Niveaux d'étoiles et pool de champions dans TFT : comment fonctionnent vraiment les upgrades

Niveaux d'étoiles et pool de champions dans TFT : comment fonctionnent vraiment les upgrades

Découvrez comment fonctionnent les niveaux d'étoiles dans TFT, le calcul des copies nécessaires pour upgrade, et comment le pool de champions partagé selon le coût détermine quels 3 étoiles sont réalistes.

11 min de lecture
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Chaque shop que vous ouvrez est un petit pari contre les sept autres joueurs de votre lobby. Bien maîtriser les niveaux d'étoiles TFT — comment trois copies se transforment en un upgrade, et d'où viennent réellement ces copies — c'est la différence entre forcer un reroll voué à l'échec et lire le board comme quelqu'un qui sait déjà qu'il a gagné. Ce guide couvre le calcul des copies nécessaires pour upgrade, le pool de champions partagé selon le coût, et pourquoi certains 3 étoiles tombent tout seuls entre vos mains alors que d'autres semblent physiquement impossibles à obtenir.

3Copies pour un 2 étoiles
9Copies pour un 3 étoiles3 unités 2 étoiles
8Joueurs partageant le pool
5Emplacements du shop par roll

Le calcul des copies nécessaires pour upgrade

La règle est d'une simplicité absolue et ne change jamais : trois exemplaires de la même unité au même niveau d'étoile fusionnent en une unité d'un niveau supérieur. Trois 1 étoiles deviennent une 2 étoiles. Trois 2 étoiles deviennent une 3 étoiles. Comme chaque 2 étoiles a déjà consommé trois copies, une 3 étoiles représente en réalité neuf copies de l'unité de base empilées en une seule bête de puissance.

Ce chiffre — neuf — c'est celui qu'il faut graver dans votre mémoire, parce qu'il change la façon dont vous devez envisager chaque décision de reroll. Quand vous dites « je veux passer cette unité en 3 étoiles », ce que vous dites en réalité, c'est « il me faut trouver neuf exemplaires avant que le pool ne s'assèche ou que quelqu'un d'autre les prenne ». Un 3 étoiles double à peu près les PV et les dégâts d'attaque par rapport à sa version 2 étoiles, et pousse souvent une capacité dans une toute autre catégorie de puissance. C'est le plus gros pic de puissance que vous puissiez fabriquer, et c'est exactement pour ça que le jeu vous le fait mériter.

Le pool de champions partagé, par coût

Voici ce que les nouveaux joueurs ratent : votre shop ne fabrique pas d'unités à la demande. Il existe un seul pool de champions, fini, pour tout le lobby, et chaque copie que vous achetez ou benchez est une copie que personne d'autre ne peut voir tant que vous ne la revendez pas. Les unités bon marché existent en bien plus grand nombre que les chères, et ce gradient de rareté est le vrai moteur de la stratégie de reroll.

Les chiffres exacts varient un peu d'un set à l'autre, mais la structure n'a pas bougé depuis des années, et c'est elle qu'il faut retenir. Voici à quoi ressemble typiquement la taille du pool d'unités dans TFT :

Coût de l'unitéCopies par unitéUnités distinctes3 étoiles permis par le pool
Coût 1~29~133
Coût 2~22~132
Coût 3~18~132
Coût 4~10~121
Coût 5~9~101
Profondeur approximative du pool par coût. Les valeurs exactes varient selon le set, mais la structure est stable.

Regardez cette dernière colonne. Le pool d'un coût 1 contient assez de copies pour que trois joueurs environ passent la même unité en 3 étoiles et qu'il en reste encore sur le banc. Le pool d'un coût 5 contient à peine neuf copies au total — donc si un coût 5 est passé en 3 étoiles dans votre partie, c'est souvent parce qu'un seul joueur a aspiré quasiment toutes les copies existantes. Ce simple fait explique la majeure partie de ce qui semble aléatoire dans les upgrades. Les unités bon marché abondent ; les unités chères sont essentiellement une ressource partagée et non renouvelable.

Comment obtenir des unités 3 étoiles dans TFT sans se saborder

Vous n'obtenez pas un 3 étoiles en rollant plus fort. Vous l'obtenez en rollant au bon niveau, au bon moment, sur une unité dont le coût et le taux d'apparition soutiennent réellement le plan. Quelques principes font l'essentiel du travail :

  1. Adaptez le coût à votre niveau. Les unités bon marché culminent dans votre shop aux niveaux bas. Si vous voulez passer des coûts 1 et 2 en 3 étoiles, vous slow-rollez autour du niveau 5 ou 6, là où ces paliers dominent le shop, pas au niveau 8.
  2. Engagez-vous tôt ou pas du tout. Un board de reroll doit être quasiment complet avant que le pool ne s'amenuise. Hésiter quelques tours de plus peut faire la différence entre réussir et bricker, parce que vos rivaux drainent les mêmes copies dont vous avez besoin.
  3. Gardez vos copies, et gardez celles que vous refusez aux autres. Mettre au banc l'unité clé d'un rival la retire du pool. Parfois, une seule copie retenue suffit à retarder le 3 étoiles d'un adversaire assez longtemps pour l'éliminer.
  4. Faites le calcul avant de roller. Si une unité a environ 29 copies et que deux autres joueurs la contestent visiblement, il n'en reste pas neuf pour vous trois. Lisez le lobby avant de cramer 50 pièces d'or.

Unités contestées et épuisement du pool

« Contesté » c'est simplement le mot pour désigner deux joueurs ou plus qui pêchent dans le même pool. Ça ne fait pas que ralentir les deux, ça peut carrément plafonner le plan. Si vous et un voisin voulez tous les deux le même carry coût 1, le pool peut nourrir confortablement un 3 étoiles et un 2 étoiles, mais pas deux 3 étoiles. Quelqu'un va rentrer déçu, et c'est généralement celui qui s'est engagé plus tard ou qui a moins bien lu le board. Quand vous scoutez et voyez votre carry déjà 2 étoiles sur un autre board, c'est le signal pour pivoter avant d'avoir coulé votre économie dans un mur.

Le plan de reroll est viable
  • Personne d'autre dans le lobby n'achète votre unité clé
  • Le coût du carry correspond au niveau où vous pouvez rester
  • Le calcul du pool vous laisse largement plus de neuf copies
  • Vous pouvez vous engager maintenant, pendant que le pool est encore plein
Le plan de reroll est un piège
  • Un ou deux rivaux sont visiblement sur la même unité
  • Vous essayez de reroll un coût 4 ou 5 avec un pool peu profond
  • Il faudrait roller bien au-dessus du niveau naturel d'apparition de l'unité
  • Vous êtes déjà à court d'or et vous espérez que les dernières copies apparaissent

VerdictLa contestation est la variable décisive. Un coût 1 non contesté est un plan ; un coût contesté, ou tout reroll profond dans un pool cher et peu profond, est un pari que vous perdrez généralement.

L'épuisement du pool joue aussi dans l'autre sens, et les bons joueurs en font une arme. Tard dans la partie, si plusieurs joueurs éliminés accumulaient des coûts 4, ces copies refluent dans le pool au moment de leur élimination — soudain, un coût 4 que vous aviez abandonné redevient accessible. À l'inverse, un adversaire encore en vie assis sur six copies d'une unité dont vous avez besoin étrangle discrètement votre board. Suivre qui détient quoi est un avantage que la plupart des joueurs ne prennent tout simplement jamais la peine de développer.

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FAQ du guide

Comment obtenir des unités 3 étoiles dans TFT ?

Il vous faut neuf copies de l'unité de base : trois pour faire chaque 2 étoiles, et trois 2 étoiles pour fusionner en 3 étoiles. La méthode concrète consiste à slow-roll au niveau où le coût de votre cible apparaît le plus dans le shop — généralement niveau 5 ou 6 pour les unités bon marché — sur une unité que peu d'autres joueurs contestent. Engagez-vous pendant que le pool est encore plein plutôt que d'espérer que les copies arrivent au compte-gouttes plus tard.

Quelle est la taille du pool d'unités TFT pour chaque coût ?

Les chiffres exacts varient selon le set, mais la structure est stable : les coûts 1 tournent autour de 29 copies chacun, les coûts 2 autour de 22, les coûts 3 autour de 18, les coûts 4 autour de 10, et les coûts 5 autour de 9. Tout le lobby partage ces copies, c'est pourquoi un pool de coût 1 peut nourrir plusieurs 3 étoiles alors qu'un pool de coût 5 contient à peine neuf copies pour un seul.

Les unités 3 étoiles valent-elles vraiment la peine de reroll ?

Un 3 étoiles est le plus grand pic de puissance du jeu — environ le double des statistiques d'un 2 étoiles plus une capacité bien plus forte — donc sur un carry bon marché et non contesté, ça vaut absolument le coup. Ça cesse d'en valoir la peine quand l'unité est contestée, quand c'est un coût 4 ou 5 avec un pool peu profond, ou quand le roll-down détruirait une économie que vous ne pourrez pas reconstruire. Adaptez le plan au pool, pas à votre liste de souhaits.

Pourquoi je ne trouve pas mes unités même après avoir rollé beaucoup d'or ?

Presque toujours parce que les copies ne sont plus dans le pool. Soit d'autres joueurs les détiennent, soit vous rollez pour un coût qui apparaît rarement à votre niveau actuel. Scoutez le lobby : si votre unité est déjà 2 ou 3 étoiles sur un autre board, le pool est asséché et aucun roll supplémentaire ne fera apparaître des copies qui n'existent pas.

Les niveaux d'étoiles comptent-ils plus que les objets dans TFT ?

Ce sont deux multiplicateurs différents et les meilleurs boards veulent les deux, mais un carry 2 étoiles avec un set d'objets complet bat généralement une unité de soutien 3 étoiles sans rien dessus. Le niveau d'étoile augmente les statistiques de base et la capacité d'une unité ; les objets ajoutent des statistiques ciblées et des effets par-dessus. Priorisez faire passer votre carry visé à au moins 2 étoiles et pleinement équipé avant de courir après des upgrades sur des unités secondaires.