Billy
Taux de victoire
49.4%
Taux de sélection
35.6%
KDA
2.51

Billy Compétences

N° 22 sur 44 dans la tier listBilly Tier B
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
42 753
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Billy sont Matraquage, Bélier de tête, Cul sec. La capacité ultime de Billy est Chaine de forçats. Cette page fournit les aperçus de capacité de Billy et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Billy

Matraquage

Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêléedégâts de mêlée.

L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.
Niveau 1 : -10 s de temps de récupération
Niveau 2 : +1 charge et +2 m de rayon
Niveau 3 : -3.0 s de temps de charge
Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds

Compétences de Billy : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Billy dans Deadlock : Matraquage, Bélier de tête et Cul sec. Ultime : Chaine de forçats (175s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Matraquage35s35DégâtsDégâts +1.1 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRepoussement / attraction
Capacité 2Bélier de tête32s40DégâtsDégâts +1.9 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
Capacité 3Cul sec25s70Bonus de PV en mêléeBonus de PV en mêlée +0.6 par Puissance spirituelleSoinDégâts d’arme
UltimeChaine de forçats175s120DégâtsDPS +0.9 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissementInarrêtable

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Matraquage
Bélier de tête
Cul sec
Chaine de forçats
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Matraquage (1)

Capacité 1
Matraquage

Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.

L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.

Dégâts spirituelsRepoussement / attraction
Temps de récupération
35s
Charges
1
Dégâts
35+1.1 par Puissance spirituelle
Délai de l'explosion
0.5s
Durée
0.4s
Rayon de l'onde
8m
Portée d'incantation
4m
Durée de canalisation
0.3s
Dégâts de mêlée
—Débloqué par une amélioration
Dégâts
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Matraquage

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC-10 s de temps de récupération
  • Temps de récupération35s → 25s
T22 PC+1 charge et +2 m de rayon
  • Portée d'incantation4m → 6m
  • Charges1 → 2
T35 PC-3.0 s de temps de charge
Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds
  • Scaling spirituel de Dégâts— → +0.5

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Matraquage

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Bélier de tête (2)

Capacité 2
Bélier de tête

Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.

Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
32s
Dégâts
40+1.9 par Puissance spirituelle
Vitesse de charge
1200m
Durée
0.3s
Contrôle aérien
+50%
Portée de frappe
1.5m
Accélération aérienne
+50%
PV max.
—Débloqué par une amélioration
Dégâts des armes
—Débloqué par une amélioration
Durée
—Débloqué par une amélioration
Durée de dégâts des armes
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Bélier de tête

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCÀ l'impact : +25.0 % de dégâts des armes pendant 5 s
  • Dégâts des armes— → 25%
  • Durée de dégâts des armes— → 5s
T22 PCDurée 0.7s
  • Durée0.3s → 0.7s
T35 PCPV max. 15%, Durée 20s, Temps de récupération 19s
  • PV max.— → 15%
  • Durée— → 20s
  • Temps de récupération32s → 19s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Bélier de tête

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Cul sec (3)

Capacité 3
Cul sec

Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.

SoinDégâts d’arme
Temps de récupération
25s
Bonus de PV en mêlée
70+0.6 par Puissance spirituelle
Démoli : amplification balistique
10%
Durée du bonus de PV
11s
Durée max.
35s
Durée
8s
Efficacité des atq. de mêlée légères
40%
Temps supp. par attaque de mêlée
4.5s
Durée en mêlée légère
2.8s
Démolition : durée
7s
Efficacité des PNJ
25%
Vitesse de déplacement
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Cul sec

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCAvec Cul Sec : +2.25 m/s de bonus move speed
  • Vitesse de déplacement— → +2.25
T22 PC+1 charge de Matraquage après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition
  • Démoli : amplification balistique10% → 17%
T35 PC+50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté
  • Bonus de PV en mêlée70 → 120
  • Scaling spirituel de Bonus de PV en mêlée+0.6 → +1.2

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Cul sec

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Chaine de forçats (4)

Ultime
Chaine de forçats

Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.

Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.

La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

Dégâts spirituelsRalentissementInarrêtable
Temps de récupération
175s
Dégâts
120+0.7 par Puissance spirituelle
Durée
2.8s
Ralentissement
35%
DPS
45+0.9 par Puissance spirituelle
Longueur de la chaine
2m
Portée d'incantation
12m
Distance max. de la chaine
45m
Résistance spirituelle
—Débloqué par une amélioration
Résistance aux balles
—Débloqué par une amélioration
Par occultiste
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Chaine de forçats

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+40 % de résistance spirituelle et de résistance aux balles
  • Résistance aux balles— → +40%
  • Résistance spirituelle— → +40%
T22 PCTemps de récupération 135s
  • Temps de récupération175s → 135s
T35 PC+5 m de portée
+1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée
  • Par occultiste— → 1.3s
  • Portée d'incantation12m → 17m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Chaine de forçats

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Billy

464 281 parties

La plupart des joueurs de Billy montent Matraquage en premier (77 % des parties), puis Cul sec (13 %).

Ordre des compétences de Billy
Compétence12345678910111213141516
Matraquage+T1T2T3
Bélier de tête+T1T2T3
Cul sec+T1T2T3
Chaine de forçats+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Matraquage77%
  • Cul sec13%
  • Bélier de tête8%
  • Chaine de forçats2%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Billy

Billy atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Billy Compétences - FAQ

Quelles capacités a Billy ?

Billy a quatre capacités : Matraquage, Bélier de tête et Cul sec, plus l'ultime Chaine de forçats.

Quel est l’ultime de Billy dans Deadlock ?

L’ultime de Billy est Chaine de forçats, avec un délai de base de 175s. Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine. Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels. La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

Quels sont les délais des compétences de Billy ?

Délais de base de Billy : Matraquage 35s, Bélier de tête 32s, Cul sec 25s et Chaine de forçats 175s. Les améliorations réduisent surtout Chaine de forçats, qui passe de 175s à 135s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Billy ?

La plupart des joueurs de Billy montent Matraquage en premier (77 % des parties), puis Cul sec (13 %).

Billy évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 4 des 4 compétences de Billy évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Bélier de tête : Dégâts gagne 1.9 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Billy ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Billy : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Bélier de tête fait passer Dégâts de 40 à 93.2.