
Griffes dansantes Vampirism · Passive
- Rangs
- 2
- Points
- 2
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Augmente les chances de critique des griffes à chaque attaque. Le buff se réinitialise après avoir subi des dégâts ou après un critique.
Rangs et coûts de Griffes dansantes
| Rang | Points | Prérequis | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 / 2 | 1 | — | +4 % aux chances de critique des griffes par attaque. Jusqu'à +40 % aux chances de critique des griffes. |
| 2 / 2 | 1 | Niveau de joueur 5 · 2 points dépensés dans l'arbre | +4 % aux chances de critique des griffes par attaque. Jusqu'à +4 % aux chances de critique des griffes. |
Nuit Griffes dansantes s'utilise de Nuit.
Comment débloquer Griffes dansantes
- Compétences prérequises
- Griffes perforantes
Griffes dansantes est une compétence Passive de l'arbre Vampirism de The Blood of Dawnwalker, utilisable de Nuit. Elle compte 2 rangs et coûte 2 points de compétence au total. Griffes dansantes exige d'abord Griffes perforantes.
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FAQ Griffes dansantes
Comment débloquer Griffes dansantes ?
Dépensez des points sur Griffes dansantes dans l'arbre Vampirism une fois ses prérequis remplis.
Quand puis-je utiliser Griffes dansantes ?
Griffes dansantes s'utilise de Nuit.
Combien coûte Griffes dansantes ?
Les 2 rangs de Griffes dansantes coûtent 2 points de compétence au total.
Que fait Griffes dansantes ?
Au rang 1, Griffes dansantes : +4 % aux chances de critique des griffes par attaque. Jusqu'à +40 % aux chances de critique des griffes. La compétence compte 2 rang(s) ; chaque rang est listé sur cette page avec son effet.