
- Taux de victoire
- 48.6%
- Taux de sélection
- 41.2%
- KDA
- 2.61
Bebop Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 48 330
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Bebop sont Uppercut explosif, Bombe collante, Bras mécanique. La capacité ultime de Bebop est Hyperlaser. Cette page fournit les aperçus de capacité de Bebop et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Bebop
Uppercut explosif
À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.
Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.
Compétences de Bebop : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Bebop dans Deadlock : Uppercut explosif, Bombe collante et Bras mécanique. Ultime : Hyperlaser (120s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 22s | 0.01Dégâts d'Uppercut | Dégâts de zone +0.6 par Puissance spirituelle | ||
| 18s | 3.5sCompte-à-rebours | Dégâts +1.5 par Puissance spirituelle | ||
| 23s | 30mPortée d'incantation | Évolue avec les dégâts de mêlée | ||
| 120s | 160DPS | DPS +2.51 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Uppercut explosif (1)
Capacité 1
Projette les unités à proximité dans les airs
Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du
recul.
À l'atterrissage, les cibles infligent des
dégâts spirituels et appliquent une
cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.
Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.
- Temps de récupération
- 22s
- Dégâts d'Uppercut
- 0.01Scaling mêlée
- Dégâts de zone
- 75+0.6 par Puissance spirituelle
- Cadence de tir
- −14%+0.186 par Puissance spirituelle
- Rayon d'atterrissage
- 14m
- Durée
- 0.5s
- Durée du ralent. de la cadence de tir
- 5s
- Soins selon PV manquants
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de l'effet positif
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Uppercut explosif
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 11s |
|
| T2 | 2 PC | Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes pendant 9 s |
|
| T3 | 5 PC | À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +18 % des PV manquants |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Uppercut explosif
Expansion mystique800 · T1Rayon d'atterrissage 14m → 16.8m
Prolongation1 600 · T2Durée du ralent. de la cadence de tir 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 22s → 18s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon d'atterrissage 14m → 17.1m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts de zone 75 → 91.8Cadence de tir −14% → −19.2%
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Bombe collante (2)
Capacité 2
Pose une bombe sur une unité
Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des
dégâts spirituels aux adversaires à proximité.
Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.
Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.
- Temps de récupération
- 18s
- Compte-à-rebours
- 3.5s
- Dégâts
- 85+1.5 par Puissance spirituelle
- Dégâts de la bombe collante
- +1%+0.0015 par Puissance spirituelle
- Dégâts de la bombe collante
- +2.5%+0.01 par Puissance spirituelle
- Rayon
- 8m
- Durée
- 3.5s
- Portée d'incantation
- 6m
- Dégâts autoinfligés
- 20%
- Résistance aux effets négatifs
- —Débloqué par une amélioration
- Durée du bonus de vitesse
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Bombe collante
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 10s |
|
| T2 | 2 PC | Dégâts 170 |
|
| T3 | 5 PC | Au lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Bombe collante
Expansion mystique800 · T1Rayon 8m → 9.6mPortée d'incantation 6m → 7.2m
Prolongation1 600 · T2Durée 3.5s → 4.27s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 18s → 14.8s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 8m → 9.76mPortée d'incantation 6m → 7.32m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 85 → 127Dégâts de la bombe collante +1% → +1.04%Dégâts de la bombe collante +2.5% → +2.78%
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Bras mécanique (3)
Capacité 3
Tire une cible vers soi
Bebop lance une main mécanique qui
entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.
Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.
- Temps de récupération
- 23s
- Portée d'incantation
- 30m
- Vit. de déplacement
- −72%
- Durée de l'effet positif
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Bras mécanique
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 6 s |
|
| T2 | 2 PC | Portée d'incantation 60m |
|
| T3 | 5 PC | Temps de récupération 11.5s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Bras mécanique
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 30m → 36m
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 23s → 18.9s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 30m → 36.6m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Hyperlaser (4)
Ultime
Lance un tir de laser qui inflige des dégâts considérables
Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.
- Temps de récupération
- 120s
- DPS
- 160+2.51 par Puissance spirituelle
- Vit. de déplacement
- −20%
- Longueur du faisceau
- 70m
- Diamètre du faisceau
- 2.9m
- Durée de canalisation
- 11s
- Distance de l'élan
- −36%
Améliorations de Hyperlaser
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 100s |
|
| T2 | 2 PC | DPS 268 |
|
| T3 | 5 PC | Bebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes) | — |
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Hyperlaser
Expansion mystique800 · T1Longueur du faisceau 70m → 84m
Prolongation1 600 · T2Durée de canalisation 11s → 13.4s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 120s → 98.4s
Enchantement balistique3 200 · T3Longueur du faisceau 70m → 85.4m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 160 → 230
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Bebop
520 529 partiesLa plupart des joueurs de Bebop montent Uppercut explosif en premier (44 % des parties), puis Bras mécanique (25 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Bebop
Bebop atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Bebop Compétences - FAQ
Quelles capacités a Bebop ?
Bebop a quatre capacités : Uppercut explosif, Bombe collante et Bras mécanique, plus l'ultime Hyperlaser.
Quel est l’ultime de Bebop dans Deadlock ?
L’ultime de Bebop est Hyperlaser, avec un délai de base de 120s. Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.
Quels sont les délais des compétences de Bebop ?
Délais de base de Bebop : Uppercut explosif 22s, Bombe collante 18s, Bras mécanique 23s et Hyperlaser 120s. Les améliorations réduisent surtout Hyperlaser, qui passe de 120s à 100s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Bebop ?
La plupart des joueurs de Bebop montent Uppercut explosif en premier (44 % des parties), puis Bras mécanique (25 %).
Bebop évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Bebop évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Hyperlaser : DPS gagne 2.51 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Bebop ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Bebop : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Bombe collante fait passer Dégâts de 85 à 127.

