
- Taux de victoire
- 50.9%
- Taux de sélection
- 26.2%
- KDA
- 3.48
Infirmière Harrow Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 30 936
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 9 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Infirmière Harrow sont Saignée salutaire, Vapeurs abjectes, Seringues vivifiantes. La capacité ultime de Infirmière Harrow est Terreurs enfouies. Cette page fournit les aperçus de capacité de Infirmière Harrow et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Infirmière Harrow
Saignée salutaire
+4 de pouvoir spirituel par sangsue
+0.3 de multiplicateur spirituel
+8 cumuls de sangsues max.
Compétences de Infirmière Harrow : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Infirmière Harrow dans Deadlock : Saignée salutaire, Vapeurs abjectes et Seringues vivifiantes. Ultime : Terreurs enfouies (200s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 30s | 23DPS | DPS +0.19 par Puissance spirituelle | ||
| 40s | 25%Vitesse d'euphorie | Vitesse d'euphorie +0.06 par Puissance spirituelle | ||
| Passive | 22Soins par tir | Soins par tir +0.24 par Puissance spirituelle | ||
| 200s | 60DPS | DPS +0.3 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Saignée salutaire (1)
Capacité 1
Infirmière Harrow jette un bocal de sangsues qui s'attachent aux adversaires pour leur infliger des dégâts spirituels au fil du temps et réduire la durée de leurs effets positifs.
- Temps de récupération
- 30s
- DPS
- 23+0.19 par Puissance spirituelle
- Vol de durée des effets positifs par seconde
- 0.65s
- Régénération de PV par sangsue
- 0.6
- Cadence de tir par sangsue
- 5%
- Charges max. de sangsues
- 10
- Portée de dépl. des sangsues
- 8m
- Rayon
- 6.5m
- Durée
- 5s
- Vol d'endurance
- —Débloqué par une amélioration
- Pouvoir spirituel par sangsue
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Saignée salutaire
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Les sangsues drainent l'endurance et vous la transfèrent au ramassage |
|
| T2 | 2 PC | -10 s de temps de récupération +4 de pouvoir spirituel par sangsue |
|
| T3 | 5 PC | +1 m de rayon +0.3 de multiplicateur spirituel +8 cumuls de sangsues max. |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Saignée salutaire
Expansion mystique800 · T1Portée de dépl. des sangsues 8m → 9.6mRayon 6.5m → 7.8m
Prolongation1 600 · T2Durée 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 30s → 24.6s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée de dépl. des sangsues 8m → 9.76mRayon 6.5m → 7.93m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 23 → 28.3
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Vapeurs abjectes (2)
Capacité 2
Infirmière Harrow brise une fiole pour libérer une vapeur éthérée sur elle-même ou sur une unité alliée, provoquant une euphorie, puis une rechute.
Euphorie spectrale : pendant sa durée, augmente la vitesse de toutes les actions et fait apparaitre des spectres menaçants qui retardent tous les dégâts subis.
Sevrage spectral : lorsque la vapeur se dissipe, toutes les actions sont ralenties et les spectres restants infligent leurs dégâts différés ainsi que des dégâts supplémentaires.
Les soins reçus serviront d'abord à éliminer les spectres pour empêcher leurs dégâts.
- Temps de récupération
- 40s
- Vitesse d'euphorie
- 25%+0.06 par Puissance spirituelle
- Durée
- 4s
- Dégâts subis supplémentaires
- 30%
- Durée du sevrage
- 4s
- Ralentissement du sevrage
- −20%
- Portée d'incantation
- 13m
- Dégâts différés
- 100%
- Soins reçus
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Vapeurs abjectes
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | -15 s de temps de récupération +7 m de portée d'incantation |
|
| T2 | 2 PC | +1 s de durée +20 % de soins reçus |
|
| T3 | 5 PC | +20 % de vitesse d'euphorie Dissipe les effets négatifs non ultimes |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Vapeurs abjectes
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 13m → 15.6m
Prolongation1 600 · T2Durée 4s → 4.88s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 40s → 32.8s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 13m → 15.9m
Regain de puissance3 200 · T3Vitesse d'euphorie 25% → 26.7%
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Seringues vivifiantes (3)
Capacité 3
Infirmière Harrow recharge son arme avec un chargeur complet de seringues qui accorde des
soins aux unités alliées. Quand Infirmière Harrow inflige des dégâts, elle récupère des charges et chaque sangsue ramassée les restaure lentement.
Recharger l'arme consomme une charge et ajoute un nouveau chargeur de seringues.
Les seringues non utilisées sont récupérées sous forme de charge partielle. Relancez la capacité pour ranger les seringues de soins.
- Charges
- 1
- Soins par tir
- 22+0.24 par Puissance spirituelle
- Soins bonus par tir en pleine tête
- 15%
- Charge par sangsue
- 0.15
- Durée d'accumulation
- 5s
- Vitesse de charge
- 100%
- Endurance par tir
- —Débloqué par une amélioration
- Prolong. des effets positifs par tir
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Seringues vivifiantes
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +1 charge max. |
|
| T2 | 2 PC | +16 de soins par tir Les tirs restaurent 0.6 d'endurance |
|
| T3 | 5 PC | +0.4 de multiplicateur spirituel Les tirs prolongent les effets positifs non ultimes de 6 % jusqu'à leur durée max. |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Seringues vivifiantes
Regain de puissance3 200 · T3Soins par tir 22 → 28.7
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Terreurs enfouies (4)
Ultime
Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des
dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient.
Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi.
Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.
- Temps de récupération
- 200s
- DPS
- 60+0.3 par Puissance spirituelle
- Durée de la peur
- 2.2s
- Durée d'accum. de la peur
- 1.75s
- Durée d'effroi par sangsue
- 0.1s
- Vit. de déplacement
- −30%
- Cadence de tir
- −30%
- Angle du cône
- 180
- Portée d'incantation
- 35m
- Délai avant dissip. de l'accum. de la peur
- 10s
- Angle de vision
- 80
- Durée de canalisation
- 7s
- Persistance du blocage de l'endurance
- 0.3s
- Accélération aérienne
- −50%
- Résist. dég. pdt canal.
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Terreurs enfouies
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 150s |
|
| T2 | 2 PC | −20 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir +30 de DPS |
|
| T3 | 5 PC | +3.0 s de canalisation +0.5 de multiplicateur spirituel Subit 50 % de dégâts en moins pendant la canalisation |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Terreurs enfouies
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 35m → 42m
Prolongation1 600 · T2Durée de la peur 2.2s → 2.68sDurée d'effroi par sangsue 0.1s → 0.12sDurée de canalisation 7s → 8.54s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 200s → 164s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 35m → 42.7m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 60 → 68.4
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Infirmière Harrow
377 834 partiesLa plupart des joueurs de Infirmière Harrow montent Saignée salutaire en premier (38 % des parties), puis Seringues vivifiantes (32 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Infirmière Harrow
Infirmière Harrow atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Infirmière Harrow Compétences - FAQ
Quelles capacités a Infirmière Harrow ?
Infirmière Harrow a quatre capacités : Saignée salutaire, Vapeurs abjectes et Seringues vivifiantes, plus l'ultime Terreurs enfouies.
Quel est l’ultime de Infirmière Harrow dans Deadlock ?
L’ultime de Infirmière Harrow est Terreurs enfouies, avec un délai de base de 200s. Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient. Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi. Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.
Quels sont les délais des compétences de Infirmière Harrow ?
Délais de base de Infirmière Harrow : Saignée salutaire 30s, Vapeurs abjectes 40s et Terreurs enfouies 200s. Les améliorations réduisent surtout Terreurs enfouies, qui passe de 200s à 150s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Infirmière Harrow ?
La plupart des joueurs de Infirmière Harrow montent Saignée salutaire en premier (38 % des parties), puis Seringues vivifiantes (32 %).
Infirmière Harrow évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 4 des 4 compétences de Infirmière Harrow évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Terreurs enfouies : DPS gagne 0.3 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Infirmière Harrow ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Infirmière Harrow : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Seringues vivifiantes fait passer Soins par tir de 22 à 28.7.
