
- Porcentaje de victoria
- 12.9%
- Tasa de selección
- 5.2%
- Δ vs media
- -1.0
Garras Attack
- Tipo
- Attack
- Rareza
- Common
- Coste
- 0
- Clase
- Defect
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en durante este combate.
¿Es Garras buena en Slay the Spire 2?
En Slay the Spire 2, Garras es a attack common del repertorio de cartas de Defect. Su efecto: Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en durante este combate. Los datos la señalan como una elección más débil, que se queda en el tier D: normalmente una para descartar, salvo que tu mazo la necesite específicamente.
En 1089 partidas registradas, su porcentaje de victoria se sitúa en el 12.9%, casi exactamente la media general. Tiene un uso de nicho, incluida en solo el 5.2% de las partidas que pueden llevarla. Los datos de oferta apuntan en la otra dirección: tomada 34.7% de las veces que se muestra, las partidas que la eligieron ganan 12.9% frente a 18.3% de las que la descartaron — un impulso de elección de -5.3% en 933 partidas decididas. En las partidas de La Silenciosa se elige el 0.2% de las veces, lo que la convierte en una parte habitual de los mazos de esa clase. Los mazos que la incluyen llevan unas 1.9 copias de media.
Su combinación estrella hasta ahora es Ciencia loca, que eleva su porcentaje de victoria en +23.9% cuando ambas comparten mazo. En cuanto a reliquias, Garrote de hierro es su compañera estrella, con un cambio de +36.3% en el porcentaje de victoria a su lado. Cuesta 0 de energía, se mejora el 25.3% de las veces y suele obtenerse cerca de la planta 10.
Mejorar la carta añade +1 Damage a sus estadísticas. De las partidas que la incluyeron, 138 terminaron en victoria frente a 934 muertes y 17 abandonos. Quien más a menudo acaba con sus partidas es Cangrejo káiser, que termina el 4.6% de las partidas en las que aparece. Consulta las sinergias, el reparto por clase y las amenazas más abajo para hacerte una idea completa de dónde encaja Garras en un mazo de Defect.
Porcentaje de victoria y tasa de selección de Garras
El porcentaje de victoria del 12.9% de Garras se sitúa justo en la referencia del 13.8% de todos los mazos: una diferencia de 1.0%, como muestran las barras.
Resultados de las partidas con Garras
De las 1089 partidas registradas que incluyeron a Garras, 138 terminaron en victoria y 951 en derrota: un 12.7% de victorias, contando los abandonos como derrotas.
- Victorias 12.7%
- Derrotas 87.3%
Elegir o descartar: Garras
Los jugadores eligen Garras en 34.7% de las 4001 ofertas en las que aparece; esas partidas ganan 12.9% frente a 18.3% de las que la descartaron, un impulso de elección de -5.3% sobre 933 partidas decididas.
Elegido 1387 veces de 4001 ofertas.
La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.
El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.
Cuándo conseguir Garras
De las 4 ventanas de incorporación registradas para Garras, Acto 3 es la mejor: 28.6% en 35 partidas.
Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Garras entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.
Mejores cartas para combinar con Garras
Las mejores combinaciones de cartas de Garras hasta ahora son Ciencia loca (+23.9%), Deterioro (+21.4%), and Sobrecarga energética (+20.4%), cada una mostrada con el aumento de porcentaje de victoria que aporta.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Porcentaje de victoria de Garras por clase
De las 2 clases que usan a Garras, rinde mejor con La Silenciosa (45.5%) and El Defectuoso (12.6%).
Mejores reliquias para Garras
Las reliquias que más mueven el porcentaje de victoria de Garras son Garrote de hierro (+36.3%), Anillo de sello (+30.5%), and Espada de jade (+29.5%), con cada aumento indicado.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Detalles de la carta Garras
Un attack common de 0 de energía, Garras se mejora el 25.3% de las veces y suele entrar en el mazo hacia la planta 10.
Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en durante este combate.
Mejora: +1 Damage
Qué acaba con las partidas que llevan a Garras
Las partidas con Garras terminan más a menudo contra Cangrejo káiser (4.6%), Reina funesta (4.5%), and Sujeto de prueba (4.4%): se muestra el porcentaje de sus partidas del que es responsable cada uno.
- Cangrejo káiser4.6% de las partidas
- Reina funesta4.5% de las partidas
- Sujeto de prueba4.4% de las partidas
- Demonio del saber4.3% de las partidas
- El Insaciable4.3% de las partidas
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Garras – Preguntas frecuentes
¿Es Garras buena en Slay the Spire 2?
En 1089 partidas registradas, Garras tiene un porcentaje de victoria del 12.9%: +1.0% por debajo del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.
¿Qué hace Garras en Slay the Spire 2?
Garras cuesta 0 de energía. Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en durante este combate.
¿De qué clase es Garras en Slay the Spire 2?
Garras es a Attack Common de Defect.
¿Merece la pena mejorar Garras en Slay the Spire 2?
Los jugadores mejoran Garras en el 25.3% de las partidas. Mejorarla otorga +1 Damage.
¿Cuál es la mejor reliquia para Garras?
En las partidas registradas, Garras ha rendido mejor junto a Garrote de hierro, que eleva su porcentaje de victoria en +36.3% a lo largo de 15 partidas juntas.
¿Debería elegir Garras cuando se ofrece?
Los jugadores eligen Garras en 34.7% de sus 4001 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 12.9% (933 partidas decididas) frente a 18.3% de las que la descartaron (1282 partidas decididas) — una diferencia de -5.4%, y un impulso de elección de -5.3% una vez ajustado por tamaño de muestra.
Ver también
Sigue explorando las tier lists y estadísticas de Slay the Spire 2 más abajo.