Cambios de WoW Forever respecto a Classic

WoW Forever añade 30 habilidades de instructor nuevas y 57 rangos de hechizo nuevos, cambia las cifras de 182 habilidades y 181 talentos, y trae 2 razas nuevas, 5 zonas nuevas y 7 mazmorras y campos de batalla nuevos. 3916 objetos son nuevos y 2055 han cambiado respecto a Classic.

Habilidades nuevas
30
Rangos de hechizo nuevos
57Habilidades existentes: 23
Habilidades reequilibradas
182
Talentos cambiados
181
Objetos nuevos
3916
Objetos cambiados
2055
Guía relacionadaCambios de clase de WoW Forever vs. Classic: las 9 clases

Habilidades de instructor nuevas en WoW Forever

vs. Classic

Habilidades que ninguna clase tenía en Classic, con el tooltip de su rango más alto.

LanzazoGuerreroSe aprende a nivel 11 rango
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma.

Lanzazo

15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

InstantáneoReutilización: 20 s

Necesitas ser de nivel 1

Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

Maestría tácticaGuerreroSe aprende a nivel 141 rango
Retienes hasta 10 p.

Maestría táctica

Pasivo

Necesitas ser de nivel 14

Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

Juicio prestoPaladínSe aprende a nivel 11 rango
Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

Juicio presto

InstantáneoReutilización: 1 min

Necesitas ser de nivel 1

Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

Golpe SagradoPaladínSe aprende a nivel 68 rangos
Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p.

Golpe SagradoRango 8

20 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

InstantáneoReutilización: 10 s

Necesitas ser de nivel 60

Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

Sello de furiaPaladínSe aprende a nivel 107 rangos
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p.

Sello de furiaRango 7

200 Maná

Instantáneo

Necesitas ser de nivel 58

Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.

Voz de la verdadPaladínSe aprende a nivel 201 rango
Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

Voz de la verdad

InstantáneoReutilización: 3 min

Necesitas ser de nivel 20

Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

RevocarPaladínSe aprende a nivel 261 rango
Elimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.

Revocar

Alcance de 40 m

Instantáneo

Necesitas ser de nivel 26

Elimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.

Baluarte de templarioPaladínSe aprende a nivel 301 rango
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s.

Baluarte de templario

110 Maná

InstantáneoReutilización: 5 min

Necesitas ser de nivel 30

Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

Vigilia de la LuzPaladínSe aprende a nivel 403 rangos
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s.

Vigilia de la LuzRango 3

1340 ManáAlcance de 20 m

1,5 s para lanzarReutilización: 6 s

Necesitas ser de nivel 60

Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización. También hace que los objetivos enemigos reciban 380 a 410 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 684 a 724. Solo puedes tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por grupo.

Invocar halcónCazadorSe aprende a nivel 254 rangos
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 p.

Invocar halcónRango 4

190 ManáAlcance de 35 m

InstantáneoReutilización: 6 s

Necesitas ser de nivel 60

Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

LacerarCazadorSe aprende a nivel 304 rangos
Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p.

LacerarRango 4

95 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

Instantáneo

Necesitas ser de nivel 60

Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.

Patada de zancudoCazadorSe aprende a nivel 301 rango
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

Patada de zancudo

5,8% del maná baseAlcance cuerpo a cuerpo

InstantáneoReutilización: 8 s

Necesitas ser de nivel 30

Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

Disparo de francotiradorCazadorSe aprende a nivel 403 rangos
Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 295 p.

Disparo de francotiradorRango 3

365 ManáAlcance de 45 m

4 s para lanzarReutilización: 15 s

Necesitas ser de nivel 58

Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 295 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.

VenenoPícaroSe aprende a nivel 401 rango
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos.

Veneno

25 EnergíaAlcance de 100 m

Instantáneo

Necesitas ser de nivel 40

Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s

Destello desconcertanteSacerdoteSe aprende a nivel 101 rango
Confunde a un máximo de enemigos en un radio de 8 m durante 3 s.

Destello desconcertante

3% del maná base

0,5 s para lanzarReutilización: 2 min

Necesitas ser de nivel 10

Confunde a un máximo de enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.

Gracia divinaSacerdoteSe aprende a nivel 107 rangos
Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1269 a 1497 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo.

Gracia divinaRango 7

Alcance de 40 m

InstantáneoReutilización: 10 min

Necesitas ser de nivel 58

Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1269 a 1497 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

CastigarSacerdoteSe aprende a nivel 205 rangos
Castiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p.

CastigarRango 5

225 ManáAlcance de 20 m

InstantáneoReutilización: 2 min

Necesitas ser de nivel 60

Castiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

Plan de contingenciaSacerdoteSe aprende a nivel 205 rangos
Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s.

Plan de contingenciaRango 5

Alcance de 30 m

InstantáneoReutilización: 10 min

Necesitas ser de nivel 60

Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá X p. de daño y le sanará X p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

Sacrificio oscuroSacerdoteSe aprende a nivel 205 rangos
Canibalizas 1600 p.

Sacrificio oscuroRango 5

InstantáneoReutilización: 10 min

Necesitas ser de nivel 60

Canibalizas 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1600 p. de maná.

Palabra de las Sombras: muerteSacerdoteSe aprende a nivel 324 rangos
Una palabra de vinculación oscura que inflige 434 a 462 p.

Palabra de las Sombras: muerteRango 4

340 ManáAlcance de 30 m

InstantáneoReutilización: 18 s

Necesitas ser de nivel 56

Una palabra de vinculación oscura que inflige 434 a 462 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.

Llamada de los elementosChamánSe aprende a nivel 201 rango
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

Llamada de los elementos

3 s para lanzar

Necesitas ser de nivel 20

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

Regreso totémicoChamánSe aprende a nivel 201 rango
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

Regreso totémico

Instantáneo

Necesitas ser de nivel 20

Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

Llamada de los ancestrosChamánSe aprende a nivel 301 rango
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

Llamada de los ancestros

3 s para lanzar

Necesitas ser de nivel 30

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.

Llamada de los espíritusChamánSe aprende a nivel 401 rango
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

Llamada de los espíritus

3 s para lanzar

Necesitas ser de nivel 40

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.

Explosión de EscarchaMagoSe aprende a nivel 243 rangos
Lanza rápidamente un débil estallido de Escarcha al enemigo que inflige 73 a 81 p.

Explosión de EscarchaRango 3

90 ManáAlcance de 30 m

1,5 s para lanzar

Necesitas ser de nivel 48

Lanza rápidamente un débil estallido de Escarcha al enemigo que inflige 73 a 81 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Cólera ArcanaMagoSe aprende a nivel 254 rangos
Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p.

Cólera ArcanaRango 4

395 ManáAlcance de 30 m

3,5 s para lanzarReutilización: 6 s

Necesitas ser de nivel 60

Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

Teletransporte a: DalaranMagoSe aprende a nivel 501 rango
Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

Teletransporte a: Dalaran

120 Maná

10 s para lanzar

Necesitas ser de nivel 50

Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

Terror de caosBrujoSe aprende a nivel 11 rango
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito.

Terror de caos

5% del maná baseAlcance de 30 m

Instantáneo

Necesitas ser de nivel 1

Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

ArruinarBrujoSe aprende a nivel 401 rango
Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p.

ArruinarRango 1

200 ManáAlcance de 30 m

Instantáneo

Necesitas ser de nivel 40

Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo durante 6 s.

Carga feralDruidaSe aprende a nivel 201 rango
Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Carga feral

5 IraAlcance de 25 m

InstantáneoReutilización: 15 s

Necesitas ser de nivel 20

Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Habilidades que ganan rangos nuevos

vs. Classic

Estos hechizos ya estaban en el cliente de Classic con menos rangos; WoW Forever permite entrenarlos más, hasta el nivel 60.

Habilidades que ganan rangos nuevos
HabilidadClaseRangos nuevosRango máximo a nivel
EmbateGuerreroRango 1 (nivel 20)20
Choque SagradoPaladínRango 1 (nivel 30)30
Aspecto de la bestiaCazadorRango 2 (nivel 40), Rango 3 (nivel 50) y Rango 4 (nivel 60)60
ContraataqueCazadorRango 2 (nivel 30)30
Vínculo de espírituCazadorVínculo de espíritu—
Aura de disparo certeroCazadorRango 1 (nivel 25) y Rango 2 (nivel 32)32
MutilarPícaroRango 1 (nivel 30), Rango 3 (nivel 50) y Rango 4 (nivel 60)60
Sanación conjuntaSacerdoteRango 2 (nivel 32), Rango 3 (nivel 38), Rango 4 (nivel 44), Rango 5 (nivel 50) y Rango 6 (nivel 56)56
PenitenciaSacerdoteRango 2 (nivel 40), Rango 3 (nivel 50) y Rango 4 (nivel 60)60
Rezo de alivioSacerdoteRango 2 (nivel 50) y Rango 3 (nivel 60)60
Ráfaga de lavaChamánRango 2 (nivel 40), Rango 3 (nivel 50) y Rango 4 (nivel 60)60
Tótem Marea de manáChamánRango 4 (nivel 58)58
Mareas vivasChamánRango 2 (nivel 50) y Rango 3 (nivel 60)60
Explosión ArcanaMagoRango 2 (nivel 30), Rango 3 (nivel 40), Rango 4 (nivel 50) y Rango 5 (nivel 60)60
Descarga de PirofríoMagoRango 2 (nivel 50) y Rango 3 (nivel 60)60
Lanza de hieloMagoRango 1 (nivel 20), Rango 3 (nivel 34), Rango 4 (nivel 42), Rango 5 (nivel 48) y Rango 6 (nivel 56)56
ConflagrarBrujoRango 1 (nivel 25) y Rango 2 (nivel 32)32
Maldición de los ElementosBrujoRango 2 (nivel 30), Rango 3 (nivel 40) y Rango 4 (nivel 50)50
IncinerarBrujoRango 2 (nivel 50) y Rango 3 (nivel 60)60
LacerarDruidaRango 2 (nivel 50) y Rango 3 (nivel 58)58
Mordisco primigenioDruidaRango 2 (nivel 36), Rango 3 (nivel 48) y Rango 4 (nivel 60)60
RevivirDruidaRango 2 (nivel 24), Rango 3 (nivel 36), Rango 4 (nivel 48) y Rango 5 (nivel 60)60
Crecimiento salvajeDruidaRango 2 (nivel 50) y Rango 3 (nivel 60)60

Razas nuevas y combinaciones de raza y clase

vs. Classic

Dos razas cielonatas se unen a las facciones, y varias razas antiguas ahora pueden elegir clases que no podían en Classic.

Combinaciones de raza y clase nuevas

Habilidades raciales nuevas

  • Retrato de Humano en WoW ForeverHumanoVoluntad de supervivencia: Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Retrato de Orco en WoW ForeverOrcoTrizar maldición: Elimina instantáneamente todos los terrores y las maldiciones, y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.
  • Retrato de Enano en WoW ForeverEnanoFuria de la tierra: Aumenta el bonus de golpe crítico del daño y la sanación un 2%.Caza mayor: Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
  • Retrato de Elfo de la noche en WoW ForeverElfo de la nocheLuz de Elune: Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
  • Retrato de No-muerto en WoW ForeverNo-muertoToque de la tumba: Tus hechizos y ataques tienen un 20% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
  • Retrato de Tauren en WoW ForeverTaurenCorrer planicies: Obtienes un aumento del 1% de velocidad de movimiento por cada 5 s que pases moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o quedarte quieto reducirá este efecto. Además, te mueves un 3% más rápido al montar.
  • Retrato de Gnomo en WoW ForeverGnomo¡Eureka!: Las facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño durante 8 s.
  • Retrato de Trol en WoW ForeverTrolRegeneración rápida: Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

Reutilizaciones, costes y tiempos de lanzamiento reequilibrados

vs. Classic

Hasta tres cifras destacadas por clase: reutilizaciones, costes, tiempos de lanzamiento y duraciones que han cambiado entre Classic y WoW Forever (rango cambiado más alto).

Reutilizaciones, costes y tiempos de lanzamiento reequilibrados
HabilidadClaseClassic → WoW Forever
Grito de guerra · Rango 7GuerreroDuración2 min3 min+50%
Trueno · Rango 6GuerreroReutilización4 s6 s+50%
Grito desmoralizador · Rango 5GuerreroDuración30 s45 s+50%
Bendición del poderío · Rango 7PaladínDuración5 min1 h
Bendición de Sabiduría · Rango 6PaladínDuración5 min1 h
Bendición superior de poderío · Rango 2PaladínDuración15 min1 h+300%
Tiro de puntería · Rango 6CazadorTiempo de lanzamiento3 s2 s−33%
Golpe de raptor · Rango 1CazadorCoste15 Maná10 Maná−33%
Trampa de inmolación · Rango 5CazadorReutilización15 s30 s+100%
Mutilar · Rango 2PícaroCoste40 Energía60 Energía+50%
IniciativaPícaroAlcance5 m100 m
Palabra de poder: entereza · Rango 6SacerdoteDuración30 min1 h+100%
Peste devoradora · Rango 6SacerdoteReutilización3 min24 s−87%
Rebote · Rango 5SacerdoteCoste580 Maná230 Maná−60%
Descarga de relámpagos · Rango 10ChamánCoste265 Maná220 Maná−17%
Cadena de relámpagos · Rango 4ChamánCoste605 Maná315 Maná−48%
Nova de Fuego · Rango 5ChamánCoste520 Maná375 Maná−28%
Cono de frío · Rango 5MagoDuración8 s6 s−25%
Intelecto Arcano · Rango 5MagoDuración30 min1 h+100%
Descarga de Pirofrío · Rango 1MagoSe aprende a nivel140
Quemadura de las Sombras · Rango 6BrujoDuración5 s8 s+60%
Espiral mortal · Rango 3BrujoCoste565 Maná600 Maná+6%
Incinerar · Rango 1BrujoTiempo de lanzamiento2,3 s2,5 s+11%
Recrecimiento · Rango 9DruidaCoste880 Maná525 Maná−40%
Marca de lo salvaje · Rango 7DruidaDuración30 min1 h+100%
Toque curativo · Rango 11DruidaCoste800 Maná840 Maná+5%

Los mayores cambios de objetos

vs. Classic

Objetos existentes cuyos atributos más han cambiado entre Classic y WoW Forever.

Los mayores cambios de objetos
ObjetoNivel de objetoCambios de atributos
Corrupción58Espíritu -400
Leotardos de escórpido pesado57Espíritu 200Agilidad 020
Bastón que cruje65Intelecto 1625Aguante 250
Pantalones Telafantasma58Intelecto 120Espíritu 020
Yelmo del Gran jefe61Aguante 120Espíritu 3012
Jubón de escórpido pesado53Espíritu 150Agilidad 015
Jubón Telafantasma55Intelecto 90Espíritu 020
Yelmo de escórpido resistente50Espíritu 140Intelecto 014
Manto dorado del Alba6461Aguante 2220Fuerza 013Agilidad 011
Yelmo de escórpido pesado59Espíritu 130Agilidad 013
Sobrehombros de escórpido pesados61Espíritu 130Agilidad 013
Hombreras Argenta6461Aguante 230Espíritu 87

Ver los 2055 objetos cambiados y los 3916 objetos nuevos

Esta página compara el cliente de WoW Forever con el de Classic Era, hechizo a hechizo y objeto a objeto, así que cada cifra es un antes y un después real. Paladín es la clase con más habilidades nuevas (7), entre ellas ⁨Juicio presto⁩, ⁨Golpe Sagrado⁩ y ⁨Sello de furia⁩. Hechizos antiguos como ⁨Embate⁩, ⁨Choque Sagrado⁩, ⁨Aspecto de la bestia⁩ y ⁨Contraataque⁩ ganan rangos nuevos hasta el nivel 60. Las nuevas razas ⁨Cielonato de la Orden Eminente⁩ y ⁨Cielonato Formavientos⁩, las 5 zonas nuevas y las 6 combinaciones nuevas de raza y clase cambian cómo empieza un personaje, no solo cómo se juega. Otras 210 habilidades y talentos solo han cambiado la redacción de su tooltip; aparecen aparte en la página de cada clase.

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Preguntas frecuentes sobre los cambios de WoW Forever

¿Qué es diferente en WoW Forever respecto a Classic?

WoW Forever añade 30 habilidades nuevas y 57 rangos de hechizo nuevos, reequilibra 182 habilidades y 181 talentos, añade las razas ⁨Cielonato de la Orden Eminente⁩ y ⁨Cielonato Formavientos⁩ y 5 zonas nuevas, y cambia 2055 objetos además de añadir 3916 nuevos.

¿Qué hechizos nuevos hay en WoW Forever?

30 habilidades de instructor son nuevas, como ⁨Juicio presto⁩, ⁨Golpe Sagrado⁩ y ⁨Sello de furia⁩. Otras 23 habilidades, entre ellas ⁨Embate⁩, ⁨Choque Sagrado⁩, ⁨Aspecto de la bestia⁩ y ⁨Contraataque⁩, ganan 57 rangos nuevos.

¿Qué combinaciones nuevas de raza y clase hay en WoW Forever?

Además de las nuevas razas ⁨Cielonato de la Orden Eminente⁩ y ⁨Cielonato Formavientos⁩, WoW Forever permite 6 combinaciones que Classic no permitía: Humano Cazador, Orco Mago, Enano Chamán, No-muerto Paladín, Gnomo Sacerdote y Trol Brujo.

¿Ha cambiado Blizzard los objetos en WoW Forever?

Sí: 2055 objetos existentes tienen atributos, efectos, niveles de objeto o requisitos nuevos, y 3916 objetos son totalmente nuevos.

¿WoW Forever tiene zonas y mazmorras nuevas?

Sí. Las zonas nuevas son ⁨Monte Hyjal⁩, ⁨Isla de Zephras⁩, ⁨Islas Lanza Negra⁩, ⁨Clarofluvial⁩ y ⁨Shen'dralas⁩, y entre las instancias nuevas están ⁨Ciudad de Dalaran⁩, ⁨Excavación: Los Humedales⁩, ⁨Ruinas de Lordaeron⁩, ⁨El Salón de los Feudales⁩ y ⁨Mansión Mantoniebla⁩. También hay 14 reputaciones nuevas y 42 monturas nuevas.