Objetos Más Populares
Build 6757
Esta tabla de objetos de Deadlock clasifica cada objeto por popularidad, dando a los jugadores una vista clara de las opciones más usadas en el meta actual. Usa Top items: Espíritu Adicional (2.8% PR), Espíritu Mejorado (2.6% PR), Tiempo de Recarga Superior (2.2% PR). Chiripa achieves the highest win rate at 59.66%. Espíritu Adicional leads popularity at 2.84% pick rate. Analyzing 156 items across 8.972.111 matches with average 51.61% win rate, 0.64% pick rate. Updated every 5 minutes.
Top 3 Objetos Más Populares
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 128.680 | 126.077 | 50.51% | 2.84% | |||
| 117.424 | 116.797 | 50.13% | 2.61% | |||
| 102.971 | 94.507 | 52.14% | 2.20% | Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades. | ||
#4 | 96.718 | 92.775 | 51.04% | 2.11% | Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto. | |
#5 | 90.760 | 90.908 | 49.96% | 2.02% | ||
#6 | 90.366 | 85.206 | 51.47% | 1.96% | ||
#7 | 82.982 | 88.251 | 48.46% | 1.91% | Se carga con el tiempo con
daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional. | |
#8 | 86.599 | 82.160 | 51.32% | 1.88% | Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga. | |
#9 | 84.281 | 84.377 | 49.97% | 1.88% | ||
#10 | 78.226 | 80.745 | 49.21% | 1.77% | Se carga con el tiempo con
daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual. | |
#11 | 85.174 | 73.481 | 53.69% | 1.77% | ||
#12 | 75.691 | 74.391 | 50.43% | 1.67% | ||
#13 | 77.993 | 70.941 | 52.37% | 1.66% | Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos. | |
#14 | 74.910 | 69.275 | 51.95% | 1.61% | Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos. | |
#15 | 70.455 | 69.333 | 50.40% | 1.56% | ||
#16 | 68.473 | 68.224 | 50.09% | 1.52% | ||
#17 | 66.495 | 57.824 | 53.49% | 1.39% | Aumenta la duración de tus habilidades y objetos. | |
#18 | 64.548 | 60.201 | 51.74% | 1.39% | ||
#19 | 61.651 | 61.095 | 50.23% | 1.37% | ||
#20 | 61.649 | 56.421 | 52.21% | 1.32% | Cuando un enemigo recibe
daño espiritual, se reduce su resistencia espiritual. | |
#21 | 59.781 | 58.712 | 50.45% | 1.32% | ||
#22 | 59.085 | 58.982 | 50.04% | 1.32% | ||
#23 | 58.444 | 57.097 | 50.58% | 1.29% | Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del 50 % de vida. | |
#24 | 58.405 | 57.189 | 50.53% | 1.29% | Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional. | |
#25 | 57.076 | 54.865 | 50.99% | 1.25% | Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir. | |
#26 | 56.095 | 51.654 | 52.06% | 1.20% | ||
#27 | 53.360 | 53.902 | 49.75% | 1.20% | Tu
daño espiritual reduce la curación que recibe el enemigo. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación. | |
#28 | 57.741 | 48.083 | 54.56% | 1.18% | Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos. | |
#29 | 52.394 | 51.924 | 50.23% | 1.16% | Aumenta la efectividad de tu curación. | |
#30 | 53.140 | 48.358 | 52.36% | 1.13% | Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida. | |
#31 | 52.878 | 47.189 | 52.84% | 1.12% | Imbuye una habilidad para aumentar su duración. | |
#32 | 53.304 | 42.272 | 55.77% | 1.07% | Infligir
daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta el
daño espiritual que le infliges al objetivo. | |
#33 | 46.864 | 47.508 | 49.66% | 1.05% | Tu habilidad imbuida se carga de
daño espiritual adicional y
cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. | |
#34 | 47.400 | 46.449 | 50.51% | 1.05% | ||
#35 | 47.093 | 45.897 | 50.64% | 1.04% | ||
#36 | 50.562 | 39.050 | 56.42% | 1.00% | Si infliges una cantidad significativa de
daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación.El tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes. | |
#37 | 44.391 | 43.057 | 50.76% | 0.97% | ||
#38 | 40.956 | 43.025 | 48.77% | 0.94% | Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo. | |
#39 | 41.988 | 40.569 | 50.86% | 0.92% | Obtienes una barrera durante un breve período de tiempo. | |
#40 | 38.490 | 40.053 | 49.01% | 0.88% | Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance. | |
#41 | 37.626 | 39.846 | 48.57% | 0.86% | Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura. El porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5. | |
#42 | 38.992 | 38.237 | 50.49% | 0.86% | Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes
Espíritu adicional y reducción del tiempo de recarga. | |
#43 | 36.419 | 37.964 | 48.96% | 0.83% | ||
#44 | 35.927 | 38.216 | 48.46% | 0.83% | Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige
daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 2. | |
#45 | 36.346 | 37.539 | 49.19% | 0.82% | Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige
daño espiritual adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.Los efectos se reducen un 30 % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros. | |
#46 | 35.782 | 38.060 | 48.46% | 0.82% | Al infligir
daño espiritual a los héroes enemigos, consigues
regeneración adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes. | |
#47 | 34.518 | 35.649 | 49.19% | 0.78% | Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad. | |
#48 | 32.161 | 33.449 | 49.02% | 0.73% | Al infligir
daño del arma a corta distancia, se abre una herida y obtienes
bonus move speed. Los enemigos heridos reciben
daño espiritual a lo largo del tiempo, tienen resistencia a balas reducida y su posición se revela a través de las paredes. | |
#49 | 33.404 | 31.182 | 51.72% | 0.72% | ||
#50 | 32.842 | 30.210 | 52.09% | 0.70% | Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar. | |
#51 | 33.592 | 28.340 | 54.24% | 0.69% | Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original. | |
#52 | 31.970 | 29.790 | 51.76% | 0.69% | Inflige
daño espiritual periódicamente a los dos enemigos más cercanos. | |
#53 | 31.575 | 28.907 | 52.21% | 0.67% | Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo. | |
#54 | 30.963 | 28.588 | 51.99% | 0.66% | ||
#55 | 29.684 | 29.239 | 50.38% | 0.66% | Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un 170 % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera. | |
#56 | 30.997 | 27.398 | 53.08% | 0.65% | Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño. | |
#57 | 30.156 | 28.165 | 51.71% | 0.65% | Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando infliges
daño espiritual. | |
#58 | 27.917 | 28.522 | 49.46% | 0.63% | Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes
daño del arma y
cadencia de tiro adicional. | |
#59 | 26.607 | 27.819 | 48.89% | 0.61% | Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento.Aumenta la gravedad del objetivo.No afecta al uso de aguante del objetivo. | |
#60 | 28.121 | 25.565 | 52.38% | 0.60% | Después de realizar un salto con impulso, la próxima habilidad que utilices dentro de 7 s tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales. | |
#61 | 28.632 | 23.165 | 55.28% | 0.58% | Obtienes cadencia de tiro, poder espiritual y robo de vida espiritual adicionales al cargar cuando disparas a héroes enemigos. | |
#62 | 25.511 | 26.169 | 49.36% | 0.58% | Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija. Esta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5. | |
#63 | 26.085 | 26.104 | 49.98% | 0.58% | Infligir una cantidad significativa de
daño del arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas. | |
#64 | 25.752 | 25.082 | 50.66% | 0.57% | Tus balas acumulan un sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También reduce la curación que recibe el objetivo que esté sangrando. | |
#65 | 24.372 | 26.246 | 48.15% | 0.56% | Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige
daño espiritual y ralentiza a los objetivos a los que alcanza. | |
#66 | 25.053 | 25.461 | 49.60% | 0.56% | Tu próxima bala inflige
daño espiritual adicional. | |
#67 | 24.766 | 24.762 | 50.00% | 0.55% | Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de
daño espiritual de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido. | |
#68 | 23.134 | 24.285 | 48.79% | 0.53% | El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige
daño adicional del arma. | |
#69 | 23.725 | 22.694 | 51.11% | 0.52% | Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica. | |
#70 | 22.986 | 23.366 | 49.59% | 0.52% | Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización. | |
#71 | 24.013 | 21.011 | 53.33% | 0.50% | Tu habilidad imbuida se carga de
daño espiritual adicional y
cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen
daño espiritual adicional en función de tu poder espiritual. | |
#72 | 24.857 | 19.189 | 56.43% | 0.49% | ||
#73 | 20.943 | 21.397 | 49.46% | 0.47% | Obtén una barrera cuando te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien. | |
#74 | 24.542 | 17.898 | 57.83% | 0.47% | ||
#75 | 21.872 | 20.451 | 51.68% | 0.47% | Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen. | |
#76 | 22.455 | 18.471 | 54.87% | 0.46% | ||
#77 | 20.457 | 20.073 | 50.47% | 0.45% | Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño. | |
#78 | 19.103 | 19.553 | 49.42% | 0.43% | Tu próximo contrataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes
curación,
velocidad de movimiento y
Espíritu. | |
#79 | 21.302 | 16.131 | 56.91% | 0.42% | Recibir fuertes impactos de
daño espiritual de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria. | |
#80 | 18.781 | 19.138 | 49.53% | 0.42% | El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige
daño adicional del arma, te aplica
curación a ti mismo/a y te otorga
bonus move speed brevemente. | |
#81 | 19.403 | 18.436 | 51.28% | 0.42% | Te teletransportas hacia delante y obtienes resistencia a balas. | |
#82 | 19.973 | 17.159 | 53.79% | 0.41% | Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes. | |
#83 | 18.310 | 16.350 | 52.83% | 0.39% | Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano. | |
#84 | 18.651 | 15.423 | 54.74% | 0.38% | Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido. | |
#85 | 16.550 | 16.616 | 49.90% | 0.37% | Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#86 | 19.112 | 13.310 | 58.95% | 0.36% | Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10 s. | |
#87 | 15.508 | 16.866 | 47.90% | 0.36% | Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo. | |
#88 | 17.190 | 13.987 | 55.14% | 0.35% | ||
#89 | 15.778 | 14.713 | 51.75% | 0.34% | Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad. | |
#90 | 16.731 | 14.018 | 54.41% | 0.34% | ||
#91 | 15.339 | 15.179 | 50.26% | 0.34% | Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él. | |
#92 | 15.534 | 14.636 | 51.49% | 0.34% | Al realizar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas. | |
#93 | 17.175 | 13.740 | 55.56% | 0.34% | Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas. | |
#94 | 16.560 | 13.705 | 54.72% | 0.34% | Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos. | |
#95 | 14.587 | 14.762 | 49.70% | 0.33% | Tus balas acumulan ralentización en los enemigos. | |
#96 | 16.910 | 13.021 | 56.50% | 0.33% | Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas. | |
#97 | 15.118 | 14.025 | 51.88% | 0.32% | Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el
daño del arma o sus efectos al impactar. | |
#98 | 13.608 | 14.824 | 47.86% | 0.32% | Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo. | |
#99 | 14.962 | 12.877 | 53.74% | 0.31% | Al recargar, pulsar Recargar durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento. | |
#100 | 14.881 | 11.946 | 55.47% | 0.30% | Tu daño cuerpo a cuerpo restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido. | |
#101 | 13.895 | 11.029 | 55.75% | 0.28% | Aplicar
curación a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo
cadencia de tiro adicional y
bonus move speed.No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos. | |
#102 | 12.530 | 12.171 | 50.73% | 0.28% | ||
#103 | 12.046 | 12.083 | 49.92% | 0.27% | Al infligir
daño espiritual a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro. | |
#104 | 13.018 | 10.013 | 56.52% | 0.26% | Obtienes robo de vida y poder espirituales. | |
#105 | 12.609 | 10.298 | 55.04% | 0.26% | Lanza un proyectil que inflige
daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento. | |
#106 | 11.733 | 11.628 | 50.22% | 0.26% | Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo. | |
#107 | 12.882 | 10.444 | 55.23% | 0.26% | ||
#108 | 11.226 | 11.078 | 50.33% | 0.25% | Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua. | |
#109 | 11.165 | 11.554 | 49.14% | 0.25% | Tus balas acumulan ralentización en los enemigos. | |
#110 | 12.445 | 9928 | 55.63% | 0.25% | Al acertar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a balas, resistencia espiritual y curación recibida. | |
#111 | 10.497 | 11.811 | 47.05% | 0.25% | Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional. | |
#112 | 10.719 | 11.707 | 47.80% | 0.25% | Aplica un aturdimiento después de 2 s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento. | |
#113 | 11.903 | 10.457 | 53.23% | 0.25% | Lanza una explosión de hielo que inflige
daño espiritual, congelando y luego ralentizando a los objetivos a los que alcanza.Bloquea la regeneración de aguante de los objetivos ralentizados. | |
#114 | 11.323 | 9113 | 55.41% | 0.23% | Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad. | |
#115 | 10.608 | 9737 | 52.14% | 0.23% | Cuando el objetivo recibe
daño espiritual, se reduce su velocidad de movimiento. | |
#116 | 9711 | 10.571 | 47.88% | 0.23% | Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7 s. | |
#117 | 9761 | 10.057 | 49.25% | 0.22% | ||
#118 | 10.614 | 9175 | 53.64% | 0.22% | La próxima instancia de
daño espiritual elevado que recibas se reducirá significativamente. | |
#119 | 11.228 | 7591 | 59.66% | 0.21% | Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.El daño adicional no puede ser crítico. | |
#120 | 9911 | 9143 | 52.02% | 0.21% | Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación. | |
#121 | 8619 | 10.360 | 45.41% | 0.21% | Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional. | |
#122 | 10.600 | 7645 | 58.10% | 0.20% | Aumentas de tamaño y obtienes resistencia a balas, resistencia espiritual y daño cuerpo a cuerpo. Los enemigos cercanos sufren ralentización y su velocidad de impulso se reduce. | |
#123 | 8951 | 9298 | 49.05% | 0.20% | Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento. | |
#124 | 6897 | 10.649 | 39.31% | 0.20% | Te vuelves inmune a las balas. | |
#125 | 9760 | 7840 | 55.45% | 0.20% | Tus balas se acumulan para reducir el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación. | |
#126 | 10.578 | 7435 | 58.72% | 0.20% | Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal. | |
#127 | 10.038 | 7437 | 57.44% | 0.19% | Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.Cada acumulación restablece la duración. | |
#128 | 9128 | 6857 | 57.10% | 0.18% | Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación. | |
#129 | 8150 | 8067 | 50.26% | 0.18% | Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas.El daño que infliges se reduce mientras dura la maldición. | |
#130 | 7458 | 7902 | 48.55% | 0.17% | En un contrataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente. | |
#131 | 8963 | 6598 | 57.60% | 0.17% | Aplica resistencia espiritual, resistencia a desventajas y un aura a un objetivo aliado que inflige
daño a los enemigos proporcional a su vida máxima. Reduce las desventajas que afecten actualmente al objetivo.Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#132 | 6932 | 5416 | 56.14% | 0.14% | El daño de tu habilidad definitiva aplica un
aturdimiento e inflige
daño espiritual adicional tras un breve tiempo de retraso. | |
#133 | 6742 | 6102 | 52.49% | 0.14% | Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo. | |
#134 | 6728 | 5255 | 56.15% | 0.13% | Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma. | |
#135 | 5598 | 6235 | 47.31% | 0.13% | Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual. | |
#136 | 6192 | 5810 | 51.59% | 0.13% | ||
#137 | 6563 | 4753 | 58.00% | 0.13% | ||
#138 | 5810 | 6040 | 49.03% | 0.13% | Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.No se puede usar durante 5 s si se recibe el ataque de un héroe enemigo. | |
#139 | 5090 | 5287 | 49.05% | 0.12% | Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma. | |
#140 | 5055 | 5891 | 46.18% | 0.12% | Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de
daño del arma de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido. | |
#141 | 5433 | 5624 | 49.14% | 0.12% | Haz que tu arma realice disparos múltiples. Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma. El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos. | |
#142 | 5277 | 5717 | 48.00% | 0.12% | Obtienes almas a lo largo del tiempo mientras estés vivo/a. | |
#143 | 6263 | 4597 | 57.67% | 0.12% | Entras instantáneamente en un estado de vacío y te vuelves invulnerable durante un breve período de tiempo. | |
#144 | 3929 | 5570 | 41.36% | 0.11% | Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas. | |
#145 | 5235 | 4263 | 55.12% | 0.11% | ||
#146 | 4274 | 5223 | 45.00% | 0.11% | Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas. | |
#147 | 5060 | 4790 | 51.37% | 0.11% | Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos. | |
#148 | 4313 | 4311 | 50.01% | 0.10% | Vuélvete sigiloso/a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente. | |
#149 | 4409 | 4417 | 49.95% | 0.10% | Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige cada vez más
daño espiritual por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.Es un 50 % menos efectivo contra unidades que no sean héroes. | |
#150 | 3678 | 4122 | 47.15% | 0.09% | Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos. | |
#151 | 3848 | 3199 | 54.60% | 0.08% | Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas. | |
#152 | 3185 | 2805 | 53.17% | 0.07% | Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece. | |
#153 | 2748 | 2620 | 51.19% | 0.06% | ||
#154 | 2867 | 2226 | 56.29% | 0.06% | Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra. | |
#155 | 2093 | 2199 | 48.77% | 0.05% | Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades. | |
#156 | 2460 | 2154 | 53.32% | 0.05% | Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la
cadencia de tiro, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento. | |
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