Ataques de Palworld — Los 302
302 ataques que los Pals pueden aprender de verdad, ordenados por potencia. Autocatapum encabeza con 1200. Incluimos el enfriamiento porque la potencia bruta no decide el daño por tiempo.
Ataque | Elemento | Potencia | Enfriamiento | Alcance | Pals | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosión volcánica | Fuego | 300 | 16 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas. |
| Filo marino | Agua | 300 | 16 | 6000 | 1 | Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza afiladas cuchillas de agua contra el enemigo. |
| Garra gélida | Hielo | 300 | 16 | 1200 | 1 | Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha. |
| Garras glaciales | Hielo | 300 | 16 | 300 | 1 | Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico. |
| Gatillo fácil | Agua | 300 | 16 | 4000 | 2 | Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante. |
| Giropatada | Tierra | 300 | 16 | 300 | 1 | Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea. |
| Impacto terrestre | Tierra | 300 | 16 | 1500 | 2 | Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea. |
| Latigazo eléctrico | Eléctrico | 300 | 16 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Dinossom Lux. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él y lanzar un rayo en línea recta. |
| Lazada | Planta | 300 | 16 | 5000 | 13 | Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo. |
| Llamada invernal | Hielo | 300 | 16 | 1200 | 1 | Técnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos. |
| Retumbar gorila | Tierra | 300 | 16 | 500 | 1 | Técnica exclusiva de Gorirat Terra. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo imbuido del poder de la tierra. |
| Salpicadura muro | Agua | 300 | 16 | 5000 | 7 | Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo. |
| Tormenta eléctrica | Eléctrico | 300 | 16 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones. |
| Vamos a calmarnos | Planta | 300 | 16 | 1000 | 1 | Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber. |
| Zarpa pétrea | Tierra | 300 | 16 | 300 | 1 | Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico. |
| Asalto arácnido | Oscuridad | 250 | 12 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y le asesta 3 zarpazos para rematarla. |
| Ataque nieve | Hielo | 250 | 12 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo hielo. |
| Ataque toro | Planta | 250 | 12 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo planta. |
| Bala témpano | Hielo | 250 | 12 | 3000 | 7 | Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo. |
| Cañonazo de agua | Agua | 250 | 12 | 3000 | 13 | Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda. |
| Carga ígnea | Oscuridad | 250 | 12 | 3500 | 1 | Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival. |
| Esprint terrestre | Tierra | 250 | 12 | 3500 | 1 | Técnica exclusiva de Dazemu. Acelera de golpe y carga hacia adelante a toda velocidad. |
| Gigacuerno | Tierra | 250 | 12 | 2500 | 2 | Técnica exclusiva de la especie Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos. |
| Keraunos | Eléctrico | 250 | 12 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo. |
| Luz purificadora | Neutro | 250 | 100 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo. |
| Muro flamígero | Fuego | 250 | 12 | 5000 | 14 | Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando al enemigo al que toca. |
| Patada giratoria | Planta | 250 | 12 | 1200 | 1 | Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad. |
| Patadas giratorias en cadena | Planta | 250 | 12 | 800 | 1 | Técnica exclusiva de Leafan. Lanza una rápida sucesión de patadas giratorias y, al final, emite una onda de «qigong». |
| Placaje salpicadura | Agua | 250 | 12 | 300 | 1 | Técnica exclusiva de Broncherry Aqua. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires envuelto de una fuente de agua. |
| Raíz espinosa | Planta | 250 | 12 | 5000 | 19 | Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo. |
| Salto mortal | Planta | 250 | 12 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad. |
| Triple chispa | Eléctrico | 250 | 12 | 3000 | 10 | Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo. |
| Aliento abrasador | Fuego | 200 | 12 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca. |
| Bomba de agua | Agua | 200 | 12 | 5000 | 22 | Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival. |
| Cañón explosivo | Dragón | 200 | 12 | 3000 | 4 | Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance. |
| Desfile de burbujas | Agua | 200 | 12 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Panthalus. Genera una gran cantidad de burbujas de ataque alrededor del enemigo. |
| Filo eólico | Planta | 200 | 12 | 5000 | 6 | Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico. |
| Fuego fatuo | Oscuridad | 200 | 12 | 5000 | 42 | Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso. |
| Furinkazan | Fuego | 200 | 12 | 3500 | 1 | Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival. |
| Garras de fuego infernal | Fuego | 200 | 12 | 1200 | 3 | Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha. |
| Lluvia de burbujas | Agua | 200 | 12 | 6000 | 1 | Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza una gran cantidad de burbujas que persiguen al objetivo y que permanecen en el lugar del impacto. A continuación, las burbujas estallan al entrar en contacto con algo o tras unos segundos, infligiendo daño. |
| Muro gélido | Hielo | 200 | 12 | 5000 | 9 | Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño. |
| Pico acelerado | Fuego | 200 | 12 | 550 | 1 | Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones. |
| Planchazo | Neutro | 200 | 12 | 1000 | 2 | Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso. |
| Rayo triple | Eléctrico | 200 | 12 | 5000 | 15 | Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival. |
| Tormenta de nieve alada | Hielo | 200 | 12 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca. |
| Tormenta fulgurante | Fuego | 200 | 12 | 3000 | 17 | Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival. |
| Tornado de arena | Tierra | 200 | 12 | 3000 | 29 | Crea remolinos de arena a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo. |
| Tornado de hierba | Planta | 200 | 12 | 3000 | 32 | Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo. |
| Cometa | Dragón | 180 | 8 | 5000 | 10 | Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva. |
| Espetón | Hielo | 180 | 8 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso... |
| Inmersión relámpago | Eléctrico | 180 | 8 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos. |
| Puñetazo fulminante | Eléctrico | 180 | 8 | 700 | 2 | Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante. |
| Aliento de fuego | Fuego | 160 | 8 | 1500 | 27 | Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo. |
| Aliento dragontino | Dragón | 160 | 8 | 1500 | 21 | Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival. |
| Aliento helador | Hielo | 160 | 8 | 1500 | 33 | Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo. |
| Bastón giratorio | Planta | 160 | 8 | 600 | 1 | Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar. |
| Ducha de burbujas | Oscuridad | 160 | 8 | 1000 | 9 | Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones. |
| Fuerza centrífuga | Agua | 160 | 8 | 2000 | 2 | Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad. |
| Géiser | Agua | 160 | 8 | 2500 | 12 | Lanza una columna de agua en línea recta. |
| Hoja eólica | Neutro | 160 | 8 | 5000 | 20 | Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico. |
| Iaigiri | Fuego | 160 | 8 | 5000 | 2 | Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo. |
| Multicorte | Planta | 160 | 8 | 5000 | 3 | Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo. |
| Rayo letal | Eléctrico | 160 | 8 | 2000 | 19 | Lanza un ataque eléctrico en línea recta. |
| Zarpa de hielo | Hielo | 160 | 8 | 500 | 1 | Técnica exclusiva de WereWolf_Ice. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo. |
| Garras voltaicas | Eléctrico | 150 | 8 | 700 | 1 | Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance. |
| Huracán místico | Dragón | 150 | 8 | 3000 | 2 | Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival. |
| Bloqueo láser | Eléctrico | 140 | 8 | 5000 | 1 | Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido. |
| Capitán desliz | Hielo | 140 | 8 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos. |
| Aguijón lacerante | Planta | 120 | 8 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza. |
| Bomba de poder | Neutro | 120 | 8 | 5000 | 45 | Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival. |
| Canalizador eléctrico | Eléctrico | 120 | 8 | 5000 | 4 | Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos. |
| Cañón rocoso | Tierra | 120 | 8 | 2500 | 31 | Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival. |
| Caparazón giratorio | Tierra | 120 | 8 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena. |
| Cornada gélida | Hielo | 120 | 8 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo. |
| Cuerno cenagoso | Tierra | 120 | 8 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Carga contra el rival lanzando barro con sus cuernos. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección. |
| Disparo certero | Planta | 120 | 8 | 5000 | 2 | Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara. |
| Flecha fulgurante | Fuego | 120 | 8 | 5000 | 28 | Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival. |
| Flecha oscura | Oscuridad | 120 | 8 | 5000 | 17 | Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival. |
| Goriletazo sísmico | Neutro | 120 | 8 | 500 | 2 | Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo. |
| Iceberg | Hielo | 120 | 8 | 5000 | 35 | Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival. |
| Impacto corporal | Planta | 120 | 8 | 300 | 2 | Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires. |
| Lluvia ácida | Agua | 120 | 8 | 5000 | 15 | Genera una nube de la que cae lluvia ácida sobre la cabeza del enemigo. |
| Megapuñetazo | Planta | 120 | 8 | 700 | 1 | Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante. |
| Mina de semillas | Planta | 120 | 8 | 5000 | 27 | Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan. |
| Nubes de tormenta | Neutro | 120 | 8 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento. |
| Presa felina | Neutro | 120 | 8 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo. |
| Tintación | Agua | 120 | 8 | 4000 | 2 | Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia y embiste al enemigo con un cabezazo desde la ocultación. |
| Vendaval relámpago | Eléctrico | 120 | 8 | 1200 | 1 | Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor. |
| Bola eléctrica | Eléctrico | 100 | 8 | 2500 | 8 | Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival. |
| Tronada | Eléctrico | 100 | 8 | 1200 | 1 | Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica. |
| Corte esfuerzo | Tierra | 90 | 4 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidad mientras ataca a los enemigos con el palo que lleva en la boca y repite la misma acción 2 veces seguidas. |
| Levacuernos | Neutro | 90 | 4 | 2000 | 2 | Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección. |
| Ametralladora de semillas | Planta | 80 | 4 | 300 | 30 | Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras. |
| Ataque cohete | Dragón | 80 | 4 | 1500 | 2 | Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento. |
| Ataque tornado | Neutro | 80 | 4 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo. |
| Cortahielo | Hielo | 80 | 4 | 4000 | 34 | Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante. |
| Cuerno llameante | Fuego | 80 | 4 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos. |
| Disparo burbuja | Agua | 80 | 4 | 3500 | 30 | Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival. |
| Dispersión flamígera | Fuego | 80 | 4 | 3000 | 35 | Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante. |
| Estallido dragón | Dragón | 80 | 4 | 200 | 16 | Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante. |
| Estallido sombrío | Oscuridad | 80 | 4 | 300 | 38 | Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante. |
| Explosión sísmica | Tierra | 80 | 4 | 4000 | 40 | Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo. |
| Garras planeadoras | Neutro | 80 | 4 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras. |
| Impacto botánico | Planta | 80 | 4 | 1500 | 2 | Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta. |
| Onda voltaica | Eléctrico | 80 | 4 | 300 | 25 | Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante. |
| Salto con garras | Oscuridad | 80 | 4 | 500 | 1 | Técnica exclusiva de WereWolf. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad. |
| Tiro poderoso | Neutro | 80 | 4 | 3000 | 62 | Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles. |
| Asalto fantasma | Oscuridad | 70 | 4 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico. |
| Cañón oscuro | Oscuridad | 70 | 4 | 5000 | 22 | Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival. |
| Avanzadilla terrestre | Tierra | 60 | 4 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Fuddler. Se esconde bajo tierra y sale disparado para atacar con fuerza bajo las patas del enemigo. |
| Embestida temeraria | Tierra | 60 | 4 | 2500 | 1 | Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él. |
| Oscuridad creciente | Oscuridad | 60 | 4 | 5000 | 15 | Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico. |
| Dentellada salvaje | Neutro | 50 | 2 | 900 | 1 | Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje | Neutro | 50 | 2 | 250 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje (fuego) | Fuego | 50 | 2 | 900 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje (hielo) | Hielo | 50 | 2 | 900 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje (oscuridad) | Oscuridad | 50 | 2 | 250 | 2 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje (oscuridad) | Oscuridad | 50 | 2 | 900 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje (rayo) | Eléctrico | 50 | 2 | 250 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje (rayo) | Eléctrico | 50 | 2 | 900 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje (tierra) | Tierra | 50 | 2 | 1100 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada salvaje (tierra) | Tierra | 50 | 2 | 250 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Disparo acuoso | Agua | 50 | 2 | 5000 | 26 | Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival. |
| Disparo chispeante | Eléctrico | 50 | 2 | 5000 | 14 | Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico. |
| Orbe oscuro | Oscuridad | 50 | 2 | 1000 | 29 | Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo. |
| Placaje acolchado | Neutro | 50 | 2 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura. |
| Aquajet | Agua | 40 | 2 | 5000 | 19 | Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad. |
| Cañón eólico | Neutro | 40 | 2 | 4000 | 49 | Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad. |
| Cortaviento | Planta | 40 | 2 | 5000 | 39 | Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival. |
| Dentellada doble | Neutro | 40 | 2 | 150 | 1 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Dentellada doble | Neutro | 40 | 2 | 180 | 1 | Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces. |
| Dentellada doble (fuego) | Fuego | 40 | 2 | 250 | 1 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Dentellada doble (hielo) | Hielo | 40 | 2 | 180 | 1 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Dentellada doble (oscuridad) | Oscuridad | 40 | 2 | 250 | 1 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Dentellada doble (oscuridad) | Oscuridad | 40 | 2 | 150 | 2 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Dentellada doble (rayo) | Eléctrico | 40 | 2 | 180 | 1 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Dentellada doble (rayo) | Eléctrico | 40 | 2 | 100 | 1 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Dentellada doble (tierra) | Tierra | 40 | 2 | 150 | 1 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Dentellada doble (tierra) | Tierra | 40 | 2 | 250 | 1 | Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena. |
| Disparo candente | Fuego | 40 | 2 | 5000 | 36 | Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival. |
| Disparo oscuro | Oscuridad | 40 | 2 | 4000 | 3 | Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad. |
| Dracocañón | Dragón | 40 | 2 | 4000 | 21 | Lanza balas de energía dragontina contra el rival. |
| Lanza de rayo | Eléctrico | 40 | 2 | 4000 | 4 | Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo. |
| Misil de hielo | Hielo | 40 | 2 | 3000 | 34 | Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza. |
| Puñetazo doble | Neutro | 40 | 2 | 500 | 2 | Técnica especial de Cattiva. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena. |
| Tirocieno | Tierra | 40 | 2 | 5000 | 56 | Lanza barro pastoso contra el rival. |
| Vueltivuelta | Neutro | 40 | 2 | 1000 | 2 | Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse. |
| Ataque pollo | Neutro | 30 | 2 | 500 | 1 | Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico. |
| Tiro tóxico | Oscuridad | 30 | 2 | 5000 | 29 | Lanza barro venenoso contra el rival. |
Los Pals pueden aprender 302 movimientos distintos en Palworld. El movimiento más potente es Autocatapum, un ataque de Neutro con 1200 de potencia y 60 segundos de enfriamiento. A la larga la historia cambia: Danza veneno tiene la mejor potencia por segundo del juego, con 800 de potencia y solo 30 segundos de enfriamiento. Ánima oscura es el movimiento más extendido y aparece en 67 Pals. Oscuridad tiene el repertorio más amplio, con 47 ataques.
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Preguntas frecuentes sobre ataques
¿Cuál es el ataque más fuerte de Palworld?
Autocatapum tiene la mayor potencia con 1200 y es un ataque de tipo Neutro.
¿Qué movimiento de Palworld tiene el mejor daño por segundo?
Danza veneno tiene la mejor relación entre potencia y enfriamiento: 800 de potencia con 30 segundos. Un ataque muy potente con enfriamiento largo suele perder frente a uno más débil que puedes lanzar tres veces en el mismo tiempo.
¿Qué ataque aprenden más Pals?
Ánima oscura es el más extendido y aparece en 67 Pals.
¿Cuántos ataques hay en Palworld?
Hay 302 ataques que los Pals pueden aprender.
¿Cómo aprenden movimientos los Pals en Palworld?
Los Pals aprenden movimientos automáticamente al subir de nivel y pueden llevar tres habilidades activas a la vez. Los movimientos extra vienen de las Frutas de habilidad, que enseñan un ataque concreto, y de los movimientos de huevo con los que un Pal solo puede nacer.
