
Mordida viperinaSkill
Aplicas 7 de veneno.
¿Es Mordida viperina buena en Slay the Spire 2?
Mordida viperina es a skill Silent common de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Aplicas 7 de veneno. Es una opción fiable y del montón, que queda en el tier C de nuestra clasificación.
En 302 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 26.7% de las veces, cómodamente por encima de la media del 14.1%, por 12.6%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 2.9% de los mazos que podrían llevarla. Los datos de oferta respaldan la elección — tomada 9.6% de las veces que se muestra, con 27.6% para las partidas que la eligieron frente a 23.5% de las que no, un impulso de elección de +4.0% en 228 partidas decididas. Los jugadores de La Silenciosa la mantienen en el 11.5% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.2 veces en los mazos que la incluyen.
Rinde mejor junto a Ciencia loca: juntas registran un cambio de +25.7% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Minicañón, que mueve su porcentaje de victoria en +28.0%. Con un coste de 2 de energía, se mejora en el 33.6% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 12.
Al mejorarse, gana +3 Poison, motivo por el que tantos mazos invierten en mejorarla en una zona de descanso. Eso son 80 victorias, 220 muertes y 2 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es Cangrejo káiser, que cierra el 5.6% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Mordida viperina y decidir si se gana un hueco en tu partida de Silent.
Porcentaje de victoria y tasa de selección de Mordida viperina
El porcentaje de victoria del 26.7% de Mordida viperina supera la media del 14.1% de todos los mazos en 12.6%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.
Resultados de las partidas con Mordida viperina
Mordida viperina acumula 80 victorias y 222 derrotas en 302 partidas registradas (un 26.5% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.
- Victorias 26.5%
- Derrotas 73.5%
Elegir o descartar: Mordida viperina
De 2614 ofertas registradas, Mordida viperina se elige 9.6% de las veces, y elegirla vale +4.0% de impulso de elección — 27.6% para las partidas que la eligieron frente a 23.5% de las que la descartaron, en 228 partidas decididas.
Elegido 252 veces de 2614 ofertas.
La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.
El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.
Cuándo conseguir Mordida viperina
Mordida viperina rinde más cuando se une al mazo en Acto 3, donde las partidas ganan 45.0% en 20 partidas — una de 4 ventanas de incorporación registradas.
Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Mordida viperina entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.
Mejores cartas para combinar con Mordida viperina
Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Mordida viperina rinde mejor junto a Ciencia loca (+25.7%), Brocheta (+22.1%), and Planes bien pensados (+21.8%).
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Porcentaje de victoria de Mordida viperina por clase
Mordida viperina solo la usa La Silenciosa, donde tiene un porcentaje de victoria del 26.5% en 300 partidas.
Mejores reliquias para Mordida viperina
Mordida viperina combina mejor con las reliquias Minicañón (+28.0%), Nunchaku (+26.9%), and Vial de sangre (+26.7%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Detalles de la carta Mordida viperina
Mordida viperina es a skill common que cuesta 2 de energía; se mejora en el 33.6% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 12.
Aplicas 7 de veneno.
Mejora: +3 Poison
Qué acaba con las partidas que llevan a Mordida viperina
Quienes más a menudo acaban con las partidas de Mordida viperina son Cangrejo káiser (5.6%), Sujeto de prueba (5.0%), and Demonio del saber (3.6%).
- Cangrejo káiser5.6% de las partidas
- Sujeto de prueba5.0% de las partidas
- Demonio del saber3.6% de las partidas
- decimilpiés3.3% de las partidas
- prisma infestado3.0% de las partidas
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Mordida viperina – Preguntas frecuentes
¿Es Mordida viperina buena en Slay the Spire 2?
En 302 partidas registradas, Mordida viperina tiene un porcentaje de victoria del 26.7%: +12.6% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.
¿Qué hace Mordida viperina en Slay the Spire 2?
Mordida viperina cuesta 2 de energía. Aplicas 7 de veneno.
¿De qué clase es Mordida viperina en Slay the Spire 2?
Mordida viperina es a Skill Common de Silent.
¿Merece la pena mejorar Mordida viperina en Slay the Spire 2?
Los jugadores mejoran Mordida viperina en el 33.6% de las partidas. Mejorarla otorga +3 Poison.
¿Cuál es la mejor reliquia para Mordida viperina?
En las partidas registradas, Mordida viperina ha rendido mejor junto a Minicañón, que eleva su porcentaje de victoria en +28.0% a lo largo de 15 partidas juntas.
¿Debería elegir Mordida viperina cuando se ofrece?
Los jugadores eligen Mordida viperina en 9.6% de sus 2614 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 27.6% (228 partidas decididas) frente a 23.5% de las que la descartaron (1174 partidas decididas) — una diferencia de +4.1%, y un impulso de elección de +4.0% una vez ajustado por tamaño de muestra.
Ver también
Compara Mordida viperina con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.