Abrams
Taux de victoire
51.7%
Taux de sélection
35.2%
KDA
2.66

Abrams Compétences

N° 13 sur 44 dans la tier listAbrams Tier A
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
42 218
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Abrams sont Siphonnage, Charge taurine, Résilience infernale. La capacité ultime de Abrams est Impact sismique. Cette page fournit les aperçus de capacité de Abrams et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Abrams

Siphonnage

Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Niveau 3 : +2 m de rayon et +22.0 de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels

Compétences de Abrams : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Abrams dans Deadlock : Siphonnage, Charge taurine et Résilience infernale. Ultime : Impact sismique (215s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Siphonnage42s22DPSDPS +0.6 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSoin
Capacité 2Charge taurine33s30DégâtsDégâts +1.4 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsÉtourdissementRepoussement / attraction
Capacité 3Résilience infernalePassive13%Soins selon les dégâtsPas de scaling spirituelSoin
UltimeImpact sismique215s100DégâtsDégâts +2.33 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsÉtourdissementInarrêtable

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Siphonnage
Charge taurine
Résilience infernale
Impact sismique
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Siphonnage (1)

Capacité 1
Siphonnage

Draine la vie des unités ennemies à proximité

Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

Dégâts spirituelsSoin
Temps de récupération
42s
DPS
22+0.6 par Puissance spirituelle
Durée
4s
Vol de vie
70%
Vol de vie (non-occultistes)
35%
Rayon
8m

Améliorations de Siphonnage

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 22s
  • Temps de récupération42s → 22s
T22 PCDurée 6s
  • Durée4s → 6s
T35 PC+2 m de rayon et +22.0 de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels
  • DPS22 → 44
  • Scaling spirituel de DPS+0.6 → +0.72
  • Rayon8m → 10m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Siphonnage

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Charge taurine (2)

Capacité 2
Charge taurine

Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée

Abrams charge vers l'avant et entraine ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un étourdissement.
Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.

Dégâts spirituelsÉtourdissementRepoussement / attraction
Temps de récupération
33s
Dégâts
30+1.4 par Puissance spirituelle
Durée d'étourdissement
0.3s
Durée
1.4s
Vit. de déplacement
—Débloqué par une amélioration
Durée de ralentissement
—Débloqué par une amélioration
Dégâts des armes
—Débloqué par une amélioration
Durée de dégâts des armes
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Charge taurine

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCRalentit de 32.0 % pendant 3 s
  • Vit. de déplacement— → −32%
  • Durée de ralentissement— → 3s
T22 PCEn cas de placage contre un mur : +0.8 s de durée d'étourdissement
  • Durée d'étourdissement0.3s → 1.1s
T35 PC-18s de temps de recharge
En cas de collision avec occultiste : +1.5 de dégâts des armes pendant 6s
  • Temps de récupération33s → 15s
  • Dégâts des armes— → +1.5
  • Durée de dégâts des armes— → 6s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Charge taurine

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Résilience infernale (3)

Capacité 3
Résilience infernale

Régénère une partie des dégâts subis

Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.

Soin
Soins selon les dégâts
13%
Temps de régénération
20s
Régénération de PV
+1
PV max.
—Débloqué par une amélioration
Vol de vie mêlée
—Débloqué par une amélioration
Résistance aux effets négatifs
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Résilience infernale

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCPV max. +200
  • PV max.— → +200
T22 PCVol de vie mêlée 18%
  • Vol de vie mêlée— → 18%
T35 PC+20 % de résistance aux effets négatifs et +9 % de soins selon les dégâts
  • Soins selon les dégâts13% → 22%
  • Résistance aux effets négatifs— → +20%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Impact sismique (4)

Ultime
Impact sismique

Retombe sur ses adversaires et les étourdit

Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.

Dégâts spirituelsÉtourdissementInarrêtable
Temps de récupération
215s
Dégâts
100+2.33 par Puissance spirituelle
Rayon d'impact
9m
Durée d'étourdissement
1.6s
Durée de l'immunité
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Impact sismique

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 185s
  • Temps de récupération215s → 185s
T22 PCDurée d'étourdissement 2.4s
  • Durée d'étourdissement1.6s → 2.4s
T35 PCÀ l'incantation, devient intouchable pendant 5 s et +6 m de rayon d'impact
  • Durée de l'immunité— → 5s
  • Rayon d'impact9m → 15m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Impact sismique

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Abrams

449 181 parties

La plupart des joueurs de Abrams montent Charge taurine en premier (80 % des parties), puis Siphonnage (11 %).

Ordre des compétences de Abrams
Compétence12345678910111213141516
Siphonnage+T1T2T3
Charge taurine+T1T2T3
Résilience infernale+T1T2T3
Impact sismique+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Charge taurine80%
  • Siphonnage11%
  • Résilience infernale6%
  • Impact sismique3%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Abrams

Abrams atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Abrams Compétences - FAQ

Quelles capacités a Abrams ?

Abrams a quatre capacités : Siphonnage, Charge taurine et Résilience infernale, plus l'ultime Impact sismique.

Quel est l’ultime de Abrams dans Deadlock ?

L’ultime de Abrams est Impact sismique, avec un délai de base de 215s. Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.

Quels sont les délais des compétences de Abrams ?

Délais de base de Abrams : Siphonnage 42s, Charge taurine 33s et Impact sismique 215s. Les améliorations réduisent surtout Impact sismique, qui passe de 215s à 185s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Abrams ?

La plupart des joueurs de Abrams montent Charge taurine en premier (80 % des parties), puis Siphonnage (11 %).

Abrams évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Abrams évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Impact sismique : Dégâts gagne 2.33 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Abrams ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Abrams : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Charge taurine fait passer Dégâts de 30 à 69.2.