Pocket
Taux de victoire
44.9%
Taux de sélection
20.7%
KDA
2.69

Pocket Compétences

N° 41 sur 44 dans la tier listPocket Tier D
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
24 780
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Pocket sont Tirs de couverture, Redingote volante, Mallette de passepasse. La capacité ultime de Pocket est Fléau. Cette page fournit les aperçus de capacité de Pocket et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Pocket

Tirs de couverture

Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissementralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables.
Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.

Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.
Niveau 3 : +4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon

Compétences de Pocket : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Pocket dans Deadlock : Tirs de couverture, Redingote volante et Mallette de passepasse. Ultime : Fléau (170s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Tirs de couverture32s6%Amp. par chargeDégâts par projectile +0.465 par Puissance spirituelleRalentissementDégâts spirituels
Capacité 2Redingote volante26s60DégâtsDégâts +1.3 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
Capacité 3Mallette de passepasse17s1.5sDurée d'évasionDégâts +1.1 par Puissance spirituelleDégâts spirituels
UltimeFléau170s32DPSDPS +0.21 par Puissance spirituelleDégâts spirituels

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Tirs de couverture
Redingote volante
Mallette de passepasse
Fléau
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Tirs de couverture (1)

Capacité 1
Tirs de couverture

Plane dans les airs et tire une série de projectiles

Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables.
Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.

Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.

RalentissementDégâts spirituels
Temps de récupération
32s
Amp. par charge
6%
Dégâts par projectile
32+0.465 par Puissance spirituelle
Vit. de déplacement
−24%
Nombre de projectiles
4
Durée de ralentissement
1.5s
Durée d'amplification
15s
Rayon
4.5m
Durée de canalisation
2s

Améliorations de Tirs de couverture

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts par projectile 48
  • Dégâts par projectile32 → 48
T22 PCTemps de récupération 16s
  • Temps de récupération32s → 16s
T35 PC+4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon
  • Amp. par charge6% → 10%
  • Rayon4.5m → 7.5m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Tirs de couverture

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Redingote volante (2)

Capacité 2
Redingote volante

Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter

Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
26s
Dégâts
60+1.3 par Puissance spirituelle
Durée de vie
3.8s
Rayon
5m
Dégâts des armes
—Débloqué par une amélioration
Durée bonus
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Redingote volante

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts 130
  • Dégâts60 → 130
T22 PC+5.0 de dégâts des armes pendant 6 s
  • Dégâts des armes— → +5
  • Durée bonus— → 6s
T35 PC+1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération
  • Durée de vie3.8s → 5.4s
  • Temps de récupération26s → 16s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Redingote volante

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Mallette de passepasse (3)

Capacité 3
Mallette de passepasse

Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts

Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
17s
Durée d'évasion
1.5s
Dégâts
65+1.1 par Puissance spirituelle
Rayon
12m
Cadence de tir
—Débloqué par une amélioration
Durée de l'effet négatif
—Débloqué par une amélioration
Vit. de déplacement
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Mallette de passepasse

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 12s
  • Temps de récupération17s → 12s
T22 PCDégâts 155
  • Dégâts65 → 155
T35 PC+1.5 s de durée
+4 m de rayon
−32 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4.0 s
  • Cadence de tir— → −40%
  • Vit. de déplacement— → −32%
  • Durée de l'effet négatif— → 4s
  • Durée d'évasion1.5s → 3s
  • Rayon12m → 16m

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Mallette de passepasse

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Fléau (4)

Ultime
Fléau

Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches

Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité.

Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.

Dégâts spirituels
Temps de récupération
170s
DPS
32+0.21 par Puissance spirituelle
Durée de l'effet négatif
10s
Rayon
9m

Améliorations de Fléau

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 135s
  • Temps de récupération170s → 135s
T22 PC+3 s de durée et +4 m de rayon
  • Durée de l'effet négatif10s → 13s
  • Rayon9m → 13m
T35 PCEmpêche tous les soins
+13.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
  • DPS32 → 45
  • Scaling spirituel de DPS+0.21 → +0.31

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Fléau

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Pocket

246 021 parties

La plupart des joueurs de Pocket montent Redingote volante en premier (67 % des parties), puis Tirs de couverture (17 %).

Ordre des compétences de Pocket
Compétence12345678910111213141516
Tirs de couverture+T1T2T3
Redingote volante+T1T2T3
Mallette de passepasse+T1T2T3
Fléau+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Redingote volante67%
  • Tirs de couverture17%
  • Fléau12%
  • Mallette de passepasse4%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Pocket

Pocket atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Pocket Compétences - FAQ

Quelles capacités a Pocket ?

Pocket a quatre capacités : Tirs de couverture, Redingote volante et Mallette de passepasse, plus l'ultime Fléau.

Quel est l’ultime de Pocket dans Deadlock ?

L’ultime de Pocket est Fléau, avec un délai de base de 170s. Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.

Quels sont les délais des compétences de Pocket ?

Délais de base de Pocket : Tirs de couverture 32s, Redingote volante 26s, Mallette de passepasse 17s et Fléau 170s. Les améliorations réduisent surtout Fléau, qui passe de 170s à 135s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Pocket ?

La plupart des joueurs de Pocket montent Redingote volante en premier (67 % des parties), puis Tirs de couverture (17 %).

Pocket évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 4 des 4 compétences de Pocket évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Redingote volante : Dégâts gagne 1.3 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Pocket ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Pocket : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Redingote volante fait passer Dégâts de 60 à 96.4.