Quand roll ou monter de niveau sur TFT (chances de boutique par niveau)

Apprends quand roll plutôt que monter de niveau sur TFT, avec toutes les chances de boutique par niveau et les timings de roll down classiques en 3-2, 4-1 et 5-1.

11 min de lecture
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Presque toutes tes défaites sur TFT viennent d'une seule erreur discrète : tu as dépensé ton or à roll alors qu'il fallait monter de niveau, ou tu as level alors qu'il fallait roll. Savoir quand roll est le plus gros écart entre un joueur Or et un joueur Diamant. Ce guide de leveling TFT détaille les chances de boutique par niveau, les timings de roll down réellement utilisés par le haut de ladder, et une méthode de décision valable sur n'importe quel set et n'importe quel patch.

Comment fonctionnent vraiment les chances de boutique par niveau

À chaque refresh, le jeu tire cinq emplacements. Ce qui peut apparaître dans chacun dépend uniquement de ton niveau, pas de ton or ni du temps passé en partie. Au niveau 3, ta boutique est noyée sous les unités à 1 et 2 pièces d'or. Au niveau 7, le milieu du pool s'ouvre et les 3 et 4 pièces d'or deviennent courants. C'est pour ça que le leveling est l'outil principal pour trouver des unités fortes : tu ne peux pas acheter un carry à 4 pièces d'or de façon fiable au niveau 6, peu importe combien tu roll, parce que les chances n'y sont tout simplement pas.

NiveauCoût 1Coût 2Coût 3Coût 4Coût 5
455%30%15%0%0%
545%33%20%2%0%
630%40%25%5%0%
719%30%35%15%1%
817%24%32%24%3%
915%18%25%30%12%
Chances de boutique approximatives par niveau. Riot les ajuste d'un point ou deux la plupart des patchs, mais la structure tient depuis des années : sers-t'en comme d'une carte, pas d'un contrat au chiffre près.

La décision centrale : acheter de l'XP ou acheter des boutiques ?

Les deux actions coûtent de l'or. Acheter de l'XP (4 or pour 4 XP) augmente ton niveau, donc tes chances, et te permet de poser plus d'unités. Reroll (2 or par refresh) t'achète des boutiques fraîches à tes chances actuelles. Le piège, c'est de les voir comme des opposés alors que ce sont deux vitesses du même moteur. Le leveling est le jeu patient qui compose ; le roll est le jeu agressif qui encaisse. Tu ne veux presque jamais faire les deux à fond dans la même stage, sinon tu vides ta banque avant d'avoir un board stable.

Acheter de l'XP (level up)La voie patiente
  • Débloque de meilleures chances de boutique et un slot de board en plus
  • Idéal quand ton board tient et que tu ne cherches pas une unité précise en urgence
  • Récompense une bonne éco et une série de victoires ou de défaites qui protège ta vie
  • Le choix par défaut quand tu hésites
Acheter des boutiques (roll down)La voie agressive
  • Trouve les upgrades précises et finit tes carries maintenant
  • Idéal quand tu es déjà au bon niveau pour ta win condition
  • Correct quand ta vie descend et qu'il faut stabiliser le board
  • Dangereux au mauvais niveau ou sans plan

VerdictDans le doute, level. Roll sans cible claire brûle de l'or que tu ne récupéreras pas. Monte d'abord pour que tes rolls tapent dans le bon pool.

Les fenêtres de roll down standard

Les joueurs expérimentés ne roll pas au hasard. Ils roll à des moments fixes liés au carrousel et aux rounds de monstres, parce que c'est là que tu as le plus d'or et la vision la plus claire du lobby. Retiens ces fenêtres et tu es déjà devant la majorité de ton élo.

  1. Stage 2
    Construis le moteur

    Ce n'est pas une stage de roll. Prends tes unités naturelles, atteins tes paliers d'intérêts et essaie de lancer une série de victoires ou de défaites. Chaque or économisé ici en vaudra deux ou trois plus tard grâce aux intérêts. Ne dépense que si la boutique te sert une paire que tu allais deux-étoiler de toute façon.

  2. Stage 3-2
    Le premier vrai choix

    À ce stade, tu devrais être autour du niveau 6. Si tu as de la vie et que tu joues une comp standard, continue d'économiser et ne slow-roll que si tu chasses des deux-étoiles coût 2 ou 3 clés. Si ta vie est basse, un petit roll down pour stabiliser est parfaitement acceptable ici. Les comps reroll qui veulent des trois-étoiles coût 1 ou 2 vivent et meurent selon leur usage de cette fenêtre.

  3. Stage 4-1
    Passe niveau 7 et roll les coûts 3

    Le push classique. Monte niveau 7 au début de la stage 4 et, si tu as l'or et le board, roll down pour finir tes carries coût 3 et choper des coûts 4 en avance. C'est le timing de roll down le plus répandu du jeu, parce que les chances de coût 3 culminent au niveau 7. Si tu gagnes et que tu es riche, tu peux sauter cette fenêtre et roll au 8 à la place.

  4. Stage 5-1
    Passe niveau 8 et roll les coûts 4

    La plupart des boards standards veulent leur pic de puissance ici. Monte niveau 8 et roll pour les carries coût 4 et les tanks porteurs d'objets qui définissent ta comp. Comme les chances de coût 4 bondissent au niveau 8, c'est ici que tu transformes un board fragile en board top 4.

  5. Stage 6 et au-delà
    Pousse au 9 ou tente les coûts 5

    Si tu as survécu avec ta banque intacte, monte au 9 pour le meilleur board du lobby et une vraie chance de toucher des légendaires coût 5. Si tu es à l'agonie, balance tout dans un roll pour ta win condition à la place. Il n'y a plus d'intérêts à protéger sur les derniers rounds : l'or restant est de l'or gâché.

Une méthode simple pour savoir quand roll sur TFT

  1. 1
    Regarde ta vie, pas ton board

    Ta vie est ta vraie monnaie de roll. Au-dessus de 50, tu peux te permettre d'être gourmand et continuer à level. En dessous de 30, il te faut une très bonne raison de ne pas roll. Si tu es sur le point de mourir, garder 50 or pour les intérêts n'a aucun sens.

  2. 2
    Identifie ta win condition

    Nomme l'unité ou le trait exact que tu vises avant de dépenser un seul or. Si ton carry est un coût 4, tu n'as rien à faire à roll sous le niveau 8. Si c'est un trois-étoiles coût 1, ta place est au niveau 6 ou 7 à gratter, pas à pousser les niveaux. Aligne ton niveau sur le coût de ta cible.

  3. 3
    Respecte les paliers d'intérêts

    Tu gagnes 1 d'intérêt par tranche de 10 or gardés, plafonné à 5 par round. Roll sous le palier suivant te coûte de l'or futur : essaie de roll par paquets qui te maintiennent près de 50, ou engage-toi à fond une fois que tu as décidé que la partie se joue maintenant.

  4. 4
    Roll avec une condition d'arrêt

    Décide à l'avance combien tu vas dépenser. Fixe-toi un plancher, roll jusqu'à lui, et arrête. Roll down veut dire descendre à ce plancher volontairement, pas cramer toute ta banque parce que deux boutiques d'affilée étaient vides.

  • Tu es sous 30 de vie et tu perds des combats que tu devrais gagner.
  • Tu es déjà au bon niveau pour le coût de ton carry principal.
  • Il te manque une ou deux unités pour un gros palier deux-étoiles ou trois-étoiles.
  • Tu es contesté et tu dois hit avant que l'autre joueur ne vide le pool.
  • Tu as plus d'or que tu ne peux utilement dépenser en XP avant la fin de la partie.
4 gold = 4 XPXP par achatDeux clics suffisent en général
2 goldCoût d'un refreshCinq nouveaux emplacements
5 gold / roundPlafond d'intérêts1 par tranche de 10, jusqu'à 50
Level 7Niveau de pic des coûts 3La fenêtre de roll du 4-1
Level 8Pic des coûts 4La fenêtre de roll du 5-1
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FAQ du guide

Quand faut-il roll sur TFT plutôt que monter de niveau ?

Roll quand une upgrade te fait gagner le combat en cours, ou quand ta vie descend et qu'il faut stabiliser. Monte de niveau quand ton board tient et que tu veux de meilleures chances sur le palier d'unités supérieur. Si tu ne peux pas nommer l'unité exacte que tu cherches, tu devrais presque toujours level à la place.

À quel niveau faut-il roll pour des unités coût 4 ?

Niveau 8. Les chances de coût 4 doublent quasiment entre le niveau 7 et le niveau 8, donc roll un carry coût 4 au niveau 7 gaspille ton or. Le timing standard, c'est de monter au 8 vers le 5-1 et de roll là. Roll les coûts 4 sous le niveau 8 n'a de sens que si tu es désespéré et sur le point de mourir.

Le slow roll en vaut-il la peine ?

Le slow roll vaut le coup pour les comps reroll construites autour de trois-étoiles coût 1 ou 2, parce que ces unités sont fréquentes en boutique au niveau 6 ou 7. Tu restes au-dessus de 50 or et tu ne dépenses que tes intérêts chaque round pour garder le rythme. Pour les comps standards qui veulent des carries coût 4, le slow roll est généralement une erreur : mieux vaut économiser et taper un palier de niveau.

Pourquoi mes chances de boutique changent-elles quand je monte de niveau ?

Les chances de boutique dépendent uniquement de ton niveau. Chaque niveau déplace le pourcentage de chaque palier de coût dans tes cinq emplacements. C'est toute la raison d'être du leveling : tu ne peux pas acheter d'unités chères de façon fiable tant que ton niveau ne les rend pas courantes. L'or et le roll ne changent pas les chances, seul ton niveau le fait.

Combien d'or garder avant de roll down ?

Essaie d'arriver à ta fenêtre de roll avec environ 50 or, pour avoir touché le maximum d'intérêts en chemin. Quand tu décides que la partie se joue maintenant, fixe un plancher, roll jusqu'à lui, et arrête. Roll jusqu'à zéro n'est correct que si ta vie est basse et que le combat en cours décide de ta survie.