
- Taux de victoire
- 49.4%
- Taux de sélection
- 35.6%
- KDA
- 2.51
Billy Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 42 753
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Billy sont Matraquage, Bélier de tête, Cul sec. La capacité ultime de Billy est Chaine de forçats. Cette page fournit les aperçus de capacité de Billy et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Billy
Matraquage
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.
Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds
Compétences de Billy : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Billy dans Deadlock : Matraquage, Bélier de tête et Cul sec. Ultime : Chaine de forçats (175s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 35s | 35Dégâts | Dégâts +1.1 par Puissance spirituelle | ||
| 32s | 40Dégâts | Dégâts +1.9 par Puissance spirituelle | ||
| 25s | 70Bonus de PV en mêlée | Bonus de PV en mêlée +0.6 par Puissance spirituelle | ||
| 175s | 120Dégâts | DPS +0.9 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Matraquage (1)
Capacité 1
Billy frappe sa batte au sol et
entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des
dégâts spirituels et applique une
projection aérienne.
- Temps de récupération
- 35s
- Charges
- 1
- Dégâts
- 35+1.1 par Puissance spirituelle
- Délai de l'explosion
- 0.5s
- Durée
- 0.4s
- Rayon de l'onde
- 8m
- Portée d'incantation
- 4m
- Durée de canalisation
- 0.3s
- Dégâts de mêlée
- —Débloqué par une amélioration
- Dégâts
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Matraquage
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | -10 s de temps de récupération |
|
| T2 | 2 PC | +1 charge et +2 m de rayon |
|
| T3 | 5 PC | -3.0 s de temps de charge Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Matraquage
Expansion mystique800 · T1Rayon de l'onde 8m → 9.6mPortée d'incantation 4m → 4.8m
Prolongation1 600 · T2Durée de canalisation 0.3s → 0.37s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 35s → 28.7s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon de l'onde 8m → 9.76mPortée d'incantation 4m → 4.88m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 35 → 65.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Bélier de tête (2)
Capacité 2
Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.
Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.
- Temps de récupération
- 32s
- Dégâts
- 40+1.9 par Puissance spirituelle
- Vitesse de charge
- 1200m
- Durée
- 0.3s
- Contrôle aérien
- +50%
- Portée de frappe
- 1.5m
- Accélération aérienne
- +50%
- PV max.
- —Débloqué par une amélioration
- Dégâts des armes
- —Débloqué par une amélioration
- Durée
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de dégâts des armes
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Bélier de tête
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | À l'impact : +25.0 % de dégâts des armes pendant 5 s |
|
| T2 | 2 PC | Durée 0.7s |
|
| T3 | 5 PC | PV max. 15%, Durée 20s, Temps de récupération 19s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Bélier de tête
Prolongation1 600 · T2Durée 0.3s → 0.37s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 32s → 26.2s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 40 → 93.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Cul sec (3)
Capacité 3
Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.
- Temps de récupération
- 25s
- Bonus de PV en mêlée
- 70+0.6 par Puissance spirituelle
- Démoli : amplification balistique
- 10%
- Durée du bonus de PV
- 11s
- Durée max.
- 35s
- Durée
- 8s
- Efficacité des atq. de mêlée légères
- 40%
- Temps supp. par attaque de mêlée
- 4.5s
- Durée en mêlée légère
- 2.8s
- Démolition : durée
- 7s
- Efficacité des PNJ
- 25%
- Vitesse de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Cul sec
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Avec Cul Sec : +2.25 m/s de bonus move speed |
|
| T2 | 2 PC | +1 charge de Matraquage après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition |
|
| T3 | 5 PC | +50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Cul sec
Prolongation1 600 · T2Durée du bonus de PV 11s → 13.4sDurée 8s → 9.76sTemps supp. par attaque de mêlée 4.5s → 5.49s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 25s → 20.5s
Regain de puissance3 200 · T3Bonus de PV en mêlée 70 → 86.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Chaine de forçats (4)
Ultime
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des
dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.
- Temps de récupération
- 175s
- Dégâts
- 120+0.7 par Puissance spirituelle
- Durée
- 2.8s
- Ralentissement
- 35%
- DPS
- 45+0.9 par Puissance spirituelle
- Longueur de la chaine
- 2m
- Portée d'incantation
- 12m
- Distance max. de la chaine
- 45m
- Résistance spirituelle
- —Débloqué par une amélioration
- Résistance aux balles
- —Débloqué par une amélioration
- Par occultiste
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Chaine de forçats
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +40 % de résistance spirituelle et de résistance aux balles |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 135s |
|
| T3 | 5 PC | +5 m de portée +1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Chaine de forçats
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 12m → 14.4m
Prolongation1 600 · T2Durée 2.8s → 3.42s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 175s → 144s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 12m → 14.6m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 120 → 140DPS 45 → 70.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Billy
464 281 partiesLa plupart des joueurs de Billy montent Matraquage en premier (77 % des parties), puis Cul sec (13 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Billy
Billy atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Billy Compétences - FAQ
Quelles capacités a Billy ?
Billy a quatre capacités : Matraquage, Bélier de tête et Cul sec, plus l'ultime Chaine de forçats.
Quel est l’ultime de Billy dans Deadlock ?
L’ultime de Billy est Chaine de forçats, avec un délai de base de 175s. Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine. Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels. La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.
Quels sont les délais des compétences de Billy ?
Délais de base de Billy : Matraquage 35s, Bélier de tête 32s, Cul sec 25s et Chaine de forçats 175s. Les améliorations réduisent surtout Chaine de forçats, qui passe de 175s à 135s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Billy ?
La plupart des joueurs de Billy montent Matraquage en premier (77 % des parties), puis Cul sec (13 %).
Billy évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 4 des 4 compétences de Billy évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Bélier de tête : Dégâts gagne 1.9 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Billy ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Billy : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Bélier de tête fait passer Dégâts de 40 à 93.2.



