Serregrise
Taux de victoire
47.6%
Taux de sélection
21.2%
KDA
3.67

Serregrise Compétences

N° 30 sur 44 dans la tier listSerregrise Tier C
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
25 043
Version
6860
Dernière mise à jour
9 nov. 2026 UTC

Les capacités de Serregrise sont Tir chargé, Pluie de flèches, Collet spirituel. La capacité ultime de Serregrise est Hibou guidé. Cette page fournit les aperçus de capacité de Serregrise et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Serregrise

Tir chargé

Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.
Niveau 2 : +54.0 de dégâts et -2 s entre les charges
Niveau 3 : Échelle des dégâts améliorée
Ricoche une fois sur les murs, le sol ou le plafond

Compétences de Serregrise : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Serregrise dans Deadlock : Tir chargé, Pluie de flèches et Collet spirituel. Ultime : Hibou guidé (125s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Tir chargé17s80DégâtsDégâts +1 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
Capacité 2Pluie de flèches25s5Projectiles multiplesPas de scaling spirituelDégâts d’arme
Capacité 3Collet spirituel34s2.25sDurée de la malédictionPas de scaling spirituelDégâts spirituelsRalentissement
UltimeHibou guidé125s230DégâtsDégâts +0.937 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsÉtourdissement

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Tir chargé
Pluie de flèches
Collet spirituel
Hibou guidé
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Tir chargé (1)

Capacité 1
Tir chargé

Charger un tir à longue portée

Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
17s
Charges
1
Dégâts
80+1 par Puissance spirituelle
Durée de canalisation
9999s

Améliorations de Tir chargé

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCCharges 2
  • Charges1 → 2
T22 PC+54.0 de dégâts et -2 s entre les charges
  • Dégâts80 → 134
T35 PCÉchelle des dégâts améliorée
Ricoche une fois sur les murs, le sol ou le plafond
  • Scaling spirituel de Dégâts+1 → +2

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Tir chargé

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Pluie de flèches (2)

Capacité 2
Pluie de flèches

Saute dans les airs et décoche plusieurs tirs

Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples.
permet de réduire la hauteur du saut.
Appuyez sur Sauter/grimper pour arrêter de planer.

Dégâts d’arme
Temps de récupération
25s
Projectiles multiples
5
Dégâts des armes
+3
Durée
4s
Distance de l'élan/saut élancé
25%
Vit. de déplacement
—Débloqué par une amélioration
Durée de ralentissement
—Débloqué par une amélioration
Esquive des balles
—Débloqué par une amélioration
Vol de vie spirituel
—Débloqué par une amélioration
Vol de vie des balles
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Pluie de flèches

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDans les airs, +3 de dégâts des armes ; ces attaques appliquent 24 % de ralentissement pendant 1.5 s
  • Dégâts des armes+3 → +6
  • Vit. de déplacement— → −24%
  • Durée de ralentissement— → 1.5s
T22 PCTemps de récupération 13s
  • Temps de récupération25s → 13s
T35 PCDans les airs, +30 %de vol de vie pour les balles, +30 % de vol de vie spirituel, et +30 % d'esquive des balles
  • Vol de vie des balles— → +30%
  • Vol de vie spirituel— → +30%
  • Esquive des balles— → 30%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Pluie de flèches

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Collet spirituel (3)

Capacité 3
Collet spirituel

Serregrise place un piège qui limite les mouvements de ses adversaires

Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets.
Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.

Dégâts spirituelsRalentissement
Temps de récupération
34s
Durée de la malédiction
2.25s
Dégâts
25
Durée de vie
22s
Durée d'armement
2s
Vit. de déplacement
−24%
Rayon de Tir chargé
30%
Rayon
6.5m
Durée de l'effet négatif
—Débloqué par une amélioration
Résistance aux balles
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Collet spirituel

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 14s
  • Temps de récupération34s → 14s
T22 PCApplique -15 % de résistance aux balles pendant 10 s
  • Résistance aux balles— → −15%
  • Durée de l'effet négatif— → 10s
T35 PC+1 s de durée de malédiction et +1.5 m de rayon
  • Durée de la malédiction2.25s → 3.25s
  • Rayon6.5m → 8m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Collet spirituel

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Hibou guidé (4)

Ultime
Hibou guidé

Commande un hibou qui inflige des dégâts aux unités ennemies distantes

Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou.
Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.

Dégâts spirituelsÉtourdissement
Temps de récupération
125s
Dégâts
230+0.937 par Puissance spirituelle
Rayon d'explosion
12m
Durée d'étourdissement
0.75s
Pouvoir spirituel par victime
8
Durée de canalisation
20s
Seuil de PV faible
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Hibou guidé

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts 315
  • Dégâts230 → 315
T22 PCTemps de récupération 85s
  • Temps de récupération125s → 85s
T35 PCÀ l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de 22 % de PV
  • Seuil de PV faible— → 22%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Hibou guidé

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Serregrise

263 582 parties

La plupart des joueurs de Serregrise montent Tir chargé en premier (56 % des parties), puis Hibou guidé (40 %).

Ordre des compétences de Serregrise
Compétence12345678910111213141516
Tir chargé+T1T2T3
Pluie de flèches+T1T2T3
Collet spirituel+T1T2T3
Hibou guidé+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Tir chargé56%
  • Hibou guidé40%
  • Pluie de flèches4%
  • Collet spirituel0%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Serregrise

Serregrise atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Serregrise Compétences - FAQ

Quelles capacités a Serregrise ?

Serregrise a quatre capacités : Tir chargé, Pluie de flèches et Collet spirituel, plus l'ultime Hibou guidé.

Quel est l’ultime de Serregrise dans Deadlock ?

L’ultime de Serregrise est Hibou guidé, avec un délai de base de 125s. Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou. Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.

Quels sont les délais des compétences de Serregrise ?

Délais de base de Serregrise : Tir chargé 17s, Pluie de flèches 25s, Collet spirituel 34s et Hibou guidé 125s. Les améliorations réduisent surtout Hibou guidé, qui passe de 125s à 85s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Serregrise ?

La plupart des joueurs de Serregrise montent Tir chargé en premier (56 % des parties), puis Hibou guidé (40 %).

Serregrise évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 2 des 4 compétences de Serregrise évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Tir chargé : Dégâts gagne 1 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Serregrise ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Serregrise : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Tir chargé fait passer Dégâts de 80 à 108.