Objetos Más Populares

Build 6757

Esta tabla de objetos de Deadlock clasifica cada objeto por popularidad, dando a los jugadores una vista clara de las opciones más usadas en el meta actual. Usa Top items: Espíritu Adicional (2.8% PR), Espíritu Mejorado (2.6% PR), Tiempo de Recarga Superior (2.2% PR). Chiripa achieves the highest win rate at 59.66%. Espíritu Adicional leads popularity at 2.84% pick rate. Analyzing 156 items across 8.972.111 matches with average 51.61% win rate, 0.64% pick rate. Updated every 5 minutes.

Top 3 Objetos Más Populares

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
128.680126.07750.51%2.84%
117.424116.79750.13%2.61%
102.97194.50752.14%2.20%
Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades.
#4
96.71892.77551.04%2.11%
Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto.
#5
90.76090.90849.96%2.02%
#6
90.36685.20651.47%1.96%
#7
82.98288.25148.46%1.91%
Se carga con el tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional.
#8
86.59982.16051.32%1.88%
Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga.
#9
84.28184.37749.97%1.88%
#10
78.22680.74549.21%1.77%
Se carga con el tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.
#11
85.17473.48153.69%1.77%
#12
75.69174.39150.43%1.67%
#13
77.99370.94152.37%1.66%
Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos.
#14
74.91069.27551.95%1.61%
Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos.
#15
70.45569.33350.40%1.56%
#16
68.47368.22450.09%1.52%
#17
66.49557.82453.49%1.39%
Aumenta la duración de tus habilidades y objetos.
#18
64.54860.20151.74%1.39%
#19
61.65161.09550.23%1.37%
#20
61.64956.42152.21%1.32%
Cuando un enemigo recibe daño espiritual, se reduce su resistencia espiritual.
#21
59.78158.71250.45%1.32%
#22
59.08558.98250.04%1.32%
#23
58.44457.09750.58%1.29%
Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del 50 % de vida.
#24
58.40557.18950.53%1.29%
Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional.
#25
57.07654.86550.99%1.25%
Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir.
#26
56.09551.65452.06%1.20%
#27
53.36053.90249.75%1.20%
Tu daño espiritual reduce la curación que recibe el enemigo. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.
#28
57.74148.08354.56%1.18%
Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos.
#29
52.39451.92450.23%1.16%
Aumenta la efectividad de tu curación.
#30
53.14048.35852.36%1.13%
Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.
#31
52.87847.18952.84%1.12%
Imbuye una habilidad para aumentar su duración.
#32
53.30442.27255.77%1.07%
Infligir daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta el daño espiritual que le infliges al objetivo.
#33
46.86447.50849.66%1.05%
Tu habilidad imbuida se carga de daño espiritual adicional y cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla.
#34
47.40046.44950.51%1.05%
#35
47.09345.89750.64%1.04%
#36
50.56239.05056.42%1.00%
Si infliges una cantidad significativa de daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación.El tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.
#37
44.39143.05750.76%0.97%
#38
40.95643.02548.77%0.94%
Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo.
#39
41.98840.56950.86%0.92%
Obtienes una barrera durante un breve período de tiempo.
#40
38.49040.05349.01%0.88%
Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance.
#41
37.62639.84648.57%0.86%
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura. El porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5.
#42
38.99238.23750.49%0.86%
Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes Espíritu adicional y reducción del tiempo de recarga.
#43
36.41937.96448.96%0.83%
#44
35.92738.21648.46%0.83%
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 2.
#45
36.34637.53949.19%0.82%
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige daño espiritual adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.Los efectos se reducen un 30 % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.
#46
35.78238.06048.46%0.82%
Al infligir daño espiritual a los héroes enemigos, consigues regeneración adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.
#47
34.51835.64949.19%0.78%
Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.
#48
32.16133.44949.02%0.73%
Al infligir daño del arma a corta distancia, se abre una herida y obtienes bonus move speed. Los enemigos heridos reciben daño espiritual a lo largo del tiempo, tienen resistencia a balas reducida y su posición se revela a través de las paredes.
#49
33.40431.18251.72%0.72%
#50
32.84230.21052.09%0.70%
Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.
#51
33.59228.34054.24%0.69%
Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original.
#52
31.97029.79051.76%0.69%
Inflige daño espiritual periódicamente a los dos enemigos más cercanos.
#53
31.57528.90752.21%0.67%
Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.
#54
30.96328.58851.99%0.66%
#55
29.68429.23950.38%0.66%
Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un 170 % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera.
#56
30.99727.39853.08%0.65%
Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño.
#57
30.15628.16551.71%0.65%
Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando infliges daño espiritual.
#58
27.91728.52249.46%0.63%
Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes daño del arma y cadencia de tiro adicional.
#59
26.60727.81948.89%0.61%
Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento.Aumenta la gravedad del objetivo.No afecta al uso de aguante del objetivo.
#60
28.12125.56552.38%0.60%
Después de realizar un salto con impulso, la próxima habilidad que utilices dentro de 7 s tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales.
#61
28.63223.16555.28%0.58%
Obtienes cadencia de tiro, poder espiritual y robo de vida espiritual adicionales al cargar cuando disparas a héroes enemigos.
#62
25.51126.16949.36%0.58%
Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija. Esta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes.El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5.
#63
26.08526.10449.98%0.58%
Infligir una cantidad significativa de daño del arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.
#64
25.75225.08250.66%0.57%
Tus balas acumulan un sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También reduce la curación que recibe el objetivo que esté sangrando.
#65
24.37226.24648.15%0.56%
Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige daño espiritual y ralentiza a los objetivos a los que alcanza.
#66
25.05325.46149.60%0.56%
Tu próxima bala inflige daño espiritual adicional.
#67
24.76624.76250.00%0.55%
Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de daño espiritual de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.
#68
23.13424.28548.79%0.53%
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige daño adicional del arma.
#69
23.72522.69451.11%0.52%
Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.
#70
22.98623.36649.59%0.52%
Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización.
#71
24.01321.01153.33%0.50%
Tu habilidad imbuida se carga de daño espiritual adicional y cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen daño espiritual adicional en función de tu poder espiritual.
#72
24.85719.18956.43%0.49%
#73
20.94321.39749.46%0.47%
Obtén una barrera cuando te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien.
#74
24.54217.89857.83%0.47%
#75
21.87220.45151.68%0.47%
Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen.
#76
22.45518.47154.87%0.46%
#77
20.45720.07350.47%0.45%
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.
#78
19.10319.55349.42%0.43%
Tu próximo contrataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes curación, velocidad de movimiento y Espíritu.
#79
21.30216.13156.91%0.42%
Recibir fuertes impactos de daño espiritual de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria.
#80
18.78119.13849.53%0.42%
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige daño adicional del arma, te aplica curación a ti mismo⁠⁠/⁠⁠a y te otorga bonus move speed brevemente.
#81
19.40318.43651.28%0.42%
Te teletransportas hacia delante y obtienes resistencia a balas.
#82
19.97317.15953.79%0.41%
Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.
#83
18.31016.35052.83%0.39%
Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.
#84
18.65115.42354.74%0.38%
Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido.
#85
16.55016.61649.90%0.37%
Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.
#86
19.11213.31058.95%0.36%
Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10 s.
#87
15.50816.86647.90%0.36%
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
#88
17.19013.98755.14%0.35%
#89
15.77814.71351.75%0.34%
Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
#90
16.73114.01854.41%0.34%
#91
15.33915.17950.26%0.34%
Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él.
#92
15.53414.63651.49%0.34%
Al realizar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas.
#93
17.17513.74055.56%0.34%
Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas.
#94
16.56013.70554.72%0.34%
Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos.
#95
14.58714.76249.70%0.33%
Tus balas acumulan ralentización en los enemigos.
#96
16.91013.02156.50%0.33%
Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas.
#97
15.11814.02551.88%0.32%
Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el daño del arma o sus efectos al impactar.
#98
13.60814.82447.86%0.32%
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
#99
14.96212.87753.74%0.31%
Al recargar, pulsar Recargar durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento.
#100
14.88111.94655.47%0.30%
Tu daño cuerpo a cuerpo restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.
#101
13.89511.02955.75%0.28%
Aplicar curación a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo cadencia de tiro adicional y bonus move speed.No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.
#102
12.53012.17150.73%0.28%
#103
12.04612.08349.92%0.27%
Al infligir daño espiritual a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro.
#104
13.01810.01356.52%0.26%
Obtienes robo de vida y poder espirituales.
#105
12.60910.29855.04%0.26%
Lanza un proyectil que inflige daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento.
#106
11.73311.62850.22%0.26%
Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo.
#107
12.88210.44455.23%0.26%
#108
11.22611.07850.33%0.25%
Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua.
#109
11.16511.55449.14%0.25%
Tus balas acumulan ralentización en los enemigos.
#110
12.445992855.63%0.25%
Al acertar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a balas, resistencia espiritual y curación recibida.
#111
10.49711.81147.05%0.25%
Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional.
#112
10.71911.70747.80%0.25%
Aplica un aturdimiento después de 2 s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.
#113
11.90310.45753.23%0.25%
Lanza una explosión de hielo que inflige daño espiritual, congelando y luego ralentizando a los objetivos a los que alcanza.Bloquea la regeneración de aguante de los objetivos ralentizados.
#114
11.323911355.41%0.23%
Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
#115
10.608973752.14%0.23%
Cuando el objetivo recibe daño espiritual, se reduce su velocidad de movimiento.
#116
971110.57147.88%0.23%
Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7 s.
#117
976110.05749.25%0.22%
#118
10.614917553.64%0.22%
La próxima instancia de daño espiritual elevado que recibas se reducirá significativamente.
#119
11.228759159.66%0.21%
Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.El daño adicional no puede ser crítico.
#120
9911914352.02%0.21%
Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación.
#121
861910.36045.41%0.21%
Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional.
#122
10.600764558.10%0.20%
Aumentas de tamaño y obtienes resistencia a balas, resistencia espiritual y daño cuerpo a cuerpo. Los enemigos cercanos sufren ralentización y su velocidad de impulso se reduce.
#123
8951929849.05%0.20%
Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento.
#124
689710.64939.31%0.20%
Te vuelves inmune a las balas.
#125
9760784055.45%0.20%
Tus balas se acumulan para reducir el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación.
#126
10.578743558.72%0.20%
Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal.
#127
10.038743757.44%0.19%
Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.Cada acumulación restablece la duración.
#128
9128685757.10%0.18%
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.
#129
8150806750.26%0.18%
Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas.El daño que infliges se reduce mientras dura la maldición.
#130
7458790248.55%0.17%
En un contrataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente.
#131
8963659857.60%0.17%
Aplica resistencia espiritual, resistencia a desventajas y un aura a un objetivo aliado que inflige  daño a los enemigos proporcional a su vida máxima. Reduce las desventajas que afecten actualmente al objetivo.Se puede lanzar sobre uno mismo.
#132
6932541656.14%0.14%
El daño de tu habilidad definitiva aplica un aturdimiento e inflige daño espiritual adicional tras un breve tiempo de retraso.
#133
6742610252.49%0.14%
Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.
#134
6728525556.15%0.13%
Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma.
#135
5598623547.31%0.13%
Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual.
#136
6192581051.59%0.13%
#137
6563475358.00%0.13%
#138
5810604049.03%0.13%
Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.No se puede usar durante 5 s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.
#139
5090528749.05%0.12%
Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.
#140
5055589146.18%0.12%
Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de daño del arma de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.
#141
5433562449.14%0.12%
Haz que tu arma realice disparos múltiples. Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma. El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.
#142
5277571748.00%0.12%
Obtienes almas a lo largo del tiempo mientras estés vivo⁠⁠/⁠⁠a.
#143
6263459757.67%0.12%
Entras instantáneamente en un estado de vacío y te vuelves invulnerable durante un breve período de tiempo.
#144
3929557041.36%0.11%
Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas.
#145
5235426355.12%0.11%
#146
4274522345.00%0.11%
Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas.
#147
5060479051.37%0.11%
Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos⁠⁠.
#148
4313431150.01%0.10%
Vuélvete sigiloso⁠/⁠a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.
#149
4409441749.95%0.10%
Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige cada vez más daño espiritual por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.Es un 50 % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.
#150
3678412247.15%0.09%
Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.
#151
3848319954.60%0.08%
Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas.
#152
3185280553.17%0.07%
Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.
#153
2748262051.19%0.06%
#154
2867222656.29%0.06%
Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.
#155
2093219948.77%0.05%
Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades.
#156
2460215453.32%0.05%
Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la cadencia de tiro, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento.
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Frequently Asked Questions

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