% | Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo. | |
#136 | 9,993 | 10,547 | 48.65% | 0.42% | Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance. | |
#137 | 9,554 | 10,119 | 48.56% | 0.40% | Tu próximo contraataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes
curación,
velocidad de movimiento y
Espíritu. | |
#138 | 11,380 | 12,097 | 48.47% | 0.48% | Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un 170 % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera. | |
#139 | 16,777 | 17,854 | 48.45% | 0.71% | Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#140 | 3,679 | 3,926 | 48.38% | 0.16% | Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#141 | 2,732 | 2,920 | 48.34% | 0.12% | En un contraataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente. | |
#142 | 20,848 | 22,285 | 48.33% | 0.88% | Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo. | |
#143 | 3,062 | 3,275 | 48.32% | 0.13% | Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional. | |
#144 | 6,380 | 7,263 | 46.76% | 0.28% | Aplica un aturdimiento después de 2 s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento. | |
#145 | 6,540 | 7,588 | 46.29% | 0.29% | Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional. | |
#146 | 3,092 | 3,654 | 45.83% | 0.14% | Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades. | |
#147 | 1,864 | 2,232 | 45.51% | 0.08% | Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma. | |
#148 | 1,414 | 1,732 | 44.95% | 0.06% | Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos. | |
#149 | 2,961 | 3,729 | 44.26% | 0.14% | Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas. | |
#150 | 1,878 | 2,380 | 44.11% | 0.09% | Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de
daño espiritual de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido. | |
#151 | 410 | 533 | 43.48% | 0.02% | Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de
daño del arma de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido. | |
#152 | 6,075 | 8,578 | 41.46% | 0.30% | Te vuelves inmune a las balas. | |
#153 | 2,972 | 4,469 | 39.94% | 0.15% | Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas. | |
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