Bebop
Taux de victoire
48.6%
Taux de sélection
41.2%
KDA
2.61

Bebop Compétences

N° 25 sur 44 dans la tier listBebop Tier B
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
48 330
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Bebop sont Uppercut explosif, Bombe collante, Bras mécanique. La capacité ultime de Bebop est Hyperlaser. Cette page fournit les aperçus de capacité de Bebop et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Bebop

Uppercut explosif

Bebop repousse et inflige des dégâts de mêléedégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.

À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.

Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.
Niveau 2 : Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes pendant 9 s
Niveau 3 : À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +18 % des PV manquants

Compétences de Bebop : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Bebop dans Deadlock : Uppercut explosif, Bombe collante et Bras mécanique. Ultime : Hyperlaser (120s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Uppercut explosif22s0.01Dégâts d'UppercutDégâts de zone +0.6 par Puissance spirituelleRalentissementDégâts spirituelsRepoussement / attraction
Capacité 2Bombe collante18s3.5sCompte-à-reboursDégâts +1.5 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
Capacité 3Bras mécanique23s30mPortée d'incantationÉvolue avec les dégâts de mêléeRalentissementRepoussement / attraction
UltimeHyperlaser120s160DPSDPS +2.51 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissement

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Uppercut explosif
Bombe collante
Bras mécanique
Hyperlaser
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Uppercut explosif (1)

Capacité 1
Uppercut explosif

Projette les unités à proximité dans les airs

Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.

À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.

Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

RalentissementDégâts spirituelsRepoussement / attraction
Temps de récupération
22s
Dégâts d'Uppercut
0.01Scaling mêlée
Dégâts de zone
75+0.6 par Puissance spirituelle
Cadence de tir
−14%+0.186 par Puissance spirituelle
Rayon d'atterrissage
14m
Durée
0.5s
Durée du ralent. de la cadence de tir
5s
Soins selon PV manquants
—Débloqué par une amélioration
Durée de l'effet positif
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Uppercut explosif

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 11s
  • Temps de récupération22s → 11s
T22 PCUnité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes pendant 9 s
  • Durée de l'effet positif— → 9s
T35 PCÀ l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +18 % des PV manquants
  • Soins selon PV manquants— → 18%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Uppercut explosif

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Bombe collante (2)

Capacité 2
Bombe collante

Pose une bombe sur une unité

Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.

Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
18s
Compte-à-rebours
3.5s
Dégâts
85+1.5 par Puissance spirituelle
Dégâts de la bombe collante
+1%+0.0015 par Puissance spirituelle
Dégâts de la bombe collante
+2.5%+0.01 par Puissance spirituelle
Rayon
8m
Durée
3.5s
Portée d'incantation
6m
Dégâts autoinfligés
20%
Résistance aux effets négatifs
—Débloqué par une amélioration
Durée du bonus de vitesse
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Bombe collante

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 10s
  • Temps de récupération18s → 10s
T22 PCDégâts 170
  • Dégâts85 → 170
T35 PCAu lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s
  • Résistance aux effets négatifs— → +25%
  • Durée du bonus de vitesse— → 6s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Bombe collante

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Bras mécanique (3)

Capacité 3
Bras mécanique

Tire une cible vers soi

Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

RalentissementRepoussement / attraction
Temps de récupération
23s
Portée d'incantation
30m
Vit. de déplacement
−72%
Durée de l'effet positif
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Bras mécanique

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 6 s
  • Durée de l'effet positif— → 6s
T22 PCPortée d'incantation 60m
  • Portée d'incantation30m → 60m
T35 PCTemps de récupération 11.5s
  • Temps de récupération23s → 11.5s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Bras mécanique

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Hyperlaser (4)

Ultime
Hyperlaser

Lance un tir de laser qui inflige des dégâts considérables

Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

Dégâts spirituelsRalentissement
Temps de récupération
120s
DPS
160+2.51 par Puissance spirituelle
Vit. de déplacement
−20%
Longueur du faisceau
70m
Diamètre du faisceau
2.9m
Durée de canalisation
11s
Distance de l'élan
−36%

Améliorations de Hyperlaser

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 100s
  • Temps de récupération120s → 100s
T22 PCDPS 268
  • DPS160 → 268
T35 PCBebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)—

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Hyperlaser

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Bebop

520 529 parties

La plupart des joueurs de Bebop montent Uppercut explosif en premier (44 % des parties), puis Bras mécanique (25 %).

Ordre des compétences de Bebop
Compétence12345678910111213141516
Uppercut explosif+T1T2T3
Bombe collante+T1T2T3
Bras mécanique+T1T2T3
Hyperlaser+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Uppercut explosif44%
  • Bras mécanique25%
  • Bombe collante21%
  • Hyperlaser10%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Bebop

Bebop atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Bebop Compétences - FAQ

Quelles capacités a Bebop ?

Bebop a quatre capacités : Uppercut explosif, Bombe collante et Bras mécanique, plus l'ultime Hyperlaser.

Quel est l’ultime de Bebop dans Deadlock ?

L’ultime de Bebop est Hyperlaser, avec un délai de base de 120s. Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

Quels sont les délais des compétences de Bebop ?

Délais de base de Bebop : Uppercut explosif 22s, Bombe collante 18s, Bras mécanique 23s et Hyperlaser 120s. Les améliorations réduisent surtout Hyperlaser, qui passe de 120s à 100s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Bebop ?

La plupart des joueurs de Bebop montent Uppercut explosif en premier (44 % des parties), puis Bras mécanique (25 %).

Bebop évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Bebop évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Hyperlaser : DPS gagne 2.51 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Bebop ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Bebop : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Bombe collante fait passer Dégâts de 85 à 127.