Miro et Minus
Taux de victoire
48.1%
Taux de sélection
16.4%
KDA
2.91

Miro et Minus Compétences

N° 27 sur 44 dans la tier listMiro et Minus Tier C
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
19 283
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Miro et Minus sont Intimidation, Forage, Jet de sable. La capacité ultime de Miro et Minus est Dérouillée. Cette page fournit les aperçus de capacité de Miro et Minus et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Miro et Minus

Intimidation

Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.
Niveau 2 : -5.0 s de temps de récupération
+1 m de rayon
Niveau 3 : Applique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts . Se cumule et dure 16 s

Compétences de Miro et Minus : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Miro et Minus dans Deadlock : Intimidation, Forage et Jet de sable. Ultime : Dérouillée (150s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Intimidation13s45DégâtsDégâts +0.675 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSoin
Capacité 2Forage40s+5m/sVitesse de déplacementDPS +1.34 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissementRepoussement / attraction
Capacité 3Jet de sable40s35DégâtsPas de scaling spirituelDégâts spirituelsDésarmement
UltimeDérouillée150s35DPSDPS +0.54 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSoin

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Intimidation
Forage
Jet de sable
Dérouillée
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Intimidation (1)

Capacité 1
Intimidation

Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact

Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.

Dégâts spirituelsSoin
Temps de récupération
13s
Dégâts
45+0.675 par Puissance spirituelle
Soins selon dégâts contre occultistes
1.3
Soins selon dégâts
0.35
Rayon
9m
Durée de l'effet négatif
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Intimidation

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts 75
  • Dégâts45 → 75
T22 PC-5.0 s de temps de récupération
+1 m de rayon
  • Temps de récupération13s → 8s
  • Rayon9m → 10m
T35 PCApplique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts . Se cumule et dure 16 s
  • Durée de l'effet négatif— → 16s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Intimidation

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Forage (2)

Capacité 2
Forage

Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire

Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse.

Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des dégâts spirituels, un ralentissement, et une projection aérienne.

Dégâts spirituelsRalentissementRepoussement / attraction
Temps de récupération
40s
Vitesse de déplacement
+5m/s
DPS
65+1.34 par Puissance spirituelle
Durée de l'attaque circulaire
1.5s
Résistance aux balles
+60%
Résistance spirituelle
+30%
Rayon
5.5m
Durée
1s
Durée de canalisation
5s

Améliorations de Forage

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+45.0 de DPS pendant l'attaque circulaire
  • DPS65 → 110
T22 PC+4 s sous la terre et +2 m de rayon
  • Durée de canalisation5s → 9s
  • Rayon5.5m → 7.5m
T35 PC-20.0 s de temps de récupération et +4 m/s de vitesse de déplacement
  • Temps de récupération40s → 20s
  • Vitesse de déplacement+5m/s → +9m/s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Forage

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Jet de sable (3)

Capacité 3
Jet de sable

Désarme les adversaires en face

Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.

Dégâts spirituelsDésarmement
Temps de récupération
40s
Dégâts
35
Durée
2.5s
Portée d'incantation
25m
Vit. de déplacement
—Débloqué par une amélioration
Distance de l'élan
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Jet de sable

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+45 de dégâts et +5 m de rayon
  • Dégâts35 → 80
  • Portée d'incantation25m → 30m
T22 PCRalentit les cibles de 28 % et réduit la distance des élans de -28 %
  • Vit. de déplacement— → −28%
  • Distance de l'élan— → −28%
T35 PC+1.5 s de durée et -25.0 de temps de récupération
  • Temps de récupération40s → 15s
  • Durée2.5s → 4s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Jet de sable

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Dérouillée (4)

Ultime
Dérouillée

Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups

Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.

Dégâts spirituelsSoin
Temps de récupération
150s
DPS
35+0.54 par Puissance spirituelle
Bonus de PV max. par victime
50
Portée d'incantation
4m
Durée de canalisation
2.4s
Résistance aux balles pendant la capacité
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Dérouillée

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+100 % de vol de vie—
T22 PC-30.0 s de temps de récupération et +50.0 % de résist. aux balles
  • Temps de récupération150s → 120s
  • Résistance aux balles pendant la capacité— → 50%
T35 PC+0.7 s de durée, +35.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
  • Durée de canalisation2.4s → 3.1s
  • DPS35 → 70
  • Scaling spirituel de DPS+0.54 → +0.9

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Dérouillée

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Miro et Minus

212 858 parties

La plupart des joueurs de Miro et Minus montent Forage en premier (72 % des parties), puis Intimidation (16 %).

Ordre des compétences de Miro et Minus
Compétence12345678910111213141516
Intimidation+T1T2T3
Forage+T1T2T3
Jet de sable+T1T2T3
Dérouillée+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Forage72%
  • Intimidation16%
  • Dérouillée11%
  • Jet de sable1%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Miro et Minus

Miro et Minus atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Miro et Minus Compétences - FAQ

Quelles capacités a Miro et Minus ?

Miro et Minus a quatre capacités : Intimidation, Forage et Jet de sable, plus l'ultime Dérouillée.

Quel est l’ultime de Miro et Minus dans Deadlock ?

L’ultime de Miro et Minus est Dérouillée, avec un délai de base de 150s. Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.

Quels sont les délais des compétences de Miro et Minus ?

Délais de base de Miro et Minus : Intimidation 13s, Forage 40s, Jet de sable 40s et Dérouillée 150s. Les améliorations réduisent surtout Dérouillée, qui passe de 150s à 120s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Miro et Minus ?

La plupart des joueurs de Miro et Minus montent Forage en premier (72 % des parties), puis Intimidation (16 %).

Miro et Minus évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Miro et Minus évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Forage : DPS gagne 1.34 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Miro et Minus ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Miro et Minus : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Forage fait passer DPS de 65 à 102.