
- Taux de victoire
- 51.7%
- Taux de sélection
- 14.7%
- KDA
- 2.82
McGinnis Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 17 318
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 9 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de McGinnis sont Minitourelle, Vaporisateur médicinal, Mur spectral. La capacité ultime de McGinnis est Tir de barrage. Cette page fournit les aperçus de capacité de McGinnis et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de McGinnis
Minitourelle
Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.
Compétences de McGinnis : délais, dégâts et scaling
Les compétences de McGinnis dans Deadlock : Minitourelle, Vaporisateur médicinal et Mur spectral. Ultime : Tir de barrage (200s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 18s | 24DPS des tourelles | DPS des tourelles +0.42 par Puissance spirituelle | ||
| 50s | +25Régénération de PV | Régénération de PV +0.3 par Puissance spirituelle | ||
| 50s | 60Dégâts | Dégâts +0.731 par Puissance spirituelle | ||
| 200s | 21Dégâts par roquette | Dégâts par roquette +0.2 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Minitourelle (1)
Capacité 1
Déploie une tourelle automatisée
McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des
dégâts spirituels au fil du temps. La tourelle disparait après un certain temps.
Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.
- Temps de récupération
- 18s
- Charges
- 1
- DPS des tourelles
- 24+0.42 par Puissance spirituelle
- PV de la tourelle
- 100
- Portée d'attaque
- 30m
- Durée de vie
- 35s
- Résistance spirituelle
- +35%
- Résistance aux attaques de mêlée
- 35%
- Portée d'incantation
- 20m
Améliorations de Minitourelle
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +10 de DPS et +10 m de portée d'attaque |
|
| T2 | 2 PC | Charges 3 |
|
| T3 | 5 PC | +25 % de cadence de tir des tourelles et +12 s de durée de vie pour les tourelles |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Minitourelle
Expansion mystique800 · T1Portée d'attaque 30m → 36mPortée d'incantation 20m → 24m
Prolongation1 600 · T2Durée de vie 35s → 42.7s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 18s → 14.8s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'attaque 30m → 36.6mPortée d'incantation 20m → 24.4m
Regain de puissance3 200 · T3DPS des tourelles 24 → 35.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Vaporisateur médicinal (2)
Capacité 2
Déploie une capsule de soin
McGinnis conjure un esprit qui soigne les unités alliées proches.
- Temps de récupération
- 50s
- Régénération de PV
- +25+0.3 par Puissance spirituelle
- Rayon des soins
- 6m
- Intervalle de soins
- 0.1s
- Durée
- 6.5s
- Portée d'incantation
- 15m
- Régénération max. de PV
- —Débloqué par une amélioration
- Récupération d'endurance
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Vaporisateur médicinal
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +1.5 s de durée |
|
| T2 | 2 PC | -20.0 s de temps de récupération et accorde +100.0 % de récupération d'endurance |
|
| T3 | 5 PC | +2.0 % de régénération des PV max. +3 m de rayon des soins +40 % de résist. spirituelle |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Vaporisateur médicinal
Expansion mystique800 · T1Rayon des soins 6m → 7.2mPortée d'incantation 15m → 18m
Prolongation1 600 · T2Durée 6.5s → 7.93s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 50s → 41s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon des soins 6m → 7.32mPortée d'incantation 15m → 18.3m
Regain de puissance3 200 · T3Régénération de PV +25 → +33.4
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Mur spectral (3)
Capacité 3
Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies
McGinnis crée un mur qui applique un ralentissement aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité.
Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches
ou Capacité 3 sont enfoncées.
Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.
- Temps de récupération
- 50s
- Dégâts
- 60+0.731 par Puissance spirituelle
- Vit. de déplacement
- −16%
- Portée min.
- 5m
- Portée d'impact
- 5m
- Durée de ralentissement
- 2.5s
- Durée
- 6s
- Portée d'incantation
- 50m
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
- Dégâts bonus
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Mur spectral
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Amplifie les dégâts de McGinnis de +20 % à l'impact pendant 7 s |
|
| T2 | 2 PC | -20.0 s de temps de récupération et +2.0 s de durée. |
|
| T3 | 5 PC | Déployez 2 minitourelles près d'un mur pendant 8 s +24 % de ralentissement |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Mur spectral
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 50m → 60m
Prolongation1 600 · T2Durée de ralentissement 2.5s → 3.05sDurée 6s → 7.32s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 50s → 41s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 50m → 61m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 60 → 80.5
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Tir de barrage (4)
Ultime
Bombarde une zone avec des roquettes
McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée.
McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.
- Temps de récupération
- 200s
- Dégâts par roquette
- 21+0.2 par Puissance spirituelle
- Roquettes par seconde
- 6
- Rayon d'explosion
- 4.5m
- Portée min.
- 8.5m
- Durée
- 8s
- Portée d'incantation
- 36m
- Distance de l'élan
- −35%
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de ralentissement
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Tir de barrage
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Applique 24 % de ralentissement aux mouvements et aux élans pendant 1 s |
|
| T2 | 2 PC | -45.0 s de temps de récupération et +6.0 s de durée |
|
| T3 | 5 PC | +2 m de rayon et +15.0 de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Tir de barrage
Expansion mystique800 · T1Rayon d'explosion 4.5m → 5.4mPortée d'incantation 36m → 43.2m
Prolongation1 600 · T2Durée 8s → 9.76s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 200s → 164s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon d'explosion 4.5m → 5.49mPortée d'incantation 36m → 43.9m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts par roquette 21 → 26.6
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de McGinnis
187 059 partiesLa plupart des joueurs de McGinnis montent Minitourelle en premier (52 % des parties), puis Mur spectral (23 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de McGinnis
McGinnis atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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McGinnis Compétences - FAQ
Quelles capacités a McGinnis ?
McGinnis a quatre capacités : Minitourelle, Vaporisateur médicinal et Mur spectral, plus l'ultime Tir de barrage.
Quel est l’ultime de McGinnis dans Deadlock ?
L’ultime de McGinnis est Tir de barrage, avec un délai de base de 200s. McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée. McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.
Quels sont les délais des compétences de McGinnis ?
Délais de base de McGinnis : Minitourelle 18s, Vaporisateur médicinal 50s, Mur spectral 50s et Tir de barrage 200s. Les améliorations réduisent surtout Tir de barrage, qui passe de 200s à 155s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour McGinnis ?
La plupart des joueurs de McGinnis montent Minitourelle en premier (52 % des parties), puis Mur spectral (23 %).
McGinnis évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 4 des 4 compétences de McGinnis évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Mur spectral : Dégâts gagne 0.731 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de McGinnis ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de McGinnis : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Minitourelle fait passer DPS des tourelles de 24 à 35.8.
