Ataques de Palworld — Los 302

302 ataques que los Pals pueden aprender de verdad, ordenados por potencia. Autocatapum encabeza con 1200. Incluimos el enfriamiento porque la potencia bruta no decide el daño por tiempo.

Elemento
Ataque
Elemento
Potencia
Enfriamiento
Alcance
Pals
Efecto
Explosión volcánicaFuego3001650001Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Filo marinoAgua3001660001Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza afiladas cuchillas de agua contra el enemigo.
Garra gélidaHielo3001612001Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Garras glacialesHielo300163001Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.
Gatillo fácilAgua3001640002Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
GiropatadaTierra300163001Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.
Impacto terrestreTierra3001615002Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.
Latigazo eléctricoEléctrico3001615001Técnica exclusiva de Dinossom Lux. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él y lanzar un rayo en línea recta.
LazadaPlanta30016500013Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.
Llamada invernalHielo3001612001Técnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos.
Retumbar gorilaTierra300165001Técnica exclusiva de Gorirat Terra. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo imbuido del poder de la tierra.
Salpicadura muroAgua3001650007Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Tormenta eléctricaEléctrico3001620001Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.
Vamos a calmarnosPlanta3001610001Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.
Zarpa pétreaTierra300163001Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.
Asalto arácnidoOscuridad2501215001Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y le asesta 3 zarpazos para rematarla.
Ataque nieveHielo2501220001Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo hielo.
Ataque toroPlanta2501220001Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo planta.
Bala témpanoHielo2501230007Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.
Cañonazo de aguaAgua25012300013Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
Carga ígneaOscuridad2501235001Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Esprint terrestreTierra2501235001Técnica exclusiva de Dazemu. Acelera de golpe y carga hacia adelante a toda velocidad.
GigacuernoTierra2501225002Técnica exclusiva de la especie Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.
KeraunosEléctrico2501250001Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.
Luz purificadoraNeutro25010030001Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo.
Muro flamígeroFuego25012500014Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando al enemigo al que toca.
Patada giratoriaPlanta2501212001Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.
Patadas giratorias en cadenaPlanta250128001Técnica exclusiva de Leafan. Lanza una rápida sucesión de patadas giratorias y, al final, emite una onda de «qigong».
Placaje salpicaduraAgua250123001Técnica exclusiva de Broncherry Aqua. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires envuelto de una fuente de agua.
Raíz espinosaPlanta25012500019Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.
Salto mortalPlanta2501210001Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Triple chispaEléctrico25012300010Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Aliento abrasadorFuego2001210001Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Bomba de aguaAgua20012500022Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Cañón explosivoDragón2001230004Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.
Desfile de burbujasAgua2001250001Técnica exclusiva de Panthalus. Genera una gran cantidad de burbujas de ataque alrededor del enemigo.
Filo eólicoPlanta2001250006Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Fuego fatuoOscuridad20012500042Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
FurinkazanFuego2001235001Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Garras de fuego infernalFuego2001212003Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.
Lluvia de burbujasAgua2001260001Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza una gran cantidad de burbujas que persiguen al objetivo y que permanecen en el lugar del impacto. A continuación, las burbujas estallan al entrar en contacto con algo o tras unos segundos, infligiendo daño.
Muro gélidoHielo2001250009Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.
Pico aceleradoFuego200125501Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.
PlanchazoNeutro2001210002Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
Rayo tripleEléctrico20012500015Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Tormenta de nieve aladaHielo2001210001Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.
Tormenta fulguranteFuego20012300017Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.
Tornado de arenaTierra20012300029Crea remolinos de arena a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Tornado de hierbaPlanta20012300032Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
CometaDragón1808500010Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.
EspetónHielo180820001Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...
Inmersión relámpagoEléctrico180815001Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.
Puñetazo fulminanteEléctrico18087002Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Aliento de fuegoFuego1608150027Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Aliento dragontinoDragón1608150021Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Aliento heladorHielo1608150033Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Bastón giratorioPlanta16086001Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Ducha de burbujasOscuridad160810009Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.
Fuerza centrífugaAgua160820002Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.
GéiserAgua1608250012Lanza una columna de agua en línea recta.
Hoja eólicaNeutro1608500020Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
IaigiriFuego160850002Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.
MulticortePlanta160850003Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.
Rayo letalEléctrico1608200019Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Zarpa de hieloHielo16085001Técnica exclusiva de WereWolf_Ice. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Garras voltaicasEléctrico15087001Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.
Huracán místicoDragón150830002Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.
Bloqueo láserEléctrico140850001Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.
Capitán deslizHielo140830001Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.
Aguijón lacerantePlanta120820001Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.
Bomba de poderNeutro1208500045Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
Canalizador eléctricoEléctrico120850004Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Cañón rocosoTierra1208250031Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.
Caparazón giratorioTierra120815001Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.
Cornada gélidaHielo120820001Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.
Cuerno cenagosoTierra120820001Técnica exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Carga contra el rival lanzando barro con sus cuernos. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
Disparo certeroPlanta120850002Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.
Flecha fulguranteFuego1208500028Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.
Flecha oscuraOscuridad1208500017Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.
Goriletazo sísmicoNeutro12085002Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.
IcebergHielo1208500035Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
Impacto corporalPlanta12083002Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.
Lluvia ácidaAgua1208500015Genera una nube de la que cae lluvia ácida sobre la cabeza del enemigo.
MegapuñetazoPlanta12087001Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Mina de semillasPlanta1208500027Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Nubes de tormentaNeutro120820001Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.
Presa felinaNeutro120815001Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.
TintaciónAgua120840002Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia y embiste al enemigo con un cabezazo desde la ocultación.
Vendaval relámpagoEléctrico120812001Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.
Bola eléctricaEléctrico100825008Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
TronadaEléctrico100812001Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.
Corte esfuerzoTierra90430001Técnica exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidad mientras ataca a los enemigos con el palo que lleva en la boca y repite la misma acción 2 veces seguidas.
LevacuernosNeutro90420002Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
Ametralladora de semillasPlanta80430030Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Ataque coheteDragón80415002Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Ataque tornadoNeutro80425001Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
CortahieloHielo804400034Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Cuerno llameanteFuego80425001Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Disparo burbujaAgua804350030Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.
Dispersión flamígeraFuego804300035Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Estallido dragónDragón80420016Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.
Estallido sombríoOscuridad80430038Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Explosión sísmicaTierra804400040Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.
Garras planeadorasNeutro80410001Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.
Impacto botánicoPlanta80415002Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.
Onda voltaicaEléctrico80430025Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Salto con garrasOscuridad8045001Técnica exclusiva de WereWolf. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Tiro poderosoNeutro804300062Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.
Asalto fantasmaOscuridad70450001Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Cañón oscuroOscuridad704500022Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.
Avanzadilla terrestreTierra60430001Técnica exclusiva de Fuddler. Se esconde bajo tierra y sale disparado para atacar con fuerza bajo las patas del enemigo.
Embestida temerariaTierra60425001Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.
Oscuridad crecienteOscuridad604500015Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.
Dentellada salvajeNeutro5029001Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvajeNeutro5022501Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (fuego)Fuego5029001Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (hielo)Hielo5029001Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (oscuridad)Oscuridad5022502Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (oscuridad)Oscuridad5029001Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (rayo)Eléctrico5022501Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (rayo)Eléctrico5029001Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (tierra)Tierra50211001Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (tierra)Tierra5022501Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Disparo acuosoAgua502500026Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
Disparo chispeanteEléctrico502500014Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Orbe oscuroOscuridad502100029Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Placaje acolchadoNeutro50215001Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.
AquajetAgua402500019Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.
Cañón eólicoNeutro402400049Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
CortavientoPlanta402500039Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Dentellada dobleNeutro4021501Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada dobleNeutro4021801Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada doble (fuego)Fuego4022501Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (hielo)Hielo4021801Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (oscuridad)Oscuridad4022501Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (oscuridad)Oscuridad4021502Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (rayo)Eléctrico4021801Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (rayo)Eléctrico4021001Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (tierra)Tierra4021501Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (tierra)Tierra4022501Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Disparo candenteFuego402500036Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Disparo oscuroOscuridad40240003Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.
DracocañónDragón402400021Lanza balas de energía dragontina contra el rival.
Lanza de rayoEléctrico40240004Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.
Misil de hieloHielo402300034Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.
Puñetazo dobleNeutro4025002Técnica especial de Cattiva. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.
TirocienoTierra402500056Lanza barro pastoso contra el rival.
VueltivueltaNeutro40210002Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.
Ataque polloNeutro3025001Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
Tiro tóxicoOscuridad302500029Lanza barro venenoso contra el rival.

Los Pals pueden aprender 302 movimientos distintos en Palworld. El movimiento más potente es Autocatapum, un ataque de Neutro con 1200 de potencia y 60 segundos de enfriamiento. A la larga la historia cambia: Danza veneno tiene la mejor potencia por segundo del juego, con 800 de potencia y solo 30 segundos de enfriamiento. Ánima oscura es el movimiento más extendido y aparece en 67 Pals. Oscuridad tiene el repertorio más amplio, con 47 ataques.

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Preguntas frecuentes sobre ataques

¿Cuál es el ataque más fuerte de Palworld?

Autocatapum tiene la mayor potencia con 1200 y es un ataque de tipo Neutro.

¿Qué movimiento de Palworld tiene el mejor daño por segundo?

Danza veneno tiene la mejor relación entre potencia y enfriamiento: 800 de potencia con 30 segundos. Un ataque muy potente con enfriamiento largo suele perder frente a uno más débil que puedes lanzar tres veces en el mismo tiempo.

¿Qué ataque aprenden más Pals?

Ánima oscura es el más extendido y aparece en 67 Pals.

¿Cuántos ataques hay en Palworld?

Hay 302 ataques que los Pals pueden aprender.

¿Cómo aprenden movimientos los Pals en Palworld?

Los Pals aprenden movimientos automáticamente al subir de nivel y pueden llevar tres habilidades activas a la vez. Los movimientos extra vienen de las Frutas de habilidad, que enseñan un ataque concreto, y de los movimientos de huevo con los que un Pal solo puede nacer.