Icono de la gema de asistencia Retener I en Path of Exile 2

Retener I gema de asistencia de Destreza · Físico

DestrezaFísico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Multiplicador de coste
100%100% = sin cambio de coste
Categoría
Pin3 asistencias la comparten
Habilidades compatibles
30Gemas de habilidad que comparten sus etiquetas
Color de la gema
DestrezaAñade un requisito de Destreza

Ficha de la gema Retener I

Datos del juego Verificado para 0.5.5f
Retener Igema de asistencia · Destreza
Etiquetas: Físico
Multiplicador de coste y reserva: 100%
Categoría: Pin

El daño físico de las habilidades asistidas aplica retención
Los modificadores de acumulación de aturdimiento de las habilidades asistidas se aplican en su lugar a la acumulación de retención
Las habilidades asistidas no pueden acumular aturdimiento

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Habilidades que comparten etiquetas con Retener I

Calculado

30 gemas de habilidad comparten al menos una etiqueta con Retener I (Físico). Compartir etiquetas es una buena pista, no la regla exacta de engarce del juego: compara el texto de la asistencia con la habilidad.

Habilidades que comparten etiquetas con Retener I
Gema de habilidadEtiquetas compartidasAtributo
Pacto abisalFísicoInteligencia
Sustancia ácidaFísicoCualquiera
Arconte de ChayulaFísicoCualquiera
RompearmadurasFísicoFuerza
Saetas perforadoras de armaduraFísicoCualquiera
Enjambres azmerianosFísicoCualquiera
Lobo azmerianoFísicoCualquiera
Bombardeo de pólvoraFísicoCualquiera
Sustancia sangrientaFísicoCualquiera
Forúnculo sangrientoFísicoCualquiera
Cacería de sangreFísicoDestreza
Señal del sabuesoFísicoDestreza
Explosión de huesosFísicoInteligencia
Jaula de huesosFísicoInteligencia
Ofrenda de huesoFísicoInteligencia
Tormenta de huesosFísicoInteligencia
Zona espinosaFísicoCualquiera
Sapo de pantano explosivoFísicoCualquiera
Compañeros hiénidosFísicoCualquiera
Miedo aplastanteFísicoCualquiera
Detonar muertosFísicoInteligencia
Detonar vivosFísicoCualquiera
Prisión de jadeFísicoCualquiera
EnredoFísicoCualquiera
Transmutación explosivaFísicoCualquiera
DesangrarFísicoInteligencia
Grito fortificadorFísicoFuerza
GranadaFísicoCualquiera
Portador de locuraFísicoCualquiera
Heraldo de sangreFísicoCualquiera

Otras asistencias de Pin

Solo una asistencia de Pin puede asistir a una misma habilidad. Elige la más fuerte o la que mejor encaje: Retención II, Retención III.

Retener I es una gema de asistencia de Destreza con las etiquetas Físico. No cambia el coste de la habilidad asistida. Pertenece a la categoría Pin junto con otras 2 asistencias. Entre las habilidades que comparten sus etiquetas están Pacto abisal, Sustancia ácida, Arconte de Chayula, Rompearmaduras, Saetas perforadoras de armadura.

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Preguntas frecuentes sobre Retener I — PoE 2 0.5.5f

¿Qué hace Retener I en Path of Exile 2?

Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. Sus efectos: El daño físico de las habilidades asistidas aplica retención, Los modificadores de acumulación de aturdimiento de las habilidades asistidas se aplican en su lugar a la acumulación de retención Las habilidades asistidas no pueden acumular aturdimiento.

¿Qué habilidades funcionan bien con Retener I?

Entre las gemas de habilidad que comparten sus etiquetas (Físico) están Pacto abisal, Sustancia ácida, Arconte de Chayula, Rompearmaduras, Saetas perforadoras de armadura. Compara su efecto con la habilidad antes de engarzarla.

¿Retener I aumenta el coste de maná?

No. Su multiplicador de coste es del 100%, así que el coste de la habilidad no cambia.

¿Se puede usar Retener I con otras asistencias de Pin?

No en la misma habilidad: Retener I comparte la categoría Pin con Retención II, Retención III. Aun así, puedes usarlas en habilidades distintas.