Tapi dans l'ombre Quête secondaire

Quête secondaireJourManquable
Lieu
Silberstein
Région
Bois de Tantari
Manquable
Oui

Marat souhaitait m'entretenir d'une affaire plutôt urgente.

Type
Quête secondaire
Démarre
Silberstein
Coût en temps
4 unités de temps
Moment de la journée
Jour
Étapes
26 étapes, 17 sur la carte

Soluce de Tapi dans l'ombre

17 des 26 objectifs de Tapi dans l'ombre sont placés sur la carte ci-dessous, dont 6 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Tapi dans l'ombre

  • DémarreCommence à Silberstein.
  • Coût en temps4 unités de temps
  • Moment de la journéeUniquement de Jour
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Tapi dans l'ombre étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Tapi dans l'ombre marqués
7 lieux marqués pour Tapi dans l'ombre, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.
  1. Parler à MaratJour et nuit

    Marat avait laissé entendre qu'il voulait se confier à moi. Le moment est tout indiqué pour m'enquérir de sa confession.

    Marqué sur la carte
  2. Aller à Tantari en journéeJour

    Marat m'a chargé de surveiller un dénommé Ascar à Tantari. Et bien entendu, je dois le faire en plein jour.

    Marqué sur la carte
  3. Aller voir si Ascar se trouve chez luiJour

    En toute logique, je devrais d'abord vérifier si Ascar n'est pas chez lui.

    Marqué sur la carte
  4. Observer Ascar3 unités de tempsJour

    Je peux enfin observer Ascar de loin sans risquer d'être vu.

    Épinglé sur la carte — repère 13
  5. Suivre AscarFacultatifJour

    Maintenant que j'ai mis la main sur cet Ascar, je dois absolument rester tapi dans l'ombre. Ni lui ni les gardes ne doivent me repérer.

  6. Se cacher derrière le chariotJour

    Je devrais avoir une vue suffisamment dégagée sur Ascar si je me cache derrière le chariot.

    Marqué sur la carte
  7. Fouiller la hutte d'AscarFacultatifJour

    Ascar a caché quelque chose dans sa hutte. Et si je fouillais un peu les lieux ?

    Épinglé sur la carte — repère 3
  8. Trouver AscarJour

    Où est passé Ascar ? Je ne peux pas le perdre de vue.

    Épinglé sur la carte — repère 2
  9. Suivre AscarJour

    Je dois impérativement rester tapi dans l'ombre si je veux éviter qu'Ascar ne me repère.

  10. Se cacher derrière les tonneauxJour

    Il faut que je me cache pour pouvoir espionner leur conversation.

    Épinglé sur la carte — repère 2
  11. Parler à la femmeFacultatifJour

    Qu'a bien pu dire Ascar à cette femme ? Autant l'interroger directement.

  12. Suivre AscarJour

    Je dois impérativement rester tapi dans l'ombre si je veux éviter qu'Ascar ne me repère.

  13. Trouver AscarJour

    Où est passé Ascar ? Je ne peux pas le perdre de vue.

    Marqué sur la carte
  14. Regarder par la fenêtre de la hutteJour

    J'ai trouvé la hutte d'Ascar. Un rapide coup d'œil par la fenêtre me permettra de voir s'il se trouve chez lui.

    Épinglé sur la carte — repère 3
  15. Fouiller la hutte d'AscarFacultatifJour

    Ascar pourrait bien cacher quelque chose d'important dans sa hutte.

    Épinglé sur la carte — repère 3
  16. Suivre AscarFacultatifJour

    Je dois impérativement rester tapi dans l'ombre si je veux éviter qu'Ascar ne me repère.

  17. Trouver une cachetteJour

    Je dois me trouver une cachette sans plus tarder !

    Marqué sur la carte
  18. Se cacher derrière les rochersJour

    Je dois me trouver une cachette sans plus tarder !

    Épinglé sur la carte — repère 13
  19. Trouver la hutte d'AscarJour

    La hutte d'Ascar est entourée de ruches. La trouver devrait être un jeu d'enfant.

    Épinglé sur la carte — repère 2
  20. Inspecter la rucheFacultatifJour

    Ascar a déposé quelque chose dans la ruche. Peut-être devrais-je aller voir de quoi il s'agit.

    Épinglé sur la carte — repère 3
  21. Suivre les piègesJour

    Ascar a laissé entendre qu'il allait relever ses pièges. Je devrais pouvoir le trouver en les suivant.

    Épinglé sur la carte — repère 17
  22. Éviter d'attirer l'attentionJour

    Marat m'a demandé de faire profil bas. Mieux vaut éviter les soldats de Brencis et Ascar lui-même.

  23. Se cacher derrière la botte de foinJour

    Je devrais avoir une vue suffisamment dégagée sur Ascar si je me cache derrière l'une de ces bottes de foin.

    Épinglé sur la carte — repère 2
  24. Retourner voir Marat1 unité de tempsJour et nuit

    J'ai fait tout ce que je pouvais à Tantari. Je dois maintenant en parler à Marat.

  25. Vaincre les soldatsJour

    Trêve de politesses. Que le meilleur gagne.

  26. Observer Ascar sans vous faire voirJour et nuit

    À la demande de Marat, j'observe en secret un certain Ascar. Je dois rester dissimulé et garder l'œil ouvert.

Afficher les 3 fins — spoilers

Toutes les façons dont Tapi dans l'ombre peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1Échec

    J'ai suivi Ascar jusqu'à sa rencontre avec des soldats. Je dois désormais faire mon rapport à Marat.

    Récompenses : 500 XP, 1 point(s) de compétence

  2. Fin 2Échec

    Je n'ai jamais pris le temps de m'occuper de la tâche de Marat.

  3. Fin 3Échec

    J'ai fait faux bond aux libérateurs. Je ne vais plus pouvoir compter sur eux.

Tapi dans l'ombre est une Quête secondaire de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Tapi dans l'ombre se déroule autour de Silberstein. Tapi dans l'ombre compte 26 objectifs, dont 6 facultatifs. 17 des objectifs de Tapi dans l'ombre sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Tapi dans l'ombre a 3 fins possibles.

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FAQ Tapi dans l'ombre

Comment terminer Tapi dans l'ombre ?

Tapi dans l'ombre compte 26 objectifs. Elle s'ouvre sur « Parler à Marat » et se termine par « Observer Ascar sans vous faire voir ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Tapi dans l'ombre ?

Tapi dans l'ombre consomme 4 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 26 objectifs.

Dois-je faire Tapi dans l'ombre de jour ou de nuit ?

Tapi dans l'ombre n'est disponible que de Jour.

Comment lancer Tapi dans l'ombre ?

Tapi dans l'ombre commence aux alentours de Silberstein — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Tapi dans l'ombre ?

Tapi dans l'ombre compte 26 objectifs : Parler à Marat, Aller à Tantari en journée, Aller voir si Ascar se trouve chez lui, Observer Ascar, Suivre Ascar, Se cacher derrière le chariot, Fouiller la hutte d'Ascar, Trouver Ascar, Suivre Ascar, Se cacher derrière les tonneaux, Parler à la femme, Suivre Ascar, Trouver Ascar, Regarder par la fenêtre de la hutte, Fouiller la hutte d'Ascar, Suivre Ascar, Trouver une cachette, Se cacher derrière les rochers, Trouver la hutte d'Ascar, Inspecter la ruche, Suivre les pièges, Éviter d'attirer l'attention, Se cacher derrière la botte de foin, Retourner voir Marat, Vaincre les soldats, Observer Ascar sans vous faire voir. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Tapi dans l'ombre ?

17 des 26 objectifs de Tapi dans l'ombre ont un emplacement marqué, à Bois de Tantari et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Combien de fins a Tapi dans l'ombre ?

Tapi dans l'ombre compte 3 fins dans les fichiers du jeu, dont 3 d'échec.

Tapi dans l'ombre est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.