
- Taux de victoire
- 54.1%
- Taux de sélection
- 45.8%
- KDA
- 3.03
Nébula Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 54 907
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Nébula sont Dague de sommeil, Fumibombe, Fixation. La capacité ultime de Nébula est Danse balistique. Cette page fournit les aperçus de capacité de Nébula et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Nébula
Dague de sommeil
Applique 15.0 charges de Fixation
–40 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s au réveil
Compétences de Nébula : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Nébula dans Deadlock : Dague de sommeil, Fumibombe et Fixation. Ultime : Danse balistique (165s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 30s | 65Dégâts | Dégâts +2.2 par Puissance spirituelle | ||
| 33s | 1.5sDélai de disparition | Durée +0.1 par Puissance spirituelle | ||
| Passive | 0.2Dégâts des armes | Évolue avec les dégâts d’arme | ||
| 165s | +25%Cadence de tir | Durée +0.03 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Dague de sommeil (1)
Capacité 1
Endort une unité ennemie
Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
- Temps de récupération
- 30s
- Dégâts
- 65+2.2 par Puissance spirituelle
- Durée de sommeil
- 2.75s
- Durée de sommeil min.
- 0.2s
- Retard du réveil
- 0.1s+0.002 par Puissance spirituelle
- Vitesse lors du sommeil
- 1.5m/s
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
- Résist. aux balles
- —Débloqué par une amélioration
- Distance de l'élan
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Dague de sommeil
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Au réveil, -10.0 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6.0 s |
|
| T2 | 2 PC | +1 s de durée de sommeil Applique 15.0 charges de Fixation |
|
| T3 | 5 PC | -17.0 s de temps de récupération –40 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s au réveil |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Dague de sommeil
Prolongation1 600 · T2Durée de sommeil 2.75s → 3.36sRetard du réveil 0.1s → 0.12s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 30s → 24.6s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 65 → 127Retard du réveil 0.1s → 0.16s
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Fumibombe (2)
Capacité 2
Disparait du champ de bataille
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.
- Temps de récupération
- 33s
- Délai de disparition
- 1.5s
- Rayon de détection
- 18m
- Durée
- 8s+0.1 par Puissance spirituelle
- Charges
- —Débloqué par une amélioration
- Vit. de course (invis.)
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de l'effet positif
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Fumibombe
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Vit. de course (invis.) +7m/s |
|
| T2 | 2 PC | Permet 2 charges de capacité |
|
| T3 | 5 PC | Dissipe les effet négatifs non ultimes Accorde +50 % de vol de vie pour les balles pendant 5 s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Fumibombe
Prolongation1 600 · T2Durée 8s → 9.76s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 33s → 27.1s
Regain de puissance3 200 · T3Durée 8s → 10.8s
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Fixation (3)
Capacité 3
Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible
Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
- Dégâts des armes
- 0.2Scaling arme
- Charges max.
- 40
- Durée
- 6s
- Dégâts spirituels
- —Débloqué par une amélioration
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de ralentissement
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Fixation
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | 40.0 de dégâts spirituels et 12 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges |
|
| T2 | 2 PC | +40 charges max. et +5 s de durée |
|
| T3 | 5 PC | +0.11/ par charge Augmente selon les dégâts des armes |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Fixation
Prolongation1 600 · T2Durée 6s → 7.32s
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Danse balistique (4)
Ultime
Lance une salve de balles autour d'elle
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
- Temps de récupération
- 165s
- Cadence de tir
- +25%
- Dégâts balistiques
- 7
- Cibles par tir
- 1
- Esquive des balles
- 30%
- Rayon
- 16m
- Chances d'activation
- 100%
- Durée
- 3.5s+0.03 par Puissance spirituelle
Améliorations de Danse balistique
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts balistiques 14 |
|
| T2 | 2 PC | +10.0 % de cadence de tir +3 m/s de vitesse de déplacement |
|
| T3 | 5 PC | +40.0 % d'évasion -65 s de temps de récupération |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Danse balistique
Expansion mystique800 · T1Rayon 16m → 19.2m
Prolongation1 600 · T2Durée 3.5s → 4.27s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 165s → 135s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 16m → 19.5m
Regain de puissance3 200 · T3Durée 3.5s → 4.34s
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Nébula
573 791 partiesLa plupart des joueurs de Nébula montent Dague de sommeil en premier (42 % des parties), puis Fixation (40 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Nébula
Nébula atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Nébula Compétences - FAQ
Quelles capacités a Nébula ?
Nébula a quatre capacités : Dague de sommeil, Fumibombe et Fixation, plus l'ultime Danse balistique.
Quel est l’ultime de Nébula dans Deadlock ?
L’ultime de Nébula est Danse balistique, avec un délai de base de 165s. Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
Quels sont les délais des compétences de Nébula ?
Délais de base de Nébula : Dague de sommeil 30s, Fumibombe 33s et Danse balistique 165s. Les améliorations réduisent surtout Danse balistique, qui passe de 165s à 100s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Nébula ?
La plupart des joueurs de Nébula montent Dague de sommeil en premier (42 % des parties), puis Fixation (40 %).
Nébula évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Nébula évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Dague de sommeil : Dégâts gagne 2.2 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Nébula ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Nébula : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Dague de sommeil fait passer Dégâts de 65 à 127.
