
- Taux de victoire
- 48.2%
- Taux de sélection
- 23.0%
- KDA
- 3.35
Holliday Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 27 129
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 9 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Holliday sont Baril de poudre, Trampoline, As de la gâchette. La capacité ultime de Holliday est Lasso spirituel. Cette page fournit les aperçus de capacité de Holliday et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Holliday
Baril de poudre
Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit une balle, une attaque de mêlée, ou un autre baril.
Les brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.
Le mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.
+13.3333 de dégâts de brulure par seconde
-5 s de délai entre les charges
pouvoir spirituel amélioré
Compétences de Holliday : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Holliday dans Deadlock : Baril de poudre, Trampoline et As de la gâchette. Ultime : Lasso spirituel (130s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 28s | 40Dégâts de l'impact | Dégâts de l'impact +0.525 par Puissance spirituelle | ||
| 41s | 60Dégâts de piétinement | Dégâts de piétinement +0.372 par Puissance spirituelle | ||
| 20s | 55Dégâts | Dégâts +1.12 par Puissance spirituelle | ||
| 130s | 20mPortée d'incantation | Dégâts +0.93 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Baril de poudre (1)
Capacité 1
Lance un baril qui explose si l'on tire dessus
Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des
dégâts spirituels, met le feu aux adversaires et applique une
projection aérienne.
Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit une balle, une attaque de mêlée, ou un autre baril.
Les brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.
Le mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.
- Temps de récupération
- 28s
- Charges
- 2
- Dégâts de l'impact
- 40+0.525 par Puissance spirituelle
- DPS
- 13.3+0.175 par Puissance spirituelle
- Durée de brulure
- 3s
- Durée d'armement
- 0.1s
- Rayon
- 6m
- Durée
- 0.4s
Améliorations de Baril de poudre
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 18s |
|
| T2 | 2 PC | Charges 3 |
|
| T3 | 5 PC | +40 de dégâts d'impact +13.3333 de dégâts de brulure par seconde -5 s de délai entre les charges pouvoir spirituel amélioré |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Baril de poudre
Expansion mystique800 · T1Rayon 6m → 7.2m
Prolongation1 600 · T2Durée de brulure 3s → 3.66s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 28s → 23s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 6m → 7.32m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts de l'impact 40 → 54.7DPS 13.3 → 18.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Trampoline (2)
Capacité 2
Tout le monde peut voler
Holliday déploie un trampoline qui propulse les occultistes dans les airs.
L'atterrissage provoque une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
Il ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline.
- Temps de récupération
- 41s
- Charges
- 1
- Dégâts de piétinement
- 60+0.372 par Puissance spirituelle
- Rayon
- 9m
- Contrôle aérien
- +100%
- Durée
- 22s
- Accélération aérienne
- +50%
- Durée
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de l'effet positif
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Trampoline
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | -10 s de temps de récupération |
|
| T2 | 2 PC | +4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage |
|
| T3 | 5 PC | +0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Trampoline
Expansion mystique800 · T1Rayon 9m → 10.8m
Prolongation1 600 · T2Durée 22s → 26.8s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 41s → 33.6s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 9m → 11m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts de piétinement 60 → 70.4
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
As de la gâchette (3)
Capacité 3
Augmente les dégâts des tirs en pleine tête
Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement qui s'estompe. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération.
Le temps de récupération est réduit de 50 % par PNJ touché.
As de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs.
- Temps de récupération
- 20s
- Dégâts
- 55+1.12 par Puissance spirituelle
- Réduct. de la vit. de déplacement
- −40%
- Durée de l'effet négatif
- 2s
- Rayon d'explosion
- 2m
- Résist. aux balles
- —Débloqué par une amélioration
- Tps de récup. par tir en pleine tête
- —Débloqué par une amélioration
- Tps de récup. par tir en pleine tête d'un PNJ
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de As de la gâchette
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | −20 % de ralentissement graduel |
|
| T2 | 2 PC | +49.5 de dégâts et -6 %de résistance aux balles pendant 5 s |
|
| T3 | 5 PC | -6 s de temps de récupération par tir en pleine tête d'une unité occultiste. -3 s par tir en pleine tête d'un PNJ |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent As de la gâchette
Expansion mystique800 · T1Rayon d'explosion 2m → 2.4m
Prolongation1 600 · T2Durée de l'effet négatif 2s → 2.44s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 20s → 16.4s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon d'explosion 2m → 2.44m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 55 → 86.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Lasso spirituel (4)
Ultime
Attrape une unité adverse et la traine au sol
Holliday lance son lasso. Il inflige des
dégâts spirituels,
entraine sa cible et applique un
étourdissement
L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.
- Temps de récupération
- 130s
- Portée d'incantation
- 20m
- Dégâts
- 80+0.93 par Puissance spirituelle
- Prolongation fournie par le Trampoline
- 1.25s
- Durée
- 2.25s
- Angle de visée
- 60
Améliorations de Lasso spirituel
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts 160 |
|
| T2 | 2 PC | Durée 3s |
|
| T3 | 5 PC | Temps de récupération 90s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Lasso spirituel
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 20m → 24m
Prolongation1 600 · T2Durée 2.25s → 2.75s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 130s → 107s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 20m → 24.4m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 80 → 106
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Holliday
279 087 partiesLa plupart des joueurs de Holliday montent Baril de poudre en premier (80 % des parties), puis As de la gâchette (18 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Holliday
Holliday atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Holliday Compétences - FAQ
Quelles capacités a Holliday ?
Holliday a quatre capacités : Baril de poudre, Trampoline et As de la gâchette, plus l'ultime Lasso spirituel.
Quel est l’ultime de Holliday dans Deadlock ?
L’ultime de Holliday est Lasso spirituel, avec un délai de base de 130s. Holliday lance son lasso. Il inflige des dégâts spirituels, entraine sa cible et applique un étourdissement L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.
Quels sont les délais des compétences de Holliday ?
Délais de base de Holliday : Baril de poudre 28s, Trampoline 41s, As de la gâchette 20s et Lasso spirituel 130s. Les améliorations réduisent surtout Lasso spirituel, qui passe de 130s à 90s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Holliday ?
La plupart des joueurs de Holliday montent Baril de poudre en premier (80 % des parties), puis As de la gâchette (18 %).
Holliday évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 4 des 4 compétences de Holliday évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est As de la gâchette : Dégâts gagne 1.12 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Holliday ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Holliday : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur As de la gâchette fait passer Dégâts de 55 à 86.2.
