Glosario de términos de League of Legends: más de 100 palabras y siglas que todo jugador debe conocer
Un glosario de League of Legends de la A a la Z, fácil de ojear, que descifra más de 100 palabras y siglas para que entiendas el chat, las guías y los avisos al instante.
Entras a una partida y el chat se llena de abreviaturas: mia mid, ward drag, ff at 15. Este glosario de términos de League of Legends está aquí para descifrarlo todo. Tanto si acabas de terminar el tutorial como si vuelves tras años fuera, entender el significado de la jerga de LoL en guías y avisos de tus compañeros ya es media batalla ganada. Abajo tienes más de 100 palabras y siglas agrupadas por tema — economía, combate, mapa y jerga del meta — para encontrar un término rápido y entenderlo en contexto, incluida la pregunta clásica del novato: qué significa cs en LoL.
Cómo usar este glosario
No intentes memorizarlo todo de golpe: es la vía rápida para que no se te quede nada. Ojea las cuatro tablas de abajo y, cuando aparezca una palabra que no conoces en plena partida, vuelve y búscala. Los términos están ordenados más o menos por lo a menudo que los oirás, y he dejado las definiciones cortas para que puedas escanearlas. Algunas palabras tienen más de un sentido según el contexto; cuando importa, lo señalo.
¿Qué significa CS? Términos de economía y farmeo
El oro gana partidas, y casi todo tu oro viene del farmeo: el trabajo constante de matar súbditos y monstruos. Si te quedas con una sola cosa de toda esta guía, que sea esta: rematar súbditos vale más que la mayoría de asesinatos que perseguirás.
| Término | Qué significa |
|---|---|
| CS / Creep Score | El número de súbditos y monstruos de la jungla que has matado. Más CS es más oro y más objetos. |
| Last-hit / Rematar | Dar el golpe final a un súbdito para llevarte su oro: es cuestión de timing, no de espamear ataques. |
| Farmear | Matar súbditos y campamentos por oro y EXP. 'Solo farmea' significa juega seguro y acumula CS. |
| Oleada / Oleada de súbditos | El grupo de súbditos que avanza por cada carril. |
| Cañón / Súbdito de asedio | El súbdito grande que aparece cada varias oleadas y da oro extra: prioriza rematarlo. |
| Congelar la oleada (freeze) | Mantener la oleada fija cerca de tu torre para farmear seguro y ahogar al rival. |
| Slow push | Dejar que tus súbditos se acumulen poco a poco para que la oleada choque con fuerza contra la torre rival más tarde. |
| Empujar / Push rápido | Limpiar la oleada lo más rápido posible para empujarla hacia la torre rival, normalmente para volver a base o rotar. |
| Rebote / Reset | Cuando una oleada grande choca contra una torre y el estado de la oleada se 'resetea' hacia el centro. |
| Back / Recall | Canalizar para volver a la base y gastar tu oro. Una 'B' en el chat significa que alguien está volviendo. |
| Spike / Pico de poder | Un momento en que tu campeón se vuelve claramente más fuerte: llegar a nivel 6, completar un objeto clave. |
| Componente / Componente de objeto | Las piezas baratas que se combinan en un objeto completo, útiles cuando tienes una cantidad rara de oro. |
| Ventaja de oro | Ir por delante de tu rival en oro total, normalmente por CS, asesinatos y objetivos. |
| GPM | Oro por minuto: una medida aproximada de la eficiencia con la que generas ingresos. |
| XP / EXP | La experiencia, que sube de nivel a tu campeón y desbloquea rangos de habilidad. |
| CS perfecto | Rematar absolutamente todos los súbditos de una oleada: una meta que los laners practican en la herramienta de entrenamiento. |
Jerga de LoL: términos de combate y peleas
Este es el idioma de los intercambios y las peleas de equipo. Las palabras de abajo describen cómo los campeones hacen daño y se anulan entre sí, que es justo lo que quieren decir las guías cuando hablan de un 'mago de burst' o te piden 'peelear a tu carry'.
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Poke | Ir mermando la vida del rival a distancia sin comprometerte a una pelea completa. |
| Burst | Borrar a un objetivo con un combo rápido antes de que reaccione. Los asesinos viven del burst. |
| DPS | Daño por segundo: el daño sostenido durante una pelea, el trabajo del ADC. |
| Trade / Intercambio | Intercambiar daño con tu rival de carril. Un 'buen trade' es haber pegado más de lo que te han pegado. |
| All-in | Gastar todas tus habilidades y hechizos de invocador para asegurar el asesinato: sin marcha atrás. |
| Kitear / Kiting | Hacer daño mientras te alejas para golpear al enemigo sin que él pueda devolvértelo. |
| Orb-walk / Ataque en movimiento | Encadenar un ataque básico y un paso en un mismo movimiento para kitear limpio. Habilidad clave de tirador. |
| CC / Control de masas | Cualquier efecto que limita el movimiento o las acciones del enemigo: aturdimientos, enraizamientos, ralentizaciones, lanzamientos por los aires. |
| CC duro | Anulación total: aturdimientos, enraizamientos, lanzamientos por los aires, supresiones. Quita el control por completo. |
| CC blando | Efectos más suaves como ralentizaciones y cegueras, que reducen el control pero no lo eliminan. |
| Enraizamiento / Root | No puedes moverte, pero sí atacar y lanzar habilidades. |
| Aturdimiento / Stun | No puedes moverte NI actuar durante toda la duración. |
| Lanzamiento por los aires / Knockup | Un control que te manda por los aires: no se puede purificar e interrumpe canalizaciones. |
| Peel | Usar tu CC y tu cuerpo para proteger a un carry de los que se le tiran encima. |
| Dive / Tirarse a torre | Atacar a un enemigo bajo su propia torre, comiéndote los disparos para llevarte el asesinato. |
| AA | Ataque básico: el golpe que das con clic derecho. |
| Proc | Activar un efecto al golpear o una pasiva (viene de 'process'). |
| AD / AP | Daño de ataque / poder de habilidad: las dos estadísticas de daño principales. |
| Daño verdadero | Daño que ignora por completo la armadura y la resistencia mágica. |
| Squishy / Tanque / Luchador | Arquetipos de resistencia: frágil, imposible de matar, y duro pero que además pega. |
| Gancho / Hook | Una habilidad de puntería que arrastra al objetivo hacia quien la lanza y suele iniciar la pelea. |
| Combo | Una secuencia concreta de habilidades y básicos que maximiza el daño de un campeón. |
Mapa, objetivos y posicionamiento
Estos términos van de dónde se gana la partida. Los objetivos y la visión deciden casi todas las partidas salvo en los rangos más bajos, así que entender 'agrupaos para Barón' o 'tienen visión profunda' importa más que saberte cualquier combo.
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Carril / Lane | Los tres caminos — top, mid y bot — donde luchan los súbditos y farmean los laners. |
| Jungla | La zona boscosa entre carriles, llena de campamentos de monstruos neutrales que farmea el jungla. |
| Río | El curso de agua diagonal que parte el mapa, donde están los fosos de los grandes objetivos. |
| Gank | Un ataque por sorpresa a un carril, normalmente del jungla, para conseguir un asesinato. |
| Contragank | Aparecer en un gank para darle la vuelta y volver la emboscada contra el enemigo. |
| Rotar / Roam | Dejar tu carril para ayudar en otro, muy típico de midlaners y supports. |
| Guardián / Visión | Colocar un objeto que revela una zona. La visión es lo que te salva de ganks y capturas. |
| Guardián profundo | Un guardián colocado dentro del territorio rival para seguir sus movimientos. |
| Niebla de guerra | Cualquier parte del mapa sin revelar que ahora mismo no puedes ver. |
| Dragón | El monstruo del río que otorga bonificaciones acumulables al equipo al matarlo. |
| Barón / Nashor | El monstruo poderoso del late game que potencia a tus súbditos y tu capacidad de empujar. |
| Heraldo | El objetivo de early game que embiste las torres para destrozarlas. |
| Castigo | El hechizo de invocador del jungla, usado para asegurar campamentos y robar objetivos. |
| TP / Teleportación | Un hechizo de invocador que se canaliza para desplazarte por el mapa hasta un súbdito o guardián. |
| Split push | Presionar solo un carril lateral para obligar al rival a responder mientras tu equipo juega en otro sitio. |
| Backdoor | Colarte para destruir estructuras o el Nexo mientras el enemigo está distraído. |
| Invadir / Invade | Entrar pronto en la jungla rival para robar campamentos o pillar a alguien. |
| Placas / Placas de torre | El blindaje de las torretas que da oro y se cae durante los primeros minutos. |
| Inhibidor / Inhib | La estructura detrás de las torres de una base; al romperla aparecen supersúbditos. |
| Nexo | La estructura central de cada base: destrúyela y la partida está ganada. |
| Aggro de torre | La torreta que te ataca a ti tras golpear a un campeón enemigo cerca de ella. |
| Foso | La zona amurallada del río donde aparecen el Dragón y el Barón. |
Lista de siglas de LoL: meta, roles y jerga del chat
Este último grupo es la capa social: los roles, las discusiones de balance y el chat a toda velocidad que verás en cada partida. Una parte es información útil; otra, gente tilteando. Distinguirlas te mantiene la cabeza fría.
| Término | Qué significa |
|---|---|
| ADC / Carry de bot | El tirador a distancia que escala hasta ser el daño principal en el late, normalmente en la calle inferior. |
| Support | El compañero de la calle inferior que protege, inicia y aporta visión en vez de farmear. |
| Meta | Las estrategias y campeones que dominan ahora mismo: 'cómo se está jugando el juego'. |
| Buff / Nerf | Un cambio de parche que hace algo más fuerte (buff) o más débil (nerf). |
| OP / Roto | Sobrecargado: un campeón u objeto que se siente injustamente fuerte. |
| Comp / Composición de equipo | La combinación de los cinco campeones y cómo encajan sus puntos fuertes. |
| Inicio / Desengage | Iniciar una pelea, frente a las herramientas que te dejan salir de ella sin riesgo. |
| Primera línea / Línea trasera | Los campeones resistentes delante frente a los carrys frágiles que van detrás. |
| Escalado / Scaling | Cuánto se fortalece un campeón con el tiempo. 'Escala bien' significa que es peligroso en el late. |
| Tempo | Quién tiene la iniciativa para hacer cosas en el mapa ahora mismo. |
| Macro / Micro | Las decisiones globales de mapa (macro) frente a la mecánica momento a momento (micro). |
| Pick / Captura | Pillar a un enemigo aislado y matarlo para abrir el mapa. |
| Teamfight / TF | Un choque completo de cinco contra cinco, normalmente en torno a un objetivo. |
| Escaramuza | Una pelea más pequeña y caótica en la que solo participan algunos de cada equipo. |
| Diff | 'Diferencia': casi siempre se usa para señalar a un carril que va perdiendo, como en 'mid diff'. Suele ser puro tilt. |
| Inting / Int | Alimentar a propósito: tirar la partida adrede muriendo una y otra vez. |
| Feed / Alimentar | Morir mucho y hacer más fuerte a un enemigo, sea a propósito o sin querer. |
| KDA | Asesinatos / Muertes / Asistencias: una foto rápida, e imperfecta, de la partida. |
| MMR / Elo | La puntuación oculta que decide tu emparejamiento y lo que ganas de rango. |
| PL / LP | Puntos de Liga: lo que ganas y pierdes dentro de una división de clasificatoria. |
| Smurf | Un jugador con experiencia jugando en una cuenta de rango más bajo. |
| OTP / One-trick | Alguien que juega casi exclusivamente un solo campeón. |
| Throw / Tirar la partida | Perder una partida que tenías claramente ganada, casi siempre por un error por avaricia. |
| Clutch | Una jugada bajo presión que salva la partida. |
| Tilt / Tilteado | Jugar peor porque estás frustrado. El asesino silencioso de cualquier escalada en clasificatoria. |
Y la jerga pura de chat: lo que escribirás o leerás en los primeros diez segundos de partida y otra vez en cada pelea:
- GLHF — good luck, have fun: suerte y a pasarlo bien. El saludo estándar de inicio.
- GG — good game, se escribe al final (o, con menos buen rollo, a mitad de partida cuando alguien se rinde).
- MIA / SS — un enemigo no está en su carril, así que juega con cuidado.
- OMW — on my way, 'voy para allá', normalmente de un jungla que va a ganquear.
- B — vuelvo a la base; care — ojo, hay peligro cerca.
- FF — votación de rendición, como en 'ff at 15' (lo antes que puedes rendirte).
- Reset — todos se retiran, vuelven a base y se reagrupan tras una pelea.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Qué significa CS en League of Legends?
CS significa creep score: el número de súbditos y monstruos neutrales de la jungla que has matado. Cada uno da oro y experiencia, así que más CS casi siempre es un campeón más fuerte. Cuando alguien pregunta qué significa cs en LoL, en realidad pregunta cómo se mide el farmeo: apunta a rematar limpio en vez de limitarte a estar en el carril.
¿Qué significa 'diff' en el chat de LoL?
'Diff' es la abreviatura de difference y se usa para señalar un enfrentamiento perdido: 'top diff' quiere decir que al top laner le están dando. Ten cuidado con esta palabra. Casi siempre sale de la frustración, no de un análisis real, y culpar a un carril en voz alta rara vez ayuda a nadie a jugar mejor.
¿Cuál es la diferencia entre CC duro y CC blando?
El CC duro elimina por completo el control del enemigo: aturdimientos, enraizamientos, lanzamientos por los aires y supresiones le impiden moverse o actuar. El CC blando solo lo debilita, como las ralentizaciones y cegueras que reducen movimiento o precisión sin quitarle el control. Campeones de gancho como Blitzcrank y Thresh abren con CC duro precisamente porque garantiza el seguimiento.
¿Qué significan 'inting' y 'feeding'?
Feeding es morir una y otra vez y hacer más fuerte al enemigo, sea sin querer o no. 'Inting' viene de intentional feeding, tirar la partida a propósito, y es una infracción reportable. En la práctica, la gente usa ambas palabras para quejarse de una partida mala, así que no te tomes cada acusación al pie de la letra.
¿Cómo memorizo más rápido esta lista de siglas de LoL?
No intentes tragarte toda la lista de siglas de LoL de una sentada. Guarda este glosario en favoritos, ve pillando términos según aparezcan en tus partidas y céntrate primero en los grupos de economía y mapa, que son los que más cambian tus decisiones. Ver una partida con el vocabulario delante lo fija mucho más rápido que cualquier tarjeta de memoria.
¿Dónde puedo usar estos términos para mejorar de verdad?
Saberse las palabras es el paso uno; aplicarlas, el paso dos. Cuando revises una partida, nárrala con este vocabulario: 'aquí me cazaron, ahí perdí tempo, mi CS se hundió tras el gank'. Nombrar tus errores con precisión es lo que convierte una derrota difusa en una derrota que puedes arreglar.