
- Taux de victoire
- 48.1%
- Taux de sélection
- 16.4%
- KDA
- 2.91
Miro et Minus Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 19 283
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Miro et Minus sont Intimidation, Forage, Jet de sable. La capacité ultime de Miro et Minus est Dérouillée. Cette page fournit les aperçus de capacité de Miro et Minus et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Miro et Minus
Intimidation
+1 m de rayon
Compétences de Miro et Minus : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Miro et Minus dans Deadlock : Intimidation, Forage et Jet de sable. Ultime : Dérouillée (150s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 13s | 45Dégâts | Dégâts +0.675 par Puissance spirituelle | ||
| 40s | +5m/sVitesse de déplacement | DPS +1.34 par Puissance spirituelle | ||
| 40s | 35Dégâts | Pas de scaling spirituel | ||
| 150s | 35DPS | DPS +0.54 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Intimidation (1)
Capacité 1
Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact
Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.
- Temps de récupération
- 13s
- Dégâts
- 45+0.675 par Puissance spirituelle
- Soins selon dégâts contre occultistes
- 1.3
- Soins selon dégâts
- 0.35
- Rayon
- 9m
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Intimidation
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts 75 |
|
| T2 | 2 PC | -5.0 s de temps de récupération +1 m de rayon |
|
| T3 | 5 PC | Applique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts . Se cumule et dure 16 s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Intimidation
Expansion mystique800 · T1Rayon 9m → 10.8m
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 13s → 10.7s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 9m → 11m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 45 → 63.9
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Forage (2)
Capacité 2
Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire
Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse.
Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des
dégâts spirituels, un ralentissement, et une
projection aérienne.
- Temps de récupération
- 40s
- Vitesse de déplacement
- +5m/s
- DPS
- 65+1.34 par Puissance spirituelle
- Durée de l'attaque circulaire
- 1.5s
- Résistance aux balles
- +60%
- Résistance spirituelle
- +30%
- Rayon
- 5.5m
- Durée
- 1s
- Durée de canalisation
- 5s
Améliorations de Forage
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +45.0 de DPS pendant l'attaque circulaire |
|
| T2 | 2 PC | +4 s sous la terre et +2 m de rayon |
|
| T3 | 5 PC | -20.0 s de temps de récupération et +4 m/s de vitesse de déplacement |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Forage
Expansion mystique800 · T1Rayon 5.5m → 6.6m
Prolongation1 600 · T2Durée de l'attaque circulaire 1.5s → 1.83sDurée de canalisation 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 40s → 32.8s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 5.5m → 6.71m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 65 → 102
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Jet de sable (3)
Capacité 3
Désarme les adversaires en face
Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.
- Temps de récupération
- 40s
- Dégâts
- 35
- Durée
- 2.5s
- Portée d'incantation
- 25m
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
- Distance de l'élan
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Jet de sable
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +45 de dégâts et +5 m de rayon |
|
| T2 | 2 PC | Ralentit les cibles de 28 % et réduit la distance des élans de -28 % |
|
| T3 | 5 PC | +1.5 s de durée et -25.0 de temps de récupération |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Jet de sable
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 25m → 30m
Prolongation1 600 · T2Durée 2.5s → 3.05s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 40s → 32.8s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 25m → 30.5m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Dérouillée (4)
Ultime
Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups
Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.
- Temps de récupération
- 150s
- DPS
- 35+0.54 par Puissance spirituelle
- Bonus de PV max. par victime
- 50
- Portée d'incantation
- 4m
- Durée de canalisation
- 2.4s
- Résistance aux balles pendant la capacité
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Dérouillée
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +100 % de vol de vie | — |
| T2 | 2 PC | -30.0 s de temps de récupération et +50.0 % de résist. aux balles |
|
| T3 | 5 PC | +0.7 s de durée, +35.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Dérouillée
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 4m → 4.8m
Prolongation1 600 · T2Durée de canalisation 2.4s → 2.93s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 150s → 123s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 4m → 4.88m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 35 → 50.1
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Miro et Minus
212 858 partiesLa plupart des joueurs de Miro et Minus montent Forage en premier (72 % des parties), puis Intimidation (16 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Miro et Minus
Miro et Minus atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Miro et Minus Compétences - FAQ
Quelles capacités a Miro et Minus ?
Miro et Minus a quatre capacités : Intimidation, Forage et Jet de sable, plus l'ultime Dérouillée.
Quel est l’ultime de Miro et Minus dans Deadlock ?
L’ultime de Miro et Minus est Dérouillée, avec un délai de base de 150s. Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.
Quels sont les délais des compétences de Miro et Minus ?
Délais de base de Miro et Minus : Intimidation 13s, Forage 40s, Jet de sable 40s et Dérouillée 150s. Les améliorations réduisent surtout Dérouillée, qui passe de 150s à 120s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Miro et Minus ?
La plupart des joueurs de Miro et Minus montent Forage en premier (72 % des parties), puis Intimidation (16 %).
Miro et Minus évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Miro et Minus évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Forage : DPS gagne 1.34 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Miro et Minus ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Miro et Minus : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Forage fait passer DPS de 65 à 102.

