
- Taux de victoire
- 47.6%
- Taux de sélection
- 21.2%
- KDA
- 3.67
Serregrise Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 25 043
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 9 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Serregrise sont Tir chargé, Pluie de flèches, Collet spirituel. La capacité ultime de Serregrise est Hibou guidé. Cette page fournit les aperçus de capacité de Serregrise et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Serregrise
Tir chargé
Ricoche une fois sur les murs, le sol ou le plafond
Compétences de Serregrise : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Serregrise dans Deadlock : Tir chargé, Pluie de flèches et Collet spirituel. Ultime : Hibou guidé (125s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 17s | 80Dégâts | Dégâts +1 par Puissance spirituelle | ||
| 25s | 5Projectiles multiples | Pas de scaling spirituel | ||
| 34s | 2.25sDurée de la malédiction | Pas de scaling spirituel | ||
| 125s | 230Dégâts | Dégâts +0.937 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Tir chargé (1)
Capacité 1
Charger un tir à longue portée
Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.
- Temps de récupération
- 17s
- Charges
- 1
- Dégâts
- 80+1 par Puissance spirituelle
- Durée de canalisation
- 9999s
Améliorations de Tir chargé
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Charges 2 |
|
| T2 | 2 PC | +54.0 de dégâts et -2 s entre les charges |
|
| T3 | 5 PC | Échelle des dégâts améliorée Ricoche une fois sur les murs, le sol ou le plafond |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Tir chargé
Prolongation1 600 · T2Durée de canalisation 9999s → 12199s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 17s → 13.9s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 80 → 108
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Pluie de flèches (2)
Capacité 2
Saute dans les airs et décoche plusieurs tirs
Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples.
permet de réduire la hauteur du saut.
Appuyez sur Sauter/grimper pour arrêter de planer.
- Temps de récupération
- 25s
- Projectiles multiples
- 5
- Dégâts des armes
- +3
- Durée
- 4s
- Distance de l'élan/saut élancé
- 25%
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de ralentissement
- —Débloqué par une amélioration
- Esquive des balles
- —Débloqué par une amélioration
- Vol de vie spirituel
- —Débloqué par une amélioration
- Vol de vie des balles
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Pluie de flèches
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dans les airs, +3 de dégâts des armes ; ces attaques appliquent 24 % de ralentissement pendant 1.5 s |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 13s |
|
| T3 | 5 PC | Dans les airs, +30 %de vol de vie pour les balles, +30 % de vol de vie spirituel, et +30 % d'esquive des balles |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Pluie de flèches
Prolongation1 600 · T2Durée 4s → 4.88s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 25s → 20.5s
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Collet spirituel (3)
Capacité 3
Serregrise place un piège qui limite les mouvements de ses adversaires
Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets.
Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.
- Temps de récupération
- 34s
- Durée de la malédiction
- 2.25s
- Dégâts
- 25
- Durée de vie
- 22s
- Durée d'armement
- 2s
- Vit. de déplacement
- −24%
- Rayon de Tir chargé
- 30%
- Rayon
- 6.5m
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
- Résistance aux balles
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Collet spirituel
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 14s |
|
| T2 | 2 PC | Applique -15 % de résistance aux balles pendant 10 s |
|
| T3 | 5 PC | +1 s de durée de malédiction et +1.5 m de rayon |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Collet spirituel
Expansion mystique800 · T1Rayon 6.5m → 7.8m
Prolongation1 600 · T2Durée de la malédiction 2.25s → 2.75sDurée de vie 22s → 26.8s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 34s → 27.9s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 6.5m → 7.93m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Hibou guidé (4)
Ultime
Commande un hibou qui inflige des dégâts aux unités ennemies distantes
Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou.
Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.
- Temps de récupération
- 125s
- Dégâts
- 230+0.937 par Puissance spirituelle
- Rayon d'explosion
- 12m
- Durée d'étourdissement
- 0.75s
- Pouvoir spirituel par victime
- 8
- Durée de canalisation
- 20s
- Seuil de PV faible
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Hibou guidé
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts 315 |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 85s |
|
| T3 | 5 PC | À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de 22 % de PV |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Hibou guidé
Expansion mystique800 · T1Rayon d'explosion 12m → 14.4m
Prolongation1 600 · T2Durée d'étourdissement 0.75s → 0.92sDurée de canalisation 20s → 24.4s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 125s → 103s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon d'explosion 12m → 14.6m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 230 → 256
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Serregrise
263 582 partiesLa plupart des joueurs de Serregrise montent Tir chargé en premier (56 % des parties), puis Hibou guidé (40 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Serregrise
Serregrise atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Serregrise Compétences - FAQ
Quelles capacités a Serregrise ?
Serregrise a quatre capacités : Tir chargé, Pluie de flèches et Collet spirituel, plus l'ultime Hibou guidé.
Quel est l’ultime de Serregrise dans Deadlock ?
L’ultime de Serregrise est Hibou guidé, avec un délai de base de 125s. Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou. Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.
Quels sont les délais des compétences de Serregrise ?
Délais de base de Serregrise : Tir chargé 17s, Pluie de flèches 25s, Collet spirituel 34s et Hibou guidé 125s. Les améliorations réduisent surtout Hibou guidé, qui passe de 125s à 85s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Serregrise ?
La plupart des joueurs de Serregrise montent Tir chargé en premier (56 % des parties), puis Hibou guidé (40 %).
Serregrise évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 2 des 4 compétences de Serregrise évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Tir chargé : Dégâts gagne 1 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Serregrise ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Serregrise : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Tir chargé fait passer Dégâts de 80 à 108.
