Mirage
Taux de victoire
43.8%
Taux de sélection
13.0%
KDA
3.03

Mirage Compétences

N° 44 sur 44 dans la tier listMirage Tier F
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
15 379
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Mirage sont Scarabées de feu, Diable de sable, Marque de Djinn. La capacité ultime de Mirage est Voyage. Cette page fournit les aperçus de capacité de Mirage et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Mirage

Scarabées de feu

Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.
Niveau 2 : +1 charge
+2 s de durée
Niveau 3 : -15 % de pénalité de dégâts
Multiplicateur spirituel augmenté

Compétences de Mirage : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Mirage dans Deadlock : Scarabées de feu, Diable de sable et Marque de Djinn. Ultime : Voyage (140s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Scarabées de feu35s8Vol de PV par secondeVol de PV par seconde +0.1 par Puissance spirituelle—
Capacité 2Diable de sable36s65DégâtsDégâts +0.3 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissement
Capacité 3Marque de Djinn2.75s11Dégâts de baseDégâts de base +0.35 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
UltimeVoyage140s3sDélai avant téléportationPas de scaling spirituelBarrière

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Scarabées de feu
Diable de sable
Marque de Djinn
Voyage
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Scarabées de feu (1)

Capacité 1
Scarabées de feu

Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies

Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.

—
Temps de récupération
35s
Charges
2
Vol de PV par seconde
8+0.1 par Puissance spirituelle
Pénalité de dégâts
−20%
Durée du vol
5s
Charges max.
100

Améliorations de Scarabées de feu

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCVol de PV par seconde 15
  • Vol de PV par seconde8 → 15
T22 PC+1 charge
+2 s de durée
  • Charges2 → 3
  • Durée du vol5s → 7s
T35 PC-15 % de pénalité de dégâts
Multiplicateur spirituel augmenté
  • Pénalité de dégâts−20% → −35%
  • Scaling spirituel de Vol de PV par seconde+0.1 → +0.23

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Scarabées de feu

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Diable de sable (2)

Capacité 2
Diable de sable

Mirage se transforme en un tourbillon qui soulève les adversaires

Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

Dégâts spirituelsRalentissement
Temps de récupération
36s
Dégâts
65+0.3 par Puissance spirituelle
Durée du soulèvement
0.3s
Chances d'esquive des balles
30%
Rayon
4m
Durée d'esquive des balles
4s
Vit. de déplacement
−24%
Durée de ralentissement
3s
Portée d'incantation
20m
Durée dans les airs
0.2s
Fenêtre de réutilisation
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Diable de sable

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+60 de dégâts
  • Dégâts65 → 125
T22 PC
-12 s de temps de récupération
+30 % d'évasion
  • Temps de récupération36s → 24s
  • Chances d'esquive des balles30% → 60%
T35 PCPeut être relancée dans les 6 s qui suivent l'utilisation.
Multiplicateur spirituel augmenté
  • Fenêtre de réutilisation— → 6s
  • Scaling spirituel de Dégâts+0.3 → +0.9

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Diable de sable

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Marque de Djinn (3)

Capacité 3
Marque de Djinn

Applique des marques de dégâts croissants

Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
2.75s
Dégâts de base
11+0.35 par Puissance spirituelle
Dégâts par marque
2
Marques max.
4
Temps de récupération par cible
2.75s
Durée de Marque de Djinn
5s
Durée de la révélation
6s
Distance max. d'activation
40m
Chances d'activation
100%
Durée de ralentissement
—Débloqué par une amélioration
Durée d'étourdissement
—Débloqué par une amélioration
Vit. de déplacement
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Marque de Djinn

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCÀ l'activation : applique un ralentissement de 48 % pendant 0.8 s
  • Vit. de déplacement— → −48%
  • Durée de ralentissement— → 0.8s
T22 PC+20 de dégâts de base et +3 s de durée du multiplicateur
  • Dégâts de base11 → 31
  • Durée de Marque de Djinn5s → 8s
T35 PC-0.75 s de temps de récupération
+1 marques max.
Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.
  • Temps de récupération2.75s → 2s
  • Temps de récupération par cible2.75s → 2s
  • Durée d'étourdissement— → 0.5s
  • Marques max.4 → 5

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Marque de Djinn

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Voyage (4)

Ultime
Voyage

Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie

Ciblez un endroit sur la minicarte. Après une brève attente, Mirage se téléporte vers l'endroit choisi. La téléportation est interrompue s'il subit des dégâts, s'il est étourdi, immobilisé, endormi ou réduit au silence pendant le délai d'attente.

Après la téléportation, Mirage reçoit une protection.

Barrière
Temps de récupération
140s
Délai avant téléportation
3s
Protection
400
Durée de l'effet positif
12s
Interr. temps de récupération
5s
Cadence de tir
—Débloqué par une amélioration
Vitesse de déplacement
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Voyage

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir
  • Vitesse de déplacement— → +3
  • Cadence de tir— → +20%
T22 PCTemps de récupération 75s
  • Temps de récupération140s → 75s
T35 PCSupprime l'interruption par les dégâts
La protection augmente avec le pouvoir spirituel
  • Scaling spirituel de Protection— → +0.8

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Voyage

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Mirage

183 656 parties

La plupart des joueurs de Mirage montent Marque de Djinn en premier (78 % des parties), puis Scarabées de feu (13 %).

Ordre des compétences de Mirage
Compétence12345678910111213141516
Scarabées de feu+T1T2T3
Diable de sable+T1T2T3
Marque de Djinn+T1T2T3
Voyage+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Marque de Djinn78%
  • Scarabées de feu13%
  • Diable de sable6%
  • Voyage3%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Mirage

Mirage atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Mirage Compétences - FAQ

Quelles capacités a Mirage ?

Mirage a quatre capacités : Scarabées de feu, Diable de sable et Marque de Djinn, plus l'ultime Voyage.

Quel est l’ultime de Mirage dans Deadlock ?

L’ultime de Mirage est Voyage, avec un délai de base de 140s. Ciblez un endroit sur la minicarte. Après une brève attente, Mirage se téléporte vers l'endroit choisi. La téléportation est interrompue s'il subit des dégâts, s'il est étourdi, immobilisé, endormi ou réduit au silence pendant le délai d'attente. Après la téléportation, Mirage reçoit une protection.

Quels sont les délais des compétences de Mirage ?

Délais de base de Mirage : Scarabées de feu 35s, Diable de sable 36s, Marque de Djinn 2.75s et Voyage 140s. Les améliorations réduisent surtout Voyage, qui passe de 140s à 75s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Mirage ?

La plupart des joueurs de Mirage montent Marque de Djinn en premier (78 % des parties), puis Scarabées de feu (13 %).

Mirage évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Mirage évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Marque de Djinn : Dégâts de base gagne 0.35 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Mirage ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Mirage : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Marque de Djinn fait passer Dégâts de base de 11 à 20.8.