Autoaprendizaje
Porcentaje de victoria
30.3%
Tasa de selección
1.7%
Δ vs media
+16.0

Autoaprendizaje Power

Rare
Tipo
Power
Rareza
Rare
Coste
1
Clase
Defect

Al inicio de tu turno, robas cartas adicionales.

¿Es Autoaprendizaje buena en Slay the Spire 2?

Autoaprendizaje es a power Defect rare de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Al inicio de tu turno, robas cartas adicionales. Es una opción fiable y del montón, que queda en el tier C de nuestra clasificación.

En 448 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 30.3% de las veces, cómodamente por encima de la media del 14.3%, por 16.0%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 1.7% de los mazos que podrían llevarla. Los datos de oferta respaldan la elección — tomada 42.2% de las veces que se muestra, con 33.6% para las partidas que la eligieron frente a 25.5% de las que no, un impulso de elección de +7.9% en 357 partidas decididas. Los jugadores de La Silenciosa la mantienen en el 0.2% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.2 veces en los mazos que la incluyen.

Rinde mejor junto a Ciencia loca: juntas registran un cambio de +30.3% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Estrella blanca, que mueve su porcentaje de victoria en +29.2%. Con un coste de 1 de energía, se mejora en el 28.4% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 17.

Eso son 134 victorias, 309 muertes y 5 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es Cangrejo káiser, que cierra el 6.7% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Autoaprendizaje y decidir si se gana un hueco en tu partida de Defect.

Porcentaje de victoria y tasa de selección de Autoaprendizaje

El porcentaje de victoria del 30.3% de Autoaprendizaje supera la media del 14.3% de todos los mazos en 16.0%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.

Porcentaje de victoria30.3%
Mazo medio14.3%
+16.0% vs mediaTasa de selección: 1.7%448 partidas

Resultados de las partidas con Autoaprendizaje

Autoaprendizaje acumula 134 victorias y 314 derrotas en 448 partidas registradas (un 29.9% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.

  • Victorias 29.9%
  • Derrotas 70.1%

Elegir o descartar: Autoaprendizaje

De 918 ofertas registradas, Autoaprendizaje se elige 42.2% de las veces, y elegirla vale +7.9% de impulso de elección — 33.6% para las partidas que la eligieron frente a 25.5% de las que la descartaron, en 357 partidas decididas.

Tasa de elección cuando se ofrece42.2%918 ofertas

Elegido 387 veces de 918 ofertas.

Tasa de victorias al elegir33.6%357 partidas
Tasa de victorias al descartar25.5%423 partidas
+8.1% frente a descartarImpulso de elección: +7.9%Muestra suficiente

La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.

El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.

Cuándo conseguir Autoaprendizaje

Autoaprendizaje rinde más cuando se une al mazo en Acto 3, donde las partidas ganan 61.9% en 21 partidas — una de 3 ventanas de incorporación registradas.

Acto 122.5%286 partidas
Acto 242.5%137 partidas
Acto 361.9%21 partidas

Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Autoaprendizaje entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.

Mejores cartas para combinar con Autoaprendizaje

Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Autoaprendizaje rinde mejor junto a Ciencia loca (+30.3%), Sobrecarga energética (+29.8%), and Supercrítico (+24.5%).

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Porcentaje de victoria de Autoaprendizaje por clase

Autoaprendizaje se juega en 2 clases, encabezadas por La Silenciosa (72.7%) and El Defectuoso (28.9%) según el porcentaje de victoria.

Mejores reliquias para Autoaprendizaje

Autoaprendizaje combina mejor con las reliquias Estrella blanca (+29.2%), Cables de oro (+27.5%), and Pieza de juego (+25.7%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Detalles de la carta Autoaprendizaje

Autoaprendizaje es a power rare que cuesta 1 de energía; se mejora en el 28.4% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 17.

Al inicio de tu turno, robas cartas adicionales.

Coste1
TipoPower
RarezaRare
ClaseDefect
Copias medias / mazo1.2
Mejorada28.4%
Planta habitual de obtención17

Qué acaba con las partidas que llevan a Autoaprendizaje

Quienes más a menudo acaban con las partidas de Autoaprendizaje son Cangrejo káiser (6.7%), Sujeto de prueba (6.3%), and Aeonglass Boss (5.6%).

  • Cangrejo káiser6.7% de las partidas
  • Sujeto de prueba6.3% de las partidas
  • Aeonglass Boss5.6% de las partidas
  • Reina funesta5.1% de las partidas
  • prisma infestado4.2% de las partidas
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Autoaprendizaje – Preguntas frecuentes

¿Es Autoaprendizaje buena en Slay the Spire 2?

En 448 partidas registradas, Autoaprendizaje tiene un porcentaje de victoria del 30.3%: +16.0% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.

¿Qué hace Autoaprendizaje en Slay the Spire 2?

Autoaprendizaje cuesta 1 de energía. Al inicio de tu turno, robas cartas adicionales.

¿De qué clase es Autoaprendizaje en Slay the Spire 2?

Autoaprendizaje es a Power Rare de Defect.

¿Merece la pena mejorar Autoaprendizaje en Slay the Spire 2?

Autoaprendizaje se puede mejorar en una zona de descanso para potenciar su efecto.

¿Cuál es la mejor reliquia para Autoaprendizaje?

En las partidas registradas, Autoaprendizaje ha rendido mejor junto a Estrella blanca, que eleva su porcentaje de victoria en +29.2% a lo largo de 23 partidas juntas.

¿Debería elegir Autoaprendizaje cuando se ofrece?

Los jugadores eligen Autoaprendizaje en 42.2% de sus 918 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 33.6% (357 partidas decididas) frente a 25.5% de las que la descartaron (423 partidas decididas) — una diferencia de +8.1%, y un impulso de elección de +7.9% una vez ajustado por tamaño de muestra.

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Compara Autoaprendizaje con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.