La carte de Deadlock expliquée : lanes, Guardians, Walkers et le Patron

Un tour d'horizon centré sur la géographie de la carte de Deadlock : le rôle des Guardians, des Walkers, des Shrines et du Patron, et l'ordre exact dans lequel les détruire pour gagner.

12 min de lecture
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Si vous avez enchaîné quelques matchs sans vraiment comprendre pourquoi la partie se termine soudainement, voici la carte de Deadlock expliquée comme le ferait un coach : pas comme une liste de noms de bâtiments, mais comme un itinéraire. Deadlock ne tourne qu'autour d'une chose. Vous avancez sur une lane, vous détruisez les défenses ennemies dans un ordre fixe, et vous tuez leur Patron avant qu'ils ne tuent le vôtre. Chaque structure de la carte est une étape de cet itinéraire, et savoir ce que fait chacune est ce qui distingue le plus les joueurs qui gagnent de ceux qui se contentent de se battre. Voici la version courte de comment gagner à Deadlock, structure par structure.

La carte est un itinéraire, pas un champ de bataille

Imaginez deux bases en miroir reliées par quatre lanes parallèles. La vôtre se trouve à une extrémité, le Patron ennemi à l'autre, et tout ce qu'il y a entre les deux est symétrique : tout ce que vous pouvez leur faire, ils peuvent vous le faire aussi. Les Troopers (les sbires du jeu) avancent le long de chaque lane et vous donnent des âmes quand vous les achevez. Entre les lanes se trouve la jungle, pleine de camps neutres à nettoyer pour des âmes supplémentaires, plus deux objectifs à apprendre tôt. Le Soul Urn est un objet à ramasser et à porter jusqu'à un point de dépôt pour de l'or d'équipe en une fois, et le Mid-Boss est un neutre imposant qui laisse tomber un buff Rejuvenator assez puissant pour faire basculer la fin de partie. Toute la carte est parcourue par un réseau de zip lines, donc les déplacements sont rapides et les ganks arrivent d'angles qu'un MOBA classique n'autoriserait jamais.

Guardians, Walkers et Shrines : toutes les structures dans l'ordre

Voici la partie du guide des objectifs de Deadlock qui compte vraiment. Il n'y a qu'une poignée de types de structures, et elles arrivent toujours dans le même ordre. Voici ce qu'est chacune et ce que vous obtenez en la détruisant.

StructureOù elle se trouveCe qu'elle faitCe que sa destruction vous donne
GuardianDevant chaque laneSe protège d'un bouclier tant qu'il vous observe, et vous empêche d'avancer sur la laneDes âmes plus un emplacement flexible d'équipe ; ouvre la voie vers le Walker
WalkerDerrière le GuardianUn mécha lourd en patrouille qui punit les surextensionsUn gros bonus d'âmes plus un emplacement flexible d'équipe ; fait céder la base
ShrineDe part et d'autre du Patron, deux par baseMaintient le Patron totalement invulnérable tant qu'il est deboutRien en soi, mais les deux doivent tomber pour exposer le Patron
PatronAu centre de la base ennemieLa condition de victoire elle-même, combattue en deux phasesLa partie
Le chemin vers le Patron, de l'avant vers l'arrière
  1. Laning
    Farmer et mettre la pression sur le Guardian

    Achevez les troopers pour les âmes, privez-en l'ennemi, et grignotez le bouclier du Guardian à chaque fois qu'il se retourne pour attaquer votre vague. La majeure partie du début de partie consiste juste à se construire une avance en âmes ici.

  2. Les Guardians tombent
    La carte s'ouvre

    Une fois les Guardians morts, les emplacements flexibles s'activent et les rotations commencent. Les équipes commencent à se regrouper pour le Soul Urn, à contester les camps de la jungle et à chercher des picks grâce aux ganks en zip line.

  3. Walkers et Mid-Boss
    Le siège de milieu de partie

    Faire tomber les Walkers rapporte une nouvelle prime d'âmes et d'emplacement flexible, et expose la base. À ce stade, un teamfight remporté se traduit souvent en Mid-Boss et son Rejuvenator.

  4. La base
    Les Shrines, puis le Patron

    Détruisez les deux Shrines, mettez le Patron dans sa phase affaiblie, et achevez-le avant que l'ennemi ne réapparaisse. C'est toute la partie condensée en un seul push, alors timez-le soigneusement.

Les Guardians : votre premier vrai objectif

Les Guardians sont les gardiens de chaque lane, et ce sont la première structure que vous tuerez réellement. Un Guardian projette un bouclier qui le rend immunisé tant qu'il vous observe. Le bouclier ne tombe que lorsqu'il se tourne pour attaquer autre chose, comme vos troopers, ou quand aucun héros ennemi n'est dans son champ de vision. C'est toute l'astuce. Poussez une vague dedans, laissez le Guardian aggro vos troopers, et déchargez tout pendant la fenêtre où son bouclier est baissé. Un héros comme Seven peut vider la barre de vie d'un Guardian en une seule de ces fenêtres, parce que son kit clear les vagues et ronge les structures en même temps. Tuez le Guardian et deux choses se produisent : votre lane s'ouvre vers le Walker, et votre équipe est récompensée par des âmes et un emplacement flexible que tout le monde peut utiliser.

Cette récompense d'emplacement flexible, c'est ce que les nouveaux joueurs manquent. Deadlock donne à chaque héros des emplacements d'objets répartis en catégories Weapon, Vitality et Spirit, et les emplacements flexibles sont les jokers que vous pouvez remplir avec n'importe quoi. Comme ce sont les objectifs qui les octroient, détruire les Guardians et les Walkers ne vous rapproche pas seulement de la victoire, ça rend toute votre équipe durablement plus forte pour le reste du match. Les objectifs sont le meilleur farm de la carte. Les ignorer pour courir après des kills, c'est comme ça que des équipes finissent en tête au score mais en retard en puissance.

Les Walkers : le mur du milieu de partie

Derrière chaque Guardian se dresse un Walker, un mécha imposant sur pattes qui patrouille sa lane et frappe bien plus fort que n'importe quelle tour à laquelle vous êtes habitué. On ne force pas un Walker à la manière dont on grignote un Guardian. Il a une vraie portée et de vrais dégâts, donc on le combat avec sa vague de creeps devant soi et, idéalement, un plan. C'est là qu'un héros comme McGinnis trouve sa place : posez un mur pour couper le Walker de son support, plantez des tourelles pour empiler des dégâts continus, et assiégez-le pendant que votre équipe tient le goulet. Faites tomber le Walker et vous avez ouvert la lane vers la base ennemie, plus un autre paquet d'âmes et un autre emplacement flexible pour l'équipe.

Les Shrines et le Patron : conclure la partie

À la base ennemie, vous trouverez le Patron flanqué de deux Shrines, parfois appelés Base Guardians. Le Patron est la condition de victoire, mais il est totalement invulnérable tant que les deux Shrines ne sont pas détruits, donc l'assaut de la base se déroule en réalité en deux temps : tuer les Shrines, puis courir après le Patron avant que l'ennemi ne réapparaisse. Le Patron lui-même a une première phase où vous l'endommagez à distance. Faites-le tomber suffisamment bas et il entre dans une seconde phase affaiblie où il commence à riposter au sol. Tuez-le à ce moment-là et le match est terminé. Un diver comme Mo & Krill est parfait pour ce moment : s'enfoncer dans la base, immobiliser le dernier défenseur, et acheter les secondes dont votre équipe a besoin pour finir le Patron avant l'arrivée des renforts.

  1. 1
    Faites entrer la vague avec vous

    Poussez une vague de troopers dans la base pour ne pas tanker les Shrines et le Patron avec votre seule barre de vie.

  2. 2
    Détruisez les deux Shrines

    Le Patron ne peut pas être touché tant que les deux ne sont pas détruits. Séparez-vous si vous avez assez de monde à revendre, ou concentrez-vous sur un seul à la fois en restant groupés.

  3. 3
    Phase burst n°1

    Frappez le Patron à distance et faites-le passer dans son état affaibli aussi vite que possible, avant que l'ennemi ne puisse se regrouper contre vous.

  4. 4
    Achevez avant la vague de réapparition

    Vérifiez les temps de réapparition ennemis. Si deux ennemis ou plus sont sur le point de réapparaître, reculez du Patron plutôt que de nourrir un wipe à leur porte.

Comment gagner à Deadlock, en pratique

Réduit à l'essentiel, comment gagner à Deadlock est simple à dire et dur à faire : farmer des âmes, détruire les objectifs dans l'ordre, et ne s'engager sur le Patron que quand le combat est déjà gagné. Tout le reste, les duels, les camps de jungle, le Soul Urn et le Mid-Boss, existe pour vous aider à arriver à la base ennemie plus fort qu'eux. Les équipes qui comprennent la carte comme un itinéraire, pas un tableau de score, closent leurs parties. Les équipes qui courent après les kills partout sur la carte ont tendance à perdre celles qu'elles étaient en train de gagner.

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FAQ du guide

Dans quel ordre détruit-on les structures dans Deadlock ?

Par lane, le Guardian passe en premier, puis le Walker derrière lui. Une fois arrivé à la base ennemie, détruisez les deux Shrines pour exposer le Patron, puis tuez le Patron pour gagner. Vous ne pouvez pas endommager le Patron tant qu'un Shrine tient encore debout, donc l'assaut de la base commence toujours par les Shrines.

Que font les Guardians, les Walkers et les Shrines dans Deadlock ?

Les Guardians verrouillent chaque lane et se protègent d'un bouclier tant qu'ils vous observent. Les Walkers sont des méchas lourds derrière eux qui punissent les surextensions. Les Shrines flanquent le Patron et le maintiennent invulnérable. Les Guardians et les Walkers récompensent en âmes et emplacements flexibles quand ils sont détruits ; les Shrines doivent simplement tomber avant que vous puissiez toucher le Patron.

Que sont les emplacements flexibles, et pourquoi les objectifs comptent-ils autant ?

Les emplacements flexibles sont des emplacements d'objets jokers que vous pouvez remplir avec n'importe quelle catégorie : Weapon, Vitality ou Spirit. Votre équipe les débloque en détruisant les Guardians et les Walkers, c'est pourquoi les objectifs sont le meilleur farm de la carte. Gagner des combats en ignorant les structures laisse votre équipe plus faible que ne le suggère le tableau de score.

Comment gagner à Deadlock quand on débute ?

Développez trois habitudes : achevez les troopers pour les âmes, prenez les objectifs dans l'ordre au lieu de courir après les kills, et ne poussez sur le Patron que quand l'équipe adverse est morte ou en train de réapparaître. Un bon positionnement sur les zip lines et un plan clair pour chaque push de Shrine vous feront gagner plus de parties que la précision de tir seule.

Qu'est-ce que le Mid-Boss, et faut-il le combattre ?

Le Mid-Boss est un neutre imposant au centre de la carte qui laisse tomber un buff Rejuvenator : de gros soins plus une auto-résurrection capable de décider de la fin de partie. Combattez-le quand vous avez l'avantage numérique ou juste après un teamfight remporté, jamais à l'aveugle. Se faire surprendre en train de le prendre offre à l'ennemi un objectif gratuit et souvent la partie.

Peut-on vraiment perdre à cause d'un seul mauvais dive sur le Patron ?

Absolument, et c'est la façon la plus courante dont les parties gagnées basculent. Diver sur le Patron avec des coéquipiers morts et sans vague de creeps vous fait wipe à la porte de l'ennemi, qui contre-pushe alors dans votre base sans défense. Si l'ennemi est sur le point de réapparaître, prenez plutôt les Shrines ou la pression sur la carte, et reset. Le Patron ne va nulle part.