
- Taux de victoire
- 44.9%
- Taux de sélection
- 20.7%
- KDA
- 2.69
Pocket Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 24 780
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Pocket sont Tirs de couverture, Redingote volante, Mallette de passepasse. La capacité ultime de Pocket est Fléau. Cette page fournit les aperçus de capacité de Pocket et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Pocket
Tirs de couverture
ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des
dégâts augmentés cumulables.Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.
Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.
Compétences de Pocket : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Pocket dans Deadlock : Tirs de couverture, Redingote volante et Mallette de passepasse. Ultime : Fléau (170s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 32s | 6%Amp. par charge | Dégâts par projectile +0.465 par Puissance spirituelle | ||
| 26s | 60Dégâts | Dégâts +1.3 par Puissance spirituelle | ||
| 17s | 1.5sDurée d'évasion | Dégâts +1.1 par Puissance spirituelle | ||
| 170s | 32DPS | DPS +0.21 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Tirs de couverture (1)
Capacité 1
Plane dans les airs et tire une série de projectiles
Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des
dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des
dégâts augmentés cumulables.
Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.
Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.
- Temps de récupération
- 32s
- Amp. par charge
- 6%
- Dégâts par projectile
- 32+0.465 par Puissance spirituelle
- Vit. de déplacement
- −24%
- Nombre de projectiles
- 4
- Durée de ralentissement
- 1.5s
- Durée d'amplification
- 15s
- Rayon
- 4.5m
- Durée de canalisation
- 2s
Améliorations de Tirs de couverture
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts par projectile 48 |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 16s |
|
| T3 | 5 PC | +4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Tirs de couverture
Expansion mystique800 · T1Rayon 4.5m → 5.4m
Prolongation1 600 · T2Durée de ralentissement 1.5s → 1.83sDurée d'amplification 15s → 18.3sDurée de canalisation 2s → 2.44s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 32s → 26.2s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 4.5m → 5.49m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts par projectile 32 → 45
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Redingote volante (2)
Capacité 2
Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter
Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.
- Temps de récupération
- 26s
- Dégâts
- 60+1.3 par Puissance spirituelle
- Durée de vie
- 3.8s
- Rayon
- 5m
- Dégâts des armes
- —Débloqué par une amélioration
- Durée bonus
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Redingote volante
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts 130 |
|
| T2 | 2 PC | +5.0 de dégâts des armes pendant 6 s |
|
| T3 | 5 PC | +1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Redingote volante
Expansion mystique800 · T1Rayon 5m → 6m
Prolongation1 600 · T2Durée de vie 3.8s → 4.64s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 26s → 21.3s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 5m → 6.1m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 60 → 96.4
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Mallette de passepasse (3)
Capacité 3
Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts
Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.
- Temps de récupération
- 17s
- Durée d'évasion
- 1.5s
- Dégâts
- 65+1.1 par Puissance spirituelle
- Rayon
- 12m
- Cadence de tir
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
- Vit. de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Mallette de passepasse
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 12s |
|
| T2 | 2 PC | Dégâts 155 |
|
| T3 | 5 PC | +1.5 s de durée +4 m de rayon −32 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4.0 s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Mallette de passepasse
Expansion mystique800 · T1Rayon 12m → 14.4m
Prolongation1 600 · T2Durée d'évasion 1.5s → 1.83s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 17s → 13.9s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 12m → 14.6m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 65 → 95.8
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Fléau (4)
Ultime
Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches
Pocket inflige des
dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité.
Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
- Temps de récupération
- 170s
- DPS
- 32+0.21 par Puissance spirituelle
- Durée de l'effet négatif
- 10s
- Rayon
- 9m
Améliorations de Fléau
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 135s |
|
| T2 | 2 PC | +3 s de durée et +4 m de rayon |
|
| T3 | 5 PC | Empêche tous les soins +13.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Fléau
Expansion mystique800 · T1Rayon 9m → 10.8m
Prolongation1 600 · T2Durée de l'effet négatif 10s → 12.2s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 170s → 139s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 9m → 11m
Regain de puissance3 200 · T3DPS 32 → 37.9
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Pocket
246 021 partiesLa plupart des joueurs de Pocket montent Redingote volante en premier (67 % des parties), puis Tirs de couverture (17 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Pocket
Pocket atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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- Suivi automatique des parties
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Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Pocket Compétences - FAQ
Quelles capacités a Pocket ?
Pocket a quatre capacités : Tirs de couverture, Redingote volante et Mallette de passepasse, plus l'ultime Fléau.
Quel est l’ultime de Pocket dans Deadlock ?
L’ultime de Pocket est Fléau, avec un délai de base de 170s. Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Quels sont les délais des compétences de Pocket ?
Délais de base de Pocket : Tirs de couverture 32s, Redingote volante 26s, Mallette de passepasse 17s et Fléau 170s. Les améliorations réduisent surtout Fléau, qui passe de 170s à 135s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Pocket ?
La plupart des joueurs de Pocket montent Redingote volante en premier (67 % des parties), puis Tirs de couverture (17 %).
Pocket évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 4 des 4 compétences de Pocket évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Redingote volante : Dégâts gagne 1.3 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Pocket ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Pocket : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Redingote volante fait passer Dégâts de 60 à 96.4.
