Infirmière Harrow
Taux de victoire
50.9%
Taux de sélection
26.2%
KDA
3.48

Infirmière Harrow Compétences

N° 17 sur 44 dans la tier listInfirmière Harrow Tier B
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
30 936
Version
6860
Dernière mise à jour
9 nov. 2026 UTC

Les capacités de Infirmière Harrow sont Saignée salutaire, Vapeurs abjectes, Seringues vivifiantes. La capacité ultime de Infirmière Harrow est Terreurs enfouies. Cette page fournit les aperçus de capacité de Infirmière Harrow et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Infirmière Harrow

Saignée salutaire

Infirmière Harrow jette un bocal de sangsues qui s'attachent aux adversaires pour leur infliger des dégâts spirituels au fil du temps et réduire la durée de leurs effets positifs.
Niveau 1 : Les sangsues drainent l'endurance et vous la transfèrent au ramassage
Niveau 2 : -10 s de temps de récupération
+4 de pouvoir spirituel par sangsue
Niveau 3 : +1 m de rayon
+0.3 de multiplicateur spirituel
+8 cumuls de sangsues max.

Compétences de Infirmière Harrow : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Infirmière Harrow dans Deadlock : Saignée salutaire, Vapeurs abjectes et Seringues vivifiantes. Ultime : Terreurs enfouies (200s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Saignée salutaire30s23DPSDPS +0.19 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSoin
Capacité 2Vapeurs abjectes40s25%Vitesse d'euphorieVitesse d'euphorie +0.06 par Puissance spirituelleRalentissement
Capacité 3Seringues vivifiantesPassive22Soins par tirSoins par tir +0.24 par Puissance spirituelleSoin
UltimeTerreurs enfouies200s60DPSDPS +0.3 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissement

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Saignée salutaire
Vapeurs abjectes
Seringues vivifiantes
Terreurs enfouies
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Saignée salutaire (1)

Capacité 1
Saignée salutaire

Infirmière Harrow jette un bocal de sangsues qui s'attachent aux adversaires pour leur infliger des dégâts spirituels au fil du temps et réduire la durée de leurs effets positifs.

Dégâts spirituelsSoin
Temps de récupération
30s
DPS
23+0.19 par Puissance spirituelle
Vol de durée des effets positifs par seconde
0.65s
Régénération de PV par sangsue
0.6
Cadence de tir par sangsue
5%
Charges max. de sangsues
10
Portée de dépl. des sangsues
8m
Rayon
6.5m
Durée
5s
Vol d'endurance
—Débloqué par une amélioration
Pouvoir spirituel par sangsue
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Saignée salutaire

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCLes sangsues drainent l'endurance et vous la transfèrent au ramassage
  • Vol d'endurance— → 0.3
T22 PC-10 s de temps de récupération
+4 de pouvoir spirituel par sangsue
  • Temps de récupération30s → 20s
  • Pouvoir spirituel par sangsue— → 4
T35 PC+1 m de rayon
+0.3 de multiplicateur spirituel
+8 cumuls de sangsues max.
  • Charges max. de sangsues10 → 18
  • Scaling spirituel de DPS+0.19 → +0.49
  • Rayon6.5m → 7.5m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Saignée salutaire

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Vapeurs abjectes (2)

Capacité 2
Vapeurs abjectes

Infirmière Harrow brise une fiole pour libérer une vapeur éthérée sur elle-même ou sur une unité alliée, provoquant une euphorie, puis une rechute.

Euphorie spectrale : pendant sa durée, augmente la vitesse de toutes les actions et fait apparaitre des spectres menaçants qui retardent tous les dégâts subis.

Sevrage spectral : lorsque la vapeur se dissipe, toutes les actions sont ralenties et les spectres restants infligent leurs dégâts différés ainsi que des dégâts supplémentaires.

Les soins reçus serviront d'abord à éliminer les spectres pour empêcher leurs dégâts.

Ralentissement
Temps de récupération
40s
Vitesse d'euphorie
25%+0.06 par Puissance spirituelle
Durée
4s
Dégâts subis supplémentaires
30%
Durée du sevrage
4s
Ralentissement du sevrage
−20%
Portée d'incantation
13m
Dégâts différés
100%
Soins reçus
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Vapeurs abjectes

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC-15 s de temps de récupération
+7 m de portée d'incantation
  • Temps de récupération40s → 25s
  • Portée d'incantation13m → 20m
T22 PC+1 s de durée
+20 % de soins reçus
  • Durée4s → 5s
  • Soins reçus— → 20%
T35 PC+20 % de vitesse d'euphorie
Dissipe les effets négatifs non ultimes
  • Vitesse d'euphorie25% → 45%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Vapeurs abjectes

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Seringues vivifiantes (3)

Capacité 3
Seringues vivifiantes

Infirmière Harrow recharge son arme avec un chargeur complet de seringues qui accorde des soins aux unités alliées. Quand Infirmière Harrow inflige des dégâts, elle récupère des charges et chaque sangsue ramassée les restaure lentement.

Recharger l'arme consomme une charge et ajoute un nouveau chargeur de seringues.

Les seringues non utilisées sont récupérées sous forme de charge partielle. Relancez la capacité pour ranger les seringues de soins.

Soin
Charges
1
Soins par tir
22+0.24 par Puissance spirituelle
Soins bonus par tir en pleine tête
15%
Charge par sangsue
0.15
Durée d'accumulation
5s
Vitesse de charge
100%
Endurance par tir
—Débloqué par une amélioration
Prolong. des effets positifs par tir
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Seringues vivifiantes

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+1 charge max.
  • Charges1 → 2
T22 PC+16 de soins par tir
Les tirs restaurent 0.6 d'endurance
  • Endurance par tir— → 0.6
  • Soins par tir22 → 38
T35 PC+0.4 de multiplicateur spirituel
Les tirs prolongent les effets positifs non ultimes de 6 % jusqu'à leur durée max.
  • Scaling spirituel de Soins par tir+0.24 → +0.64
  • Prolong. des effets positifs par tir— → 6

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Seringues vivifiantes

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Terreurs enfouies (4)

Ultime
Terreurs enfouies

Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient.

Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi.

Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.

Dégâts spirituelsRalentissement
Temps de récupération
200s
DPS
60+0.3 par Puissance spirituelle
Durée de la peur
2.2s
Durée d'accum. de la peur
1.75s
Durée d'effroi par sangsue
0.1s
Vit. de déplacement
−30%
Cadence de tir
−30%
Angle du cône
180
Portée d'incantation
35m
Délai avant dissip. de l'accum. de la peur
10s
Angle de vision
80
Durée de canalisation
7s
Persistance du blocage de l'endurance
0.3s
Accélération aérienne
−50%
Résist. dég. pdt canal.
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Terreurs enfouies

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 150s
  • Temps de récupération200s → 150s
T22 PC−20 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir
+30 de DPS
  • Vit. de déplacement−30% → −50%
  • Cadence de tir−30% → −50%
  • DPS60 → 90
T35 PC+3.0 s de canalisation
+0.5 de multiplicateur spirituel
Subit 50 % de dégâts en moins pendant la canalisation
  • Résist. dég. pdt canal.— → 50%
  • Durée de canalisation7s → 10s
  • Scaling spirituel de DPS+0.3 → +0.8

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Terreurs enfouies

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Infirmière Harrow

377 834 parties

La plupart des joueurs de Infirmière Harrow montent Saignée salutaire en premier (38 % des parties), puis Seringues vivifiantes (32 %).

Ordre des compétences de Infirmière Harrow
Compétence12345678910111213141516
Saignée salutaire+T1T2T3
Vapeurs abjectes+T1T2T3
Seringues vivifiantes+T1T2T3
Terreurs enfouies+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Saignée salutaire38%
  • Seringues vivifiantes32%
  • Terreurs enfouies28%
  • Vapeurs abjectes2%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Infirmière Harrow

Infirmière Harrow atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Infirmière Harrow Compétences - FAQ

Quelles capacités a Infirmière Harrow ?

Infirmière Harrow a quatre capacités : Saignée salutaire, Vapeurs abjectes et Seringues vivifiantes, plus l'ultime Terreurs enfouies.

Quel est l’ultime de Infirmière Harrow dans Deadlock ?

L’ultime de Infirmière Harrow est Terreurs enfouies, avec un délai de base de 200s. Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient. Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi. Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.

Quels sont les délais des compétences de Infirmière Harrow ?

Délais de base de Infirmière Harrow : Saignée salutaire 30s, Vapeurs abjectes 40s et Terreurs enfouies 200s. Les améliorations réduisent surtout Terreurs enfouies, qui passe de 200s à 150s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Infirmière Harrow ?

La plupart des joueurs de Infirmière Harrow montent Saignée salutaire en premier (38 % des parties), puis Seringues vivifiantes (32 %).

Infirmière Harrow évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 4 des 4 compétences de Infirmière Harrow évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Terreurs enfouies : DPS gagne 0.3 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Infirmière Harrow ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Infirmière Harrow : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Seringues vivifiantes fait passer Soins par tir de 22 à 28.7.

Compétences de Infirmière Harrow Deadlock : délais, dégâts et améliorations (Patch du 5 nov.) | MetaBot.GG