Nuestra tabla de runas con mayor tasa de victoria en League of Legends destaca cuales runas conducen a mas victorias en la meta actual. La tabla muestra el nombre de la runa, la tasa de victoria, la tasa de seleccion, los mejores campeones y una breve descripcion, ofreciendo a los jugadores una vision clara de las opciones mas fuertes. Al comparar la tasa de victoria con la tasa de seleccion, puedes ver cuales runas son efectivas y populares a la vez. La seccion de mejores campeones te ayuda a combinar runas con tus picks favoritos, mientras que las descripciones explican sus fortalezas, como agresion temprana o escalado tardio. Usa estos datos para perfeccionar builds y mejorar tu rendimiento en clasificatoria. Top runas: Manitas (51.5% WR), Fuente de vida (51.4% WR), Reembolso (51.4% WR). Manitas lidera con 51.49% de tasa de victoria y 3.18% de tasa de selección. Triunfo más popular con 33.93% de tasa de selección. Analizando 62 runas con estadísticas en tiempo real.
Posición | Nombre | Descripcion | Tasa de victoria | Tasa de selección | Mejores Campeones |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga Obtienes | 51.49% | 3.18% | ||
| 2 | 51.43% | 5.30% | |||
| 3 | Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. | 51.38% | 7.42% | ||
| 4 | Al | 51.36% | 4.29% | ||
| 5 | Obtienes | 51.22% | 3.09% | ||
| 6 | Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. | 51.17% | 4.91% | ||
| 7 | Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados. | 51.07% | 1.19% | ||
| 8 | Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. | 51.07% | 4.94% | ||
| 9 | Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. | 51.03% | 5.43% | ||
| 10 | Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido. | 50.98% | 4.52% | ||
| 11 | Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. | 50.97% | 1.31% | ||
| 12 | Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. | 50.77% | 4.37% | ||
| 13 | Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. | 50.63% | 1.55% | ||
| 14 | Obtienes cada vez más DA o PH | 50.60% | 14.94% | ||
| 15 | Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. | 50.54% | 10.65% | ||
| 16 | Todas las bonificaciones de | 50.52% | 7.70% | ||
| 17 | Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro. | 50.52% | 0.14% | ||
| 18 | A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada | 50.45% | 14.91% | ||
| 19 | Obtienes | 50.43% | 2.23% | ||
| 20 | Los | 50.42% | 33.93% | ||
| 21 | Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. | 50.40% | 12.45% | ||
| 22 | Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. | 50.39% | 6.83% | ||
| 23 | Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. | 50.33% | 24.04% | ||
| 24 | Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. | 50.33% | 24.52% | ||
| 25 | Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. | 50.33% | 8.90% | ||
| 26 | + + | 50.32% | 17.91% | ||
| 27 | Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. | 50.28% | 20.52% | ||
| 28 | Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. | 50.21% | 9.08% | ||
| 29 | Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño | 50.19% | 5.64% | ||
| 30 | Los | 50.18% | 15.65% | ||
| 31 | Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige | 50.16% | 13.92% | ||
| 32 | Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. | 50.14% | 14.56% | ||
| 33 | Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. | 50.14% | 16.59% | ||
| 34 | Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. | 50.13% | 8.55% | ||
| 35 | Los | 50.01% | 26.25% | ||
| 36 | Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga | 50.01% | 3.31% | ||
| 37 | La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. | 49.90% | 18.94% | ||
| 38 | Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. | 49.89% | 0.18% | ||
| 39 | Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. | 49.85% | 5.09% | ||
| 40 | Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. | 49.84% | 4.54% | ||
| 41 | Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de | 49.77% | 4.62% | ||
| 42 | Infligir | 49.73% | 16.89% | ||
| 43 | Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. | 49.72% | 9.19% | ||
| 44 | Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes | 49.61% | 6.46% | ||
| 45 | Los | 49.60% | 9.61% | ||
| 46 | Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. | 49.49% | 5.26% | ||
| 47 | Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con | 49.43% | 9.86% | ||
| 48 | Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. | 49.42% | 4.96% | ||
| 49 | Los | 49.37% | 15.89% | ||
| 50 | Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. | 49.36% | 21.86% | ||
| 51 | Único Los | 49.33% | 12.02% | ||
| 52 | Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y | 49.31% | 4.89% | ||
| 53 | Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. | 49.23% | 17.50% | ||
| 54 | Reúne 1 recuerdo(s) por cada Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. | 49.05% | 16.96% | ||
| 55 | Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. | 48.97% | 17.86% | ||
| 56 | Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas | 48.94% | 10.85% | ||
| 57 | Los | 48.85% | 6.04% | ||
| 58 | Asesinar a un objetivo te cura. | 48.75% | 2.97% | ||
| 59 | Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. | 48.73% | 3.97% | ||
| 60 | Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga | 48.66% | 2.18% | ||
| 61 | Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran | 48.46% | 1.51% | ||
| 62 | Dañar a un campeón con poca vida inflige | 48.45% | 5.16% | ||
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Manitas tiene la tasa de victoria más alta con 51.49% entre todas las runas.
Triunfo es la runa más popular con una tasa de selección de 33.93%.
Triunfo ha sido usado en 169.631 partidas, convirtiéndola en la runa más seleccionada.