
- Taux de victoire
- 45.4%
- Taux de sélection
- 30.7%
- KDA
- 2.58
Surin Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 36 006
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Surin sont Couteau de chasse, Élan incisif, Saignée. La capacité ultime de Surin est Coup de grâce. Cette page fournit les aperçus de capacité de Surin et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Surin
Couteau de chasse
Compétences de Surin : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Surin dans Deadlock : Couteau de chasse, Élan incisif et Saignée. Ultime : Coup de grâce (145s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 16s | 10DPS de saignement par couteau | DPS de saignement par couteau +0.13 par Puissance spirituelle | ||
| 16s | 75Dégâts de l'impact | Dégâts de l'impact +1.2 par Puissance spirituelle | ||
| 25s | 25%Dégâts retardés | Pas de scaling spirituel | — | |
| 145s | 200Dégâts | Pas de scaling spirituel |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Couteau de chasse (1)
Capacité 1
Applique des charges de saignement à la cible
Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.
- Temps de récupération
- 16s
- Charges
- 2
- DPS de saignement par couteau
- 10+0.13 par Puissance spirituelle
- Durée du saignement
- 5s
- Dégâts selon les PV actuels
- 4%+0.015 par Puissance spirituelle
- Ralentissement
- 28%
- Durée de canalisation
- 0.2s
Améliorations de Couteau de chasse
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Durée du saignement 7s |
|
| T2 | 2 PC | +2 charges |
|
| T3 | 5 PC | +12.0 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Couteau de chasse
Prolongation1 600 · T2Durée du saignement 5s → 6.1sDurée de canalisation 0.2s → 0.24s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 16s → 13.1s
Regain de puissance3 200 · T3DPS de saignement par couteau 10 → 13.6Dégâts selon les PV actuels 4% → 4.42%
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Élan incisif (2)
Capacité 2
S'élance et blesse les adversaires sur son chemin
Surin s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Les cibles ennemies touchées voient leur résistance spirituelle réduite. L'effet négatif peut se cumuler.
- Temps de récupération
- 16s
- Dégâts de l'impact
- 75+1.2 par Puissance spirituelle
- Portée de l'élan
- 12m
- Résistance spirituelle
- −6%
- Durée de l'effet négatif
- 14s
- Vitesse de l'élan
- 2400m/s
- Rayon
- 2.5m
- Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)
- —Débloqué par une amélioration
- Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)
- —Débloqué par une amélioration
- Réduction du temps de récup. max.
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Élan incisif
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 10s |
|
| T2 | 2 PC | -4 % de résistance spirituelle +2 m de portée d'élan |
|
| T3 | 5 PC | +50 de dégâts à l'impact −2 s de temps de récupération par cible occultiste touchée |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Élan incisif
Expansion mystique800 · T1Portée de l'élan 12m → 14.4m
Prolongation1 600 · T2Durée de l'effet négatif 14s → 17.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 16s → 13.1s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée de l'élan 12m → 14.6m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts de l'impact 75 → 109
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Saignée (3)
Capacité 3
Reporte une partie des dégâts subis
Surin ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.
—- Temps de récupération
- 25s
- Dégâts retardés
- 25%
- Durée du retard des dégâts
- 6s
- Dégâts retardés atténués
- 30%
- Dégâts retardés
- 15%
Améliorations de Saignée
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 10s |
|
| T2 | 2 PC | Dégâts retardés atténués 70% |
|
| T3 | 5 PC | Dégâts retardés 40% |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Saignée
Prolongation1 600 · T2Durée du retard des dégâts 6s → 7.32s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 25s → 20.5s
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Coup de grâce (4)
Ultime
Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément
- Temps de récupération
- 145s
- Dégâts
- 200
- Seuil de PV des adversaires
- 18%
- Dégâts bonus lorsque rage pleine
- 8%
- Fenêtre de réutilisation
- 12s
- Portée d'incantation
- 12m
- Vitesse de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Coup de grâce
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +6 m de portée +2 m/s quand la barre de rage est pleine |
|
| T2 | 2 PC | +16 % de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine -25 s de temps de récupération |
|
| T3 | 5 PC | +10 % pour le seuil de PV de l'adversaire |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Coup de grâce
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 12m → 14.4m
Prolongation1 600 · T2Fenêtre de réutilisation 12s → 14.6s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 145s → 119s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 12m → 14.6m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Surin
373 602 partiesLa plupart des joueurs de Surin montent Couteau de chasse en premier (89 % des parties), puis Élan incisif (6 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Surin
Surin atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Surin Compétences - FAQ
Quelles capacités a Surin ?
Surin a quatre capacités : Couteau de chasse, Élan incisif et Saignée, plus l'ultime Coup de grâce.
Quel est l’ultime de Surin dans Deadlock ?
L’ultime de Surin est Coup de grâce, avec un délai de base de 145s.
Quels sont les délais des compétences de Surin ?
Délais de base de Surin : Couteau de chasse 16s, Élan incisif 16s, Saignée 25s et Coup de grâce 145s. Les améliorations réduisent surtout Coup de grâce, qui passe de 145s à 120s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Surin ?
La plupart des joueurs de Surin montent Couteau de chasse en premier (89 % des parties), puis Élan incisif (6 %).
Surin évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 2 des 4 compétences de Surin évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Élan incisif : Dégâts de l'impact gagne 1.2 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Surin ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Surin : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Élan incisif fait passer Dégâts de l'impact de 75 à 109.

