
- Taux de victoire
- 51.7%
- Taux de sélection
- 35.2%
- KDA
- 2.66
Abrams Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 42 218
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Abrams sont Siphonnage, Charge taurine, Résilience infernale. La capacité ultime de Abrams est Impact sismique. Cette page fournit les aperçus de capacité de Abrams et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Abrams
Siphonnage
Compétences de Abrams : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Abrams dans Deadlock : Siphonnage, Charge taurine et Résilience infernale. Ultime : Impact sismique (215s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 42s | 22DPS | DPS +0.6 par Puissance spirituelle | ||
| 33s | 30Dégâts | Dégâts +1.4 par Puissance spirituelle | ||
| Passive | 13%Soins selon les dégâts | Pas de scaling spirituel | ||
| 215s | 100Dégâts | Dégâts +2.33 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Siphonnage (1)
Capacité 1
Draine la vie des unités ennemies à proximité
Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
- Temps de récupération
- 42s
- DPS
- 22+0.6 par Puissance spirituelle
- Durée
- 4s
- Vol de vie
- 70%
- Vol de vie (non-occultistes)
- 35%
- Rayon
- 8m
Améliorations de Siphonnage
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 22s |
|
| T2 | 2 PC | Durée 6s |
|
| T3 | 5 PC | +2 m de rayon et +22.0 de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Siphonnage
Expansion mystique800 · T1Rayon 8m → 9.6m
Prolongation1 600 · T2Durée 4s → 4.88s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 42s → 34.4s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 8m → 9.76m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 22 → 38.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Charge taurine (2)
Capacité 2
Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée
Abrams charge vers l'avant et
entraine ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un
étourdissement.
Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.
- Temps de récupération
- 33s
- Dégâts
- 30+1.4 par Puissance spirituelle
- Durée d'étourdissement
- 0.3s
- Durée
- 1.4s
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de ralentissement
- —Débloqué par une amélioration
- Dégâts des armes
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de dégâts des armes
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Charge taurine
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Ralentit de 32.0 % pendant 3 s |
|
| T2 | 2 PC | En cas de placage contre un mur : +0.8 s de durée d'étourdissement |
|
| T3 | 5 PC | -18s de temps de recharge En cas de collision avec occultiste : +1.5 de dégâts des armes pendant 6s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Charge taurine
Prolongation1 600 · T2Durée d'étourdissement 0.3s → 0.37sDurée 1.4s → 1.71s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 33s → 27.1s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 30 → 69.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Résilience infernale (3)
Capacité 3
Régénère une partie des dégâts subis
Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.
- Soins selon les dégâts
- 13%
- Temps de régénération
- 20s
- Régénération de PV
- +1
- PV max.
- —Débloqué par une amélioration
- Vol de vie mêlée
- —Débloqué par une amélioration
- Résistance aux effets négatifs
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Résilience infernale
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | PV max. +200 |
|
| T2 | 2 PC | Vol de vie mêlée 18% |
|
| T3 | 5 PC | +20 % de résistance aux effets négatifs et +9 % de soins selon les dégâts |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Impact sismique (4)
Ultime
Retombe sur ses adversaires et les étourdit
Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.
- Temps de récupération
- 215s
- Dégâts
- 100+2.33 par Puissance spirituelle
- Rayon d'impact
- 9m
- Durée d'étourdissement
- 1.6s
- Durée de l'immunité
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Impact sismique
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 185s |
|
| T2 | 2 PC | Durée d'étourdissement 2.4s |
|
| T3 | 5 PC | À l'incantation, devient intouchable pendant 5 s et +6 m de rayon d'impact |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Impact sismique
Expansion mystique800 · T1Rayon d'impact 9m → 10.8m
Prolongation1 600 · T2Durée d'étourdissement 1.6s → 1.95s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 215s → 176s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon d'impact 9m → 11m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 100 → 165
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Abrams
449 181 partiesLa plupart des joueurs de Abrams montent Charge taurine en premier (80 % des parties), puis Siphonnage (11 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Abrams
Abrams atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Abrams Compétences - FAQ
Quelles capacités a Abrams ?
Abrams a quatre capacités : Siphonnage, Charge taurine et Résilience infernale, plus l'ultime Impact sismique.
Quel est l’ultime de Abrams dans Deadlock ?
L’ultime de Abrams est Impact sismique, avec un délai de base de 215s. Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.
Quels sont les délais des compétences de Abrams ?
Délais de base de Abrams : Siphonnage 42s, Charge taurine 33s et Impact sismique 215s. Les améliorations réduisent surtout Impact sismique, qui passe de 215s à 185s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Abrams ?
La plupart des joueurs de Abrams montent Charge taurine en premier (80 % des parties), puis Siphonnage (11 %).
Abrams évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Abrams évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Impact sismique : Dégâts gagne 2.33 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Abrams ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Abrams : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Charge taurine fait passer Dégâts de 30 à 69.2.
