Nébula
Taux de victoire
54.1%
Taux de sélection
45.8%
KDA
3.03

Nébula Compétences

N° 7 sur 44 dans la tier listNébula Tier A
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
54 907
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Nébula sont Dague de sommeil, Fumibombe, Fixation. La capacité ultime de Nébula est Danse balistique. Cette page fournit les aperçus de capacité de Nébula et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Nébula

Dague de sommeil

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
Niveau 1 : Au réveil, -10.0 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6.0 s
Niveau 2 : +1 s de durée de sommeil
Applique 15.0 charges de Fixation
Niveau 3 : -17.0 s de temps de récupération
–40 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s au réveil

Compétences de Nébula : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Nébula dans Deadlock : Dague de sommeil, Fumibombe et Fixation. Ultime : Danse balistique (165s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Dague de sommeil30s65DégâtsDégâts +2.2 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSommeil
Capacité 2Fumibombe33s1.5sDélai de disparitionDurée +0.1 par Puissance spirituelleInvisibilité
Capacité 3FixationPassive0.2Dégâts des armesÉvolue avec les dégâts d’armeDégâts d’arme
UltimeDanse balistique165s+25%Cadence de tirDurée +0.03 par Puissance spirituelleDégâts d’arme

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Dague de sommeil
Fumibombe
Fixation
Danse balistique
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Dague de sommeil (1)

Capacité 1
Dague de sommeil

Endort une unité ennemie

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

Dégâts spirituelsSommeil
Temps de récupération
30s
Dégâts
65+2.2 par Puissance spirituelle
Durée de sommeil
2.75s
Durée de sommeil min.
0.2s
Retard du réveil
0.1s+0.002 par Puissance spirituelle
Vitesse lors du sommeil
1.5m/s
Vit. de déplacement
—Débloqué par une amélioration
Durée de l'effet négatif
—Débloqué par une amélioration
Résist. aux balles
—Débloqué par une amélioration
Distance de l'élan
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Dague de sommeil

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCAu réveil, -10.0 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6.0 s
  • Résist. aux balles— → −10%
T22 PC+1 s de durée de sommeil
Applique 15.0 charges de Fixation
  • Durée de sommeil2.75s → 3.75s
T35 PC-17.0 s de temps de récupération
–40 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s au réveil
  • Temps de récupération30s → 13s
  • Vit. de déplacement— → −40%
  • Distance de l'élan— → −45%
  • Durée de l'effet négatif— → 3s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Dague de sommeil

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Fumibombe (2)

Capacité 2
Fumibombe

Disparait du champ de bataille

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.

Invisibilité
Temps de récupération
33s
Délai de disparition
1.5s
Rayon de détection
18m
Durée
8s+0.1 par Puissance spirituelle
Charges
—Débloqué par une amélioration
Vit. de course (invis.)
—Débloqué par une amélioration
Durée de l'effet positif
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Fumibombe

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCVit. de course (invis.) +7m/s
  • Vit. de course (invis.)— → +7m/s
T22 PCPermet 2 charges de capacité
  • Charges— → 2
T35 PCDissipe les effet négatifs non ultimes
Accorde +50 % de vol de vie pour les balles pendant 5 s
  • Durée de l'effet positif— → 5s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Fumibombe

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Fixation (3)

Capacité 3
Fixation

Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible

Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

Dégâts d’arme
Dégâts des armes
0.2Scaling arme
Charges max.
40
Durée
6s
Dégâts spirituels
—Débloqué par une amélioration
Vit. de déplacement
—Débloqué par une amélioration
Durée de ralentissement
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Fixation

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC40.0 de dégâts spirituels et 12 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges
  • Dégâts spirituels— → 40
  • Scaling spirituel de Dégâts spirituels— → +0.8
  • Vit. de déplacement— → −12%
  • Durée de ralentissement— → 2s
T22 PC+40 charges max. et +5 s de durée
  • Durée6s → 11s
  • Charges max.40 → 80
T35 PC+0.11/ par charge
Augmente selon les dégâts des armes
  • Dégâts des armes0.2 → 0.31
  • Scaling spirituel de Dégâts des armes— → +0.0003

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Fixation

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Danse balistique (4)

Ultime
Danse balistique

Lance une salve de balles autour d'elle

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

Dégâts d’arme
Temps de récupération
165s
Cadence de tir
+25%
Dégâts balistiques
7
Cibles par tir
1
Esquive des balles
30%
Rayon
16m
Chances d'activation
100%
Durée
3.5s+0.03 par Puissance spirituelle

Améliorations de Danse balistique

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts balistiques 14
  • Dégâts balistiques7 → 14
T22 PC+10.0 % de cadence de tir
+3 m/s de vitesse de déplacement
  • Cadence de tir+25% → +35%
T35 PC+40.0 % d'évasion
-65 s de temps de récupération
  • Esquive des balles30% → 70%
  • Temps de récupération165s → 100s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Danse balistique

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Nébula

573 791 parties

La plupart des joueurs de Nébula montent Dague de sommeil en premier (42 % des parties), puis Fixation (40 %).

Ordre des compétences de Nébula
Compétence12345678910111213141516
Dague de sommeil+T1T2T3
Fumibombe+T1T2T3
Fixation+T1T2T3
Danse balistique+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Dague de sommeil42%
  • Fixation40%
  • Danse balistique17%
  • Fumibombe2%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Nébula

Nébula atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Nébula Compétences - FAQ

Quelles capacités a Nébula ?

Nébula a quatre capacités : Dague de sommeil, Fumibombe et Fixation, plus l'ultime Danse balistique.

Quel est l’ultime de Nébula dans Deadlock ?

L’ultime de Nébula est Danse balistique, avec un délai de base de 165s. Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

Quels sont les délais des compétences de Nébula ?

Délais de base de Nébula : Dague de sommeil 30s, Fumibombe 33s et Danse balistique 165s. Les améliorations réduisent surtout Danse balistique, qui passe de 165s à 100s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Nébula ?

La plupart des joueurs de Nébula montent Dague de sommeil en premier (42 % des parties), puis Fixation (40 %).

Nébula évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Nébula évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Dague de sommeil : Dégâts gagne 2.2 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Nébula ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Nébula : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Dague de sommeil fait passer Dégâts de 65 à 127.