Comment jouer à Deadlock : le guide complet du débutant

Comment jouer à Deadlock : le guide complet du débutant

Apprenez à jouer à Deadlock du menu principal jusqu'au Patron, à travers une partie complète : lane, souls, boutique et objectifs.

14 min de lecture
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Vous avez installé Deadlock, cliqué sur Jouer, et trente secondes plus tard un Trooper est passé devant vous avant de disparaître en étincelles dorées que vous ne saviez même pas devoir ramasser. C'est normal. Deadlock cache toute une économie de MOBA sous un shooter à la troisième personne, et personne ne vous explique les règles. Ce guide débutant Deadlock vous fait vivre une partie complète du début à la fin, pour que vous compreniez comment jouer à Deadlock comme le fait déjà un joueur expérimenté : pas sous forme de liste d'astuces, mais comme une seule partie continue, avec un début, un milieu, et un Patron qui meurt à la fin.

Le déroulé d'une partie

Presque toutes les parties suivent la même courbe. Connaître cette courbe, c'est déjà la moitié du chemin pour Deadlock quand on débute, car elle vous indique quoi faire à chaque minute au lieu d'errer sur la carte en espérant un fight.

  1. 0:00
    File d'attente et chargement

    Choisissez un héros, chargez sur la carte, et achetez votre premier item bon marché à la boutique avant la chute de la barrière. Rendez-vous ensuite sur votre lane assignée.

  2. Phase de lane
    Le duel de lane

    Vous et généralement un coéquipier tenez une lane face à un ou deux ennemis. C'est de là que provient la majorité de vos Souls en début de partie. Faites vos last-hits, déniez ceux de l'adversaire, et évitez de feed un kill.

  3. Milieu de partie
    Les lanes s'ouvrent

    Une fois un Guardian de lane tombé, les joueurs commencent à roam. Vous vous mettez à nettoyer les camps neutres, à vous regrouper pour les fights, et à contester des objectifs comme la Soul Urn et le mid-boss.

  4. Objectifs
    Le siège de la base

    Les équipes se regroupent pour briser les Walkers et les Shrines qui gardent la base ennemie. Les fights deviennent plus gros et les timers de mort s'allongent, si bien qu'un seul teamfight perdu peut coûter la partie.

  5. Victoire
    Tuer le Patron

    Le Patron devient vulnérable, puis attaquable. Vous le brûlez pendant que votre équipe retient les défenseurs, et la partie se termine.

6v6Taille de l'équipe
Souls (money + power in one)Monnaie
Weapon / Vitality / SpiritCatégories d'items
Destroy the enemy PatronCondition de victoire

Avant de lancer une partie : choisissez un héros que vous savez vraiment piloter

Le roster est fourni et la tentation est grande de lock le personnage le plus flashy. Ne le faites pas. Pour vos dix ou vingt premières parties, il vous faut un héros qui pardonne les erreurs et ne s'effondre pas si votre visée tremble. Abrams est la réponse classique : c'est un brawler résistant avec du lifesteal intégré et une charge qui cloue les ennemis sur place, donc il tape au-dessus de votre niveau mécanique et survit à des fights que vous n'auriez pas dû prendre. Si vous voulez quelque chose avec plus de portée et un kit de soin qui aide aussi l'équipe, McGinnis vous permet de poser des tourelles et un mur, ce qui vous apprend en douceur le contrôle de carte et le positionnement.

Le héros à éviter le premier jour est celui qui a l'air le plus cool dans les clips de highlights. Haze, par exemple, est une carry fantastique avec une dague qui endort et un ultime tournoyant qui déchiquette des équipes entières, mais elle est en papier en début de partie et a besoin de beaucoup de farm avant de décoller. Choisissez un héros comme elle avant de comprendre les souls et le placement, et vous passerez la majeure partie de la partie mort. Apprenez d'abord la carte avec quelque chose de solide, puis diversifiez-vous.

Brawler de première ligneAdapté aux débutants
  • Résistant, self-heal, difficile à tuer
  • Gagne sa lane en marchant droit sur l'ennemi
  • Pardonne un mauvais placement
Contrôleur / supportEnseigne le sens de la carte
  • Contrôle l'espace grâce à son utilité et ses soins
  • Récompense une bonne préparation plutôt qu'une visée brute
  • Toujours utile, même en retard
Hyper-carryÀ garder pour plus tard
  • Faible et fragile en début de partie
  • A besoin de beaucoup de farm pour spike
  • Punit sévèrement les erreurs d'économie

VerdictCommencez par les deux premières colonnes. Passez aux hyper-carries une fois que vous savez farm proprement et évaluer si un fight est sûr.

La phase de lane : last hits, denies et survie

C'est la partie que les nouveaux joueurs zappent, avant de se demander pourquoi ils sont fauchés toute la partie. Les Troopers apparaissent par vagues et avancent le long de votre lane. Quand vous portez le coup fatal à un Trooper ennemi, il laisse tomber un orbe de Soul brillant, et voici le piège : l'orbe ne vous appartient pas tant que vous ne l'avez pas tiré dessus. Confirmez-le et les Souls sont engrangés. Laissez-le, et après un instant il commence à flotter vers le haut, où l'ennemi peut le dénier en tirant dessus en premier, ce qui divise sa valeur. Le lane, c'est donc en réalité deux tâches à la fois, à répéter toutes les quelques secondes.

  1. 1
    Last-hit le Trooper

    Chronométrez votre tir pour porter le coup final, plutôt que de grignoter toute la vague trop tôt. Un excès de dégâts ne fait que pousser la vague et donne le tempo à l'ennemi.

  2. 2
    Confirmez l'orbe de Soul

    Tirez immédiatement sur l'orbe qui apparaît pour sécuriser les Souls. Sinon, vous récupérez une part réduite et l'ennemi peut voler le reste.

  3. 3
    Déniez les leurs

    Quand un Trooper ennemi meurt et que son orbe monte, tirez dessus avant qu'ils ne le confirment. Un bon deny vaut autant qu'un bon last-hit, car ce sont des Souls que vous enlevez à votre adversaire.

  4. 4
    Sustain et répétition

    Échangez des tirs quand c'est sûr, reculez quand ça ne l'est pas, et achetez un soin bon marché pour ne pas devoir rentrer jusqu'à la base. Perdre sa lane, c'est généralement manquer de vie, pas perdre un duel.

Ce soin bon marché compte plus qu'il n'y paraît. Prendre un Healing Rite parmi vos premiers achats vous permet de refaire le plein entre les vagues sans quitter la lane, ce qui veut dire que vous continuez à confirmer et dénier des Souls pendant que votre adversaire doit rentrer à la base. De petits avantages comme ça s'accumulent. Gagnez la guerre des last-hits pendant dix minutes et vous entrerez dans le milieu de partie avec une vraie avance en items.

Milieu de partie : quittez votre lane et prenez la carte

Une fois un Guardian de lane tombé, les garde-fous sautent. Toute la carte devient un terrain de farm. Le terrain est parsemé de camps neutres pleins de créatures qui lâchent des Souls une fois nettoyés, et les nettoyer est ce qui maintient vos revenus entre les fights. C'est aussi là qu'un item comme Monster Rounds fait ses preuves : il augmente vos dégâts contre les cibles non-héros, si bien que vos Troopers et vos camps fondent plus vite et que vous farm la carte deux fois plus vite que quelqu'un qui s'en est passé. Les bons farmeurs sont toujours plus riches que les bons combattants.

  • Utilisez le réseau de ziplines pour vous déplacer vite sur la carte au lieu de tout faire à pied.
  • Nettoyez les camps neutres les plus proches dès que votre lane est calme, pour que vos Souls ne cessent jamais d'augmenter.
  • Contestez la Soul Urn dès son apparition, c'est un gros paquet de Souls pour qui la livre, et une bonne raison gratuite de se battre.
  • Surveillez la minimap et pingez les ennemis manquants, un héros que vous ne voyez pas est souvent en train de flanquer un coéquipier.
  • Regroupez-vous avant de pousser, un héros seul qui push une lane, c'est de la nourriture gratuite pour une équipe adverse coordonnée.

Souls et boutique : l'économie qui décide des parties

Les Souls sont à la fois votre argent et votre puissance, et la boutique les transforme en items répartis en trois couleurs. Pas besoin de mémoriser tout le catalogue, il faut comprendre à quoi sert chaque couleur et acheter la chose la moins chère qui règle votre problème du moment. Vous perdez vos trades ? Achetez du Vitality. Vous ne pouvez tuer personne ? Achetez du Weapon ou du Spirit selon que vous combattez avec votre arme ou vos sorts.

CatégorieCe qu'elle amélioreÀ acheter quand
Weapon (orange)Dégâts de l'arme, cadence de tir, munitions, portéeVous faites l'essentiel de vos dégâts en tirant
Vitality (vert)Vie, soins, résistances, déplacementVous mourez sans arrêt ou vous vous faites chasser de la lane
Spirit (violet)Puissance des sorts et temps de rechargeVos sorts sont votre principale condition de victoire
Les trois catégories d'items et quand privilégier chacune

Une habitude simple bat un build parfait : dépensez vos Souls. Rester assis sur un gros portefeuille ne sert à rien, et des Souls non dépensés sont des Souls avec lesquels l'ennemi prend l'avantage sur vous. Achetez des items bon marché en début de partie qui règlent des problèmes immédiats, puis améliorez-les ou remplacez-les à mesure que vos Souls s'accumulent. La plupart des items ont des emplacements flexibles et peuvent être améliorés plus tard, donc les achats précoces ne sont jamais gaspillés.

Objectifs : des Guardians au Patron

Tuer des héros ennemis, c'est grisant, mais ça ne gagne pas la partie. Détruire la base ennemie, si. Les structures suivent un ordre d'importance approximatif, et vous les épluchez couche par couche.

  1. 1
    Guardians

    Les premières tours défensives de chaque lane. Faites-les tomber pour ouvrir la lane et laisser vos Troopers pousser plus loin. Elles ripostent, alors amenez une vague de Troopers pour éponger les tirs.

  2. 2
    Walkers

    De grandes tours ambulantes plus en profondeur. Elles sont résistantes et dangereuses, donc on les casse généralement en groupe après avoir gagné un fight, pas pendant que l'équipe adverse est vivante et défend.

  3. 3
    Le mid-boss (Rejuvenator)

    Un objectif neutre puissant. L'équipe qui le tue obtient un gros buff pour toute l'équipe, capable de transformer une partie lente en course à la base, ce qui en fait un objectif qui vaut la peine de se battre.

  4. 4
    Les Shrines et le Patron

    Détruisez les Shrines qui protègent la base, et le Patron devient vulnérable, puis attaquable. Tuez-le et la partie est terminée. Les défenseurs vous jetteront tout ce qu'ils ont ici, alors assurez-vous d'avoir gagné le fight avant de vous engager.

Farm contre forcer les fights quand vous n'êtes pas sûr
Avantages
  • Farm fait grimper vos Souls avec presque aucun risque
  • Un héros plus riche gagne les fights qui comptent vraiment plus tard
  • Ça donne du temps aux héros faibles en début de partie pour se développer
Inconvénients
  • Un farm trop passif peut céder les objectifs de la carte à un ennemi qui pousse
  • Vous pouvez farm jusqu'à avoir un gros portefeuille et quand même perdre si vous ne l'utilisez jamais
  • Certaines avances sont faites pour être exploitées, les thésauriser les gaspille
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FAQ du guide

Deadlock est-il difficile à apprendre pour un débutant complet ?

Il a une courbe d'apprentissage plus raide qu'un pur shooter à cause de l'économie de MOBA superposée, mais la boucle centrale est simple une fois qu'on vous l'explique : farm des Souls, achetez des items, gagnez des fights, poussez des objectifs. La plupart des nouveaux joueurs galèrent uniquement parce que personne ne leur a dit de confirmer et dénier les orbes de Soul. Apprenez cette seule habitude et le reste des bases de Deadlock se met en place rapidement.

Quel est le meilleur héros pour débuter ?

Un brawler résistant comme Abrams est le premier choix le plus sûr, car son soin et sa robustesse compensent les erreurs mécaniques de début de partie. Si vous préférez apprendre le placement et le contrôle de carte, McGinnis est un excellent professeur. Évitez les carries fragiles comme Haze tant que vous ne savez pas farm proprement et lire les fights, car elles punissent les erreurs de débutant plus durement que n'importe quel autre archétype.

Comment progresser vite sur Deadlock ?

Réglez d'abord votre économie. Suivez vos Souls par minute et consacrez une partie entière uniquement au last-hit, au deny et au nettoyage des camps entre les vagues sans mourir. Les revenus font gagner Deadlock plus que la visée au niveau débutant, donc améliorer votre farm est la chose la plus rentable à pratiquer.

Dois-je me concentrer sur les kills ou les objectifs ?

Les objectifs, toujours. Les kills ne comptent que parce qu'ils créent des fenêtres pour prendre des objectifs en sécurité, un héros fed qui ne touche jamais un Walker ou le Patron est un héros fed dans l'équipe perdante. Traitez chaque fight gagné comme une question : quelle structure puis-je casser dans les vingt prochaines secondes avant que l'ennemi ne réapparaisse ?

Que fait vraiment le deny de Souls ?

Quand vous déniez l'orbe de Soul montant d'un ennemi en tirant dessus, vous prenez une part de ces Souls à votre adversaire et réduisez ce qu'il reçoit. C'est un double effet, vous gagnez et il perd, c'est pourquoi gagner la guerre des deny en lane peut vous donner une avance en items même dans un matchup autrement équilibré.

Pourquoi je continue à perdre alors que mon ratio kill-death est bon ?

Généralement parce que vous farm un beau tableau des scores en ignorant la carte. Si votre équipe perd les Walkers et le mid-boss pendant que vous accumulez les kills sur une lane annexe, l'ennemi convertit sa partie en objectifs et la vôtre en rien. Regroupez-vous après vos bons fights et transformez-les en structures poussées.