
- Taux de victoire
- 43.8%
- Taux de sélection
- 13.0%
- KDA
- 3.03
Mirage Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 15 379
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Mirage sont Scarabées de feu, Diable de sable, Marque de Djinn. La capacité ultime de Mirage est Voyage. Cette page fournit les aperçus de capacité de Mirage et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Mirage
Scarabées de feu
+2 s de durée
Multiplicateur spirituel augmenté
Compétences de Mirage : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Mirage dans Deadlock : Scarabées de feu, Diable de sable et Marque de Djinn. Ultime : Voyage (140s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 35s | 8Vol de PV par seconde | Vol de PV par seconde +0.1 par Puissance spirituelle | — | |
| 36s | 65Dégâts | Dégâts +0.3 par Puissance spirituelle | ||
| 2.75s | 11Dégâts de base | Dégâts de base +0.35 par Puissance spirituelle | ||
| 140s | 3sDélai avant téléportation | Pas de scaling spirituel |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Scarabées de feu (1)
Capacité 1
Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies
Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
—- Temps de récupération
- 35s
- Charges
- 2
- Vol de PV par seconde
- 8+0.1 par Puissance spirituelle
- Pénalité de dégâts
- −20%
- Durée du vol
- 5s
- Charges max.
- 100
Améliorations de Scarabées de feu
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Vol de PV par seconde 15 |
|
| T2 | 2 PC | +1 charge +2 s de durée |
|
| T3 | 5 PC | -15 % de pénalité de dégâts Multiplicateur spirituel augmenté |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Scarabées de feu
Prolongation1 600 · T2Durée du vol 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 35s → 28.7s
Regain de puissance3 200 · T3Vol de PV par seconde 8 → 10.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Diable de sable (2)
Capacité 2
Mirage se transforme en un tourbillon qui soulève les adversaires
Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.
- Temps de récupération
- 36s
- Dégâts
- 65+0.3 par Puissance spirituelle
- Durée du soulèvement
- 0.3s
- Chances d'esquive des balles
- 30%
- Rayon
- 4m
- Durée d'esquive des balles
- 4s
- Vit. de déplacement
- −24%
- Durée de ralentissement
- 3s
- Portée d'incantation
- 20m
- Durée dans les airs
- 0.2s
- Fenêtre de réutilisation
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Diable de sable
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +60 de dégâts |
|
| T2 | 2 PC | -12 s de temps de récupération +30 % d'évasion |
|
| T3 | 5 PC | Peut être relancée dans les 6 s qui suivent l'utilisation. Multiplicateur spirituel augmenté |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Diable de sable
Expansion mystique800 · T1Rayon 4m → 4.8mPortée d'incantation 20m → 24m
Prolongation1 600 · T2Durée du soulèvement 0.3s → 0.37sDurée d'esquive des balles 4s → 4.88sDurée de ralentissement 3s → 3.66s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 36s → 29.5s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 4m → 4.88mPortée d'incantation 20m → 24.4m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 65 → 73.4
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Marque de Djinn (3)
Capacité 3
Applique des marques de dégâts croissants
Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.
- Temps de récupération
- 2.75s
- Dégâts de base
- 11+0.35 par Puissance spirituelle
- Dégâts par marque
- 2
- Marques max.
- 4
- Temps de récupération par cible
- 2.75s
- Durée de Marque de Djinn
- 5s
- Durée de la révélation
- 6s
- Distance max. d'activation
- 40m
- Chances d'activation
- 100%
- Durée de ralentissement
- —Débloqué par une amélioration
- Durée d'étourdissement
- —Débloqué par une amélioration
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Marque de Djinn
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | À l'activation : applique un ralentissement de 48 % pendant 0.8 s |
|
| T2 | 2 PC | +20 de dégâts de base et +3 s de durée du multiplicateur |
|
| T3 | 5 PC | -0.75 s de temps de récupération +1 marques max. Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max. |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Marque de Djinn
Prolongation1 600 · T2Durée de Marque de Djinn 5s → 6.1sDurée de la révélation 6s → 7.32s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 2.75s → 2.26s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts de base 11 → 20.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Voyage (4)
Ultime
Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie
Ciblez un endroit sur la minicarte. Après une brève attente, Mirage se téléporte vers l'endroit choisi. La téléportation est interrompue s'il subit des dégâts, s'il est étourdi, immobilisé, endormi ou réduit au silence pendant le délai d'attente.
Après la téléportation, Mirage reçoit une protection.
- Temps de récupération
- 140s
- Délai avant téléportation
- 3s
- Protection
- 400
- Durée de l'effet positif
- 12s
- Interr. temps de récupération
- 5s
- Cadence de tir
- —Débloqué par une amélioration
- Vitesse de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Voyage
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 75s |
|
| T3 | 5 PC | Supprime l'interruption par les dégâts La protection augmente avec le pouvoir spirituel |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Voyage
Prolongation1 600 · T2Durée de l'effet positif 12s → 14.6s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 140s → 115s
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Mirage
183 656 partiesLa plupart des joueurs de Mirage montent Marque de Djinn en premier (78 % des parties), puis Scarabées de feu (13 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Mirage
Mirage atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Mirage Compétences - FAQ
Quelles capacités a Mirage ?
Mirage a quatre capacités : Scarabées de feu, Diable de sable et Marque de Djinn, plus l'ultime Voyage.
Quel est l’ultime de Mirage dans Deadlock ?
L’ultime de Mirage est Voyage, avec un délai de base de 140s. Ciblez un endroit sur la minicarte. Après une brève attente, Mirage se téléporte vers l'endroit choisi. La téléportation est interrompue s'il subit des dégâts, s'il est étourdi, immobilisé, endormi ou réduit au silence pendant le délai d'attente. Après la téléportation, Mirage reçoit une protection.
Quels sont les délais des compétences de Mirage ?
Délais de base de Mirage : Scarabées de feu 35s, Diable de sable 36s, Marque de Djinn 2.75s et Voyage 140s. Les améliorations réduisent surtout Voyage, qui passe de 140s à 75s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Mirage ?
La plupart des joueurs de Mirage montent Marque de Djinn en premier (78 % des parties), puis Scarabées de feu (13 %).
Mirage évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Mirage évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Marque de Djinn : Dégâts de base gagne 0.35 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Mirage ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Mirage : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Marque de Djinn fait passer Dégâts de base de 11 à 20.8.
