Runas con mayor tasa de selección
Nuestra tabla de runas con mayor tasa de seleccion en League of Legends muestra cuales runas son mas populares y por que dominan la meta actual. Cada entrada incluye el nombre de la runa, la tasa de seleccion, la tasa de victoria, los mejores campeones y una breve descripcion, facilitando entender cuales runas son las mas confiables para los jugadores. Una alta tasa de seleccion a menudo indica consistencia, versatilidad y fuerte sinergia entre multiples campeones. La columna de mejores campeones destaca los mejores usuarios, mientras las descripciones explican como cada runa impacta el estilo de juego. Ya sea que quieras seguir la meta o perfeccionar tus builds, esta tabla te ayuda a elegir las runas mas seleccionadas. Top runas: Triunfo (50.2% WR), Leyenda: Presteza (50.0% WR), Banda de maná (50.3% WR). Primer golpe lidera con 51.52% de tasa de victoria y 4.25% de tasa de selección. Triunfo más popular con 34.39% de tasa de selección. Analizando 61 runas con estadísticas en tiempo real.
Top 3 piedras angulares más populares
Rank | Name | Description | Win Rate | Pick Rate | Top Champions |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Los | 50.24% | 34.39% | ||
| 2 | Los | 49.99% | 27.13% | ||
| 3 | Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. | 50.34% | 24.32% | ||
| 4 | Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. | 50.24% | 23.75% | ||
| 5 | Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. | 50.23% | 20.92% | ||
| 6 | Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. | 49.35% | 20.82% | ||
| 7 | Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. | 49.42% | 19.08% | ||
| 8 | + + | 50.34% | 18.72% | ||
| 9 | Infligir | 49.95% | 17.79% | ||
| 10 | La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. | 49.79% | 17.66% | ||
| 11 | A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada | 50.31% | 16.05% | ||
| 12 | Los | 50.35% | 15.73% | ||
| 13 | Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. | 49.99% | 15.27% | ||
| 14 | Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige | 49.93% | 15.05% | ||
| 15 | Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. | 50.00% | 14.83% | ||
| 16 | Obtienes cada vez más DA o PH | 50.46% | 14.40% | ||
| 17 | Los | 49.21% | 14.02% | ||
| 18 | Reúne 1 recuerdo(s) por cada Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. | 49.01% | 14.02% | ||
| 19 | Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. | 50.01% | 13.65% | ||
| 20 | Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. | 49.17% | 12.75% | ||
| 21 | Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. | 50.37% | 12.74% | ||
| 22 | Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. | 50.96% | 11.00% | ||
| 23 | Los | 49.66% | 10.69% | ||
| 24 | Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. | 49.86% | 10.09% | ||
| 25 | Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. | 49.91% | 9.75% | ||
| 26 | Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con | 49.54% | 9.48% | ||
| 27 | Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas | 49.30% | 9.39% | ||
| 28 | Único Los | 49.65% | 9.08% | ||
| 29 | Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. | 50.83% | 8.69% | ||
| 30 | Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. | 49.64% | 8.12% | ||
| 31 | Todas las bonificaciones de | 50.51% | 7.80% | ||
| 32 | Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. | 49.93% | 7.57% | ||
| 33 | Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. | 51.25% | 7.43% | ||
| 34 | Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. | 50.55% | 6.63% | ||
| 35 | 50.76% | 5.92% | |||
| 36 | Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño | 50.53% | 5.90% | ||
| 37 | Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes | 49.48% | 5.85% | ||
| 38 | Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. | 50.69% | 5.81% | ||
| 39 | Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. | 50.11% | 5.74% | ||
| 40 | Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. | 50.01% | 5.54% | ||
| 41 | Los | 48.96% | 5.34% | ||
| 42 | Obtienes | 50.96% | 5.12% | ||
| 43 | Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. | 49.21% | 5.08% | ||
| 44 | Dañar a un campeón con poca vida inflige | 48.90% | 5.07% | ||
| 45 | Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. | 49.52% | 4.92% | ||
| 46 | Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga | 50.16% | 4.86% | ||
| 47 | Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido. | 51.52% | 4.25% | ||
| 48 | Al | 50.91% | 4.06% | ||
| 49 | Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de | 49.54% | 3.55% | ||
| 50 | Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga Obtienes | 51.45% | 3.49% | ||
| 51 | Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. | 49.58% | 3.34% | ||
| 52 | Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros 3 ataques contra campeones enemigos. | 49.59% | 3.02% | ||
| 53 | Asesinar a un objetivo te cura. | 48.83% | 2.88% | ||
| 54 | Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes otorga una gran cantidad de | 48.55% | 2.62% | ||
| 55 | Obtienes | 48.95% | 2.25% | ||
| 56 | Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. | 49.83% | 1.68% | ||
| 57 | Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran | 49.64% | 1.66% | ||
| 58 | Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. | 49.98% | 1.60% | ||
| 59 | Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados. | 50.31% | 1.21% | ||
| 60 | Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro. | 48.89% | 0.24% | ||
| 61 | Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. | 50.78% | 0.14% | ||
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas Frecuentes
¿Qué runa tiene la tasa de victoria más alta en League of Legends?
Primer golpe tiene la tasa de victoria más alta con 51.52% entre todas las runas.
¿Cuál es la runa más popular en League of Legends?
Triunfo es la runa más popular con una tasa de selección de 34.39%.
¿Qué runa se usa en más partidas?
Triunfo ha sido usado en 170,670 partidas, convirtiéndola en la runa más seleccionada.

















































































































