Metodología de datos de WoW Forever

Todas las cifras de WoW Forever en MetaBot.GG se leen del propio cliente del juego (build 1.60.1.70685), descargado de la CDN pública de Blizzard en lugar de copiarlas de otras webs. Cuando Blizzard guarda datos en sus servidores hasta el lanzamiento, lo indicamos, y los valores derivados, como los atributos de objetos y el DPS, usan las tablas de fórmulas del propio cliente.

Build del cliente
1.60.1.70685
Última extracción
29 de octubre de 2026
Registros leídos
32.141
Filas de objetos ocultas
12.619
Idiomas del cliente
9

Qué leemos del cliente

Datos del juego

Cada grupo de páginas se crea a partir de las tablas de datos del propio cliente (archivos DB2). La columna de la derecha indica de qué tablas sale cada recuento.

Qué leemos del cliente
DatosRegistrosTablas del cliente
Clases9ChrClasses
Razas10ChrRaces
Árboles de talentos27TalentTab
Talentos432Talent, Spell
Habilidades de clase467SkillLineAbility, SkillLine
Hechizos (todos los rangos)7899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
Objetos19.257Item, ItemSparse, ItemEffect
Conjuntos de objetos154ItemSet, ItemSetSpell
Profesiones13SkillLine
Recetas2528SkillLineAbility, SpellReagents
Zonas y mapas60UiMap, AreaTable
Mazmorras, bandas y campos de batalla55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
Reputaciones71Faction
Rutas de vuelo y puntos de interés453TaxiNodes, AreaPOI
Monturas144Mount
Mascotas121BattlePetSpecies
Logros441Achievement

Datos: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Cómo obtenemos estos datos

De dónde salen los datos

Datos del juego

Blizzard distribuye todos los clientes de World of Warcraft a través de su red pública de contenidos (CDN). Descargamos directamente de ella la build 1.60.1.70685 del cliente de WoW Forever, los mismos archivos que instala la aplicación de Battle.net, y extraemos las tablas de datos, los textos, los iconos, los mapas y las pantallas de carga del juego. La única excepción es dónde caen los objetos y quién los vende, algo que el cliente no contiene (ver más abajo).

Los nombres, descripciones y tooltips son los textos del propio cliente. El arte se convierte de las texturas del cliente sin retoques: iconos de objetos y hechizos, mapas de zona montados a partir de sus teselas, pantallas de carga de instancias, fondos de los árboles de talentos y los emblemas de razas y clases.

Una etiqueta junto a cada sección indica cómo se han obtenido sus cifras: Datos del juego (leídos tal cual), Calculado (derivado con una fórmula de esta página) o vs. Classic (comparado con el cliente de Classic Era).

Qué oculta Blizzard hasta el lanzamiento

Algunos datos están en los servidores de Blizzard y solo llegan al cliente cuando un jugador los ve por primera vez. Nunca tomamos la falta de datos como prueba de que algo no existe.

  • 12.619 filas de objetos aún no tienen nombre ni atributos en el cliente (10.192 de ellas son ID de objetos que también existen en Classic). Blizzard las revela la primera vez que alguien despoja uno tras el lanzamiento, y nuestras páginas se completan en ese momento. Hasta entonces mostramos los 13.261 objetos que el cliente sí describe.
  • Las tablas de botín de mazmorras y jefes están en el servidor, así que las páginas de instancias muestran jefes y arte, pero todavía no listas de botín.
  • El texto y los objetivos de las misiones los envía el servidor cuando hablas con quien las da, así que los detalles se revelarán en el juego tras el lanzamiento.
  • En 303 talentos el cliente solo describe los primeros rangos. La calculadora de talentos conoce igualmente el número de rangos y la posición de cada talento, y mostrará el texto de los rangos ocultos en cuanto se conozca.
  • 1 mazmorra listada aún no tiene lista de jefes en el cliente; su página lo indica en lugar de adivinar.

Cómo se calculan los atributos, la armadura y el DPS de los objetos

Calculado

Los objetos de estilo Classic no guardan las cifras de su tooltip. Guardan un presupuesto, y el cliente calcula las cifras con sus propias tablas, así que nosotros hacemos lo mismo.

  • Atributos: la parte del presupuesto del objeto que corresponde a cada atributo × el valor de RandPropPoints para su nivel de objeto, calidad y grupo de ranura, dividido entre 10 000 y redondeado.
  • Armadura: ItemArmorTotal para el nivel de objeto y el material (tela, cuero, mallas, placas) × el modificador ArmorLocation de la ranura × el modificador ItemArmorQuality.
  • Escudos: ItemArmorShield para el nivel de objeto y la calidad.
  • Armas: el DPS sale de la tabla de daño del cliente para el tipo de arma (una mano, dos manos, a distancia, de lanzador), el nivel de objeto y la calidad. El daño por golpe es DPS × velocidad, repartido en un mínimo y un máximo según la variación de daño del objeto.
  • Las comparaciones con Classic aplican las mismas fórmulas al objeto de Classic Era, así que una cifra cambiada refleja un cambio real en el objeto, no un método distinto.

Cómo se completan los tooltips de hechizos

Calculado

Las descripciones de hechizos del cliente son plantillas como "Inflige $s1 de daño de Fuego durante $d". Rellenamos cada token con los datos del propio hechizo (valores de efecto, duraciones, alcances, pulsos periódicos y las fórmulas que los relacionan), igual que hace el tooltip del juego. Los valores que escalan con el poder de ataque o el poder con hechizos se muestran para un personaje de nivel 60 sin equipo.

386 de 7899 textos de hechizos contienen un token que solo el juego en vivo puede rellenar (depende de tu personaje o de datos del servidor); los marcamos en nuestros datos en lugar de inventar una cifra.

Cómo se cuentan los puntos de talento

Calculado

Un personaje obtiene el primer punto de talento a nivel 10 y uno más por cada nivel, así que tiene 51 puntos a nivel 60. Cada fila de un árbol de talentos se desbloquea tras gastar 5 puntos en ese árbol, y un talento con requisito previo necesita ese talento antes. La calculadora de talentos aplica las mismas reglas.

Cómo se calculan las rutas de subida de profesiones

Calculado

La calculadora de subida planifica la ruta más barata entre las 2528 recetas usando los colores de habilidad del propio juego.

  • La probabilidad de subir habilidad sigue la regla de Classic: una receta naranja siempre da un punto, una amarilla o verde lo da con probabilidad (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo), y una gris nunca. Las fabricaciones esperadas por punto son 1 ÷ esa probabilidad.
  • La habilidad necesaria para aprender una receta sale del objeto de receta cuando existe. Las recetas de instructor no llevan nivel de aprendizaje en el cliente, así que en 683 recetas lo estimamos a partir de la diferencia habitual entre el nivel de aprendizaje y el amarillo en esa profesión, y las marcamos como estimaciones.
  • Para cada punto de habilidad, la ruta elige la receta aprendible con el menor coste de materiales por subida esperada, y prefiere las recetas de instructor a las que requieren una receta de botín o de vendedor. El coste de materiales usa el valor base de venta de cada objeto en el cliente, así que ordena las recetas por coste relativo, no predice precios de la casa de subastas.
  • Los topes de aprendizaje (75, 150, 225 y 300, en los que visitas a un instructor para el siguiente rango) están marcados en todas las rutas.

Cómo se hacen las comparaciones con Classic

vs. Classic

También descargamos el cliente de Classic Era de la misma CDN y emparejamos por ID cada habilidad, talento, objeto, zona y reputación. Una fila sin equivalente en Classic se marca como Novedad en Forever; una fila cuyas cifras difieren se marca como Cambiado respecto a Classic.

En los hechizos comparamos rangos, costes, tiempos de lanzamiento, reutilizaciones, duraciones, alcances, requisitos de nivel y valores de efecto; en los objetos, nivel de objeto, calidad, atributos, armadura, daño y efectos. Así contamos 3916 objetos nuevos y 2055 cambiados.

De dónde salen los objetos

Datos de Classic

El cliente de WoW Forever no contiene tablas de botín, listas de vendedores ni recompensas de misión: todo eso está en los servidores de Blizzard. Para los objetos que también existen en Classic, la sección Dónde conseguir usa en su lugar los datos del mundo de Classic: qué criaturas sueltan el objeto y con qué frecuencia, qué vendedores lo venden, qué misiones lo dan como recompensa y qué cofres, nodos, contenedores y bancos de peces lo contienen, con cada aparición situada en nuestros mapas de zona.

Solo los usamos cuando el objeto sigue siendo el mismo en WoW Forever (mismo id y nombre), y todas esas secciones llevan la etiqueta Datos de Classic. Los objetos nuevos de Forever no tienen origen en Classic, así que sus páginas omiten la sección hasta que los jugadores los encuentren tras el lanzamiento.

Frecuencia de actualización

Volvemos a extraer el cliente cada vez que Blizzard publica una nueva build de WoW Forever, y lo revisamos de nuevo tras el lanzamiento a medida que se revelan objetos ocultos, rangos de talentos y datos de misiones. El número de build de cada página indica qué versión estás leyendo; estos datos se extrajeron por última vez el 29 de octubre de 2026.

Idiomas

El cliente de WoW Forever incluye sus textos en inglés y en alemán (Alemania), español de España, francés (Francia), coreano (Corea del Sur), portugués de Brasil, ruso (Rusia), chino (China) y chino (Taiwán), así que las páginas en esos idiomas usan los nombres y tooltips traducidos del propio juego. En el resto de idiomas traducimos el texto de la web, pero los nombres de objetos, hechizos y zonas se quedan en inglés, tal como aparecen en el juego.

Todo procede de la build del cliente 1.60.1.70685 y de las propias tablas de fórmulas de Blizzard, con 12.619 filas de objetos del servidor claramente marcadas como ocultas, no como inexistentes. Los valores calculados (atributos, DPS, puntos de talento, rutas de profesiones) siguen las reglas de esta página, y las comparaciones con Classic usan el cliente de Classic Era, no la memoria.

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Preguntas frecuentes sobre los datos de WoW Forever

¿De dónde saca MetaBot.GG sus datos de WoW Forever?

Del propio cliente de WoW Forever: la build 1.60.1.70685, descargada de la CDN pública de Blizzard. Leemos directamente las tablas de datos, los textos y el arte del cliente. Los orígenes de botín, vendedores y misiones, que el cliente no contiene, proceden de los datos del mundo de Classic y se indican como tales.

¿Por qué faltan algunos objetos de WoW Forever?

Blizzard guarda 12.619 filas de objetos en sus servidores hasta el lanzamiento. Reciben nombre y atributos la primera vez que un jugador despoja uno, y nuestras páginas de objetos se completan cuando eso ocurre.

¿Son precisos los atributos de los objetos de WoW Forever?

Se calculan exactamente como los calcula el cliente: presupuesto de atributos del objeto × RandPropPoints, armadura a partir de ItemArmorTotal × ranura × calidad, y DPS a partir de las tablas de daño de armas del cliente.

¿Cada cuánto se actualiza la base de datos de WoW Forever?

Cada vez que Blizzard publica una nueva build del cliente de WoW Forever, y de nuevo tras el lanzamiento a medida que se revelan datos ocultos. Los datos actuales son de la build 1.60.1.70685, extraídos el 29 de octubre de 2026.