Los antiguos manuscritos lo llaman la bestia de la salvación. La luz emitida por Celesdir lo purifica todo. Cuando desaparece de este mundo lo hace, literalmente, sin dejar rastro.
Celesdir se queda en la mitad alta del Paldex con 120 de PS base, 110 de ataque y 100 de defensa: ningún dato lo sostiene por sí solo, pero tampoco hay ningún punto débil en su hoja de estadísticas. PS es su mejor estadística con 120, en el percentil 88 de todos los Pals: una ventaja real, no una diferencia de redondeo.
Como Pal de tipo Neutro, Celesdir no tiene ventaja elemental propia y recibe daño extra de los ataques de Oscuridad, así que sus emparejamientos se deciden por las estadísticas puras y la elección de ataques. El inconveniente es el mantenimiento: un consumo de comida de 8 está entre los más altos del Paldex, así que una base llena de Celesdir vacía la caja de comida enseguida. Calcula las plantaciones de bayas antes de asignarlo. 260 de aguante es mucho para una montura, y en un trayecto largo eso pesa más que la velocidad pura: Celesdir mantiene su esprint de 1200 bastante más tiempo antes de tener que bajar el ritmo.
Celesdir cubre 2 de las 12 aptitudes laborales del juego — Tala y Recolección — y Tala de nivel 7 es la que merece la pena aprovechar. Eso coloca a Celesdir en el puesto 2 de los 63 Pals con Tala, territorio de mejor opción posible para esa estación. También tiene Recolección de nivel 4, nivel suficiente para asignarlo de verdad y no dejarlo como relleno.
| Nv | Ataque | Elemento | Potencia | Enfriamiento |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiro poderoso | Neutro | 80 | 4s |
| 7 | Bomba de poder | Neutro | 120 | 8s |
| 15 | Hoja eólica | Neutro | 160 | 8s |
| 22 | Cometa | Dragón | 180 | 8s |
| 30 | Explosión sagrada | Neutro | 700 | 30s |
| 40 | Estallido Pal | Neutro | 450 | 20s |
| 50 | Nova sacra | Neutro | 700 | 30s |
| 70 | Descarga radiante | Neutro | 700 | 30s |
Cualquiera de las 2 parejas de progenitores de abajo produce Celesdir. Primero van las recetas únicas creadas a mano y después las parejas de fórmula más baratas.
Celesdir se encuentra en el mapa Islas Palpagos, donde los datos del juego registran 1652 puntos de aparición distintos. Todos ellos están en la Isla Feybreak, así que ese es el único bioma en el que merece la pena buscar un Celesdir salvaje. Están repartidos más que agrupados, aunque el suroeste del mapa en torno a X -557k, Y -301k sigue siendo la zona más concurrida.
Los Celesdir salvajes aparecen entre el nivel 54 y el 80, así que los que encuentres al final de una partida golpean bastante más fuerte que el primero que captures. También tiene una arena Alfa fija, marcada con un rombo en el mapa: ese Alfa reaparece, así que es una fuente repetible.

Celesdir es un Pal de tipo Neutro, género Cuadrúpedo y tamaño Mediano. Su estadística destacada es PS con 120, en el percentil 88 de todos los Pals. Celesdir destaca en Tala nivel 7, el n.º 2 de 63 Pals con ese trabajo. Se puede criar con 2 parejas de padres distintas. Al derrotarlo o capturarlo se obtiene Hexocuarzo, Cuerno, Augita neutra. Aparece en 1652 puntos de aparición entre los niveles 54 y 80, la mayoría en la Isla Feybreak.
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La mejor estadística de Celesdir es PS, en el percentil 88 de todos los Pals, y su mejor trabajo es Tala.
Celesdir tiene Tala de nivel 7, el n.º 2 de 63 Pals que pueden hacer ese trabajo.
Celesdir se puede criar con 2 combinaciones de padres. La más barata es Celesdir + Celesdir.
Celesdir aparece en 1652 puntos de aparición en Islas Palpagos, entre los niveles 54 y 80. La mayor concentración está en la Isla Feybreak: el mapa de hábitat de arriba los muestra todos.
Celesdir suelta Hexocuarzo, Cuerno, Augita neutra, Artefacto deteriorado de civilización antigua, Artefacto dormido de civilización antigua, Artefacto bonito de civilización antigua, Cuero, Artefacto luminoso de civilización antigua, Artefacto brillante de civilización antigua.
Celesdir tiene un esprint montado de 1200, en el percentil 90 de todos los Pals.