Documents de quête : livres, lettres et notes
811 documents lisibles dans Vale Sangora : 345 livres et 466 lettres, avis et feuillets, classés selon l'endroit où le jeu les place. Chaque page reprend le texte intégral du jeu.
Documents lisibles : Documents de quête
48 sur 192 affichés- Note à propos de l'hospiceDocuments de quêteNote
- Note à SvetlanaDocuments de quêteNote
- Note alchimiqueDocuments de quêtePapier
- Note au gardienDocuments de quêteNote
- Note au père FlorinDocuments de quêtePapier
- Note aux fidèlesDocuments de quêtePapier
- Note d'un réfugié de l'avant-posteDocuments de quêteNote
- Note d'un voleurDocuments de quêteNote
- Note de XantheDocuments de quêtePapier
- Note déchiréeDocuments de quêteLivre
- Note détrempéeDocuments de quêtePapier
- Note du domestiqueDocuments de quêteNote
- Note du sergentDocuments de quêtePapier
- Note ensanglantéeDocuments de quêteNote
- Note froisséeDocuments de quêteNote
- Note sur l'anneau du meunierDocuments de quêteNote
- Note sur la clé en pierreDocuments de quêteNote
- Note sur le lézard de VeraDocuments de quêteNote
- Note sur les heures de travailDocuments de quêteNote
- Note trouvée dans un campDocuments de quêteNote
- Note trouvée dans une chaussureDocuments de quêtePapier
- NotesDocuments de quêteNote
- Notes abîmées de KalliasDocuments de quêteLivre
- Notes abîmées de KalliasDocuments de quêteLivre
- Notes cliniques du docteur SimeonDocuments de quêteLivre
- Notes d'AncaDocuments de quêteNote
- Notes de MihaiDocuments de quêteLivre
- Notes de recherche du docteur SimeonDocuments de quêteNote
- Notes du père FlorinDocuments de quêteNote
- Notes du sermon de FlorinDocuments de quêteNote
- Notes griffonnées d'AncaDocuments de quêteNote
- Notes sur les vrakhirsDocuments de quêteNote
- Notre juste placeDocuments de quêteNote
- Nouvelles de MaragirDocuments de quêteNote
- Ordre griffonné à la va-viteDocuments de quêteNote
- Ordres : départDocuments de quêteNote
- Ordres : escorteDocuments de quêtePapier
- Ordres : les BaugesDocuments de quêtePapier
- Ordres : patrouilleDocuments de quêtePapier
- Ordres : point de rendez-vous des rebellesDocuments de quêteLivre
- Ordres de BrencisDocuments de quêteNote
- Ordres de maître AuréliusDocuments de quêtePapier
- Ordres du commandantDocuments de quêtePapier
- Ordres généraux : avant-poste de SolfaloisDocuments de quêteNote
- Ordres pour les troupes du boyard AmbrusDocuments de quêtePapier
- Ordres urgentsDocuments de quêtePapier
- Page de la BibleDocuments de quêteLivre
- Page déchiréeDocuments de quêteNote
The Blood of Dawnwalker contient 811 documents lisibles catalogués : 345 livres et 466 papiers. Ils sont classés en 6 groupes : Trouvailles (170), Butin du monde (79), Points d'intérêt (227), Documents de quête (192), Récits de personnages (140), Autres (3). 554 d'entre eux se lisent depuis un objet de l'inventaire et 18 s'étendent sur plus d'une page. Ensemble, ils portent l'essentiel du savoir écrit du monde, des édits de Brencis aux lettres privées de Svartrau.
Voir aussi
Votre guide Dawnwalker, en jeu
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FAQ des livres et lettres
Que sont les documents lisibles ?
Ce sont les livres, lettres, avis et journaux que Coen peut ramasser et lire dans The Blood of Dawnwalker. Le catalogue en compte 811 : 345 livres et 466 papiers.
Comment les documents lisibles sont-ils regroupés ?
Selon l'endroit où le jeu les place : Trouvailles (170), Butin du monde (79), Points d'intérêt (227), Documents de quête (192), Récits de personnages (140), Autres (3). Les objets à ramasser traînent dans le monde, le butin du monde vient des coffres et des corps, les documents de points d'intérêt et de quête appartiennent à un lieu ou à une quête, et les notes de personnages sont liées à une personne précise.
Où les trouver ?
Dans les maisons, les camps et les ruines, sur les corps, dans les coffres et en remise de quête. 554 documents lisibles existent sous forme d'objet d'inventaire, et leurs pages renvoient à cet objet et à ses sources.
Les documents lisibles comptent-ils pour le gameplay ?
Surtout pour l'histoire, mais 192 d'entre eux appartiennent à des quêtes et plusieurs avis et lettres révèlent où se trouvent des personnes, du butin et des ennemis. Tout lire remplit aussi le glossaire.